シンボルエンカウントvsランダムエンカウント
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どっちも重要なのはストレスの溜まらないバランスに出来てるか、だぞ
まぁ、そこがしっかりしてればシンボルエンカウントの方が遊びやすいし好きだけど スーファミのロマサガ1の通路にモンスタービッシリ居るみたいになるんだったらランダムエンカウントの方が良いけど
程度による ゲーム性としていろんなシステムや演出噛ませられる分、ランダムのが使い勝手が非常に良い ランダムエンカウント
シンボルエンカウントにする位なら雑魚敵出さないでほしい
どうせ避けるだけだ レベルを上げて殴るタイプだと要求戦闘回数は同じになる
自由度と戦略性のある戦闘システムならエンカウント方式はどうでも良い
謎解きマップに関してはエンカウント無くせとは思う シンボル派だけど、DQ7リメイクみたいに格下が追いかけてきたり狭い通路塞いでるのは勘弁 どっちも好きだが、シンボルは大体リポップポイントが同じで敵の動きも遅く回避が余裕なので、作業感が強くなって飽きるし温すぎる
MP切れて今戦うと殺られるとかって緊張感がない DQ11を少しだけ2Dをやってランダムエンカウントが面倒になって、結局3Dモードでしかプレイしてない
おっさんはシンボルエンカでいいや >>8
DQXのピキン!はよく出来てた
>>9
演出や状況の表現がどうしてもな・・・
エンカウントしたい時に見えてると楽ではあるが、ランダムでも敵呼び・敵寄せの何かでどうにでもなる ランダムは1,2歩歩いてエンカとかあるからな
シンボルはシンボルで狭い道をモンスターがウロウロしたりしてて、いやそれ避けさせる気ねーだろみたいな場合もあるし
ルンファ君の言うようにその辺のバランスだな結局
ただ、DQとかでメタルスライムとかはぐれメタルとかがフィールドうろついてるとニヤニヤする ランダムは毎回ガチャ引いてるような楽しさだからな
シンボルは今みたいに3Dになってるとデカいのがうろついてるとワクワクするな
効率みたいなのが出来ちゃうとシンボルは戦う相手決まっちゃうから
一度も戦わない不要なキャラいっぱい出来ちゃうかもな 衝突事故起こすまでプレイヤーの前方至近距離に投下し続けて
出現0.8秒後に1.5倍の速さで猛追してくるヤンキーシンボルで全編イライラ >>19
サメハダーの悪口はもっと言え、あのクソモンスター 基本的にランダムエンカウントだけどボスだけシンボルエンカウントってのはよくある
逆に基本シンボルエンカウントだけどボスだけランダムエンカウントがあってもよいのでは? >>21
前者は世界樹のこと?
後者はFF4のラスダンかな >>23
メタル系が基本ランダムなのはシンボルエンカウントになった9以降がそうじゃないかな
特定の場所ではシンボルでもメタルの見た目だけど ランダムの完成形はオクトラかな
やたら長い最低エンカ歩数とエンカ率半減アビでめちゃくちゃ楽になるやつ >>8
今出てるブレイブリーデフォルト2は自分から仕掛けたら先制取れたり行動回数が増えたりするぞ トップビューのゲームだとプレイヤーが神の視点のせいで
物影の敵も見えちゃうシンボルはむしろリアルじゃないかな エンカウント制御の術があるならどっちでもいいな。
ないならシンボルの方がこのみ。 ドラクエ10で面白かったのは
ガチャコッコってモンスターで
一見なんか変なものが落ちてるな何だろう?って近づいたら
変形してモンスターになって戦闘が始まったときだな
シンボルのいい使い方
MMOじゃなきゃもっと驚いたかも >>29
うん、メリットばかりなのがねってのが
シンボル相手に操作で負けるわけないし 一番嫌いなのはシンボルエンカでアホみたいに敵が多かったり速かったりして避けれないやつ、不快感しかない
こちらが強くなると敵が逃げたり、戦闘移行せずに勝利するタイプのシンボルエンカは大好き
そういった調整ができないならランダムエンカのほうがいい 3Dの時代になって飛躍的にシンボルエンカウント作りやすくなったよな ブレイブリー2は個人的にはシンボルエンカの中でもわりと理想的
敵が適正レベル以下だと逃げるのはもちろん、敵に発見されると基本は不意打ちになるけど、うまく剣振ってカウンターとれれば有利状態になるバランスが丁度いい ランダムエンカウントでケムコRPGみたいに自分より弱い敵と遭遇しても戦闘シーンカット(経験値と金は手に入る)できるのがベスト ランダムエンカってエンカ率がクソすぎる作品が多いから嫌い 結局両方含まれてるゲーム多いからな
それぞれの良さが生きるような使い方で >>1
どっちも今のゲームとしてはありえんわ
あのポケモンですら戦闘シームレスにするんだぜ >>39
街の目の前で、ボスの目の前で雑魚エンカとかなw そもそもはシンボルエンカウントが表示出来なかったからランダムエンカウントになってたんじゃないの? ランダムだろうがシンボルだろうがその出現演出に納得いくならどちらでもいい
一番いいのはシームレスで敵や敵勢力がうろついてるって洋ゲーみたいなのが一番納得できるが >>45
