【Google悲報】ゲーム会社買収→発売と同時に会社閉鎖→初日からゲームが起動不可もバグ修正できず
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この間わずか1年
会社を閉鎖したのでバグ修正も無理な模様
Shane Luis
Part 1: Google/Stadia buys Studio.
Part 2: Studio releases game on Stadia.
Part 3: Google/Stadia closes down Studio.
Part 4: Game is found to be broken on Stadia but nobody at Stadia is apparently capable of fixing game because they CLOSED THE STUDIO.
https://www.pcgamer.com/journey-to-the-savage-planet-is-broken-on-stadia-and-nobodys-left-to-fix-it/ ゲハではStadiaが覇権とって
ソニーも任天堂も死ぬって聞いたのに ゴミ
やる気ないのが手に取るように分かるな
Stadiaが成功しなかったのも自明 Journey To The Savage Planet is broken on Stadia, and nobody's left to fix it
Googleは開発者のTyphoonを買収し、スタッフを冗長化しました。
先月、Journey To The SavagePlanetがStadiaでデビューしました。残念ながら、SFの冒険は壊れており、Googleはそれを修正できたすべての開発者を解雇しました。
さまざまなクラッシュやロックアップの中で、Savage PlanetのStadiaバージョンには、ゲームを効果的にプレイできなくする可能性のある、特に厄介なメインメニューのフリーズがあります。しかし、この問題の修正を探していると、Redditor lordubuntuはすぐに、誰がゲームの世話をしているのか誰も知らないようだと気づきました。
さまざまなチャンネルからスクリーンショットを投稿して、Googleは最初にゲームのパブリッシャー505に連絡するように伝えました。しかし505は、SavagePlanetをStadiaに公開する責任はないことを説明しました。責任はGoogleのStadiaGames and Entertainmentにあり、Googleは今月閉鎖しました。。
上記のRedditスレッドにコメントを投稿すると、Stadiaコミュニティマネージャーは、Googleがこれらの問題の解決に「積極的に取り組んでいる」と主張しました。
「こんにちは。この状況がいかに苛立たしいことか理解しています。更新が遅れて申し訳ありません。パートナーと積極的に協力して修正を特定しており、更新を伝えるために最善を尽くします。」
StadiaのTwitterアカウントはその感情を反映しており、同様に懸念に応えて「パートナーパブリッシャー」と協力していると述べています。しかし、505がゲームのStadiaポートへの関与を否定していることを考えると、Googleが話しているパブリッシャーについては多くの混乱があります。
開発者のTyphoonStudiosは、2019年にGoogleに最初に買収されたものの1つであり、Savage Planetは「ファーストパーティ」ゲームに最も近いStadiaでした(昨年はPCとコンソールで発売されましたが)。しかし、それはまた、Googleが内部スタジオを閉鎖したとき、Typhoonの従業員が約150の冗長性の一部として解雇されたことを意味しました。
これらの一時解雇が始まる1週間前に、StadiaのボスであるPhil Harrisonは、チームが「大きな進歩」を遂げていると従業員に語ったと伝えられています。消費者がプラットフォームの4K機能に惑わされたと主張した後、Stadiaは現在集団訴訟の対象となっています。
https://www.pcgamer.com/journey-to-the-savage-planet-is-broken-on-stadia-and-nobodys-left-to-fix-it/ なお、Stadia利用者も購入者も少なすぎて
炎上すらしない模様 Googleに買われた会社とMSに買われた会社の明暗が凄いな 今のgoogleって鉄平とかひろゆきみたいなのが出世してそうな会社になったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています