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何故日本のゲームはレベル99とかHP999とか9999ダメージとか9が並ぶのか
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:19:27.33ID:Ohdwn7570
戦犯はおそらくドラクエ3
それより前のRPGだと最後は9じゃなくて0が並んでる
0002名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:20:23.60ID:sDySHqTh0
ん?そうだっけか
FF3だと思うが
0005名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:21:16.10ID:8tyeBG7QM
マンガ的ハッタリは日本のゲームの美点
リアリズムなんていらん!
0008名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:22:30.75ID:7jxS8w6AM
えー
昔は255とか65535じゃないのー?
0010名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:24:03.62ID:ON7nI80L0
DQはあんまカンストしないかからFFの方だと思う
0011名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:24:32.66ID:WaAmbdiQ0
いうほど9が並ぶゲームあるか?
ダメージなんてキャップないことがほとんどだし
0012名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:24:59.74ID:sDySHqTh0
1の知識のあさはかさに呆れるわー
どうせ30代以下のガキだろー
おっさんの記憶力なめるなよー
0013名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:26:10.63ID:g2+aD8FNd
ディスガイアさんw
0014名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:26:14.84ID:sDySHqTh0
>>8はドラクエ1のステータスと経験値の上限を思い出すなー
楽しかったなあの頃は
今のゲームは糞
0016名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:26:58.66ID:MDxrgYVO0
>>7
>>8
マジレスすると最近は2バイトで使わないからそこでマックスになるのは少ない
0017名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:27:34.68ID:h6Fm8AGKa
クソガキに323針縫う怪我を負わせた!定期
0018名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:28:26.37ID:sDySHqTh0
>>16
昔はって断り入れてるじゃん
なるほどねー
0019名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:29:22.95ID:sDySHqTh0
9999を初めて見たのはFF3のポーションバグの玉ねぎ剣士二刀流かなあ
0020名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:29:51.82ID:pBkzHpS30
カンスト感があるから
0021名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:31:17.72ID:CRrI4e7E0
1000をカンストにしたらその為だけに桁増やさなきゃいけないじゃん
0022名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:32:34.50ID:FDo0o4KD0
1万とか100でも良いけどそうするとその為に桁を上げないといけないから表示上手間が掛る
0023名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:33:07.00ID:5bvxmY9sp
オール9は視覚効果としては良いと思うな天井感あって
だからこその限界突破が映えるよね
0024名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:33:13.24ID:GNpS65AL0
>>21
内部的なデータの問題じゃなくて
表示したときのUIの問題ってことね
0025名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:34:01.72ID:raD212LY0
ドラクエは4あたりでダメージ1000越えてたな 999でカンストかと思ったら1000越えるとは

あと世界樹とかいうカンストダメージ59630
0026名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:34:41.28ID:ziAkbzqFa
アンダーテイルも9で画面埋め尽くされてたな。
0027名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:35:56.71ID:5g82Hrcv0
ドット荒かった時代の必要以上に表示桁増やすのがキツかった名残だな
0031名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:38:25.43ID:JOEHRpUG0
いっそ十六進数表記で
0032名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:41:27.72ID:8lS6IuFV0
まあフォント幅固定だからね
いまどきは桁増えると幅小さくして無理やり入れるw
0033名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:42:22.07ID:1387dSrx0
カンストダメージなんてものがあるから
固有技で複数回攻撃キャラが最強になる
FF10で最終的にはワッカが最強キャラになってしまうのもこのせい
0034名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:43:41.15ID:4kU4GQeW0
なんで9が並ぶかって、そんなもん表記上の最大値だからに決まってんじゃん
255とか65535ならデータ上の最大値
0035名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:50:49.78ID:g2+aD8FN0
>>16
整数型で計算進めるゲームも多くない?
それらはやっぱり今でもuint8だと〜255、uint16だと〜65535
0036名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:52:45.92ID:C1z86rAAM
ディスガイアみたいにレベルは99999999
ダメージは9999京が最高だよな
0037名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:52:53.02ID:iMWyw/7Ip
ブラックドラゴンのHP9999を騎士ガンダムがHP10000で上回った衝撃は若いモンにはわからないか
0038名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 15:54:26.12ID:8xHurjQq0
アフィ
0043名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:18:38.82ID:dMIYRjuC0
ガンダムのソシャゲとかものすごい見たこともないような桁数並んでるじゃん
0044めに
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2021/02/28(日) 16:19:21.76ID:pgnHWcXNd
1グラハム数とか言われてもピンとこないやろ?
0045名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:23:43.83ID:PxHe9Q5P0
カンストには楽に届かないくらいがいい
このゲームももうやることなくなるなって寂しい気持ちになる
0046名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:27:13.45ID:YmRifOHk0
レベル99制は失敗
それ以前のレベル30、レベル50上限の方がゲームバランスが取れていた
昔に戻って、もっと1レベルごとの重みが増した方が良い
0047名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:30:48.54ID:qcc26qpV0
二進数で表記しろってこと?
レベル1の次はレベル10→レベル11→レベル100と
0049名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:49:14.66ID:trUYa3nVa
開発プロデューサー「よし、景気よく最大の数を表示しよう、一番上の桁を増やせばいいんだなっと」
→携帯版クソゲーオブザイヤーの候補発生の原因
0050名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 16:55:40.96ID:tpjP3KtG0
桁を増やすと認識しにくくなるんだよな
9999と99999あたりなら一瞬で認識出来るけど999999とか9999999とか一瞬で認識しにくい
0055名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 17:51:50.12ID:yvpm7Vda0
しょーもねえ議題だな
世紀末感があるからだよ
0058名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:01:54.24ID:8bXdQ4My0
ジョだじょ
0059名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:03:20.81ID:VQV50zhI0
>>30
8ビット時代のPCゲームの名残だよな。
俺はそっちがしっくりくるが。
0060名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:07:00.21ID:/WRh9Lt60
スターオーシャンやテイルズがFF以上にインフレダメージを連続でドドドッ!
とやり始めた気がする
0062名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:13:02.52ID:0n9PJIzQH
ダメージや経験値は最高99999でも9999でも999でもいいけど、レベルは最高75でいい
ゼノブレイドもポケモンも
0065名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:37:48.45ID:JR+agb3+0
最高ダメが5963とかだったらちょっと笑っちゃうかも
0067名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:47:09.98ID:JOEHRpUG0
多い桁数のダメージ量だとインパクトあるかも
しれないけどダメージ量を指数表記したら
有難み薄れるというか
0069名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:50:08.10ID:k56freKP0
>>35
だから今は整数は普通にuintで宣言する
C#でもint
そんな節約する理由もないし
0071名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 18:55:49.16ID:+0wipcQr0
爆発エフェクトとかと同じで
気持ち良さの演出用なんだろうけど
一桁点のやり取りのするようなゲームよりかはキャッチーさはある
0072名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:38:29.70ID:w7rlL8n7M
>>46
風花雪月がまさにそれ
FEにレベル99もいらんし
0073名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:44:30.69ID:PxHe9Q5P0
個人的には熟練度制やルンファク4みたいなスキルによるステータスボーナスの方が好き
0074名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:50:50.61ID:T7myljbda
いくらステータス上がってもレベル上がらないと攻撃ダメージ増えないFF6とかいうよくわからんシステム
0075名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:53:23.56ID:qh1+TUZ70
正直そんな3桁も4桁もいらないよね
マリオストーリーとか攻撃は一桁とかでわかりやすい
0076名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:56:23.68ID:aumZdc520
1〜5桁はゲーム性によるって理解できるが
6桁になると急に安物感出て来る
0077名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 19:57:55.89ID:4kU4GQeW0
>>57
万、億、兆、京、垓、𕝱…と続く巨大数だな
ゼロが4つ増えるたびに単位が変わる
6個目の単位だから1𕝱=10の24乗で読みはジョ
0080名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 20:05:00.74ID:ULmgHgxB0
>>46
64・マリオストーリーは最高レベルで27だった
FE、マリオ系は最高30〜50、ゼノブレ、ドラクエ、FF、ポケモンは最高75でいいかもな
0081名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 20:10:34.27ID:W/NpqwUba
実際10とか100とかではじまったのが10000とか超えるとやってる方はよくわかんなくなるだよ
そういう意味で53万って数字の凄まじさを肌身で感じることができたドラボルの凄さよ
0083名無しさん必死だな
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2021/02/28(日) 20:14:22.49ID:6FlAU1dM0
人生における初めての9999は魔力装備のリディアのメガフレア
0085名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 00:35:33.12ID:kVbOIQ+U0
FFは99じゃなくてFFにすればよかったのになw
0086名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 08:20:26.36ID:cV7M6GE10
FF2はカンストしなかったな
バグってもしっかり計算されてる
FF3も実は9999ダメから溢れた分もしっかりダメ入ってる
0087名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 08:32:39.67ID:7pnKAaoU0
9999とか見るとFFの値かなとかって思うのはバイナリエディタでセーブデータ弄ってた弊害かw
0091名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 12:51:45.77ID:k+7Tyh7q0
簡単にカンストダメージ出るゲームって嫌いだわ
0092名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 13:00:23.99ID:HrGckmkOr
そもそもカンストさせる前提のゲームデザインってどうなん?
0094名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 13:08:24.26ID:Yk6LVlkE0
ゲームウオッチがスコアの表示領域が3桁固定でカンスト999点だったな
0095名無しさん必死だな
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2021/03/01(月) 15:04:36.52ID:kKCUeOof0
熟練度とかそれぞれのレベルにノービスみたく階級名付くようなのだと
だいたい8段目くらいでカンストっていうか最高位になるよね
2桁以上行くのって見たことない気がする
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