DQXの暗転してのエンカウント演出は素晴らしいシステムだった
戦闘終了後や逃走はシームレスだったりよく考えられてる シンボルは画面の表示数が増えた近代的なシステムではあるんだが狭い道や宝箱の前に陣取ってストレスだった記憶しかない
ランダムエンカウントかつ、しのびあしやトヘロスでエンカウント率下げることが出来るシステムが理想だな
まあ当のドラクエですらトヘロスの調整は毎回ガバガバで3や6ではまるで使い物にならなかったんだが DQ10の戦闘はDQシリーズの中でも完成系だと思う どちらも旧システムなのであんまり好きじゃない。
普通に最近の海外ゲームのようにシームレスなアクションゲームにして欲しい。 最近はランダムエンカウントのゲーム怠すぎてやる気起きない
雑魚を避ける事に慣れたらもう無理だわ >>32
擬態してるってことか
ゼノブレイドクロスの守護神ゴ=ラア思い出した
まああれはシームレス戦闘だけど >>46
ドラクエ10の戦闘毎の暗転はホント目が疲れて無理、まぁあれは画面チラ見でレベル上げすればいい程の低レベルクソゲーだけど
頻繁にある画面暗転は60fpsになれた今30fps並かそれ以上に無理 何も考えずに作ったようなゲームならランダムエンカウントの方がよさそうだけど
敵の配置が練られてるならシンボルエンカウントの方が緊張感があって好きかな 最悪なのはダンジョンの謎解きフロアでランダムエンカウントするやつ ランダムは戦闘が起きて当然だがシンボルは自分のミスで戦闘が発生する
そこを踏まえろ インディーズやフリーゲームならともかく企業で今の時代にシンボルエンカとかいう時代遅れのシステム採用するゲームは早い所死んでくれ 避けようと思えば避けられるシンボル>出現率をアイテムで操作できるランダム>普通のランダム>>>>>>>>めっちゃ追いかけてくる上に数が多いシンボル>異常に出現率が高いランダム
こんな感じだなぁ。 レトロRPGのフィールドの町や拠点って乱暴な言い方すればシンボルエンカウントだよね
だったらランダムエンカウントを拡張して拠点の場所が見えなくて戻れるタイミングもランダムなゲームがあっても良いのでは
砂漠やジャングルが舞台ならやれそう シンボルエンカウントのクソな例代表はドラクエ7リメイク(3DS版)だよなぁ エンカウント自体要らないってことに行き着く。
サガスカ最高。ストレスフリー。 ブレセカはランダムだけど設定でモンスターを出なくすることが出来た
でもこれがあるといくらでも甘えられるのがな… ランダムエンカウントだと、
「勇者はあくまで襲ってきた敵を撃退してるだけです
moonで描かれてるような戦闘狂じゃありません」
ってことにできるからね 元々どちらも長所とデメリットがあるシステムではある
ランダムはレベルデザインやバランス取りがしやすく、上にもあるように他のシステムと併用する事で工夫が効く
単純に表示オブジェが減るので、スペック的にも優しく、その分リソースを背景やアクション等に振ったり出来る
デメリットとしては見た目の単調さや戦闘が避けられない事だが、後者は魔法やらスキルやらで何とでもなる部分ではあるが
シンボルはその逆で戦闘を避けられるが、それはそれでゲームとしてどうかってのがある
シンボルの動きとか配置バランスや密度を間違えるとストレスにしかならんし、
そもそもシンボルエンカウントというのを上手く活かしてるデザインのゲームってのは実際少ない
絶対シンボルで無きゃいけない合理性ってのが乏しいんだよな
このシステムを突き詰めていくと結局の所アクションゲーの論法に近くなって、
アクションを作れるメーカーや開発で無いと上手く使いこなせないんじゃないかと思うね
個人的にはランダムの方が使い易いだろうとは感じる ランダムは俺みたいにダンジョン内の宝箱全部開けるマンにはつらい
正解ルート引いちゃうと戻らなきゃならんしな >>21
ロックマンエグゼが
ボスはランダムエンカウントだな シンボルとランダム
どっちもやるORASはちょっと面白かった >>53
俺はそういう弱い癖に必死で追ってくる奴は身内や知り合いの仇討ちで挑んで来ているのかもと考えて、敢えて正面から戦闘を受け入れ撃破するのが礼儀としている 個人的にシンボルエンカウントを上手く使ったゲームとしてブレス5ドラクォを挙げたい
あれは単純にアクションで先手取れるとかそういうレベルで無く、
間合いの概念とか攻撃範囲といった影響がちゃんとあって
フィールド移動と戦闘パートが完全にセットになったシステムになっている
ゲームとしても物資や経験値といったリソースが有限のシステムな上に、
行動上の時間制限まであるので効率良く戦う事が必然になる
ある意味こういうローグライクみたいな限定されたシステムだと活きるんだよね、シンボル制 接触前のシンボルエネミーに呪文や飛び道具で攻撃できるとかなら意味あるよね
PS1の、ジルオールとかアサンシアみたいに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています