アクションパズルってファミコンのが一番面白いな。
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全然名作扱いされてなかったソロモンの鍵2とかスイッチでできるけど
めちゃくちゃ面白いじゃん。
高性能機でのアクションパズルってそもそもでなくなったけど、
ファミコンですでに完成されたジャンルだったんだな。 ジャンルを築いた傑作って昔のほうが多いからな
当たり前の話だが 機械は進化してるけど人間が30年んくらいでは進化できないからな アクションパズルの最後のヒット作ってもしかしてPSの 「IQ」 とかになっちゃう?
PS2以降、ヒット作ないよね。 アクションパズルって言うジャンル自体がまあマイナーではあるからなあ パズドラとか?
スマホと相性いい気がするけどヒット作ないのかな ゲームボーイのもぐらのヤツとかも完成度高かったし。 ゲームボーイの初代ドンキーコングのリメイクの奴は
パズル的要素を持ったステージが結構あったな
そんなにパズルに特化してるゲームでも無いからパズルの難度自体は低目だが 他でも書いたけど、作り手のセンスと知性が重要になってくるからね。
今はもうそういう開発者がいない。 3DSのDL専でたくさんあったジャンルだから任天堂自身もハコボーイやヒクオスを出してた
ゲハでは3DSのインディー市場が存在しないことに議論統制されてた 通好みのタイトルで言えば
エッガーランドとか
フロッピーとか
面白かったなあ
ゆとりは知らないだろう >>10
センスや知性は価値として評価されないからね
作業量として表れないから、こんな金掛かってないゲーム500円が妥当みたいなこと平気で言う馬鹿ばかり >>14
やる側にもパズルを解くひらめきと、アクションをこなすテクニックの両方が要求されるから、実は敷居が高いんだよね。カジュアルっぽいグラフィックとは裏腹に。
できた時の達成感(脳汁分泌)は、他のゲームの比じゃないと思うんだけどね。 アクション〜ではないけどヘキシックは箱ユーザーの嗜み >>13
フラッピーだろ
キングフラッピーがたまにヤフオクに出るけど結構な値段になるから買えないわ ハードに制約ある分をアイデアで補ってた
チームが少人数なのでそのアイデアをチーム全体で共有しやすかった バイナリィランドとか?
今だと子供向け知育アプリでよく見るジャンル レベルスはアプリ発でアーケードまで出たし近年の出世作では
もっと昔に出てたなら割と名作くくりになってたはず
アプリは時間無制限で純粋なアクションパズルではなかったが レベルスは最初「中華パズル」だと見間違えて敬遠してた チャンピオンシップロードランナー
バベルの塔
フラッピー
ソロモンの鍵
ファミコンアクションパズル四天王だ スイッチで配信されたソロモンの鍵2はオールクリアまでやってまった
おもろいわ ハード性能に左右されないアイデア勝負の最たるジャンルだからな
名作は色褪せないさ 小人がサイコロの上に乗ってサイコロを消すゲーム動画でしか見たことないけど面白そうだったなあれ PS時代はまだアクションパズルあったけど
そもそも3Dポリゴンとあんま相性がよくないんだよな。
見づらいし。 ポリゴンじゃなければゲームじゃないみたいな流れで廃れたジャンル結構多いよな ファミコン時代は16x16ドットを1つのブロックとして、固定画面ならば1画面あたり16x14のブロックで構成されていたから、
その16x14ブロックの制約内でパズルのステージを構成するっていうのが1つの基準になっていたが、
そういった制約を無くしてしまうと途端にまとめるのが難しくなる
引ク押スも引っ張り出せるのは3段階までって制約を付けてステージを構成していたし パズル系は面白いけど解法が分からないと
俺はそこでゲームプレイが止まってしまうねんな。
面を飛ばす機能があっても解いてないことには変わらんし。 メガドラミニでもピラミッドマジックはかなり好評だったからな
アクションパズルは楽しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています