【超悲報】クソゲーAnthem再開発計画「Anthem NEXT」のキャンセルをBioWareが正式に報告
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先日、EAが今後の取り組みについてビジネス的な判断を下し会議が行われると報じられ話題となった「Anthem」の抜本的なオーバーホールですが、今月22日に発売2周年を迎えた野心作の動向に注目が集まるなか、これまで“Anthem 2.0”や“Anthem NEXT”と呼ばれる刷新を率いてきたChristian Dailey氏がBioWareの公式Blogを更新。残念ながら“Anthem NEXT”のプロジェクトと開発を正式にキャンセルしたことが明らかになりました。
https://doope.jp/2021/02113250.html/amp?__twitter_impression=true
再開発計画を発表したChristian DaileyがそもそBioWare内のマネジメントスタッフ再編で開発チームからいなくなってたらそうなるわな フォールアウト76とノーマンズスカイは前評判の悪さからアプデで奇跡の復活を遂げたね
ANTHEMとFF15は打ち切って死んだ。次はサイバーパンクか EA傘下になった途端クソゲー連発ってもう親の影響以外ないだろ… >>15
ノマスカは知らんけどFO76は最初から言うほどクソゲーではなかったぞ
バランスカスのハクスラ、噛み合わないゲームシステム クソゲー作らせたら定評あるEA
スターウォーズも独占じゃなくなったし死にそう ドロップ率とステージ数が糞ってだけで操作性は良かったんじゃないの?
もったいなくない?飛び回りハクスラゲーって類ないのに 今のバイオウェアじゃマスエフェクトとドラゴンエッジも終わる予感しかない アメリカみたいにメガパブが食い荒らす環境になってないだけ日本はまだ幸せかもしれんな E3で神ゲーと言われていたあのAnthem さんが… >>18
EAってホラーのDead Spaceに対して
500万本売れても赤になるような意味分からん予算配分をしてるからな
DSは苦肉の策かアクション要素強めてマルチ導入したけどコケて
販売目標に届かなかったことでシリーズ終了したな 未完成品売りつけ詐欺大成功!!
アンセム FF15 そしてサイバーパンクも間違いなく!
これがプレステじゃーい! >>23
ニホンハ携帯機やスマホゲーが逃げ道になってたしな 商品として完成させられないのなら無駄に開発規模デカくすんなと言いたい 作り直しを口実にアップデート控えめになってたのにこれとか詐欺じゃん 初見は約束された神ゲーだったな
体験版は素晴らしい出来だった
時期が合わず製品はすぐに買えてなかったが
発売三日でクソゲー認定されていた異端児 EA何ぞに期待してたアホとか居るの?
クソゲー量産会社だぞ >>30
no man's skyは無料アプデを延々と続けることでどん底だった評価を挽回したな
そのかわりに無料アプデが当たり前になって、有料DLCもだせずいまだにいまだに無料でアプデつづけるハメになったけど アプデで返り咲きに成功した奴ら
ノーマンズスカイ、Fallout76、Sea of Thieves、Division初代
断念して死んだ奴ら
FF15、ANTHEM Anthemって素材は一流なのによくあそこまでクソな出来に組み上げたな、って感じのソフトだったな No Man's Skyはもう完成でいいよと思ってるのにまだ無償アップデート続けると言う
そろそろ金とってもいいんじゃないの? 作り直すからその時間を確保するためにアプデはしないよって言ってたんだが
100%詐欺案件だな
確実に裁判で勝てるからおまえら原告団に入っとけ >>35
嘘つくなよ
デモ版もバグだらけ、メインのハゲ分裂クエストは最後の最後でバグって強制終了とこんなので大丈夫か?って突っ込まれたのを
開発がこれは体験版だから、製品版はクォリティは上がってるって発言したのに出たのがアレっていう典型的な失敗プロジェクトだぞ >>10
サイパンは今キャンセルしたらPS版だけコロナエディションで未完成品で打ち切り状態になるわけか
Falloutみたいに途中で切られたPS版みたいな事にならなければいいがあれは酷かった >>31
逃げだの何だの言われようともちゃんと稼げる市場があったのは幸運だったわ
維持できずにズタボロになってるのに技術力()だの言われてもな サイバーパンクも同じルート入った臭いよな
パッチ延期したし まあFF14とは事情が違うのはわかる
あれは元々社運を左右するIPだし月額が取れるMMOだから新生しても採算が取れる見込みもあったしな EAはタイトルや開発スタジオ買収するけどうまく続かない場合がほとんどだね EAは信用なんてドブに捨てるもんだと思ってるからな ただ馬鹿なのはアンセムを根本的に作り直すから1年間アプデ待ってくれと公言しちゃった事なんだよね
それでやっぱやめます無理でしたは余計印象悪い アンセム放棄してDAとMEのイメージトレーラー流したのは反感買いそう なんか出る前は結構持ち上げられてた記憶
EAと今のBiowareじゃ…と懸念を示してる人もそこそこいたけど 流行らないゲームを魔改造して大流行のapexが作り上げられたのを見習うべきだったな サイパンも期待薄かな
無理しないで身の丈にあったゲーム作りをしてほしい これ具体的に何が駄目だったの
バグ取りやオンライン回りさえなんとかすればオッケーなのか、そもそもバグなくてもゲームとして根本的に作り直しレベルで終わってるのかどっちなんだ >>61
バグだらけ、ロードが長い、ゲームとしてつまらない(ハクスラとしての楽しみも薄い) >>49
サイバーパンクは投げ出すと補助金を出した国から罰金を食らう可能性があるから投げ出せないよ 一応Twitterのトレンド上位に来るぐらいの知名度はあったんだな 毎年金太郎飴みたいなFIFAで稼いでるうちにゲーム開発力失ったか 作り直しても追加で使った分の資金回収も見込めないだろうからな
だからってやっぱりやーめたは、定価で買った人は怒っていいよ アンセムの最大の失敗はサブスク加入すれば早期プレイできる!なんてやったせいで
PC勢の大半はサブスク1ヶ月ですませてソフト買うまで行かなかったって事だな サイパンもあんなのに時間かけてたらPS5世代中に一本も新作出せなくなるしなw マスエフェスリー→シナリオ→ルート補足で名誉挽回
アンドロメダ→パッチを充てるも早々に撤退。というか売ったときから撤退。
どどん!アンセム名誉挽回ならず
発売日に買ったらあかん信頼をつみかさねてしまった(´・ω・`) >>72
後のアプデで良化するとしても時間経てばセールするからなぁ
AAAを発売日買いするメリット無くなりつつあるのはほんとヤバいと思う スタジオ買収されてスタジオカラー無視してドンパチネトゲ作らされてたわけだからもともとリスクは高かった
MS+Bethesda&Obsidianも同じことにならなきゃいいんだがな ちょうどPS4箱1時代になってからの
Biowareのボロボロっぷりがヤバい
今作ってるDragonAge死んだら次の弾なんて無いぞ
かつてはGOTYに名を連ねるメーカーだったのに… >>76
ベセスダにストラテジー任せるとかアホな采配はないだろ
RPGのTES&FOっていう巨大ブランドあるのに オブシは既に全く盛り上がってないサバイバルゲーム作ってたような >>78
良いよまともにゲーム作らねえんなら潰れちまえよ FFもそうだし発表のときだけ立派
ずるずる引き延ばして発売したら悲惨
ジョジョ、ヴェルサス、サイバーパンク、
アベンジャー、レフトアライヴなどなど PS3箱360時代のハード性能もっと上げろと言うソフト開発会社の要求に従ってPS4箱1出したら開発が間に合いません未完成で売りますってギャグか? 本当EAは唯一ファースト並みに綺麗なグラフィックのソフト出せるけど中身がアレなのがもったいないよなぁ ルックだけしか売りのない未完成がーなゲーム未満のタイトルが増えたよな
業界にとっては不幸な事だ 発売後炎上
返金騒動が起きるも、アップデートでなんとかすると言い訳
その後長期間ダンマリ貫いて、アップデート辞めまーすw
いやー、詐欺じゃないの?w 時間が経ったから、という理由で返金もしないんだろうなw もういいから最後にアイザックさんのキャラスキン出せ >>90
逆に考えるんだ
昔は糞ゲー売り逃げが当たり前だったじゃないか
良ゲーになるかも知れないよと
希望持てただけ感謝しろ >>35
体験版からクソゲー認定されてた俺の世界とは別世界 まあこうなったからには返金しないとダメだと思うけどどーすんだろな >>98
ゴミを元に作り直して
スクエニ最大の収益源になるって奇跡に近いよな DivisionのUBIやFallout76のBethesdaはアップデートを継続しそれなりに立て直したのにな
インディのNo Man's Skyでさえ粘り強くアップデートを続け完全に立て直した
今回の件で言えるのはBiowareとEAは無責任でクソだということ
こういうディベロッパーのゲームは買わないことで意思表示すべき 500円にしては楽しめた
定価で買った人ほんと気の毒 現状バイオウェアが良作と言えるのを最後に出したのは2014年のドラゴンエイジインクイジションか?
まあ個人的にはドラゴンエイジは1作目が一番面白いと思うが 非常に残念な結果に終わってしまった“Anthem”ですが、製品版ローンチ時の問題と今回の刷新に関する頓挫は、単なる1プロジェクトの失敗に留まる話ではなく、スタジオ後期の成功を下支えしていた謎のBioWareマジックが最早完全に失われてしまったことを象徴しており、(個人的にこの凋落はRay Muzyka氏とGreg Zeschuk氏の引退とスタジオのレーベルの無秩序な拡大戦略から始まったと考えていますが)この流れはセダスの父David Gaider氏をはじめ、Jade Empire時代からスタジオの成功を支えたMike Laidlaw氏、スタジオの象徴的なライターDrew Karpyshyn氏、Baldur’s Gateを含む数々の名作を率いたゲームデザイナーJames Ohlen氏、Dragon AgeシリーズのプロデューサーFernando Melo氏、スタジオの後期を象徴するリーダーだったCasey Hudson氏、そして長年Dragon Ageシリーズのフロントマンを務めたMark Darrah氏といった中心人物達の退社によっていよいよ決定的になったと言えます。
ソース元の記事読んだがここもう無理じゃないのか… 組織の価値とは結局人材
人材が抜けたらもう無理ですね
無理 アンセムの名前聞くとアベンジャーズ思い出す
あれも大概ひどかったな ここって昔はバルダーズゲート作ってたり、マスエフェクト作ってたとこだよね?マスエフェクト3ん時にすでに優秀な人材が流出しちゃったてたのかなあ 買収してまずBioWareにやったことがRPGを開発してた他のEA部門との統合だからな
BioWare文化は早々に汚染され数年後にはFrostbiteを押し付けられたとさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています