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コナミ「次世代機対応のウイイレのためにFOXエンジンを切りすてるわ。サンキュー小島」
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 15:48:43.75ID:j5Qlbvs20
小島がメタルギア5開発のために作ったエンジンなのに今年からUEエンジンのウイイレが出る模様
0002名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 15:49:53.46ID:yIMCPx4ja
スイッチに対応するだろうw
0003名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 15:49:53.60ID:Krb3ll/y0
PSもPCも軽くてよかったのにな
もうメンテもできんのか
0004名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 15:50:14.92ID:XNuxwN3M0
?メタルギア用のエンジンなんだからウイイレのような馬鹿用のゲームに専門性のないエンジン使うのは合理的じゃん
0007名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 15:53:35.30ID:sSMjPHI10
UE4のお陰でSwitchにもウイイレがまもなく登場するでしょうって
ウイイレの統括マネージャーみたいな人が海外メディアで喋ってたよな
0008名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:01:40.20ID:jjQYZ09op
FOXエンジンがダメってよりFOXエンジンのエンジニアがもうコナミに残ってなくて、
エンジンの更新もめんどいからUE4に切り替えるとかだったはず
0010名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:06:05.91ID:/fjUJhYx0
ギリPS3時代の古くて人材やノウハウの使い回しがし易くもない独自のエンジンとか扱いに困るだろそりゃ
0011名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:07:45.45ID:NrqVrnuba
あのクオリティでPS3でも動くのが凄かったんだけどな仕方ない
0013名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:08:19.80ID:9lL4Tomca
メンテできないエンジンを売れるわけがない
0014名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:09:13.97ID:xNwI6ySh0
ヨーロッパでもswitch売れてるからな
ウイイレ出さんと損だろ
0015名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:09:33.76ID:i50UrwCY0
エンジンとしての本質を見失ってるほどに使うのに手間隙かかる謎の設計だったらしいな
コスト度外視のプロジェクトでしか使えない
0016名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:12:56.68ID:+4QirYqn0
今のコナミは自社エンジンもアップデートできないって意味だろ?
0017名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:13:01.25ID:5mW7tOPBa
疫病神菌ついてるからな完全に焼却しないとw
0018名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:13:39.28ID:bIcqMEid0
そもそも無双みたいに作りまくるタイトルでもないMGSに専用エンジンってのが変な話
0019名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:14:05.53ID:vkJeNtUq0
結局は自社でゲームエンジン組んでもエンジニアに転職されたら更新出来ないから終わりとか笑える
スクエニも百億以上かけたルミナスエンジンを切り捨てたしwww
ますますUE1色になるな
0020名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:14:19.02ID:JR5mu4v70
またいとこくらいで繋がってんだな知らんけど
0021名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:14:44.25ID:g97Jm1nf0
エンジン開発者がもう退社したあとだし もう使う気無いんだろ
Switchのゲーム作れないエンジンに価値はない
0022名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:19:09.45ID:DBFaPsAwa
>>8
どんなことが実現できるかって技術デモ公開されたり、ほとんどエンジンとして仕上がった後に
コナミに入社した外国人の世界的エンジニア() が辞めた話をよくされてるが
スクエニにいた時代にそこまで知名度もなくコナミ後にバンナムに移籍した後も影が薄いし
コジプロの宣伝戦略で突然のように有名エンジニアとして売り出されただけの人だぞ

スタッフはメタルギアサバイブに少なくとも半分は残っていたし中核メンバーも含まれてるし
サバイブに名前が無かったからといってコナミを辞めたとも限らんしな
そもそもエンジン開発メンバーの8割はメタルギア以外から集めて揃えた人達
0023名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:19:49.28ID:sSMjPHI10
結局MGSとウイイレくらいにしか使えんかったっていう
エンジンとしては失敗パターンだな
0024名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:20:39.69ID:JOkikJCYM
これモバイルマルチのウイイレで採用するのはやめるってだけで
噂のサイレントヒルやMGSリメイクには使われるでしょ
0025名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:23:07.48ID:LqZ9dyQBp
FOXエンジンのアプデできる人がいないからPS5やXSXどころかSwitchに未対応なレベルだぞ
PS3や箱360には対応できてるのに

単純にコナミの技術不足なだけだな
0026名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:24:22.25ID:h6D9JC8y0
>>24
そもそもPS以外でも使える仕様じゃないとコスト増しになるだけ
0028名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:26:53.95ID:8Cu+XX9F0
エンジンってのはカプコンやコーエーみたいに作るのを楽にするものなのに
凄ければ凄いほどエンジンよりソフトが目立つから地味な扱いになる
その逆はヤバイ
0029名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:26:58.13ID:VfJflnkn0
更新できないシステムとか、地雷みたいなモンだからな

ってか情報共有してなかったのね社内で
0031名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:30:59.63ID:sOTFq20+0
>>28
だから当時からFOXエンジンは頭おかしい認定されてたからな
何とか使おうとウイイレが使ってたけど
0032名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:31:04.23ID:g97Jm1nf0
結局エンジンに投資しまくったけど売れるゲーム一本も出ずに終わったな
0034名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:37:03.31ID:j5Qlbvs20
ウイイレの開発者が海外向けのインタビューでswitchには出ないのかと聞かれて、
そもそもエンジンがswitchに対応してないと言うくらいだからPS5、XSXにも未対応なんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:45:44.67ID:x1M0YVpT0
開発コスト増大してる中で開発環境のアップデートにもコストかけないと
他社についていけないのがフォトリアルの世界だからね
自社だけの為にコツコツ手を加えていくなんとかエンジンでは
社外に売ることで利益もフィードバックもあるUEに対抗できるわけがない
0036名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:46:39.91ID:7rMaYexV0
監督が某社と共謀して任天堂ハードには開発できないように仕掛けた毒をなんで取ろうとするの?
0037名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:48:37.58ID:R2RN1AES0
今のエンジンは特化高性能より汎用性を求められるからな
次世代機用の次世代エンジンだと脳死で開発したところが死んだ
開発に数年かかるのにその間に同一メーカーハードでもproだの出るのに
0038名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:48:57.67ID:VkvdMunhd
>>24
いつまでそんなデマを信じてんだか
サイレントヒルもメタルギアも出ねーよ
0039名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:52:42.07ID:/ZPi5zDHa
そもそもハードを出していないサードが特定のハードに固執してるのがおかしい
そんなことしてるからSwitchが大盛況の今乗り遅れることになる
コーエーを見ろよ、常にどちらのハードにも出し続けている
0040名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:53:45.89ID:288qZw4t0
>>19
あのエンジンで新作作ってるがな
0041名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:56:33.75ID:PwO9rOsa0
>>38
なんか最近定期的にサイレントヒルとメタルギアソリッドのリメイク話が出てくるけどさ
ぶっちゃけファンの妄想が噂として独り歩きしてるだけとしか思えないんだよね
0042名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 16:57:35.83ID:dFKe4Ppv0
このエンジン廃棄するとメタルギア関連は作れなくなるな
0043名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:01:23.41ID:nxZPBOrY0
手間の掛かる至高のエンジンより
扱いの簡単な汎用エンジンを選んだってこと

自前のFoxならEpicにマージン払う必要ないのにも関わらずだ。いかに使い難いエンジンだったかってとこだろう
0044名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:05:28.61ID:N/2nu5E30
そもそもMGSVが軽かったのはテクスチャ解像度がクソほど低いからであってエンジンとしても別に優秀ではない
0045名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:10:31.95ID:R2RN1AES0
>>44
逆に今のゲームの重さの大半はテクスチャがやたらでかいせい
0046名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:12:32.08ID:lUw8Vuvh0
>>1 >>6
MGSVTPPのグラフィックは凄かったよなぁ
PC版で持ってるけど、今やっても普通に通用するレベルだからね
少なくとも同時期のフォールアウト4より断然フォトリアルなグラフィックだったわ
0047名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:13:41.73ID:Krb3ll/y0
>>46
被写界深度切れるしな!
0048名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:16:38.59ID:rfu7TKFk0
>>5
スクエニと同じできちんとした回収する青写真を描かないで
突っ走った結果だな、カプはきちんと使い潰すぐらいの気持ちでやるから問題ないけど
0050名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:20:55.26ID:sOTFq20+0
>>43
しかもUE使うってことは内部データ全部EPICにバレるってことだし
ユーザー側のぶっこ抜きが簡単になるのとイコールだからな
まあウイイレの場合作りも難しくないしリスクも少なかろうが
0052名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:21:48.72ID:AgLdw5hRM
ウイイレの開発者がUE採用した理由に「FOXエンジン使いづらい」いうくらいだから、そもそもメタルギア専用エンジン的な感じなのよな
0053名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:21:54.53ID:Ul99Hkp8d
>>46
腐ってもオープンワールドの体なのに数百m超の狙撃すら出来ないけどなw
敵がクリッピングされて消えるからw
0056名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:33:17.27ID:KRh7DSCWp
任天堂はそりゃマリオやゼルダのために専用のエンジン持ってるんだろうけど
モノリスみたいな中堅はエンジンとかどうしてるんだろう…
UEではないんだろうけど
0058名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:40:33.25ID:e5lLC5SYa
ルミナスエンジンは散々でかい事吹いた挙句PS4箱1の発売に間に合いませんでした!
いつver1.0が完成するかも分かりません!で内製大作の開発スケジュールが全部パー
0059名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:41:11.55ID:6ktIMBUl0
UE4を採用した和ゲー一覧

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
ヨッシークラフトワールド
テイルズ オブ アライズ
DAEMON X MACHINA
ONE PUNCH MAN
BLUE PROTOCOL
グランブルーファンタジー ヴァーサス
ドラゴンボール Z KAKAROT
0060名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:42:25.70ID:sOTFq20+0
>>56
そもそもswitch用のエンジンは普通に任天堂が作ってるし貸し出しもしてる
0061名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:43:59.52ID:ySIHOw1L0
そもそも他所に売るつもりもないのに独自エンジンってのは
今やるなら余程の覚悟が必要だわ
ちょっとやそっとではUEには敵わない

UBIみたいに、お前のとこ自前のエンジンいくつあるねん?
って突っ込みたくなるようなメーカーもあるにはあるけど
0062名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:45:21.07ID:ybtI5nji0
>>60
エンジンの貸し出しなんかしてないやろ
APIをエンジンと思っている?
0063名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:46:31.15ID:8NYKfdmf0
>>56 モノリスはエンジン自社開発だよ、インタビューで言ってた
ゼノ2だとイーラと本編はエンジン違ってイーラが新しいエンジンになってたり色々やってる
0064名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:47:18.67ID:nZfLSsCLa
任天堂自身もエンジンはあるけどツールって呼んでて大体的にアピールしてないからな
マリメとスプラとARMSは同一エンジン

あとはインディーズ向けの軽いエンジンもあったな、名前忘れたけど
0065名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:53:57.46ID:KgclTBH+a
任天堂エンジンをコナミに貸して、Switch専用ウイイレ作れば良いのに
フルHD60対応になったらFIFAとも戦えるのにな
0066名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:55:54.66ID:Vch3XRiV0
他人に使わせないのに俺スゲーって言ってるだけだもんな
0067名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:57:12.95ID:MKuEdWYP0
>>21
それな
WiiUの頃はハードが最新エンジンに対応出来ないからと切り捨てられたがもうこれから先は立場が逆転する
0068名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 17:57:28.63ID:qo3OxBsm0
エンジンがどういう意味なのかちゃんと理解してるゲハ民ゼロ人説
ちなみに俺は理解してない
0070名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:01:48.84ID:jJG7vV4e0
>>65
ゲーム開発を理解してない奴がエンジンを語らない方がええで
エンジンが違えば使うリソースも変わるから共通化が出来ない
1タイトルでプラットフォーム毎にエンジンを変えるメリットなんて存在しやんよ
0071名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:02:45.25ID:ULySR8Z80
最近はUE4の開発もこなれきってる感じあるからな

元テンセントのスタッフが作ってる西遊記のヤツとか
すごいよな
0073名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:08:35.47ID:jJG7vV4e0
>>72
さぁ?任天堂社員じゃないし実績は知らんけど
マリオカートとかは使ってるって聞いてるで
対応プラットフォームがSwitchだけやろしサードパーティタイトルでは使いにくいやろな
0074名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:09:40.69ID:KRh7DSCWp
オリガミはUEなのよね
0075名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:10:07.98ID:RDOb/cjM0
>>73
マリオカートがこのエンジン使っているなんて初めて聞いたけどソースは?
0076名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:11:22.04ID:24kcdTNDM
コジマとは何だったのか

ガチでこうなってて草
0078名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:12:15.74ID:KRh7DSCWp
>>77
お金を払えば出さなくていいはず
0079名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:13:02.08ID:jJG7vV4e0
>>75
一般人の見えるとこにソースなかったわごめん
聞かなかったことにしてもろて
0080名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:14:31.98ID:U6ylGtrr0
>>78
んなわけない
アンリアルならアンリアルエンジンっていう
ヨッシーだってUE4って自ら発表しただろ
0081名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:15:11.17ID:KRh7DSCWp
>>80
あ、ヨッシーのことと勘違いしたかも
0082名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:16:19.07ID:nxS1PfUmd
>>54
UEエンジンだと
アンリアルエンジンエンジンだな

まあ、チゲ鍋みたいなもんだろ
0083名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:20:32.75ID:fqUIUVZmM
>>6
少しグラよくて軽いだけなんだよな結局FOXエンジンて
敵兵の同時表示可能数MGS4より減ってるからなアレ
0084名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:23:15.27ID:XNuxwN3M0
>>42
小島無しで作ったのがゾンビなんだからもうつくらんでいいでしょ
0085名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:24:01.30ID:Pzc8qo2/0
>>57
いつ出るんだよそれ
ちゃんと出せんのか?
0086名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:25:16.14ID:KgclTBH+a
UEは動きが好きじゃないんだよな
中国資本だから普及しすぎると何か仕掛けてくるだろ
0087名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:25:32.63ID:jr5lZTCIa
Switchでも出る可能性高いよね
FIFAがSwitchの手抜きしてるからそこ取れる可能性あるし
0088名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:28:06.90ID:jr5lZTCIa
>>63
エンジン改良されてて綺麗だったもんなイーラ
解像度が落ちにくくなってた
0090名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:30:01.84ID:24kcdTNDM
>>84
コナミ自体も、あんな金食い虫タイトル着手したくもなさそうだよな
0091名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:31:04.50ID:UZqvsHm70
>>73
マリオカートならwiiuでも使えるはずだな
0092名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:32:37.55ID:g6PfxIBsa
switchならパワサカ出せばいいじゃない
0093名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:33:11.32ID:24kcdTNDM
>>92
パワサカもサクスペもすべて持ってきそうではあるな
0094名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:34:31.76ID:jr5lZTCIa
>>89
あれは基本リマスターじゃないの?
モデリングとかは変わってたけど
0095名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:34:51.35ID:mqjFqb+Zd
FIFAあるからな、個人的にはいらない。
0097名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:39:16.00ID:GleIQuaO0
>>94
リマスターでもエンジン変えるってのはたまにあるよ
ラストレムナントとかリマスターでUE3からUE4にしとる
そもそもWiiの10倍以上のスペックのSwitchでモデリングを一新しただけでWiiよりも解像度不安定になるのは不思議すぎる
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/24(水) 18:43:35.03ID:qROWgkK40
常に新しいハード出続けるから
更新していけないなら捨てるしかないわな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/24(水) 18:43:50.25ID:aQSKrjUq0
>>69
面白いなこのエンジン。任天堂の下請けはだいたいこれだったりするのかな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/24(水) 18:45:52.96ID:lS025bW20
小島いないし更新できない古いシステムを使い続けられないだけだな
0102名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 18:51:40.59ID:bnr7dhxA0
とりあえず判明してるのはこれくらい?
https://nintendo.fandom.com/wiki/Bezel_Engine
ベゼルエンジンって名前はSwitchになってから初めて聞いたけど
Nintendo WareってのがあるのはWiiとかDSの頃のゲーム雑誌で読んだ覚えある
0103名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:27:31.05ID:6LCBYI/+0
>>101
小島がいたらエンジンの更新で馬鹿みたいな予算と開発スケジュールを出して来そうだから、エンジン変えた方がかえってゲームのリリース期間みじかくなる+安上がりになってるんじゃね
0104名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:32:58.31ID:dCuEQjUkM
小島がこのエンジン作ったら他のゲームでも使えて予算が大幅に下がるんすよとか言ってたんだろうな
普通に汎用エンジンでMGS作ってたらまだコナミに在籍してたかもね
0105名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:35:54.69ID:XNuxwN3M0
>>103
小島が居ないんだから現実的な予算でメンテし続ければ良いがそれもできない無能社員しか残ってないってことか
0106名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:37:27.29ID:WCdlfKIna
まぁFIFAというかEAがスイッチに手を抜いてる現状だと
逆にウイイレは狙うチャンスではあるよな
0107名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:42:49.38ID:TAhX2aHD0
>>105
コジマプロダクション解体のときにFOXエンジンを作ってた人も辞めたからな
0108名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 19:49:28.77ID:IBAi+QVp0
>>13
まぁ、そうだよな。
メンテナンス出来なきゃ、未完成品と同じだしな
0112名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 20:37:39.43ID:ZrWE+Ox70
チョニステ専用エンジンって今考えたら狂ってるわ
小皿追い出しても暫く残ってたってのが恐ろしい
0113名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 20:39:46.13ID:bMIHdFyq0
ってかSIEがまっさきに脱Pしてるんだから
そらコナミも続くよね
0114名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:06:14.61ID:B9jGuzsE0
>>105
予算を組んでメンテするメリットが無いってことだよ。
0115名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:19:46.36ID:sKYb0tK70
>>41
ファンの妄想が
4chと5chでロンダリングされてるだけだな
0116名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:24:24.24ID:KPOcHA3KM
メタルギアはともかくサイヒルは関係者の発信とかされて色々動きあるからまだ可能性はあるんよな
メタルギアはファンうるせーし作らねえだろ
0117名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:24:58.94ID:sKYb0tK70
>>88
>>89
開発規模の問題か
一軍で作ったか二軍で作ったかの問題かな

やっぱ解像度極端に落ちるのは内部でも問題視してたんやな
0118名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:30:58.56ID:P4ICkVCY0
ソフトメーカー全体で汎用エンジンのノウハウ共有する方が
労働力の流動化で扱いやすいからな
自前のエンジンで箔を付けても売り上げに繋がらないなら意味ないしな
0119名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:36:55.42ID:T5+yxSHU0
自前のエンジンは泊をつけるために作るもんじゃない
そんな為に作ってたからFOXエンジンはクソなんだよ
0120名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 21:40:14.15ID:sKYb0tK70
自己愛野郎は箔付け大好きだからなあ

池田大作の正本堂とか
最近だと維新の大阪都構想
0121名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 22:45:51.16ID:MDLK6N0T0
FOXエンジンはむしろ「Switchに(かつてはWiiUに)出さない言い訳」のために使われてたまであるかなさらな
0122名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 22:50:50.32ID:gEF6SnNi0
今は専門学校でUE4やUnity習って入社してくるから、EAやUBIのように完全に自社エンジンで
腹括っているところ以外は自社エンジンを使い続ける事のメリットが無いからね。
0124名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 22:56:31.49ID:xtOWMOZn0
上がりの5%取られるのはクソみたいなデメリットだけど
サードの一部はそのデメリットよりもメリットを取った
つまり大作はずっと自社でロイヤリティも払わない任天堂が結局残る
0125名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 22:57:55.64ID:8Od5ZwTx0
REエンジンをSwitchに対応させたカプコン
FOXエンジンを産廃にするコナミ
0126名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 23:05:56.74ID:xtOWMOZn0
FOXエンジンはそもそもプログラマーが大嫌いな小島が作らせたエンジンってだけで色々曰くが有りすぎる
0128名無しさん必死だな
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2021/02/24(水) 23:14:47.53ID:/fjUJhYx0
>>122
EA一軍のrespawnが作ったAPEXはソースエンジンでjedi fallenorderはUE4だぞ
0131名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 00:29:27.98ID:PyyuUZig0
もうFIFAだけで良いんだよ
なんだよウイイレって(笑)
0132名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 06:35:34.30ID:5XmwRZTCa
コエテクのエンジンは売ったら相当高く売れそう
あれのヤバイのはちょっと更新するだけで全機種に対応できること
0133名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 07:39:35.00ID:suoWUrNe0
コエテクエンジン売った日には無双が乱発するな!
(今と変わらない)
0134名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 07:44:50.07ID:tw60WpHr0
J2、J3だけでも良いからライセンスもぎ取って来いよ
どこの国の会社だよ
0135名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 07:53:41.78ID:gt/P1ykG0
メンテされないFOX習得しても他社で使えるわけでもなく
無駄と感じるエンジニアも多いだろ
0136名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 08:04:12.47ID:f8EaXpdR0
エンジンだったらトヨタのエンジンが最強だろお前らアホかwww
0138名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 09:08:54.31ID:Wg4R2yzLp
>>123
任天堂自身は取らなくても外注に出した先の現場の開発者はそういう人達でしょ
0139名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 09:23:13.22ID:NnpZ9f1+0
UE使った場合5%は外注先が払うとかインセンティブから引かれるとかありそうだな
0140名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 09:25:38.38ID:cMphG4up0
ステルスTPSツクールだったFOXエンジンを
まともにサッカーゲームで使えるように更新して派生させた
ウイイレエンジンもあるしパワプロでも別派生させて使ってるし
パワプロはスマホ用にもカスタマイズして使った時もある
アップデートできないから捨てたなんてのはアホな想像上の話で普通にメンテはしてた
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/25(木) 09:41:30.79ID:dumNFVGh0
SONY巣窟していたせいでFOXエンジン自体の設計思想が古いから切り捨てられただけ
ガラクタ使ってなんとか開発していたウイイレやパワプロスタッフはフラストレーションたまっていただろうな
0144名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 10:06:39.61ID:6Cns61ej0
監督も前回はホライゾンエンジン借りられたけど次回作はUEなりそうだし仲間だな
0147名無しさん必死だな
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2021/02/25(木) 10:41:58.67ID:DyLtqZh30
おまえら相変わらずゲームエンジンの知識が薄っぺらいな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/25(木) 20:37:28.80ID:Jx40Hjsh0
>>1
守銭奴のコナミなら当然だろう
UEってCS全機種とPCスマホにも対応してるから
開発者も募集しやすいし何よりハイエンドゲーム捨ててるからな(涙)
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