任天堂Switch「超低性能です、サードにハブられてAAA出ません」←コイツが世界で売れてる理由
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負け犬ソニー朝鮮人みたいなゴミが客じゃないからだよ 今までの携帯機は外人には小さすぎた
スイッチでちょうど良い
この説、結構合ってそう 世界で唯一の選択肢に入る携帯機
任天堂ソフト独占
最低限マルチに入る性能を獲得したこと 任天堂のソフト遊べるからでしょ
それ以外に何があるっていうの AAA洋ゲーとか最早クソゲーの代名詞なんでそんなものがプッシュされてたらswitchのイメージが悪くなるだけ
日本においてはAAA洋ゲーとかいうゴミより、マリオ ポケモン ぶつ森 スマブラ スプラ ゼルダのが何百倍も価値がある
サード最強のドラクエ桃鉄モンハンもあるしな >>4
>>11
WiiU
3DSも海外じゃ微妙だったし >>13
WiiUは任天堂のソフトすら少なかったよ 任天堂のメジャー級ソフト>(一軍の壁)>3Aのマイナーソフト ゴミステと箱が世界的に爆死したのを見てその方向はもう消費者に響かない
やつらは無能だからPCを追いかけるしかない 任天堂だけで1000万級ソフトを大量に輩出していて
サードのAAAに拘る必要性が薄いな
Switch2020/12月末時点世界売上(DL版含む・単位万本)
3341 マリオカート8DX
3118 あつまれどうぶつの森
2285 スマブラSP
2145 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2035 ポケットモンスターソード・シールド
2023 スーパーマリオオデッセイ
1300 ポケットモンスターピカブイ
1382 スーパーマリオパーティ
1190 スプラトゥーン2
*982 NewスーパーマリオUDX
*913 ルイージマンション3
*868 リングフィットアドベンチャー
*832 スーパーマリオ3Dコレクション
*691 スーパーマリオメーカー2
*438 ゼルダの伝説夢をみる島
*305 ペーパーマリオオリガミキング
*287 ファイアーエムブレム風花雪月
*264 マリオテニスエース
*262 世界のアソビ大全51
*256 星のカービィスターアライズ
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_6.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425_3.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507_3.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210201_4.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html もうAAAタイトルに拘るの止めたら?
それって新規IPは要らないって言ってるようなものじゃない? そもそもAAAなんて定義が曖昧すぎて
気にするユーザーなんていないし。 Switchには、AAAではないサードゲームと
任天堂ゲームがでるからな ブレワイはAAAに入るの?
中立的な立場で見て、オープンワールドゲームが少なくて、性能が著しく低いスイッチが売れてる現状は嘆くべきことだと思うわ 3Aなんて気にしてんのゲハだけだろ
一般のゲーム好きは面白そうなゲームを買うだけなので3Aとか気にしないよ Switch独占の強いタイトルをたくさん持ってるから お前らゴキブリみたいな口だけゴミはPCでもやってりゃいいんだよ
てめえのキモい価値観を世界の消費者に押し付けるな サードが世界的に求められなくなってきてるんじゃないか >>28
何をもって性能が著しく低いとしてるんだろ
スイッチと同タイプ同価格のハードがあれば比較
できるだろうがそんなハード他に無いし >>28
AAAって、金かけたけど爆死したゲームのことだろ。
入らないんじゃね? >>1
そもそもゴキ豚共がAAAソフト買わないからワゴンセールになってんだけど
何で買わないの?
低脳貧困ゴキ豚だから? >>9
実際、移動時間の長い北米では
昔から携帯ゲーム機の潜在需要はあったと思うよ。
ただスペックと大きさが向こうの人が妥協できるラインを満たしてなかっただけで
Switchでこれならまあ、ってとこまで来た事で
その潜在需要が形になって出たって事だろうと思う AAAなんて騙し売りするために作られた貼り紙みたいなもんだ
ソニーやMSやサードが仕掛けただけ
それも通用しなくなってきてるが 任天堂は大将軍を通り越して武神と呼ばれるくらい最強だからな
まじで任天堂だけで他のサード合縦軍を蹴散らせるレベル 巨額を投じて作ったフォトリアルゲーは面白さとは別の映える映像でしかないから今一つ満足度を得られてないなお金じゃぶじゃぶ使ったわりに >>34
そりゃ現行の技術力を鑑みてが一つ
あとはPCの性能を鑑みてがもう一つ
あと、競合のPS5とXboxと比較してに決まってる 【2021年】Switch 96.9% PS4 3.0% PS5 0.1%【ソフトシェア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615611578/
圧倒的ではないか我が軍は いつまでも時代遅れな負け犬がスペックだAAAだ念仏のように唱えてるんだよな
だから負け犬なのに AAAは沢山あるカテゴリーのひとつにすぎないから
一方で任天堂というカテゴリーが超強力
それだけでハードを売る力がある 面白そうだから買います、ストーリー気になるので買いますって言う奴はいても
AAAだから買いますなんて奴はいねーだろ AAA()とやらもってるメーカーもコスパ悪すぎて新作作る気ないか詐欺って失敗してるだけだから 任天堂=武神龐煖
AAA出す大手洋サード=将軍
大手和サード=五千人将
このくらい戦闘力に差があるんだよな
任天堂は見せかけの技術に溺れずにひたすら顧客のニーズに応えるものを作ろうと努力していた
その差が目に見えて見えたのがSwitch時代でしょ 2000、3000万本売れるタイトルがAAAだろ
じゃあ任天堂コンテンツがAAAだから売れてるという簡単な答えだな >>46
任天堂はあまりにもライトに媚びを売って、ライトに受けるのばかり作るゲームの暗黒世代を作ってる犯人じゃないか? >>48
ほんと大手ソフトメーカーは軒並みリリースペース落ちて弱音吐いてるんだよな例外無く Switchの10位とPS4の1位がいい勝負だし、PS4って実は大した事無いんだよな
Switchソフト販売本数トップ10
1位
あつまれ どうぶつの森 6,668,414本
2位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 4,175,273本
3位
ポケットモンスター ソード・シールド 3,980,667本
4位
スプラトゥーン2 3,796,602本
5位
マリオカート8 デラックス 3,699,547本
6位
リングフィットアドベンチャー 2,413,077本
7位
スーパーマリオ オデッセイ 2,212,481本
8位
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 1,974,795本
9位
スーパー マリオパーティ 1,834,873本
10位
Minecraft 1,833,609本
PS4ソフト販売本数トップ10
1位
モンスターハンター:ワールド 1,965,890本
2位
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 1,378,624本
3位
ファイナルファンタジーXV 1,041,578本
4位
ファイナルファンタジーVII リメイク スクウェア・エニックス 949,379本
5位
キングダム ハーツIII 861,226本
6位
コール オブ デューティ ブラックオプス 4 514,693本
7位
モンスターハンターワールド:アイスボーン
マスターエディション 491,620本
8位
メタルギア ソリッド V ファントムペイン 442,032本
9位
Ghost of Tsushima 427,071本
10位
Minecraft: PlayStation 4 Edition 426,235本 アメリカで2月で最も売れたのはスイッチなんだよね〜
他のハードはAAAに贅沢な高スペックを引き継いでこのザマ
性能を生かすも殺すもソフトメーカー次第なんだよ ステイ豚®︎が完全に死に体なので
Switch時代を宣言します。
全てのゲームはここに集まる
そう、ニンテンドースイッチならね。 映画とかソシャゲで「開発費〇億円」「制作費〇億ドル」って宣伝するけど
それで興味を持つ事はあっても見たりやったりするかはまた別問題だろ
CMで見るからにつまんなそうだったら誰も見ないし遊ばん 逆に考えればいい。PC版レベルの物量ゲーがSwitchでできないから
PS4と箱がかろうじて世界で売れてただけ >>56
でも性能が高いに越した事はないんじゃないか?
スイッチ=MSペイント
PS5=フォトショップ
って印象がある そもそもAAAが人気だったんじゃなくて人気あるタイトルをAAAとして作ってたのに開発の長期化でろくにでなくなったから
FFが年刊じゃなくなった日本市場の後追いしてる >>61
任天堂の人気タイトルがろくにでないハード以外の何者でもないよ
ゲームシステム意識せずにキャラだけ見りゃ人気タイトルが出てるようには見えたかもね >>60
結局消費者の多数が性能を優先してないってことだろ
その一部が喜ぶだけの性能に拘っても意味がない 国内でAAAを作れるのなんてスクエニ、カプコン、コエテクの一部のチームとフロム、ゼルダチームくらいなんじゃねーの?
つまり国産AAAなんて1年に2本出れば多いほうで、そりゃAAAは動くに越したことないけど、そもそもの本数少な過ぎるからこれをアテにするのは良くないわな >>60
起動頻度ならMSペイントだよな
スクショ撮る時必須だし
フォトショップとは根本的に使い道が違う >>52
お前いつもの大麻くんか
チョプラ先生の本でも読んで巣からでてくるなよ まあそれでもSwitchはもう少し性能ほしいけどな、ブレイブリーですらジャギってるし >>64
性能があれば新しい斬新なゲームが出やすくなって、市場が盛り上がるんじゃ? >>70
PS6はハイブリッドになっちゃうんだろうなぁ
そうしたらPCでゲームに戻るだろうな AAAって結局人海戦術しかできないし細かいところは融通きかないんだよね
それこそクリエイターの腕なんてものは一切発揮できない >>69
その性能が高いハードは今どうなってるんですか?
斬新なゲームが出まくって市場が盛り上がってますか? >>1
そのスイッチよりもサードにハブられてるpなんとかとかいうポンコツハードはなんだってーんだろうなww >>73
今はハードの性能と、開発費のバランスが取れてない、最もバランスの悪い暗黒期だから 数年前のバカなゲハ民「性能が上がると開発も楽になり開発費も下がる」
こんなバカがたくさんいたんだよなゲハ >>76
まあ事実じゃないの?
UEやUnityが普及してPS360世代よりPS4XB1世代の方が開発しやすくなってるし
SwitchのDQ11sの開発が難航したのはスイッチの性能が低くてPS4の時のエンジンがそのまま動かなかったのがでかいわけだし 金かけてテクスチャ描き込んだらゲーム面白くなるのか? >>77
開発費高騰しまくってるけど?
ソシャゲすらね NG推定
理想書いてる 精神障害病気
ID:DONjzXxO0 >>60
MSペイントとフォトショップじゃ出来る事に雲泥の差があるが、switchとPS5で出来る事の差は殆どないからな。
処理能力の差で多少フィルタ処理に時間かかるとか滅多に開くことのない10GB以上の大容量ファイルは扱えないとか、そういうどうでもいい差なら殆どの人間は気にしないからswitchは売れてる。
逆にいうと、switchが売れてる理由ってそのままPS5や箱sxが売れない理由なんだよな。 >>83
PS5はスイッチの20倍以上の性能だよ? >>69
高性能機で性能をフルに活用するようなゲームは開発するのにコストも時間もかかる
もう斬新さを追求するような冒険はできないんだよ
流行りの要素を取り入れて見た目を良くした今風のゲームにして大きな失敗にならないようにしなきゃ開発資金が出ないの グラガグラガのグラ至上主義者がキチガイで開発費高騰の直接的原因ってだけで
処理面に関しては高性能に越したことはないよ
処理能力が上がれば最適化の手間が省ける上バグも少なくなる
エンジンも豊富に使えて開発にとっていいことづくし
だけど高画質にしようとするから開発費が高くなる >>81
むしろ、最近はソシャゲの方が金がかかっている印象
特に国内メーカーだと >>87
ウォッチドッグスのコイン集めの画像のフィルター、エフェクトみたいに部分部分で冒険はできるんじゃないの? >>91
ロードが速くなる
グラフィックが良くなる ポケモン マリオ ゼルダ どうぶつの森
いくら売れてもいつまでも新しいのが出ないからなぁ 某据え置きハードがAAAや高性能ハードに訴求力はないと現在進行系で体を張って証明してるのを見て>>1みたいな疑問を抱く意味がわからない >>91
物理演算なんかで差が出るんじゃないの?
後は性能上がれば死体も消えなくできたり、ロケットランチャーでビルを破壊したり、地面に穴を空けたり出来るようになるかと >>77
> SwitchのDQ11sの開発が難航したのはスイッチの性能が低くてPS4の時のエンジンがそのまま動かなかったのがでかいわけだし
お前ゲームエンジンをなんだと思ってるんだ?まさかと思うがswitchやPS4をテレビに繋いでゲームエンジン作動させて[RPGツクール]みたいにしてゲーム作るとでも思ってるんか?
ゲームエンジンってただのPC用の開発ソフトだぞ?技術音痴にも程があるだろ…… >>88
現状は性能抑えて物量絞った方がゲームシステム作り込めて完成度上がるからな
ブレワイとサイパンが良い例だ
既に表現したいゲームデザインに対しては性能自体は前世代で追い付いていて
後は開発側の技術力だからな 無条件で性能向上=悪って言うんだったら一生スーファミやってろよ
インディーズや2Dレトロ風のゲームなんてスーファミやPCエンジンのグラだろ
最近出たA列車とかスイッチでなぜか売れてるカイロソフトのやつとかFactorioとかRimworldとかもスーファミのグラじゃん >>96
物理演算言うならブレワイ超えるの出してから言うべきだな もうオープンワールドゲーって年に1,2本出たらマシな時代になるだろうな
割りに合わないよ
実際発売予定のオープンワールドゲー少ないもんなぁ 物理演算出来てもソニーの独自規制で身体が欠損せず倒したか分かりづらかったりするから、ゲーマーとしては糞ハードと言わざるを得ないんよな 新しいのが出ないのはPSもなんだけどさ。
低性能のSwitchがどこまでやっていけるかなんて危機感は任天堂自身が一番感じてると思うよー
そんな事前書いたら豚に総攻撃喰らったけどなw >>92
よくわからんが技術的なチャレンジって部分の事?
フォトリアルゲームの演出の斬新さがゲーム性の斬新さに繋がって新しいタイプのゲーム、今までになかったゲームって所まで昇華するようなもんだったの? 今のAAAは開発期間が長すぎて発売されても何処かで見た古いシステムが多い
開発人数と会社も増えすぎていざ組み上げたら途方もない量のバグ >>99
実際任天堂はインディー発掘に力入れてて低予算でも斬新だったり完成度高いゲームを応援してるし
桃鉄なんてまさにSFC時代には基本が完成していたゲーム
んで任天堂は既にUIや利便性といった方向の性能に力を入れてる >>85
処理能力に差があるってだけで、出来る事の差は殆どない。せいぜい部分的なレイトレと、動かせるオブジェクト数と解像度に差が出るくらい。
だから任天堂はWiiuの性能で[オープンワールドでの完璧なゲーム内物理構築]を世界で初めて実現させたけど、他社は高性能機上でもR★除いていまだに同じ事を出来ずにいるだろう? >>109
どっちも任天堂がぶっちぎってるじゃん
リングフィットよりプレイヤーにフィードバックがあるRPGとかどこも出せてない AAAってライト向けゲームだと思うんだが
ライトに売れるゲームじゃなきゃ赤字だろ >>108
干渉できるオブジェクトの多さの利点を活かして、新しい体験のゲームが作れる可能性は高いんじゃない? ソニーも任天堂もやらない事なんだけどさ
新しいものを作らずマリオやらFFやらに頼る一方で、どうして古いものを大事にしないんだろう。
FC〜Wiiまで全部互換とか、PS1からPSPVITAに至るまで全部遊べますよーみたいなハードはいつの時代も出てこない。 >>110
任天堂の何が新しいコンテンツなのか、アイデアマンと言われてた俺にはサッパリ分からない
実写マリカーなんかは新しいと思うけど >>56
Wiiの頃と同じこと言っててワロタ
結局その後どうなったっけ?
歴史は繰り返すなあ >>112
> 後は性能上がれば死体も消えなくできたり、ロケットランチャーでビルを破壊したり、地面に穴を空けたり出来るようになるかと
これができたとこで面白いか?
ちなみにFOとかで死体が消えないMODあるけど不人気だぞ こいつケンノスケとは別のキチガイネームドだから相手しない方がいいぞ
前に大麻使用歴があることもボロってたスピリチュアルにハマってるやべえやつだ この末尾M前にMSフライトシミュレータを先進的なゲームとか無知晒してたな >>113
たぶん今ソフトだしてくれるサードやインディーに気使ってるんだろ
同じハードのソフトで余暇を奪い合ってしまうから >>118
世界で一番斬新なゲーム会社UBI説とかすげえゲーム音痴なんだよな 娯楽商品で性能が高いからジャンルでトップを獲った事例って稀有だよね
当時、PS2もPS4も高性能機種と比して低性能だったけど天下とったじゃん >>112
だからそれ自体はWiiU世代の性能でも出来るんだよ
ところが性能が上がったせいでそっちにリソースが割かれて出来なくなってるのがAAA >>122
スイッチでどうしたらロケットランチャーでビルをリアルに破壊する表現が出来るのですか? ゴキちゃんブレワイだけはやった方がいい
マリオもスマブラもイカもぶつ森もやらなくていいから >>109
大作ゲームの中のミニゲームって事か
グラや画像の演出に拘らなければミニゲーム部分だけならそんなに性能はいらんと思うが、そのミニゲームのアイディア単発ではゲーム一本作るコストかけられないって証拠になってるような >>119
桃鉄なんかもだけど、オリジナルの面白さを体験出来なかった世代と体験した世代が懐かしむというとこに刺さってると思うのよ。
特にPSはPSPとVITAはどこいった?っていう。高性能になったんだったら過去に買ったゲームを遊べるようにすべき。
WiiUの失敗なんてまさにそれだよね。
名前だけで互換がない。 >>112
うん、可能性はあるよ可能性は
でも出てくるのはFF7RみたいなSSや動画の見栄えが良いだけで
肝心のプレイアブル部分はPS2でも実現できそうなゲームが殆どだけどね
>>113
旧いインターフェースやストレージをそのまま残しておくってのは非効率的で金がかかるんだよ
AVでいえばアナログレコードやレーザーディスクを再生するのには専用の機器が必要で場所を取り、維持費も馬鹿にならない でもマジで低性能だよなぁ
風花雪月やってて散策で街を走ってるだけなのにカクツクのはびっくりするわ
但し任天堂が出すゲームの内容の質は高い、これが全てだろうな
サードのゲーム会社は本当に面白いものを作れなくなってる、特にスクエニが酷い
それ以外の海外のサードでスペック要求するゲームはPCでやった方がいいしな
そういう事でCS機はやっぱり任天堂の方がいいかもな
スクエニが糞になりすぎてる・特にFF系がうんこなのが原因だろう 俺には夢がある
リアルなNPCが1000人くらい生活してるゲームが出るっていう
そういう未来を性能の低さで阻害してる任天堂が目の上のたんこぶな訳で
いつまでマリオ作ってたら満足するのか >>128
低性能でカクツクんならSFCはもっとカクツいてたのか?
違うだろ作り手の技術力が低下してんだよ >>129
つ セカンドライフ
それが本当に面白くて売れる見込みがあるならとうに大手ソフトメーカーが手掛けてるよ
任天堂のせいとか笑わせるな >>129
セカンドライフ失敗したしそんなゲーム2度と出ない
単純に面白くない
家から出ろ いくらリアルな表現ができたところでハードもソフトも売れないんじゃ意味ねえわ
ちゃんと現実(リアル)と向き合え そろそろ「俺は反社に一目置かれてる」とか言い始めるぞw >>122
リアルということは物理演算を正確にということ?
それだとロケットランチャーで簡単にはビルは崩れないし何発も打ち込んで崩れたと思ったら瓦礫に判定あるわ広範囲が何時間も土煙で視界が無くなるわでどんなゲームもクソになるぞ
だから実際にゲームにするならデフォルメがいる
単に見た目だけリアルにしたいなら任天堂は実写を貼れば済むて考えだしな 俺もいつまでマリオ、ポケモン、ゼルダ、FFドラクエなの?って思ってるなー
糞でもいいからブレイブリーとかバランワンダーワールドとか百英雄伝とか過去のブランドに頼らないタイトルを期待してるのよ。 演算性能以外は超高性能で神ゲーしかないから売れる
他のハードホルダーは演算性能なんてゲーム機の僅かな一側面でしかないというのを理解していない E3でもなんか発表するだろうな任天堂
数ヶ月先に発売するタイトルを突然発表できるのが任天堂の強み >>131
流石にPS5でもリアルなNPCを高フレームレートで膨大な数を表示する性能はないだろ >>136
任天堂は他にも新規だしてるじゃん、
スクエニも比重が悪いだけで新規RPGやSRPGは出してるな >>112
可能性はあるけど誰かがやるまでどれだけコストかかってどれだけ開発期間がかかってどれだけ面白いゲームになるのかが未知数過ぎる
従来のゲームを過去のものにするほどの干渉オブジェクト増やすと見た目やfpsは同時代の従来レベルのオブジェクト数のゲームより落ちるので、高性能機でのグラ重視って風潮を変えないとそういうの売れない気がする 性能→携帯性と値段考えればそんなに悪くない
サード→和ゲーやインディーはめちゃくちゃ出てる
AAA→任天堂タイトルがある意味独占AAAみたいなもん
むしろ売れない理由ないでしょ >>136
そう、古い物に固執すると、新しい物を生み出すのに足枷になると思う
それを突っ走ってるのが任天堂かと >>139
リアルなNPCとどうコミュニケートするのを想定してんの? リングフィットとかバディミッション BONDとか、新規IP普通に出してるやんけ(´・ω・`) >>140
出してない事はないが例えばマリオがまったくべつの何かのキャラで同じゲームだった時にどうなるのか?だとか、FFがファイナルファンタジーじゃない別のタイトルで同じタイトルだった時にどういう評価になるのか?ってのは考えさせられてしまうんだよね。
PS5のアストロなんかは結構楽しめたしね。 >>139
多分アバター通して現実の友人と触れ合えるmiiやあつ森の方が面白いと思うぞ
Switchが売れてる最大の要因がいつでもどこでもだれとでもというコミュニケーションツールとしての利便性の高さだし なんで新しい事やってるのは無視するの
ディズニーがミッキー捨てるか?
アホやん >>139
仮にキャラグラの質を落としても、膨大な数の自律AIの行動と結果を同時に処理しなくちゃならない
PS5程度じゃ無理っす
それこそ現在最高峰のスパコンレベルの処理能力が要るんじゃないかな リアルな表現とかリアルなNPCとかずいぶんと古臭い「次世代ゲーム像」に固執してるんだなw >>136
新規なら何でも良いならインディー漁るのオススメ
マリオやゼルダやってていつまでやってるの?って思う感性なら何でも楽しめると思う >>136
新規なら何でも良いならインディー漁るのオススメ
マリオやゼルダやってていつまでやってるの?って思う感性なら何でも楽しめると思う >>144
ただ行動を観察、例えば食事とかしてるのを見るとか、喧嘩屋になってNPCに喧嘩を売って武道の高みを目指すゲームとか ポケモンやDQはともかくマリオとゼルダは中身色々変わってるだろ ここ10年
AAA=詐欺宣伝爆撃ゴミクソゲー即投売り
の図式しか成り立ってない
ゲーマーには「開発何億円!」という謳い文句があるだけで避けられてる >>147
いや新しいIPに説得力を出せなきゃとりあえずマリオにされるのが任天堂だからな
逆に言うと新規IPは徹底的に練り込んでくるから最初から完成度が高い >>146
JRPG大好きな豚®さん達に訴求しないタイトルは見えない聞こえないだからね、しょうがないね スクエニ言うほどクソか?FF15くらいで他は並〜良作じゃね?洋ゲーのアベンジャーズとかは知らんけど >>151
Intelが、立体構造のCPUを開発中だから、その内出ると思うんよ
そんな新時代になっていくのに、マリオのアクションとか、ほんとに土下座するから任天堂さん、勘弁してくださいよ…って感じで 新しいことをやるのとIPを大切にするのは別でしょ
IPを捨てたせいで今出せるものがないソニーが泣いてしまう AAAって最近出てなくね?サイパンは自爆したしAAA自体延期延期で存在感薄く感じてきたわ >>130
sfcでも高処理のゲームは重かっただろ
3Dマップを走りまくる程度で重くなるのはハードが弱いからだよ
ウィッチャーなんて他のPS4や勿論PCなんかとは比べ物にならないほどの低画質だし、
最近出たエイペックスだって視野角が凄い狭いとか知らんのか?
低スペックなのは事実だ そうは思うものの理想論だってのもわかるところもあるんだよね。
スナック菓子のようにもう出尽くしてて新しいものなんて早々ヒットしないというか産み出せないというかさ。 >>162
予算の配分がFFとスマホゲーに割きすぎてバランス悪いからな
んで力入れてるFFとローカライズ洋ゲーがクソだらけだし >>165
サイパンは最近扱いでいいさ
爆死したのは別の問題 新規IPならアストラルチェインくらいのをもっと作って欲しいな、ボンドや寿司ストライカーみたいなのは任天堂じゃなくても似たようなの出来そうだし >>143
なにこいつ
自分らがソフト買わないで市場利益の足枷になってるくせに何で任天堂に擦り付けてるの 任天堂関係なく好きに金膨大にかけたAAAとやらを作ればいいじゃん
誰も任天堂に許可もらう必要もないんだし
好きなハードで出せば? >>168
スマホゲー儲かるからしゃーない、FFも14は大黒柱だし >>165
EAもTAKE2もUBIもAAAもう厳しいって言ってる だが買わぬのくせにマリオのアクション勘弁して下さいとかどの口が言うんだ ちなみに最近買ったゲームはナツキクロニクルとコットンリブートだな。
ブランド力とか関係ないところで面白いって思えるゲームがどんどん出るようにはなってほしいよな >>163
お前が一人で百万本でもマリオ以上にお前の好きなゲームを買えば
時代は変わるのになぜそうしないの? アサクリとかcodとか日本でも数年前まではそれなりに話題というほどではないにせよ話は出てたが最近はもうさっぱりだな。 >>176
読書が趣味だからゲームに時間をあまり割けないけど、これは!ってピンと来たゲームは買ってるよ 2021年ハード別ソフト販売本数
PS4
1位
リトルナイトメア2 22,922本
2位
魔界戦記ディスガイア6 18,289本
3位
コール オブ デューティ
ブラックオプス コールドウォー 16,454本
4位
ドラゴンクエストXI
過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) 16,352本
5位
天穂のサクナヒメ 16,235本
PS5
1位
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 24,805本
2位
Demon’s Souls 21,489本
3位
コール オブ デューティ
ブラックオプス コールドウォー 6,045本
4位
Godfall 5,342本
5位
アサシン クリード ヴァルハラ 4,227本
Switch
1位
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 773,532本
2位
スーパーマリオ 3Dワールド
+ フューリーワールド 476,387本
3位
リングフィットアドベンチャー 346,269本
4位
あつまれ どうぶつの森 302,042本
5位
マリオカート8 デラックス 257,048本 趣味が読書のせいでゲームをする時間は取れませんが5ちゃんでID真っ赤にする時間はたっぷりあります >>163
期待や願望だけじゃ何にもならんよ
肝心なのは儲かるかどうか、これだけ
事実、俺から見たらゴミのようなガチャゲーに各社躍起になってるのは儲かるから
原神とか利益凄まじいじゃんね
任天堂はマリオポケモンゼルダその他定番IPで手堅く稼ぎつつ、リングフィットやバディミッションみたいな
変化球の新規IPを生み出してる(当たれば儲けもの、外しても諦めない)
豚®さん御用達のアニメチックRPGは片手で数えるほどしかないから、そっち方面がお好きな人達からは
あまり評価されてないけどそれは織り込み済みだろうね
ごく一部のマニア、オタクの欲求を満たすゲームに経営、開発の比重を置くことは今後も無いと思うよ もはや馬鹿のひとつ覚えみたいに性能煽りするくらいしか打つ手ないもんな。ある意味気の毒だわ そのAAAとやらがGTA5とかだとしたら
そんなものなくても4年で8000万台売ることが出来ることを証明してる
その事実を無視してAAAが〜なんてアホな論調をしてるなんて言語道断、恥を知れ
それしか煽る道は無いから仕方なく涙目でAAAが〜してるのだろうけどw >>182
そもそもこいつ新興宗教系の本しか読んでないから
多分読むのにも時間かけてないと思うよ >>1
ゴキブリが散々任天堂専用機って言ってんだろ 単純にAAA群よりスイッチ+任天堂と+αの要素が需要があったって話でしょ
別にAAAソフトに魅力が無いってわけでもない、それ以上にスイッチには魅力があるだけ Switchは携帯の利便性は良しとしてもストレージの少なさとか不安要素はいくらでもあると思うのよ。
覇権ハードだと思って楽しんでる奴は別に否定しないけどね。 任天堂ってだけで信頼度がまず段違いなんだよね
リングフィットとかサードが出してたら怖くて買えないが任天堂だから安心して買えるわけ
そこがクソゲーばっか出てソフトが売れないPS忖度サードとクソゲー率が異常に低くて良ゲーだらけな任天堂との絶対的な差 >>183
だから、任天堂の新規の真新しさってのが理解できんのよ
俺が高校の頃に考えて、「こりゃあまり面白くないな」って思ったアイデアに近くて
任天堂は時代の少し先を行ってるから、それが大衆にヒットするだけの話だと思うんよ
時代の遥か先を行ってるソフトは消費者に受け入れられにくいんじゃないかと >>190
悪いがそれって信者目線。
ソニーのもんかっときゃ間違いないと同じレベル >>186
いえ、宗教は密教以外きらい
戦争の大きな要因になるから >>195
チョプラなんざ読んでてよく言うよ
あんなの宗教と変わらないだろ このスレ見てりゃよく分かるあ
こんなのがなんで売れるのか分からんってただニッチ層がわめいてるだけっていう >>196
チョプラの本、読んだことあるのか??
アハ体験をしまくれる本だぞ >>200
もちろんあるよ
よくある自己啓発スピリチュアル本で
中身のないそれっぽいことをばら撒いてるだけのよくある本だった >>192
君がいつまでマリオなの?って思ってるのと同様に任天堂なら信頼できるって思ってる人もいるってことだよ
週販見る限り少なくとも現在は任天堂を信頼してる人は多いと言わざるを得ないね >>201
読んだことあるなら、まぁ許す
俺に許されてもなんの得もないだろうけど ユーザーはゲーム機の性能を見て買ってるわけじゃなくて、やりたいソフトをやる為にゲーム機を買ってる、って事なんでわからないの? 後はアカウントとか、ある種のめんどくささはあるんじゃない。
PSプラスメインでやってる人は任天堂アカウントに注力するのは面倒。逆もしかり。
で天秤にかけたときにどっちでいこうかな?っていうね >>203
それよりこんな掲示板でやたら特定の会社への悪意を振りまくのは
お前の好きなチョプラ博士の推奨している行為なのか?
だからお里が知れたもんだといったんだがな >>114
アイデアマン(笑)とかそれバカにされてんだよ インディがサードの席に座るからさ、さっさとどいてもらえる? なんでこんな物が売れてるのか理解が出来ない=もう感覚がズレてる事の証明でもあるからなあ
このズレを素早く修正出来れば良いのだけど、老害と言われるような人達は修正が出来ない
オリンピックの森もそうだ、ズレに気付いてすらいない
こうなったら終わりだよ >>202
それは逆もだよねー
任天堂がそれで売れてるのはそれはそれでかまわないんだけど、
信者フィルターみたいなのはいらないんだよね。
出してるとこが任天堂だろうがSIEだろうが面白さには反映されない。 ウィッチャー3が動くんなら大抵のゲームは動くでしょ
制作側の怠慢だ こういう主張してる人って
生物で恐竜が最強なんだ!
哺乳類や虫はザコ!言ってるようなもんだな。
結局ほろんだのはどっちだったかね〜。 >>206
任天堂みたいな勝ち組を叩くのは違うと思うし、罪悪感もあるけど、なぜか身体が動いてしまうんだよ
言葉に出来ない領域、無意識が任天堂の悪い部分を把握してるんだと思うんだ 俺が好きじゃないから新規はジョガイジョガイしてれば
そりゃ同じ物ばっかりってことにになるわ 売れてるゲームがやりたいのか?ゲームをやって面白いと感じたいのか?っていう点でも感じ方って違うからね。 >>214
そりゃ単なるお前のエゴだとお前の好きなチョプラ博士なら言うだろうなあ
つまらない執着やエゴは捨てるという思想すら貫けないのがお前のレベルだよ >>215
リングフィットの構想なんて、世界で1万人以上は思いついてたんじゃないか? >>211
信者フィルターいらないって君の意見は正しいけど「何故成功したのか?」という話題に君の趣味嗜好はもっといらない リアルさを追求した結果武器振り回したり魔法とか使うと違和感がヤバくなって結果違和感が出ないようステゴロと銃火器ブッパしかしなくなりゃAAAなんて飽きられますわ。 任天堂だから売れてるが分からない人はある日いきなり任天堂が子供に大人気になったとでも思ってんだろうか
どこのブランドだって長い間信頼を積み重ねてきたからブランド価値があるっていうのに >>212
サイバーパンクなんか怠慢そのものでPS4で15fps
しか出ていないからな 売れてるゲームは少なくとも大多数が面白いと思ったゲームだよ
俺は違うんだって考えがあってもいいけど、楽しんでる人を貶しだしたらお終いよ >>221
同意も反論も結構だけど、大体言ってる事は伝わってるんじゃね?
世の多くが求めるのが大衆性だったってだけの話だよ なぜ全ての需要を任天堂だけで背負わなければならないのか
ゲーム業界の他の企業にも何かいうことはないのか >>227
リングフィットは世間に受けたけど、決して最新のゲームとは言い難いし、インタラクティブ・コンテンツの極みとは言えない浅いモノかと PSに関しては高性能を売りにしてるわりに、
PSPもVITAも切り捨ててる。
この辺の怠慢は批判に値すると思うし、後は決定ボタン問題とか?
信者フィルター等無しにきっちり批判するとこはしてるつもりでいるんだがね…
そりゃSwitchにやられる要因は十分にある。 騙されるなお前
ブヒッチが売れてるが任豚堂自ら買取して数値を盛っている
あと中華に横流しな 求められていないと思うけど何故か売れているって自分がどれだけ間抜けな事を言ってるのか気付いてるんだろうか? >>230
去年のゲームでインタラクティブ・コンテンツの極みと言える深いモノはなんでしたか? >>230
なんで最新じゃないといけないの?
インタラクティブコンテンツの極みって何? 最新というものをグラの進化でしか見れないのはソニーや信者の残念のところだね
そりゃスイッチが全世界でウケた理由がわからんわけだ AAAってなんだったんだ
人海戦術で金だけかけてアイデアも何もないゲームを作る地獄のような時代だった グラは面白さあってその次の要素だよねぇ
最近超絶クソゲーだと思ってたFF8がリマスターx3でやったらそこそこ楽しめたのよ。
プレイする上での快適さってのは犠牲にしてはいけない要素だよね >>237
いっぱいリソースぶち込めばそれだけいっぱい売れるよ!
っていう日本でやった大作主義と全く一緒だし特にAAAとして語ることは無いよね
PS2当時より販路が広いせいで傷が深くなったくらいか? 他者を蔑む必要はないんだって
自分のやりたいゲームが出るハードを買えば良いだけ
いまは、たまたま世界中の人がSwitchなんであって、来年はPS5になってるかもしれない >>235
やっぱり、今までのソフトにはない新しい体験がしたいから
そういうのは未来の凄いゲームを楽しく妄想するのにも繋がると思うし >>242
具体的にタイトル書いてるし、どこにサッカーとFPSがあるの?
FPSとか全く個人的には興味ないよ。 結果ファーストすらもPC版出さなきゃ利益出せないなんてお笑い話やん
恐竜が滅びた理由と同じだな >>243
だから具体的にインタラクティブコンテンツの極みって今のゲームだと何よ? >>243
リングコンであれを作ったのがまさに最新のインタラクティブと思うけどな まー典型的な妄想だけならスーパーゲームプランナーなんだろ
アイディアを形にするのが一番難しいわけでだからこそ形にした任天堂は大ヒットしてるんだぞ それでA A Aやいわゆる次世代機で新しい体験ができたのか? リングフィットは嫁に付き合ってやったけど続かなかったな。
普通に筋トレとかマラソンしてた方が良いって事になって、
でもある種のきっかけには良いと思うし、
PSに足りないのはこんなとこなのかもしれないなーと思ったりもした。 AAA自体は悪くない、そんな規模でお金をかけたソフトって事だもの
問題なのは中々完成させることが出来ずにリリース時には時代遅れみたいなのが増えてきたこと
必要なのはAAA並の資金を活用しコンスタンスに良ゲーを出し続けることが出来るプロデューサー・ディレクター >>246
古いけど、ガンパレードマーチかな
会話とNPCの行動が破綻なく統合されてて、良質な小説を動かしてる感覚になる
店で万引きすると人生が終わるって秀逸なアイデアも素晴らしい 俺が思った嫁が思ったって客はお前だけじゃないというか
むしろお前じゃないってこと気付いてないだけだよね いくら持ち上げても一般人から見向きもされないAAAにハード牽引は無理
カクカクジャギジャギ連呼しても日本じゃPS4より3DSが売れてたんだよ
現在の状況はそれが更に進んだだけ >>8
桃鉄、モンハンライズだな(AAA級に売れるソフト) >>254
で、君はSwitchの何が良いと思ったの? 逆にCPU、GPUそれぞれ単体でも何万かするゲーミングPCでやるようなゲームを
そのまま持ってきてウリにするゲーム機に疑問を持てよって話だわな
ぶっちゃけ開発時ミドルレンジのゲーミングPCを変に機能制限した上で
原価より安く不当廉売してるだけでね? >>191
> 任天堂は時代の少し先を行ってるから、それが大衆にヒットするだけの話だと思うんよ
> 時代の遥か先を行ってるソフトは消費者に受け入れられにくいんじゃないかと
具体的に時代の遥か先を行くソフトって何があるんだよ?
一般的に言われる[ゲーム史のマイルストーン扱いの革新的ソフト]でいうなら任天堂率めちゃ高い訳だが。 >>52
それはスマホゲー
ライト層から金と時間を奪うことばかり考えて作られている
任天堂はライト層をスマホゲーに流れるのをある程度防いでいる
任天堂がなければライト層はスマホゲーしかやらない
本当の暗黒時代になるところだった 最近PSファンのネガキャンがこじつけみたいなスレばっかりで悲しい
販売台数でここまで差があるとつまんなくなるもんだな
任天堂がGC出してた時代のスレ一覧とか見てみたいけど誰も持ってないよな >>254
なんならSwitchの客の一人として良かった事の一つも書いてくれよ。
売れてるのは良いとして批判の1つも無いなんて単なる宗教だよねこれ >>257
俺だけじゃなく世界中の人が楽しいと思ってるから売れ続けてるんじゃないの >>262
と思ってるキチガイと同じには思われたくないからじゃないかな Switchはニンテンドーソフトをやるため
AAAは別でやる。ゲハにいるようなゲーム好きは皆そうでしょ。 >>265
だから売れてる事に対して否定するスレじゃないだろ?
俺の書き込み、何か否定する要素あったか?
俺の批判は構わないがお前にとっての売れてる理由を書けと言ってる。 >>270
別にいいんじゃね?
だからハード他にもあるんだし
物足りないならPSや箱やsteamに行けばいい >>1
まぁマジレスすると
鬼滅が流行ってんのと同じ理由
若者が貧乏だと任天堂が流行る
明るくて可愛いキャラのゲームやって現実逃避
リアルが暗いからPC/PS/箱みたいにダークでシリアスなゲームを普段やりたくない
これが真実
サブカルやゲームの流行は現実(真実)を投影する そりゃゲーム機ってやりたいゲームがあるから買うんでそれ以外の理由はないだろ
ハード性能ガーとか主張してんのそれしかイキれない負けハード信者だけ
そんなので売れるわけないしその性能じゃないと不可なゲームが求められてない >>269
こうやってねキチガイを証明してくわけですよ、同じには思われたくないよな >>268
みんなは楽しいと思ったお前は楽しいとは思わなかった
ただそれだけだろ何の不思議も無い >>271
だろ?別に批判は構わんだろうし、物足りないなら他いきゃいいだけの話。
売れてるから批判は許さんみたいなのはどうかと思うんだよね。
現状満足してりゃユーザーとしてはそれでいい。
今後ストレージとか性能不足とどう向き合うか?なんてのは任天堂が信者以上に考えてるとおもうしな 後ずっとPSが覇権だったからカウンターカルチャーもある
任天堂に次は無い
カウンターの後はまたカウンターが来る
まぁ後3年ぐらいかな、任天堂の天下は
PS5がまた世界獲るよ >>276
だからお前が楽しいと思った、良いと思った事をとりあえずかけよ!
売れてるから正義!じゃなくてさ >>8
マリオデやスマブラもだな
マリオデなんか実際にプレイするとすごい予算かけてる感あるぞ
レベルデザインとかに
ゲハだとAAA=フォトリアル限定てやつばっかりだけど >>275
お前みたいな生真面目なバカに限って任天堂好きだよな
まぁ世の中洒落も分からんクソガキがSwitchやってるって事よ >>280
そうやって個人の嗜好に矮小化させてはぐらかす手法もう飽き飽きなんだよ
楽しいところ言ったってお前が否定してレスバに持ち込んで論点ずらすの分かり切ってんだから >>276
恥ずかしいのか?買ったゲームとか面白いと思った自分の意見を言う事がさ >>282
つまんない奴ほどね、こうやって洒落とか言って済まそうとするんですよ
同じには思われたくないわな >>278
日本では確実にPSが死ぬから
任天堂が終わることはないかな
異常なくらいアクティブ少ないし
ソフトも売れなくなってるから スーパーボウル中継でのCMとか、ゲーム機本体やソフトには全然金かけないのに広告費だけは大量に使って情弱に売りつけてるから 実際Switchで作れないゲームならもう別に要らないされてそうではある
PS4以降駄作を連発したのも災いしてる >>283
ブヒッチはBotWはよく出来てるけど、他がゴミすぎだろ
過大評価もいい所
これは一時的なブームに過ぎない
そもそも任天堂はFC時代から大した実力は無い
サードあっての任天堂だったからな
クソガキのお前は知らんだろうが、ブヒッチの任天堂自社IPだけ異常に売れてんのはカウンターカルチャーのブーム
次はねえよバアカ >>285
なんでそこまでムキになるの?
楽しいからやるそれでいいじゃないの BotWと言う1本の神ゲーのおかげでギリ威厳を保ててる超絶過大評価ハード
それが任天堂ブヒッチ 君はいいんだよ。
単発の別人なんだったら。
人を批判する割に良いゲームの1つも書かないのはどうかとおもってね 最新がどうのこうの言ってるけど、PS4&PS5で買われているソフトってさ…(´・ω・`)
2021年ハード別ソフト販売本数
PS4
1位
リトルナイトメア2 22,922本
2位
魔界戦記ディスガイア6 18,289本
3位
コール オブ デューティ
ブラックオプス コールドウォー 16,454本
4位
ドラゴンクエストXI
過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) 16,352本
5位
天穂のサクナヒメ 16,235本
PS5
1位
龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル 2,861本
Switch
1位
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 773,532本
2位
スーパーマリオ 3Dワールド
+ フューリーワールド 476,387本
3位
リングフィットアドベンチャー 346,269本
4位
あつまれ どうぶつの森 302,042本
5位
マリオカート8 デラックス 257,048本 孤独のグルメそこそこ人気だろ?
五郎さん庶民派な食堂とか飯屋にしか入らないし食べないだろ?
ゴチになりますで高級中華料理なんて見せられたってほとんどの人は見るだけで行きゃしないんだよ
「こういうのでいいんだよ こういうので」は割と大事だ
味の知らない高級珍味より、凄いうまそうなこだわり定食 >>292
ID変わっちまったな…
もう少し単に売れてるという観点じゃなく売れてる理由という話がしたくてね。 世界的に任天堂ファーストのゲームが認められてるって事だろ
どこかのゴミ箱はスタジオ閉鎖して壊滅寸前だっけか?w マルチされたゲームもSwitchの方が売れるようになったしな
性能アピールした所で結局みんなが持っていて楽しさを共有できる方が遊ばれるんだな > 性能アピールした所で結局みんなが持っていて楽しさを共有できる方が遊ばれるんだな
「みんながみんながみんながみんなが」
大爆笑
お前何歳?
自立しないで親に飯食わせて貰ってんの?
鬼滅流行るわけだわーw 楽しさを共有www
日本のサブカルそのもだな
やっぱ現実を投影してるわw
しかもこいつらマジだから怖えわw で、性能とか云々じゃなく、PSはPS4は互換こそしてるもののPSPやらVITAやら携帯性を切り捨て、性能UPをうたってるわりには大した事無いからSwitchにつけ込まれる。
一方Switchはポケモン、マリオ、ゼルダ、どうぶつの森
人気なのは素晴らしいけど新しさは感じない。
もっとFFやらDQやらも含めて新しさを感じないのに、売れてるからといって批判の1つもないお花畑信者はどうかな?っていうね。 AAAタイトルだけじゃ苦しいのはUBIが証明したじゃん… 普段ソニーの鬼滅!鬼滅がPS5を救う!って鬼滅持ち上げてるくせにこういうスレでは平気で鬼滅を叩いてるのがゴキブリ
叩き棒として利用されたり任天堂叩くついでに鬼滅まで叩いたり、ほんと鬼滅も可哀想すぎるわ
こんなゴミしかいないハードにソフト出されて爆死確定してるとかどんな地獄だよ >>302
ブヒッチ信者は思考停止で売上マウントしか出来ない小僧だらけだよね
気持ち悪いは今の日本の小僧ってw 鬼滅って話題作にあやかろうとしながら人気作を否定…
これが二律背反ってやつか…(´・ω・`) >>304
任豚は煽りがつまらん
鬼滅なんか買うかよ
だから発達障害なんだよお前 任豚見てると尽くこいつらダメだわ、って感想しか浮かばなねえわなw
もう死んだら?
みんなで?w
死をも共有して消え失せろゴミ >>309
なにかと言えば発達しか言えないつまらない奴 >>311
ゴキブリが他人を罵倒するときやたらと 発達 って言葉を使う傾向があるよぬや
周りから発達って言われてバカにされてきたからコンプレックスなんだろう >>306
そうなんだよなー
実際にPSもSwitchもやっててそれぞれの良いとこも批判するべきとこも意見してるのに、批判は許さんてな感じあるよねー >>312
そういやゴキちゃん代表の片山祐輔も鑑定で発達障害だかなんかの認定受けてたよなw SNSが発達する以前から友達や家族とゲームの楽しさを共有するなんてあったと思うんだけど…
それこそPSだって進化したグラフィックとか共有できる話題性があったからFF7等も盛り上がったんじゃないの? 貶したい相手が匿名で相手の顔が見えない状態で罵倒するなら自分が言われて嫌なこと言うしかないから仕方ない >>310
お前一人死んだほうが色々問題なくていいのでは? それがゲハっていうならそれはそれなんだが、実際嫁も子供もSwitchに毎日電源を入れてるような状況ではないんだよね既に。 >>318
お前の家の事情には興味がないんだが
それはゲハで語るような話ではないだろ >>312
お前みたいに思考停止ポピュリズムバカって「他人に言われた」「みんなが」
本当最近のガキって他人を意識し過ぎたよな
何の特技ももねえゴミの分際でw
てめえなんか誰も見てねえっちゅーのw
最近のガキは承認要求強いんだよな
親に愛されないで育ったバカが任天堂を好きになるw
ファミリーに憧れてんだよ、こいつらw
薄気味悪い連中だよ
しかもこれが日本のマジョリティw
日本終わったw >>315
ポケモンなんかまさにそれだし、そういう文化があったからこそ64やGCは負けハードでも当時の子供たちには人気のハードだったんだよね
自分ん家や友達ん家に集まってみんなでスマブラやったことないって余りにも可哀想過ぎるよ ニッチ層だっていう自覚が足りないだけじゃないかねぇ?
今や時代はスマホ、ついでになぜかスイッチっていう構図な訳で
箱派はだいぶニッチだって自覚があるけどPS派はいまだに自分たちが主流だ!ゲームの中心だ!って盲目的に思ってるというか
日本ではあんたらがずっとバカにしてたアーケードと同じような所に来たんだよ
アケだってゲームは出続けてる訳だし変な欲無くして出てるゲームを楽しんだらどうよ?
まぁディシディアみたいに即CS移植されてイラついたりすることはあるけどな… >>319
一家庭のサンプルとしては意味あるんじゃないの?
お前みたいに所持ハード、やってるゲーム等何にも語らないで売上げ語ってる糞なんかよりは意味がある Switchはスリープあるからまめに電源入切しないんだよな >>322
つい最近までWiiUで死んでた任天堂がたまたまSwitchが当たったぐらいでよくそこまで偉そうに出来るよなw
この状況が永遠に続くと思ってる頭お花畑のバカか?お前 >>319
あーごめんな単発だったか?
じゃお前の環境語ってから批判しろよ。
家族でこんな状況でこんな感じで楽しんでるようちはとかさ。 GTA5くんとか何百億稼いだのか知らんけど十数年に1本のペースじゃあ結局たいして儲かってないやろ >>318
妻と子がいるのに蔑称発言者なのか
そりゃすごい アタリの出ないソニーはどうすれば…?
プアゲーマーが集まるPlayStationは最早ジリ貧 >>327
で、お前はどういう状況で持ち上げてるの?
徹底的にやれやこら >>326
お前の家の話に興味ないって言ってるのに
俺の家の話をし出したらキチガイだろw
俺の周りソースじゃなくて
客観的なデータで話しようという趣旨だぞ なんで5chで句読点付ける奴ってヤバイ奴ばっかりなんだ >>1
超低性能とか言ってるお前にこんなの作れるのか? こんなスレ立てたらゴキブリの任天堂コンプレックスがまた肥大化しちゃう
ゴキちゃんはスイッチが売れてることを気にしてるんだから… >>333
任豚ってお前のようなハエみたいにチョロチョロ単発レスそてる低脳クソガキが多いけど何か意味あんの?
お前のウザギのウンコ以下のレスなんて大人に通じないけど?バカなの? >>325
偉そうも何も据え置きに固執してちゃPSは主流には慣れないだろ
スマホがあまりに強すぎる
これからどんどんスマホ(もしくはそれに相当するパーソナルデバイス)は進化して行くわけで
性能より利便性についていかなきゃ無理だわ 語ってないだろ。
環境の話は置いといてもお前が良いと思ってるゲームとか、売れてる理由は何よ?
今後このままで現状維持できると思ってる? 鼻からキメるPS9wwwとかバカにされてたけど
それくらい手軽にプレイできなきゃ主流になるのは無理なんじゃねーかなぁ? >>339
宛てな。家庭環境に興味は無いのはかまわんが、お前自身はどうなの?
売れてるからってなんか楽しめてるの? >>342
それはあるな
だからソニーとマイクロソフトはリモートプレイとかクラウドに移行するだろ
PS5は最後かも知れんで
ブヒッチだけ1人でハード出し続けてまた時代遅れになる可能性もある
任豚みたいに祭に参加してるだけのバカなハードファンがいるとマジ終わるよ
まぁ任豚と話すと頭悪過ぎて疲れるからこの辺で >>343
個人的な環境がサンプルになるというお前に対して
個人的な環境よりも客観的なデータを元に語ろうという意見を言ってたのだが
その話はどうでもいいの? >>313
なんで批判するのが当たり前で偉いみたいな思考になるのかなー
どの陣営にしろ不満がないなら批判なんてなくていいじゃない
特にここだと批判通り越した暴言や捏造なんかが飛び交ってるし批判を避けて当然だと思うが
それをお花畑と言うのはどうなんだ >>347
手が震えるほど顔真っ赤で疲れちゃったのか、おつかれ ゴキブリが完全に論破されててクソワロタ
サードのAAAが無いからダメなんだ論、完全に論破です
だって無くてもバカ売れなんだもんwwwwww 俺はWii→WiiUの失敗からこういう意見になってるのよ。
Switchの次が出たとして、また買わなきゃいけないの?って思うような層が今のSwitchユーザー
今後の事考えたら任天堂はそれなりの危機感と戦略を持ってるだろうし、お花畑なのは信者だけだろ? >>348
客観的な意見とか何様?
俺は自分で客だし主観として意見してる。 >>143
新しい価値を提供できてないのはPS勢だと思う。未だにビジュアルの向上だけに固執しすぎ なんだろう、任天堂タイトルが無かったら
ゴミっていう認識あってる?
任天堂って言ってもリマスターばかりだし
任天堂元社長「30〜40代なってもゲームやってる奴は頭がおかしい]
視野角70固定はみんな頭がおかしいと思われてる
頭がおかしい、どうかしている >>354
PSも任天堂もどっちもだとおもうよー
任天堂は従来のものを体験してない世代向けにヒットしてる結果だと思うし。
逆に新しいものを求めてるって層が少ないんだろうね。 そもそもサードのソフトSwitchの方が多いんだよな
既に超えてるから恐らく最終的にはPS4の2倍くらいになる 確かに数年後に来る次のスイッチを買ってもらう事は難しい。単なる性能アップじゃダメだろうな
でも今世界中で売れてる理由は分かるだろ
それよりスレタイの逆に高性能でAAAとやらが出てる機種が低調な理由を分析した方が良いと思うけどね 俺は一般人とは違う!選ばれた存在なんだ!という優越感で売ってたのがPSだということがよくわかるな
思考の根底が食い違ってるから話にならない
商売の基本はマジョリティを相手にすることなんだよ >>353
なかなか会話にならんなぁ
おそらく
俺の意見こそ「客観的な意見」なんだ!
って言ってるように誤読してるんだろうなぁ >>352
そういう話がしたいなら、PS5のスレでやればいいじゃん
今まさに、PS4の次をまた買わなきゃいけないの?な状況になってるぞ
ここは、今スイッチが売れているのはなぜ、が主題なんだから
俺んちの家族は飽きてるぞ、は何の意味も持たん
調査機関がいくつもの家族を対象に行ったのなら価値はあるけど
俺の家族は飽きてる、とか言われても、でも売上落ちてませんよね、で終わる話 いやいやいやいや
なんでそんなにかみつくのよ。
Switchは売れてるのは認めた上で批判もゆるされんのか?信者は。
PSなんてもっとクソだろ PSよりもサードが集まってるのでサードにハブられてるってのがまず間違い switchの次が成功するか失敗するかは分からないけどスマホ含め他の娯楽全部ライバルの任天堂が何も考えてないってことはないだろ
ユーザーがそれについて分かるのは次世代機なり次の大きな展開が起きてからだから予想しようがなくね >>362
批判があまりにも的外れだから反論されてるだけだと思うんですけど
批判していいのは批判される覚悟がある奴だけだ 話をスレタイに戻すと
最初のキッカケはブレワイだけど
そのヒットで好循環に乗ったのが大きいな
売れるからソフトが出る
ソフトが出るから更に売れる
で、年々売上を伸ばしてる 大筋としては>>2と>>4で終わってる
後継機についてもジョイコン着脱スタイルになったから
ギミックはソフト側に付属して売れるんで本体セットは素直なままになるよ めちゃくちゃ金をかけました、というゲームに限って糞だったりするし、やっぱ信用を積み重ねた結果がこの97%なんだろうな ANTHEM、デススト、サイパン、最近こういう大作多過ぎ 内容の薄っぺらいAAAとかいらんよ普通に。
でもポケモン マリオ ゼルダ FF DQ
とかを冠せず純粋にブランド力とかじゃなく面白いのはどこから出てくるのか?というね。 >>369
任天堂ソフトがあるから
で話が終わるなら
任天堂ハードは全て似たような売れ行きになるはずだな
現実はWiiもDSもWiiUも3DSもスイッチも
売上やその推移はそれぞれ異なる特徴がある >>366
ポケモン:フルHDになり、ワイルドエリアやバトルに新要素「ダイマックス」が登場
マリオ:敵に乗り移って操作する新要素「キャプチャー」やロケーションの大きく異なる国を登場させる大胆なアイデア
ゼルダ:30年続いている伝統のIPであるにもかかわらず、当たり前を見直し全てのユーザーが新鮮に遊べるよう随所に工夫を施したオープンワールド
どうぶつの森:島の地形をも自由自在に開拓可能になり、グラフィックの向上でSNSとの相性がさらに良くなったスローライフ
前作とこんなに変わってる要素があればそりゃ一般人は気になって買うよね 売れ方が初動型で騙し売りしやすいってのもPSが嫌われる原因なんだろうな… >>375
そうかなぁ
その辺の要素は置いといて、ゼルダだからポケモンだからで買ってる層が大半だとおもうぞ
逆にだからPSやら箱のスペック云々は興味持たれない。 >>374
その任天堂ソフトの質と数の差かな
たとえばWiiUだとゼルダ完全新作が出てない(ブレワイはSwitch躍進の原動力になった)ほか
横スクアクションのカービィとかFE本編とか色々足りなかったしな >>362
言ってることが頓珍漢だから
主観の意見を求めてるくせに「任天堂のゲームは安心して買える」という意見は「信者だから」で切り捨てるし
WiiU並にとっつきにくいハードが出ると確定してるならまだしも、
WiiUの頃と違って携帯機と開発リソースを
分けなくてもいいし、サードの大作が力を失ってるのに、
「WiiとWiiUの失敗がー」とか
あんたがどう思ってようとスイッチは売れてる、ってだけなのに「批判も許さないのか」と喚いたり
自分の言う事聞いてもらいたい駄々っ子にしか見えんよ >>352
5万円で成功したハードが存在しないのに
PS5が上手くいくと思ってるバカPS信者の
お花畑はレベルが違うねw
学習しない教祖を見限れよw ゲームは必需品じゃないんだから超大ボリュームなんてめんどくさい時間取れないというデメリットにもなるんだよな
6時間の映画とか辞書みたいに分厚い本とかと同じ事 >>377
ブレワイ以前のゼルダで国内200万売れたゼルダなんてあんの?
日本にはゼルダだからってだけで買う様なゼルダファン200万人もいなかっただろ >>377
そうやって自分の思考に反する概念や考え方を排除するなら「結論ありき」であって批判ですらないんだっていい加減に気づけよ
お前の主張はただの「難癖」や「言いがかり」だ 9時間もムービーあったMGS4とかほんとに酷かったわな… >>377
ポケモンはともかく
ゼルダは前作の何倍も売ってるんだから
ゼルダだからで買ってる人はそこまで多くないな
>>378
任天堂はコンスタントにソフト出してるから
本数の差は現役の期間の差で
売上の差が出た結果だと思う
まさにそのブレワイもWiiUが売れてたら
WiiU独占の完全新作だったんだろうしな >>387
豚おじ()とやらではなく、子供のおかげでswitchが世界で売れてるなら良いことだね
PSは子供にガン無視されてるから日本で全く売れてないもんなw そのくらいの間違いなさというかブランド力というものを地道に気付きあげてきた間違いなさってのは良いのよ。
ゼルダなんて初代はディスクシステムだしな。
PSはハードとしてクソだけど、
ICO ワンダと虚像 トリコ グラビティデイズと人気キャラに媚びることなくやってきた部分もあるし、
そういう新しさが欲しいって思うのよ。 >>378
>>386では意図が通じないかと思い補足
本数の差は売れた結果そうなっただけであって
本数に差があったから売れたという原因ではない
という意見ね 面白ければなんだっていいだろ
そしてその面白いと皆が思うゲームがたくさんあるからSwitchは売れてる >>390
人気キャラに媚びない×
人気キャラに育てられなかったから◯ >>390
お前の中では歴史があるゲームは悪なのか
全くもって理解できんな >>388
今のとこ絶望的だねぇ
サクナヒメみたいにどっちも?みたいなやつなんじゃね?
そもそもソフトをやるために特定のハードを買う時代じゃなくなるかもしれないからね >>390
キャラの問題なの?
間違いなさとかそういうのは
開発チームにブランド力がつきそうなもんだが
ICOが面白かったから
同じチームの新作のワンダと巨像は面白いだろうとかね >>392
ブレワイ以外は思考停止した豚が買ってるだけだろ
惹きつける程刷新されたのはブレワイだけで後は64時代と大差ねえよバアカ
てめえみたいなニワカチンカスが任天堂語ってんじゃねえよボケがよ >>390
目新しさを求めるなら、それこそインディあるやん
有象無象だけど新しい事に挑戦する才能は溢れてる
PCは言うに及ばずスイッチに出てるインディだけでも相当お腹いっぱいになれるぞ >>395
そうか、ちなみに俺はスプラ作った任天堂だと思ってるけど
まぁ、一人で絶望しててくれ 何かWiiぐらいから任天堂入ったニワカのゴミの意見ばっかで現実味がねえなこのスレ >>394
ファイナルファンタジーっていつファイナルなの?って思わない?
それと一緒でいつまでキャラに媚びるの?別のキャラ主体のマリオやスマブラじゃダメなの?っては思ってるんだよね >>397
普通の人は思考停止でゲームなんて買いませんがw
面白そうと思ったら買うだけですね AAAとかいうの年1でるかでないかじゃん
それいらねってなるよ >>400
TPSがアタック感の無いインクに変わっただけで何が面白いの?答えてみろよゴミ屑 >>399
インディならSwitchじゃなきゃならんということはない >>404
任天堂だよ、その程度の奴はやっぱ一人で絶望しててくれ >>402
それは普通に思わないな
シリーズ作の何に問題を感じてるのか?を
もう少し詳しく語ってくれた方がいいかも >>403
みんなが大好きなポピュリズム意識してるライトは面白いのが分からんから皆んな買ってるって理由でドブ森買ってんじゃん、バカなの?お前? >>402
別のキャラ主体のマリオってなんだよ哲学か?
お前の言っている意味がわからんから具体的に頼む >>410
じゃあなんでみんな買ってるんですかね
もう日本語めちゃくちゃやんw MSからなんかもらって開発したんじゃなかったか?
まーこんな感じで君たちは叩きたいだけなわけだ 64時代にベース出来てんのにWiiとかDSから入ったニワカ小僧が調子こいて話すから噛み合わねえんだよな
何が新しいだよ死ねよクソガキ 結局のところゲームは体験だから
視覚聴覚、コントローラーの触りごこち、仲間との共有、肉体へのフィードバック
などなど
視覚に訴える性能はPSや箱があるんだからそこに任せりゃいいんだよ
(ソニーやMSに比べれば)小さいところは他で勝負するしかない
それが一番しんどいだろうけどな >>412
要するに例えばマリオカーと
マリオじゃない別のキャラならどうなる?
ゲーム性は一緒のはずだ。
そうなったときに面白さ、人気は同じか?っていう話ね >>406
どうした?突然、ゴミ屑
そのインクを利用することが面白さにつながってるんじゃん >>413
は?てめえが中卒のゴミだから理解出来ねえだけだろ?
知恵遅れの分際で生意気に話かけてんじゃねえよクソ豚が
死ぬボケ >>414
完全のスプラは任天堂のIPでMSは何ら関係ない
マジで言ってのか? >>406
TPSの弾がインクに変わっただけw
塗りの概念もイカ状態も知らんのか? >>417
一緒じゃないだろうな
だから何?
なおさらマリオじゃない別キャラにする必要性がないよな >>419
反論できないから人格攻撃w
君の負けだな なんでイカが普段TPSやらない層にも刺さったのか、全く理解できないんやろなぁ…w >>418
> そのインクを利用することが面白さにつながってるんじゃん
何なの?この知恵遅れみたいな解説w
バカだから面白さを具体的に言えない、説明出来ないw
死んでろゴミ屑w スイッチだけでもどれだけ新規IPあるか知らんのか? dvdとブルーレイの関係
べつに面白ければdvdでかまわないからな スプラのすごいところはシューティングを陣地争いに変えたとことだろ
ただやみくもに撃ってるだけでも陣地争いに貢献できる
初期の頃よく言われてたね 任天堂に限らず、FFDQもな。
売れてるから面白いくらいの認識のやつはそれて楽しいんだろうけどな。 >>419
いきなり中卒とか言い出すの草
お前が中卒で中卒コンプレックスだからって他人を巻き込むなよカス つかID:cayQaJWidはID:MMM5BdPS0かな?
煽りかたがまんまなんだけど悔しくて戻って来ちゃった? >>417
仮にマリオではないシリーズでレースゲームを作ったとしよう
その場合ダッシュキノコ、ファイアフラワー、サンダー、バナナのかわ、コウラ、キラーその他諸々のアイテムを全く同じ効果で別の何かに置き換える必要があるわけだが、お前ならどうするつもりだ? >>423
出たー知恵遅れの勝手に勝利宣言www
そもそも知恵遅れのお前と何か勝負してたっけ?www
こいつマジやべえ知恵遅れのだなw
はい、やっぱりスイッチやってる大人は発達障害で結論ずいたwww
スッキリ寝れるわwww >>429
お前さっき別キャラにしてもゲーム性は一緒って言ったよな
面白さは変わらないじゃね?
それとも売れてると面白くなくなるの? >>417
ダメだから別のキャラ主体のクラッシュレーシングやソニックレーシングは売れなかったんだろ >>433
あー、やっぱりID:MMM5BdPS0が悔しくて戻って来たんだ
顔真っ赤で寝れなかったみたいだな >>436
?
よく分からんけどしてないと思うぞ
なんか変な人もいるけどお前に反応して ではないだろう 君たち優しいな
>>404の発言は無知っぷりが凄いぞ >>414
なにを言ってるんだ?お前、頭大丈夫か? 俺はチョコボレーシングもSEGAオールスターも面白かったぞ
ゲーム性があればキャラは何を乗せてもかまわんでしょ
何を乗せてもいいからこそ任天堂はそこでなじみのあるマリオを乗せることで当時でも少しストイックになってたレースゲーをとっつきやすくした訳で
マリオにしたことで世界観やギミックもわかりやすく統一できたし 売れてて今がゴールという観点ならそれで完結して構わないんだけどな。
売れてるのはいいタイミングで据置と携帯機を統合できたからなんだろうし。
だがストレージ不足だったりスマホだったりこの先考えたらそんなに楽観できる状況ではないとおもうんだけどね 単純に疑問なんだけど>>433の「知恵遅れのだな」だの「結論ずいた」だの日本の人じゃないのかな >>444
日本人だけど顔真っ赤なせいで誤字った、に一票(´・ω・`) そんな話あったとおもったんなけどな。
スプラは元々MSが出す予定だったもんだったみたいな。
間違いなら謝るが
いちいち無知とか叩くわりに大した発言してくれねーなー バッテリーと発熱の問題があるから簡単に高性能化できないのが苦しいところ
それに加えてコロナ禍だから部材の調達のしやすさもより考えなくちゃならない
うーん、難しいね >>443
任天堂は楽観なんかしてないと思う
ユーザーはその吟味をするだけだ 性能はもはや勝敗の材料にならないってこった
利便性の高いゲーム機がこれからの主役になる 今日も不安と疑念を煽るFUDとただマウント取りたい馬鹿の基礎を学びましょう >>443
今売れてる理由と
今後も売れ続けるかどうかは別問題だよね
売れてても今後売れなくなる展開もある
で、別問題なので言っておくと
お前、話がコロッコロ変わるな
>>442
面白さは変わらない中での、より多く売れる工夫なんだよな
否定する要素が見当たらない >>444
ID:MMM5BdPS0の時から顔真っ赤で手震えてる >>445
ん?どういう反応してほしいんだ。
例えばの話だぜ。
そりゃマリオは世界的に人気なのは俺もわかってるよ。もううんざりって思う反面でこれまで触れた事ない世代にも刺さるだろうからな。
だが、そこをあえてはずした人気作をもとめちゃならんか? >>447
そんな話は無い
叩いてる訳じゃない
ただでさえ嘘が蔓延してるゲハでそんな適当なレスされては困るという事だ >>452
話ころころ変わるとか言ってるけど、お前叩きたいだけでまともなことなーんも言ってねーなー >>447
いやないと思うぞ
何と勘違いしてるのだろうか?
MSが金かけたけど中止になったもんっていうとTFLOとかスケイルバウンドとかがあるが任天堂関係ないし
MSが箱○のオンライン周りの技術者をアークみたいなサードに派遣したって話もあったが任天堂は関係ないだろうし >>447
お前もはぐらかすだけで大した発言してないね >>456
リングフィット、アームズ、ラボ、スプラとかはマリオ関係ないぞ >>1
サードソフトにもAAA大作にも価値が無いからだよww
Switchは完全に任天堂のファーストとセカンドの人気ソフト群とインディーで引っ張ていて、
サードソフトの貢献は発売から現在に至るまで極めて小さい
多少なりとも貢献したのは、桃鉄くらいのもんだ
MHすらハード5年目で、既に本体8000〜9000万台に普及してから登場で、
Switchの普及には貢献が極めて少ない >>456
ゲーム性に飽きる は理解出来るけど
キャラに飽きる は理解出来ないな
マリオカート新作をマリオじゃなくて新キャラにする
ゲーム性はお前が言った通り変わらない
でも、たしかに人気は落ちるだろう
誰が得するの?これ >>460
うーんお前よりマシじゃね?
自分の書き込み見てみ?批判するだけしてなーんも自分の思ってる事とかかいてないから >>461
ARMSとかラボとかお前ゴキの酢飯だな >>447
スプラトゥーンは任天堂開発部の若手中心で内製されとる
何故、MSが出せるんだ???
基地外の発想は理解不能だなあ・・・ >>463
だから例えばの話だろ?
そんな具合に既存のキャラやブランドに頼らずとも面白いタイトルがでてきてほしいのに、なかなか難しいなってはなしだ
お前にしたってゲームやる側目線なら面白いタイトルが新規にでてくるこは好ましいだろ?株主目線な利益でりゃいいけどな >>464 >>447
スプラトゥーンは任天堂開発部の若手中心で内製されとる
何故、MSが出せるんだ???
基地外の発想は理解不能だなあ・・・ >>464
スプラの話出したの俺だけど
絶望してる奴はなにも見えてないのかな? マリをが出てるとみんな同じゲームに見えるバカなら
その時点でやってないしもともと買わないわけだし
飽きるもへったくれもなかろう >>454
ID:cayQaJWid=ID:MMM5BdPS0か
疲れたからこの辺でとか言っておきながら別回線で戻ってくるとかダサいな… >>465
なんでやねん
グラビティデイズよりは売れてるはずだぞ >>464 >>447
スプラトゥーンは任天堂開発部の若手中心で内製されとる
何故、MSが出せるんだ???
基地外の発想は理解不能だなあ・・・ >>467
面白いタイトルは出てきて欲しいよ
で、その面白いタイトルがマリカ新作でもFF新作でも
俺は一向に構わない
でも、お前はマリカ新作やFF新作が面白くても
マリカやFFである限りは嫌なんだろ?
そこが理解出来ないんで、説明が欲しいんだよ 136 :名無しさん必死だな[sage]:2021/03/13(土) 22:13:48.79 ID:uyEmdx2l0
俺もいつまでマリオ、ポケモン、ゼルダ、FFドラクエなの?って思ってるなー
糞でもいいからブレイブリーとかバランワンダーワールドとか百英雄伝とか過去のブランドに頼らないタイトルを期待してるのよ。
まあこんなこと言ってるし
蔑称くんが例としてあげてるのが全部過去のブランド(ひと)に頼ってるというね
百英雄伝なんて過去のブランドに頼ってクラファンしてたのに >>471
どんだけ顔真っ赤なんだよってちょっと面白かったw >>456
マリオカートは「マリオだからこそできることがある」から続いてるし、他のレースゲームではなくマリオカートを遊びたい人が買っている
キャラクター性も含めて唯一無二なんだよ
それを否定するならそれなりの考えがあるわけだろ、それを聞いてんだよこっちは >>464 >>447
スプラトゥーンは任天堂開発部の若手中心で内製されとる
何故、MSが出せるんだ???
基地外の発想は理解不能だなあ・・・ >>474
他のタイトル、キャラじゃ評価が変わるというのは本当に面白さに直結してるのかというね。
売るためには必要な要素かもしれんけど、
遊び手としては同じ内容で違うタイトルキャラでも面白いと感じたいよね? MSなんかは新規IPに拘りすぎて
人気IPをヘイローとギアーズくらいしか育てられなかったな >>479
同じ内容で違うタイトルキャラの2つのソフトを提示しろや
妄想に妄想を重ねるな ライト層はAAAゲーム、コアなゲームをそんな求めてないってことなんだろうな 俺はゲーム機の自体はガンダム無双がでた時に
はもうどうでも良くなったわ それ以上性能
上げたところで体感できる差は小さくなると
思ったよ >>479
?
>同じ内容で違うタイトルキャラでも面白いと感じたいよね?
この部分の意味が理解出来ない
同じ内容のゲームをわざわざ別のキャラでまた遊びたいとは思わないぞ
誰でもそうだろうから、多分意図するところが違うんだろうけど >>479
わざとか?
リングフィット、アームズ、ラボ、スプラとか有るぞ
他にもゼノシリーズも有るし過去にマリオを冠しない新規IPも沢山ある まーいいじゃない。
君たちは世界で売れてるし満足して楽しんでりゃさ
なんか問題ある? >>481
>>435
オレが一番判り易い例を挙げたけど無視されたわ >>486
お前は一人で絶望してればいい
問題ないな まずサードAAAが凄いとか必須とかそういう考え方からして時代遅れなんだよ
PS4、箱1世代でヤツらは腐った ローグライクは沢山出てるけど常に違うキャラのゲームがでなきゃいやだ!ってことか?
ドラクエでもシレンでもチョコボでもイヅナでもそのキャラと世界観にあって作ってくれればかまわんけどなぁ
あぁでもあんまり斬新すぎるキャラや世界観だととっつきにくそうでイヤだなぁ >>488
だろ?絶望はしてないけどな
やらなきゃいいだけだから。
随分と今日は人気者になっちまったよ とほほ >>491
ボコボコにされ過ぎで自分で書いたことも忘れちゃったのかな?>>395 >>486
何が言いたかったのかが分からなくて気持ちが悪い
って程度の問題だな
理解は出来ないんだろうけど
一度くらいは何が嫌なのかを説明して欲しかったな
遊び手としてはそうだろ?と言われても
俺は嫌じゃないんだし
まあ、諦めるしかないな 売り上げが右肩上がりの時はそれに比例して
開発費を増やしても問題ないよ
ただPS4や箱1は前世代よりも普及しなかったから
その時点でもう限界AAAの成長の終わりだよ >>481
剣と魔法と学園モノとウィザードリィエクス2といういわくつきの作品が あと仮にマリカとまったく同じゲーム性のものを任天堂が完全新規キャラで作った場合
「なんだこれ?マリカでいいじゃん」って言われると思うぞ
新規IPなら魅力的であるはず、って思いすぎじゃないか? >>467
あなたが完全新規作を求めるように、
「マリオ新作が欲しい」「カービィ新作が欲しい」など、続編を求めるファンもいる
その中で、求められてる続編を出しつつ、リングやアームズなんかの新規作を出しているわけで
スマブラファンなんかは一世代に一作しか遊べないのに、
完全新作ファンは何作も遊べると思ったら悪くないと思うが
それで納得いかないなら他社のゲームを遊べばいいんじゃないでしょうか >>487
どうせマリオカートは信者が買ってるからとか言うんだろう、ただの逆張りガイジだからな
少なくとも今残っている歴史あるIPは、激戦区を勝ち残ってきてユーザーから選ばれた唯一無二のモノたちなんだよな
まああのゴミ野郎にはIPを維持することの難しさは全く想像できんだろうな もうAAAなんて1世代にそんなに出ないだろうな
開発費と時間ばかり掛かっちゃってメーカーもしんどいだろ アタリショックレベルでAAAに対する不信感が凄いよね
というか5〜10年とか開発して失敗したら終わりですって商売としてハイリスク過ぎるだろ
間隔空きすぎるとハードも次に移行してるしユーザーも付いてこれなくなる >>497
マリオも新規IPも有ると言っても無視されるから注意しろw イノベーションのジレンマ
価値観の変化が起きたんだろ
視覚的変化が分かりにくくなったら新しいスタイルを提案できる方に転ぶさ >>498
売れるから嫌
って言ってるようにしか聞こえないよな なんで既に結果が出ているものを否定する証拠が個人の感想なんだろう?
そして肯定意見もこの場の人間にどんな体験をした?って聞いてるけどそれになんか意味ある?
世の中に既に広まり受けている先月もNPDで結果を出したようなハードだよ? 新規IPも次々出てるのに「新しいもの新しいもの」って意味不明だよなあ
そもそも言うところの「新しい」が見た目の新しさでしかない段階で、ゲームについて真面目に考えてるとは思えないけど
スプラトゥーンの制作話なんてゲハ民なら常識レベルだと思うんだが、その程度の知識すらない
ろくに社会経験も知識も無い中学生が「俺の考えた最強の〜」を主張してるようなものか
ああ中学生なら最強の中身を説明してくれるけど、この人は「俺の頭の中にしかない『新しさ』にヒットするゲームを出せ」だから余計にひどいな スレタイの話を忘れてた
サードのAAA(新作)は無いけど
任天堂のAAAは有るからな コロナが契機になったな
古い価値観を捨て世の中も変化せざる得なくなった
同時にゲームに対する認識も変わった >>1
・面白いゲームがある
・AAAは出ているが>>1の考えるAAAが出てないだけ
というだけの話かと
そもそもAAAが曖昧過ぎる
単に金をかけたゲームの事なのか俗に言うキラーソフトの事なのか
キラーソフトならSwitchにも多々あるが
キラーソフトですらなAAAだって多々あるから 豚が手のひら超高速回転して踊り狂ってるだけで
PCゲーマーは一貫してAAAからインディまで楽しみ続けてるぞ >>508
元々AAAつーのがメーカーが言い出した適当な言葉だしね
俺は金かけたタイトルと一応認識してるが 任天堂タイトルの集約もあるが、めちゃくちゃ運が良すぎたから
ちょうど良い時期にコロナで恩恵を受けた、他のハードは既に次世代機の情報が出てるandハード末期だった
あと半導体不足で次世代機は品不足、これもスイッチにとっては追い風になった >>464 >>447
スプラトゥーンは任天堂開発部の若手中心で内製されとる
何故、MSが出せるんだ???
基地外の発想は理解不能だなあ・・・ >>512
コロナ特需はSwitchに限定されてない
次世代機とSwitchとでは主要コンテンツが共通してないから、
次世代機の出遅れとSwitchの売れ行きは関係ない
ちょっと無理が有るねw コロナでの追い風なんて2020年度に限っても1〜2割くらいのものだと思うけどなぁ >>512
Switchがサードメインのハードならともかく、
任天堂系列ソフトメインでサードの貢献が無いから、
Switchと次世代機とじゃ競合関係に無い
Switchがオンリーワン路線なのはロンチから変わっとらん >>509
「PCに出てるゲーム」に限定されてる時点で・・・ >>513
もしかして、カラーウォーズのことじゃないの
任天堂に持ち込んだが却下、開発中に潰れて未発売
そして後にスプラトゥーンを発表したから、パクリ疑惑が一時期あった コロナ特需は有ったと思うよ
ただ他のハードにも有ったのかね?
スイッチが売れすぎたから他が霞んで見えるだけかな? コロナ禍のブーストなんてPS4だって受けられるはずだろうに
1億以上売れてるんだろ?スイッチより上だ 189 :名無しさん必死だな[sage]:2021/03/13(土) 22:36:16.87 ID:uyEmdx2l0
Switchは携帯の利便性は良しとしてもストレージの少なさとか不安要素はいくらでもあると思うのよ。
覇権ハードだと思って楽しんでる奴は別に否定しないけどね。
277 :名無しさん必死だな[sage]:2021/03/13(土) 23:50:07.55 ID:uyEmdx2l0
>>271
だろ?別に批判は構わんだろうし、物足りないなら他いきゃいいだけの話。
売れてるから批判は許さんみたいなのはどうかと思うんだよね。
現状満足してりゃユーザーとしてはそれでいい。
今後ストレージとか性能不足とどう向き合うか?なんてのは任天堂が信者以上に考えてるとおもうしな
352 :名無しさん必死だな[sage]:2021/03/14(日) 00:39:23.48 ID:QMRFrE+O0
俺はWii→WiiUの失敗からこういう意見になってるのよ。
Switchの次が出たとして、また買わなきゃいけないの?って思うような層が今のSwitchユーザー
今後の事考えたら任天堂はそれなりの危機感と戦略を持ってるだろうし、お花畑なのは信者だけだろ?
443 :名無しさん必死だな[sage]:2021/03/14(日) 01:56:33.05 ID:QMRFrE+O0
売れてて今がゴールという観点ならそれで完結して構わないんだけどな。
売れてるのはいいタイミングで据置と携帯機を統合できたからなんだろうし。
だがストレージ不足だったりスマホだったりこの先考えたらそんなに楽観できる状況ではないとおもうんだけどね
結局言いたかったのは、信者アホw Switchヤバイw Switchオワタw >>518
素面でそんな妄言吐けるんなら心のお医者さんに行った方がいいと思う
煽りとかじゃなくて本気で >>514
いや大ありだよ
ちょうどスイッチは3年目の時期で、ちょうど評判が知れ渡ってライト層にも大きく普及する時期だよ
そこにコロナ特需で注目が集まったからね
WiiUで他ハードと足並みがズレたのが、ここに来て好転するのはかなり持ってると思うが >>523
妄言じゃないぞ
当時のゲハでかなり話題になったのに覚えてないのか >>518
任天堂に持ち込んだなんて初めて聞いた
なのでざっと調べたけど、やはりそんな事はなさそうだな
それはそれとして、カラーウォーズの開発元は
Mindware Studiosってとこなんだな
たしかにMSだw なんにせよ勘違いも甚だしい
嘘ネガキャン多い板だからこそ気を付けてもらいたいもんだな >>524
アホ乙
Switchはコロナ禍時点で3年目じゃねえよ >>519
他ハードは次世代機情報が出てて、ハードのサイクル的にも末期だったからね
コロナのせいで新ハードの体験イベントも出来なかったから、むしろ逆風でしかなかった >>518
任天堂には持ち込んでないと思う
開発中だったゲームはMSのアバターを使ったものだし
で、ペイント弾で撃ち合うTPSだから「スプラトゥーンはこれをパクったんだ!」ってよくゴキが言ってたね >>528
スイッチ発売日 2017年3月3日
コロナ 2020年1月ごろから
3年目の範疇なんだよなあ >>529
そういえば他ハードは末期だったな
ソフトが揃ってから出してればコロナ特需にのれたかな >>41
これ
映像がすごいのは分かるけどなんかぱっとしない 任天堂タイトルの完成度の話とは別に
手軽で立ち上げも軽いハード特性のおかげか、PC発のインディーも売れてるんだよな
ワンアイデアに特化したものとか、レトロな安心感あるものとか、ユーザーのいろんな好みが比較的安価に手に入る
今どきの人はスマホでアプリダウンロードにも慣れてるから、ダウンロード専用でも問題ない コロナ需要でハードを買う人は世代交代なんて気にしない
今、暇潰しがしたくて買うのだから直ぐに手に入るハードを選ぶ
PS4本体がコロナ需要のブーストがなかったのは魅力がなかったから 高級料理店で食材も超一級品ばかりなのに肝心のシェフが三流より
こじんまりしててもちゃんと素材に合った美味い料理を作る一流シェフのが需要があるのは当たり前の話 PSP vs DSの時のモンハンP2Gみたいに、
スイッチじゃ再現できないゲームが大ヒットしたらどうするの? 騙し売りに成功して一時設けてもその客はリピーターにはならないんだよなぁ
それをやってた所が今どうなってるかは良く知ってるだろ >>541
お前が今言ってんじゃん
モンハンがヒットしようがDSの勢いは止められなかった
1つや2つのヒットで任天堂のキラーソフト群の勢いを止められるわけない 別にSwitchの肩を持つ訳じゃないがそのAAAだと思ってるタイトルに需要がないんじゃないの?
その尺度で言えばハード毎買わせるマリオやゼルダやどう森なんかはSSSってことになるんじゃないかと思う そりゃPS5さんがそもそも旧世代以下やしな
/\ _豚_ /\
;play/ ノ( \stai;
;∨ _ノ 三ヽ、_ \ノ;
;/ノ(( 。 )三( ® )∪\;
;.| ⌒ (_O_O_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
旧世代機以下 PS5のスペック詐欺が明らかになり海外ですら見放される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615456198/ >>499-500
GTAやTESは1世代飛んだけど
さすがに現行機では新作出るのかな >>497
続編を求めるファン?
どう考えても子供向けじゃない 散々言われてるが、大半の消費者はやりたいソフトがあるハードを買うのよ
スペック表でオナニーする為にスペックで勝るハードを買うのはごく少数のガジェットオタクだけ
スペックで勝るハードでしか出来ないソフトが大して売れてないのはそれが理由 >>541
モンハンがヒットしたのは携帯機だったから
PSユーザーが求めてるのは画質じゃなくて携帯性なのはモンハンの売上比較したら自明だろ?
まずはPSP3を出さなきゃPSは永久にマイナーハードのまま >>551
PSP、Vitaで囲い込みたかった大人()ユーザーはごっそりスマホに取られたからね
携帯ゲーム機の需要として絶対外せないポイントに、キッズ達の持ち寄りプレイがある
この需要を満たすソフトが情けないほど弱いソニーは、だから携帯ゲーム機を諦めた
モンハンはSwitchの性能があれば十分駆動できるし、ソニーの出る幕はもう無いと思うよ PS5ゲーの発売予定表見る限り
サードにハブられてるのはゴキちゃん、あんたやで >>551
いつ携帯機のモンハンがワールドみたいに半年足らず(PC版発売前)で1000万本も売れたんだよw
豚は自分の都合のいいように記憶改ざんするスキルが高すぎる >>554
大人だって家庭があったら家族蔑ろにして長時間TV占有してゲームやるなんて不可能だよ
結局PSにはこどおじしか残らなかったってことだわな 携帯機として見たらグラはDS→3DSと比べてSwitchで超進化してるよね >>558
PS2のモンハンがコケてPSPのモンハンが爆発的にヒットした時点でPSユーザーが求めてたのは画質じゃ無いことは自明でしょ 箱sexやらベセスダやら持ち上げてたのにもうやめたのかい?ニシくん ゲーム初心者がとっつきやすいんだろうな
テトリスとか買う感覚なんだろう
もっと面白いゲームがしたいと思ったら上位のハードに流れていく >>561
そもそもPSのゲームが面白く無いというね
だからシェア3%なんだわなぁ >>560
また造語症岩野か
゜ヾ´ ″
=―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( alt ∴∵゛、゜¨
, ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| />> | ゜Д゜ )`=―≡―??
“ ( ゜Дー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ
゛〃/ / / \| | ヾ マックノウチ
/( | ( | マックノウチ
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_〈_/ AAA=面白いってのがまず完全に幻想でしかないからな 持ち運べるほどの高性能で
サードソフトが沢山出て
任天堂のAAAが遊べるから >>567
いやそれはほんと
携帯性能(笑)以外はね >>569
必要十分な性能があるから違いますね
何をもって超というのか
そんなもん売れるわけないだろw >>571
超一つじゃとても足りんよあの低スぺは
ただし性能だけが売り上げを決めるわけじゃないから売れてるだけで ゴミステ日本撤退www
北米限定で期間限定で金額ベース限定で1位取ってホルホルしてろチンカス >>562
じゃあPSのゲームはどんなのが出ればいいと思うのよ?
批判だけだったら小学生でもできるわ AAAなんてあっさいクソゲーばっかじゃん
和サードがそれ以下なだけで >>575
任天堂ソフトも浅くないか
例えばマリオなんか、単調なアクションに、開発者のおっさん共がチマチマしたアイデアやギミックを付加しただけのような感じがするぞ >>576
今の時代は、ゲームで冒険するのが難しいんだよ
そういう開発者の苦悩を分かってるのかと >>578
だからなんだよ
開発者なんか?
なら甘えるなとしか >>579
誰も今の重厚台路線で、高確率で売れるソフトのアイデアがないと思うんよ >>578
それ、ゲームをプレイする人間が理解しないと駄目なのか?()
ユーザーは面白いゲームに金を払うだけだべ。 >>581
多くの消費者は、本当に楽しいソフトを見抜く目はあるのか? >>582
本当に楽しいソフトの定義がよく分からんが、
少なくともPSのソフトは買うに値しないから売れないんだろう。()
消費者は正直なんだよ。 逆に開発者に聞いてみたいわ
スライディング金的ゴルフをどう考えていけると判断したんだと >>577
自分のモノの見方が浅いからそういう感想になる >>582
ゲームは売れなければならない
それは長きに渡り真に面白いソフトを作り続けなければならない
今も売れてる会社はそれが出来てるんだよ >>587
マリオが売れてるのは分かるけど、深いゲームとは感じないぞ
具体的にマリオの何が他のソフトと比較して凄いのか教えてくれないか?
売上以外で >>588
真に面白いソフトって言うけど、ドラクエや無双系は知名度で売れてる側面が大きくて、真に面白いとは言い難い気がするが とりあえずマリオが浅いだの客の眼力だの俺様基準の主観バイアス的な類をばっさり捨てるところから始めればいいと思うよ マリオはめっちゃ深い大人のゲームだってデスストの主人公のモデルになった俳優が言ってたな >>572
世界中のほとんどの人と違う感覚なんですねw
だからゴキだのステイ豚だの言われるんですよ >>589
そもそもの話
ゲームにおける「深さ」とは、どういうものだと思う?
あなたにとっての「深さ」の定義が、例えばストーリーやキャラ設定についてなら、マリオの「深さ」を説明しても受け入れられないだろうから
まずは何を「深い」と考えるのか聞いてみたい 面白いかどうかは主観なんでわからない人にはもう絶対わからないんだろうさ。
マリオのような売れてるタイトルがつまらないって個人の感覚は否定しないが
巷の大多数と違うって自覚と巷はそうなんだって理解は持った方がいいんでないかな。 >>592
俳優だからゲームに対する見る目があるとは限らないじゃない
その俳優だって、主人公がNPCをナンパするゲームなんかの方が、マリオより興味を持つんじゃないか? AAA(笑)だからじゃね
そんなやりたいかあれ、PCでも出来るよね >>13
いや、WiiUは、任天堂のソフトが無かったら、もっと売れてない。 本気で頭悪い奴は、何も持ってないくせに自己評価が高いから
他人が自分より多角的にものを見てるって認めないんだよなぁ >>594
深さってのは、
「よくもまあこんなシステムを思い付いたものだ」
「これ、どうやってプログラミングしたんだ?」
って思うようなものだよ >>77
PS360と比べたらそりゃそうだが、ps2の頃ように出しゃ売れるみたいな市場ではないし
似たりよったりのゲームばかりでマンネリ化して売れなくなってるのに、やっぱり今の時代費用対効果は薄いわ >>600
KPD
あのさあ、それって表面的なもので深さじゃねえだろw
作るのが大変そう=深さって、凄く「浅い」なお前 >>601
それは分かるけど、そういうのはスーファミなんかで味わい尽くせた古い要素じゃないか?
今の時代は雰囲気で楽しませるのが王道かと
クレイジータクシーの開発者が言ってたけど 世界中の子供が持ってるだけでしょ
SwitchにCODとかGOWとかHalo出しても売れないから全く問題なし 雰囲気で楽しませる→声の大きいユーザーが雰囲気重視なだけ >>604
そういうゲームもあればそうじゃないゲームもある
どちらを求める客もいるんだからどっち作ってもいい
スーファミで味わい尽くしたから今のゲームには必要ない?んなわけないだろ
あと、これどうやって作ったんだよ?ならマリオ64かゼノクロやってろ >>605
現実にはSwitchは世界中で大人が買ってるよw
ゴキって、そういう妄想にすがらないとやってられないんだなww 全世界の人間の認定が
面白いもの Switchのゲーム
つまらないもの AAAのゲーム
なだけ >>525
ゲハ”でしか”話題になってない
その意味を考えるんだな 子供は拡散力が凄いから
そこと親和性が高いマリオが強いってのはあるだろ
ポケモンも同じことだし
ゲームの質が高くても拡散する人が居ないと閉じコンで終わる >>593
性能だけで売り上げが左右されるわけじゃないと言ってやったのに不満だったか
上を知らなきゃそういうもんだよ
性能なんて物自体意識してないというだけのこと
ただしそれとSwitchが超ウルトラ低スペックなことは関係がない 「古くからゲームやってる俺を満たすソフトを作れ!そういうソフトを作らない任天堂は嫌い!」って主張したいなら勝手にすればいいと思う
ただそんな新規を無視してマイノリティに媚を売り続けた結果が今の大作路線なんだわ
つまり商業的には失敗 >>614
UBIがジャスト・ダンス発表する度にゲーマーが大ブーイングするらしいが
一番売れて利益出すのはジャスト・ダンスだからな… AAAが開発費高騰と開発期間延びまくりで全然出てこなくなっちゃったよ スマホだってハイエンドは価格もあって全体的な比率で見るとミドルやロースぺより圧倒的に売れてないのと同じでしょ
ゲームはソフトが一番ではあるが最先端なクオリティは一部の人にしか求められてない >>615
それしか言えませんよねぇ
辛いですよねぇ >>619
もし、画期的な凄いソフトが出たら、消費者の意識、世論は変わる可能性が高いんじゃないか?
例えばまるで画面内にまるまるリアルに村が再現されるゲームだったり 話題のAAAゲームがどれもこれも不発ばかりしてるからじゃね 解像度が高いとかfpsが高くてヌルヌル動くとかでゲーム買うわけじゃないからな
そういうのが勝敗分けるオンゲーとか日本じゃ市場に影響するほど
プレイ人口いないからその層確保するためにハード性能引き上げるメリットが無い >>621
お前の欲求を満たす画期的なソフトは誰が作るのか
ゲーム開発者はボランティアじゃないんだぞ PCに世界最強ソフトメーカー任天堂のソフトが全部出るならSwitchはGDPに惨敗するとは思う
つまりそういうこと>1 >>621
VRの将来はそこかもしれんけど
仮想現実って結局なにか一つの行動にすら時間取られまくるから
時間有り余ってる廃人にしかウケないと思うぞ
ムービーゲーがどんどん勢い落ちて
特化型ゲームがヒットしてるし >>611
質が高くないと子供は遊んでくれないんですよ
見た目だけ整えても面白くないと飽きちゃうし
奥深さがないとすぐに目移りしちゃう >>621
結局こいつの求めてるものが世間とズレてる結果が今の市場に顕著に現れてるから
妄想オナニーは独りでどうぞ >>621
また「すごいのが出たら世間の意識が変わる」か…
ゲームを買う人はゲームで「遊びたい」と思ってるんであって、「すげー」と思えれば良いわけじゃないんだよ
リアルに丸ごと村を再現しても良いけど、そこで「どう遊べるか」の方が重要なわけ
村の規模にもよるけど、リアルに再現しても煩雑な要素が増えるだけで遊び自体はむしろやりにくくなる可能性も高いぞ
すごいCGムービーが見たいだけなら映画で十分 >>507
任天堂のゲームはAAAじゃない
俺は認めない 週刊東洋経済「NX開発に乗り気なのは一部メーカーのみ」
水面下でNX開発が進んでいるのかと思いきや「乗り気になっているのは一部にすぎない(ゲーム会社社長)」
コントローラが独特と言われるNXの開発機材は大手ゲーム会社に限られ、中堅以下には「パワーポイントの資料が配られただけ(ゲーム会社幹部)」
あるゲーム会社は任天堂からPS向けタイトルを「NXに移植しませんか」と持ちかけられるが結局断った。「昔の任天堂なら、人気タイトルの新作をソニーから奪い獲ったのに(ゲーム会社社長)」
「今や任天堂と親しいのは、カプコンとバンナム、ガンホーぐらいでは?(ゲーム会社幹部)」
サードパーティが任天堂と距離を置くのは「現世代はPS4で勝負が付いた」と見限っているため。NXは自社ソフトで普及を促すしか無さそう 凄いのが出たら世間の意識は変わるかも知れんが
凄いのを出し続ける筆頭が任天堂だから結局変わらないよね
SIEは死んで
MSは完全に既存メガタイトル買収路線になったから新しいのは難しくなったし 単純にAAAより任天堂ゲームの方が需要があるんだろう 現実として現状売られているSwitchを求める人がこれだけいて
任天堂が絶好調なのだからな。
全人類を満足はさせられてはいないのだろうが
大勢に望まれているのは確かだ。
より多くの人に望まれる努力は続けていくのだろうしな。 >>630
例えばダッシュでトイレに駆け込もうとしてる人を妨害してお漏らしさせたり、喧嘩で頂点を極めたり、消費者の想像力を使って自由に遊べるのでは >>636
流石麻薬常習犯は発想が犯罪者のソレだな >>631
そうだね、任天堂のゲームはAAAAかAAAAAだね >>636
>ダッシュでトイレに駆け込もうとしてる人を妨害してお漏らしさせる
それの何が面白いんだ、論理的に説明してくれ >>636
現実にそういうプレイのできるゲームがあるかはわからんが
あったらそういうの買えばいいさ。誰も邪魔はしない。
任天堂は作らないか作れないかもしれんがどこかは作るだろう。
ソレで商売になると判断すれば、な。 馬の糞とスタミナがすぐ切れれるRDR2だな
なんでも現実っぽくすればゲームとして面白いわけじゃない >>636
> 例えばダッシュでトイレに駆け込もうとしてる人を妨害してお漏らしさせたり、
steamで100円で売ってそうではある
> 喧嘩で頂点を極めたり、
喧嘩番長かよ 凄いゲーム=あらゆるジャンルを内包してる
と考える人多いけど
それ結局特化型ゲームのフットワークの軽さに蹴散らされるだけだからな
内容量が膨大になればデバッグもそれだけ果てしない量になる >>639
すまん、そのタイトルを教えてくれないか リアリティとリアルは別物だし、ゲーム性がある部分に心血注ぐのに必ずしも性能が必要じゃないからな
それこそ最近一番話題になったサクナヒメはインディーだし、Switchの方が売れてる >>621
だからお前の価値観はズレているんだよ。
お前の話を聞いても、「面白そう、プレイしたい」と思える要素が皆無なんだよ。 >>647
それじゃ、モーションコントローラーを付けて、ブレイクダンスが学べるソフトはどうですか? >>636
リアルであるなら、そんなことをしたらその後の人間関係に問題が発生して、何をやるにも協力してもらえなくなって、自分が困るようになる…んだよ?
そもそもそんなことが面白いのは最初の15分だけじゃないかな
常に想像力を全開で発揮し続けることを求められるのは、普通の人には苦痛だと思うよ
そこまで想像力豊かなら、他人の作ったゲーム世界なんかなくても想像で満たされるだろうしね >>644
牧場、ルンファク、あつ森の関係みたいだな
なんでもかんでも詰め込むルンファクは一番楽しい要素が多いように見えるが、それぞれの要素がケンカして窮屈でから一番マニアックになる >>636
なんちゅーか、ミニゲームっぽい罠。
それと村を再現するのと、どう関連するの? >>649
それなら、ありがちなアイデアだけど、時間を止められる能力を持ってて、犯罪を防ぐソフトはどうですか? >>621
スゴイ画期的なソフトが出たらな。
もしすでにスゴイ画期的なソフトがあるなら売れているんだろうよ。
逆に言えば実際観測できるスゴイ画期的なソフトってのはすなわち
最近のヒットタイトルってコトになる。あるいはいまだその価値を保つ定番とかな。 妄想ノート「ぼくのかんがえたさいきょうのゲームにんてんどうはしぬ」 なんていうか
自分が被害者になった時の事を考えられない奴が
他者の嫌がる事をやりたいだけの話をしてるな 人間の寿命の増加とともに若年層の精神年齢が世界中で低下した
これが30過ぎても任天堂のゲームをやってるごどおじ増加に至った証拠を決定付けてる >>648
ゲームである必然性が全くないよな。() >>23
そういえばカービィって知名度のわりに比べると売り上げ低いよな >>652
お前が作ってみればいいんじゃないの
作ったらプレイしてやるよ >>656
違うんですよ
村八分にされる恐怖をゲームで体験させてモラルを向上させたり、住人に嫌われてもそこから信頼を取り戻す取り組みを体験して現実に活かしたりするんです ブレイクダンスって踊れる奴限られるだろ
ゲームしたら誰でもブレイクダンス踊れるようになるソフトなら売れるかもな
そこにモーションセンサーとかがあれば使う事もできるかも知れないが
アホだからモーションセンサーでブレイクダンスさせるのが任天堂的発想だよな〜みたいな感じの発言しちゃうんだよw >>1
チョニーホモパレード「超卑猥です、ノンケにハブられてパレード出ません」←コイツをチョニーはが開催してる理由
なに? >>652
そういうのはもう出てるよね?
ゴーストトリックとかやったことある?
アイデアだけで言えば、別にリアルな背景作る必要ないんだよね >>658
ブレイクダンスは1から学ぶのに、ゲームってツールを使えば便利でしょう
敷居がグンと低くなる >>659
あれはグッズ需要の方が高いまであるからな >>652
だから「本当にゲームが好きなのか?」と思える程、
ゲームの全体像が浮かび上がらないし、
プレイしてみたいと欠片も思えない。 需要がある物を適切な値段で売ってるから。やるソフトも無く、本体の価格が高いハードが売れないのは当たり前、性能が売れる要素に関係無いのは明らかだろ >>665
圧倒的に敷居が低いYouTubeが既にある >>667
例えば悪人が銃を発砲した直後に時間を止めて浮いてる銃弾を掴んで捨てたり、マフィアが運転してる時に時間を止めてクルマの前に穴を掘ってそこにクルマを落としたりするんです ゲームをなにか高尚なものと勘違いしてる奴は、いつからそんな思想に染まったんだろうか ウィッチタイムでやりたい放題なんてゲームはすでにありふれてないか? めちゃくちゃリアルなグラフィックが一番効果的なのは
アイテム探しや脱出ゲームだと思うんだよね
グラフィックがアイテムの見つけにくさを増すし、取得アイテムの使い方を説明せずに理解させつつ意外性で驚かせることもできる
まあ20年前にMystがやっちゃったことだけど 発想が痛々しい中学生だな
こんなのが開発に関わって無くて良かったとつくづく思う >>671
PS1で画期的なソフトを体験してしまったから
信者の言うように任天堂が本当に凄いなら、新人のソニーなんかに蹂躙されてなかったはず AAAとかいって大して面白くないんだからそりゃそうなるでしょ >>670
マイフレンドペドロやったことある?
そういうシチュエーションを大量に作って世界に散りばめないと、一つの商品としては成り立たないの知ってる?
一瞬楽しいだけじゃ商品にならないよ? そして今は任天堂が復権している。
任天堂のするコトの方が多くの人にとって
画期的だったというワケだな。 >>1
クソステ5「超品質です、ユーザーにハブられてソフトランクにソフトがありません」←コイツが世界で売られてる理由
なに? というか凄いゲーム1本だけあってもダメなのは今の任天堂を除く他の会社が証明してるしな
継続的にそんな大規模な物が出てるか?というのが答え 何か小学生の発表会みたいな事してる奴がいるが歳がいくつなのか気になる 何か小学生の発表会みたいな事してる奴がいるが歳がいくつなのか気になる >>675
画期的?当時目新しかったから売れてただけの典型じゃねぇか
一生PSやってろよソニーファンボーイ ネトフリがやってるインタラクティブドラマは面白そうだよなー
https://note.com/ito_seinosuke/n/n0d87de5a3b1b
ハイスペックマシンをフルに動かすよりも、
アイデアやシナリオにがっつり時間と予算をかけて作り込む方が、面白いものが出来るんだと思うがねえ
ゲームなんだから、「面白い」ために何が必要かで考えていかないと
スペック使うことを目的にしたら本末転倒 >>673
今じゃそういう視認性の悪さはまっさきに糞ゲー認定される要素だぞ
steamで転がってるクソホラー系のゲームにあるあるだが
キーアイテムが見つかりにくいのは最大の害悪 PS1が画期的ってことはその前のファミコン、スーファミも遊んでるとすると30年前に小中学生であれば40代半ばくらいか
40代のおっさんがトイレに駆け込む人に妨害したいと思ってるってキモすぎる 昔は固定電話が多かったが今はスマホが当たり前、便利だからな。極論になるがSwitchとその他のハードも同じでは? >>685
まあ無駄に苦労するよりサクサク進める方が楽しいからね
その割には無駄に見つけにくいゲームも多いけど ライトゲーマーなんだけどハード的にLite買うのはやめておいた方がいいの?
TV繋がずにアーカイブスかマリオゼルダで遊ぶ予定なんだけど >>638
「凄い」じゃなくて「特別」だからスペシャルのSでいいよ
AAAと違って代替品が無いもん >>689
TVに繋がないんならLiteで十分。
繋ぎたくなったら素直に買い替えれw
新型がホントならそん時にしてもいいだろうし。 >>689
今通常switch買えないからLite確保しておいた方がいいかも
これからLiteも厳しくなると思う
要らなくなったらそこそこの値段で売れるし >>675
その理屈だと、PSが覇権を失ってSwitchが台頭したということは、
Switchソフトまたは任天堂ソフトが画期的だってことにしかならんなwww 任天堂のタイトルが単独プラットフォームとしてはAAA並に売れるからだろ AAAバブルなんて世界中でもう崩壊してるぞ
ゴキはまだAAAなら何でも売れると思ってるのか?w >>675
本当にそう思うのならば、
PS5は似たようなツマランゲームしか出さないって理解できるんだろうけどな。 >>604
そんな変な前置きつけなくても、
任天堂の主力タイトルはそこらのAAAよりも売れてる
Switchだけでも1000万本級が10本以上あるし、
2000万本級も3000万本超級すら複数あるからね
AAAでも1000万本前後やそれ以下ってのは多く、
2000万本超えるのは極わずかだし >>696
確かに昨今の大作は冒険してないと思うよ
ソニーはPS1,PS2のソフトをアイデアを付加して、リメイクしまくるしかないと思う アンカ訂正
>>694
そんな変な前置きつけなくても、
任天堂の主力タイトルはそこらのAAAよりも売れてる
Switchだけでも1000万本級が10本以上あるし、
2000万本級も3000万本超級すら複数あるからね
AAAでも1000万本前後やそれ以下ってのは多く、
2000万本超えるのは極わずかだし >>697
任天堂は子供におもねっててズルいんだよ
その方針で利益が出るのは分かるが、センスの面で勝ち組のゲーマーからしたら、そういう世の流れはたまったものじゃない むしろ、毎年1000万本超級のAAAクラスを出せてるのは任天堂系列だけ
他にそんなメーカー存在しないから
Switchのロンチ年なんか、4本も1000万本超級が出てるし >>700
任天堂ゲーは全年齢向けであって子供向けではない
妄想アホ杉
>センスの面で勝ち組のゲーマー
また基地外用語かよwww
造語症にしてもひでーわww >>700
何よりも子供に購買力が劣る貧乏な「センスの面で勝ち組ゲーマー」って意味不明
大人なのに子供の小遣いにも劣る収入しかない貧困層なの??w トリプルAAAの作品群が任天堂ゲームより格下だから。^_^ >>700
>センスの面で勝ち組のゲーマー
>センスの面で勝ち組のゲーマー
>センスの面で勝ち組のゲーマー
ダメだ、この造語症がジワジワ来るwww
基地外ヤバ杉 任天堂が子供向けって言うより他所のが
対象を選び過ぎているのだとも思うがな。
まあ北米あたりじゃあレーティングなにそれで
子供もCoDやGTAなんかをはしゃいで
遊んでるかもしれんがねw ID:hsYM9IPHM のことは、今後「センスの面で勝ち組のゲーマー 」って呼んであげようか? >>706
いえ、子供のセンスはバカにできないけど、大人の方が繊細な表現を堪能する能力が高くないか? ID:2QnDVJEOM=ID:hsYM9IPHM
「センスの面で勝ち組のゲーマー」君来たあああw >>700
そもそも、プレステのゲームって作り込みが任天堂の足下にも及ばないって。
ガキゲーとか揶揄するならプレステも「ガキゲー」という同じ土俵で闘ってみたら良いだろ?
そんな熱意も無えくせにうっせえわ!的な… >>700
任天堂様が親子の余暇にゲームを捩じ込んでくれるからTVゲーム業界は生きていけてるんだろうが
PSやらAAAソフト見てみろ
たまに一般人が手出したらクソゲーだバグだ延期だフリプだゲーム嫌いになるもんばっかじゃねーか
任天堂がいなかったらゲーム自体が衰退だよ
ちょっとは現実見ろ
買い支える金もないくせに口だけは一丁前だからJapanスタジオ畳むんだよ >>700
子供に購買力で敗ける「センスの面で勝ち組のゲーマー」ww >>711
任天堂社員と違って、子供向けではなく高尚でかつ、作っててワクワクするソフト、かつ売れるモノを作りたい人が多いのがソフトメーカーの人のメンタリティとは違うの? >>709
人によるとしか
大人の方がゲームに対しての集中力が無いとか
大人の方がゲームに使える時間が少なくて細切れにしか遊べないとか
「繊細な表現」とやらを味わえない要因もたくさんある
大人か子供かじゃないだろうそこは ステイ豚®自慢のAAAソフトより面白くて人気のある任天堂ソフトが唯一遊べるハードの強みは大きいだろうな
ソニーはサードに丸投げ、ステイ豚®はスペックガー!やグラガー!ばかりの、だが買わぬ!
そんなのでは誰が好んでぷれすてなんて買うんだ? >>714
共感性無いのになんで他人のメンタリティーわかった気でいられるのかがさっぱりわからない そもそも、任天堂の「山内溥」と「宮本茂」が居なかったら今のゲーム業界は存在してないからね。 >>714
作ってる自分たちがワクワクしてるだけで、遊ぶ人が楽しむことを考えてない(売り逃げさえできればOK)と考えてるなら
とんでもないな >>714
ID:2QnDVJEOM=ID:hsYM9IPHM
「センスの面で勝ち組のゲーマー」君アホ杉
ワクワクするソフト、かつ売れるモノを作ってるのは任天堂がダントツでNo.1
そもそも、「高尚」なソフトを作ろうとするのは、意識高い系のアホなクリエイター気取りだろwww >>714
最初の「崇高なもの」
ここで既に間違ってるんじゃないかな? >>712
どうして任天堂がいなかったら衰退するのさ?
ゲームってのは子供の過半数がやってるもので、世界で10億人以上がやってるような娯楽だぞ >>720
任天堂が大衆受けするのは分かるんだよ
ただ、君も瞑想等で自分を磨けば、任天堂では物足りなくなると思うんだ >>722
いやいや、アタリショックで一回死んだ業界。
それを任天堂が復活させたんだから。 >>725
一生瞑想やっとけ「センスの面で勝ち組のゲーマー」 >>722
ID:2QnDVJEOM=ID:hsYM9IPHM
「センスの面で勝ち組のゲーマー」君アホ杉
お前、他のメーカーは子供向けソフト作ってないって力説してただろ
何で言うことが180度ひっくり返ってんだよw 微妙にセンスが古いのが個人的に気になるんだが…
なんだろう、昔のアニメの特集見てる気分 >>726
任天堂が居なくても代わりはいくらでもいるんだよ
どこかが供給する
シェンムーみたいなソフトがなかなか代わりにならないんだ
シェンムーは子供には絶対やらせたくないゲームだが、シェンムーを発展させたゲームはヒットすると思う >>725
うーん、それなら僕が考えた最強のゲームとやらを自分で作るしかないわな… ID:2QnDVJEOM=ID:hsYM9IPHM
「瞑想等で自分を磨」く、「センスの面で勝ち組のゲーマー」が好む「高尚なソフト」とは?w >>731
そら供給はするだろ。だからwiiUがコケた時にPS3がトップシェア取れた。業界は衰退してたけどな。 知名度があるから売れてるだけ って
知名度をなんだと思ってんねん
ならまず知名度を上げてみろや それが出来なくて苦労してるんやろが >>737
子供だと思うだろ?
初老なんだぜ・・・暴れてるの そもそも売れてるものを否定する(任天堂絶対認めたくないマン)のを第一前提にするから話が支離滅裂になるんだぞ。 >>737
分かってるんだよ
スマホ全盛の時代に据え置きにしたダメさ、無難なソフト群、本体価格の高さ等。
それでも健全な市場のためにはスイッチで出すソフトメーカーや任天堂が潤ったらいけないと危惧してるんだよ 任天堂のゲームの半分ぐらいは
他社が出してたらAAA扱いだよなあ >>741
じゃあお前がやるべきことは任天堂を晒しめることじゃなくてPSに喝を入れることだろうが 低性能でも出せるゲームとかソニーレイに焼かれたサードをうまく取り込めたのと、
グラがそこまでよくなくてもいいゲームを自前で作れたから
マリオとかイカは高画質じゃなくても格好悪くないキャラデザだし これ全部同じ人かなあ
ガンパレードマーチが「新しい面白さ」で、スプラトゥーンはMSからの持ち込みありきだと思ってて、リアルな村でトイレの邪魔をしたりウィッチタイム発動するゲームに憧れて、シェンムーの続編を望んでいる人
知識もなければ最近のゲームをプレイしてもいないけど、瞑想して崇高で繊細な精神を理解できると自称してる人 …アホみたいに企業幹部にだけ酒池肉林の性接待を駆使してるSONYが、接待文化が皆無の任天堂に勝てないんだから打つ手無いだろ… 健全な市場ってなんだよ。
中古や新品が速攻値下がりする世界か?
広いフィールドで銃パンパンがあふれる世界か?
ゲームなのに子供向けじゃないZ指定があふれる世界か?
好評に付きオンラインが一年立たず打ち切られる世界か?
子供でも楽しめるゲームが溢れてる今の方が俺は健全だと思うよ。 イカやマリオは見た目もまあ悪くないデザインではあるがそれ以上にゲームシステムとしっかり合わせたゲーム用のキャラデザなんだよな
そういうセンスが任天堂以外は致命的に欠けてるから任天堂に勝てないし、スマブラとPSオールスターみたいな対比になる >>741
まずプレステをフルボッコで叩く必要があるだろ 知らんけど一般的にAAAなんてどうでもいいんじゃないの
面白そう楽しそうで売れてるだけだろふつーに >>741
なんで「潤ったらいけない」のか?
自分が考えた「あるべき姿」に則ってないから、それらはダメになるべき
…って、どこかのワガママな子供の思考かな
自分こそが世界の真理に目覚めたものであり、自分が示すように世界はあるべき…って、まあ本来の意味での中二病ではある 任天堂の他に誰が裾野広げてくれてるんだ??
マジで思い当たらないんですけど
任天堂がゲーム人口増やそうと苦心するお陰でやれ美麗なグラフィックやらやれドンパチやら好き勝手なゲーム作れるんだろ
爆死するのは勝手だよつまんねーゲーム作るメーカーに文句言え わかってると言ってるけど「自分が間違ってる」とは絶対考えないのが完全に自称コアゲーマー様なんだよなぁ。 そもそも、ブレスオブザワイルド以上に没入感のあるゲームってそうそう無いって。 >>747
健全な市場っていうのはPS1の時みたいに新しいアイデアのソフトが出まくる業界のことだよ >>752
ほんとそれ。入り口は広く、懐は深く、そういうゲームだから「パッと見はしょぼい」のは仕方ないし、表面しか見ないゲーマー(笑)は叩きやすいけど、ほんとにしょぼかったらここまで本数も売れてないし、ブランドの信頼も無いよな。 おそらく、多くの大手企業が任天堂以上に「遊び」に対して真摯に向き合ってないから。 >>755
つまり今だな
斬新なインディーが15万売れたり出来るSwitchやsteamがあって良かったよ >>752
ただそも裾野広げたところに他が入っていっても
爆死ばっかなんだよ ガキ向け 女児向け 知育 パーティー系
だから名越みたいな馬鹿が
「じゃあそんな市場イラネー」って態度になる 新しい試みのゲームならインディーが作りまくってるのにSIEがまったく宣伝してないからPSユーザーが知らねーだけだろ
PSユーザーなんかもはや希少種だけど >>757
大半の企業が自分が凄いと感じるオナニーでしかなく
任天堂だけがお客様を楽しませようとしてる
というのはあるな
デスストとかまさにこれ >>755
じゃあPS5がPS1の再来になるような画期的なソフトを用意するしかないだろ
お前はPS5を買って健全な市場に貢献してるのか? >>713
子供に負けてるのではなく子持ちの親の購買力に負けてるんだろ。独身なのに金がないのはワープアなのかな? >>756
任天堂は確かに完成度は高いし、ゲーマーがやり込めるような構成にしてるのは分かる
だが、何か物足りなさを感じるんだよ
それはアイデア、つまり発想が任天堂は貧困だからだと目星を付けてるわけで どこがリングフィットとかラジコンとか、ダンボールのおもちゃ生み出す余裕あるんだよ?
一から捻り出す想像力ないから「トリプルAAA」で見切り発車するしか無いんだよ。 >>759
売れるべきものは売れてるじゃん
名越ってあれか
売れたぷよぷよの未成年ユーザー公開でバカにした中年か
話にならんわ >>759
いや売れないのは自分の力不足以外の何物でもないし
新しくて面白けりゃ売れやすい市場だろ>Switch
任天堂は全ジャンルで売れてるぞ >>60
そこまでの違いはないでしょ
PS5はせいぜいフォトショップ エレメンツだよ >>755
それなら今のインディーズがまさにそれで、スイッチが売れる事でインディーズにも昔より注視されてるしめちゃくちゃ健全やん。
フルプライスソフトで新しいことをしてほしいのかもしれんが、それは開発費が上がりすぎて無理やろ。任天堂ですら新規IPコケてるのに他のメーカーに死ぬ覚悟でそれにチャレンジさせるのか? 自称センスの面で勝ち組なのにスプラが何故若者に人気なのか分からないこどおじ >>766
じゃあ「センスの面で勝ち組のゲーマー」視点でアイデアが良かった去年のゲームを教えてもらおうか ガンパレまで遡るのに任天堂は貧困とか、じゃどのメーカーの発想ならいいわけ?
任天堂認めたくないだけやんけ。 >>766
任天堂以上にアイデア盛り込んだゲームをコンスタントに出してくる会社なんて無いぞ
「自分の好きなタイプじゃない」と感じるのは自由だけど、それを一般論にするのは無理
尖ったワンアイデアのあるゲームが好きなら、インディーが一番だよ
そして任天堂はインディーを非常に積極的に推してくるファーストでもある 子供と接点のないハイセンスな「コアゲーマー様」が何生み出せるんだよ?
出涸らしで死んで行くだけじゃんか。 任天堂のアイデアに勝ってるメーカーなぞ一つもないが 親が若年層にスマホを持たせないのは先進国で共通した流れ
SNSによる問題が大き過ぎるからね
まともな親は子供にスマホを与えない
結果、昨年からのコロナ禍で子供達の遊び道具としてスイッチ一択の流れ
そしてその親にアツモリが刺さった
日本では桃鉄がアツモリから流れ込むユーザーを確保したが、海外ではアツモリ依存から脱却してない
子供には今後も需要が有るが、海外では既に成人需要は尽き始めてる >>777
これだわ。「俺が気に入らないから、この会社はだめだ。これが世間真理」となぜか自分と世間をすり替えてる。 売れてるものは売れるべくして売れる
特に娯楽品なんて自身の理想と世間の理想がミスマッチしてたら妄言妄想の域を出ないから売れない
商売舐めすぎでしょ ゼルダのトレーラーを見てこれを携帯機で遊べるなんてすげー!って思ったけどな
PS5はPCあるし、据え置きでこのサイズならこんなもんでしょって感じがしてどうもね
ソフトの出来の以前にマーケティングで既に負けてるわ ガンパレって確か初代PSのゲームだろ
そこから今に至るまでPSには何も無かったのかよ… >>769
ゲームクリエーター って人種で
自分の非を認められる人はなかなかいない
「性能がー」「客層がー」「ライバル会社の宣伝がー」 >>780
海外はどこもマリコレマリオ3Dワールドリングフィットが大人気だけどどこの世界の話してるの? 大概の大人は生きてる時間の大半を仕事に費やす。
子供の洞察力、やり込む集中力に敵わない。
俺らがゲームするのって次の日が休みの週末とかだけじゃん。 1994年に発売されたPS1の頃が良かったとか言ってる時点で、
そいつが30超えたおっさんなのが分かってしまって辛すぎるな >>1
高性能はグラの事じゃないから。
デカイ、ダサイ、汚い、海外ゲーばかり、面白くない、オン代高い、値段が高い
完全版商法、パクリ、SIEトップが中国人、応援者がニートのおっさんばかり、リアルで持ってる人居ない。
店に客居ない、ランキングに居ない、GK問題・・・・など 任天堂ほど日本人の良いイメージを世界へ向けて発信してる企業無いって。 >>788
30代なら素直に面白さで判断するだろうから昔のPSは好きでも今のPSは駄目だなて判断出来ると思う
良し悪し関係なくソニーのやることは正義てのはウォークマン世代だから40~50代の特徴なんだ 言い出しっぺの久多良木健ソニーを去った時点で、プレステブランドが衰退する運命だったのさ。 初代PSの頃って、粗削りだけど変わったテイストのゲームがたくさん出てたなとは思う
今ああいう感じを味わいたいなら、SteamでもスイッチのDL専用でもいいから、その辺から毎週一本ずつ気になったのを買ってみると良いよ
値段も安いし PS1が良かったなら、PS5よりSwitchの方が好みに合うだろ
今のPSは箱と同じ「洋ゲー専用機」だぞ
もはやPS1、PS2時代の面影が無い
ジャパンスタジオも解体されたしな ユーザー数は年齢層別に上手く分かれてる
スマホ i iPhoneだけで13億台Android合わせたら40億台 主に成人層
スイッチ 約7000万台 主に若年層
PS4&PS5 約1.2億台 成人層
xboxシリーズ 約7000万台 成人層
ゲーミングPC 約2億台 成人層
最も多いのはスマホ
Fortniteのユーザー数は3.5億人だが、スマホだけで3億
FortniteのスマホユーザーがCSやPCに移行する流れで、市場規模は拡大中
サードのAAAはPS5&xbox&PC市場向けのメインコンテンツ
任天堂は若年層ニーズ中心で寡占的状況だが、iPadと知育アプリに徐々にユーザーを切り取られてる 海外AAAの不幸は冒険できないくらい規模が膨れ上がったことだなあ
そのせいでアイディア勝負がみんな独立してインディーズに行っちゃって企業側でクリエイティブできなくなった >>700
子供がゲームやらないとゲーマーが生まれにくくなって
結果的にゲームがでなくなるんだから
新規ユーザーを育てるのはゲーマーこそ賛成するべき話 >>113
アームズ
ダンボール
マリオカートラジコン
リング
任天堂は色々チャレンジしてんだろ
ステイ豚®
ソニーは他力本願だろ? >>774
スプラなんて肛門期を引きずってる人と、精子を出したくて仕方ない青年に主にウケてるんじゃないの
ずっと液を出し続けてるのはスマートじゃないよ
のび太みたいに無駄打ちしないで倒さないと >>803
発想がキモすぎて引くわ。どんな人生送ったらそんなこと思いつくんよ、。 ゲームはしたいけどそんなにガチでやらなくていいと思ってるのが大半だからだろ
おれはガチでやりたいので任天堂タイトル以外はPCと他のCSでやります AAAに騙されたかつ飽きたってのはまああると思う
正直言ってスカイリムくらいから先は、AAAは驚くほどには進化してないつか限界に来ている >>796
スマホタブレットにユーザー切り取られてんのはPSだろ >>806
昨今のAAAって「以前に出たxxのグラが細かくなった(≠綺麗になった)もの」でしか無いからな PS3箱○時代に箱○がSTGに色々出ててさ
2DSTGってぼろくそに言われてたんだけど
・プレイヤーが新規プレイヤーに優しくない
・RPG(とか当時の人気ジャンル)をぬるげーと決めつけてて選民的
・画面がごちゃごちゃしてわかりづらい
・弾幕STGしかない
・難易度、ボタン操作ともに初心者に優しくない
・基礎すら死んで覚えろという古臭いデザイン
・上級者しか見てないから滅んだジャンル
実際のシューターやSTGがそうだったかは置いておいてそういう評価をSTGやらない人が言ってたわ
今CSの「ゲーマー」とその人たちが好むゲームがそう思われてきてるんだろうよ AAAって言っても「オープンワールドです」「グラが制裁です、遠くまで見えます」「銃パンパンできます」ほぼこれやしな。飽きるよ。 >>31
ゴキブリはPCどころかゴミステすら持ってるか怪しいレベル >>808
まんま国内のPSゲームと同じ道を辿ってるな >>803
普段からこんな事ばっか言ってるから女子供から変態扱いされるんだよ、コアゲーマー様は… 一応STG好きな人が怒るといけないので補足しとくと
PS2時代くらいには自分たちのジャンルの人の少なさを意識しはじめて
プレイヤーも作る側も結構変わってきてたんだよ
でもそれまでに作られたイメージが悪かったから、あいつらは昔のままに違いないって思われたし今も思われてる所がある
今ゲーマーが選民的になってるのはよくない兆候だと思うという話 AAAだけでなく、ジャンプゲーもハブられるからなぁ…
出るのは旬を過ぎてから >>659
カービィは最早サンリオ枠
今はゲームよりグッズやカフェに親しんでる人の方が多いと思う >>787
大人はガチで平日にゲームをプレイできる時間が限られてるよな。
そういうワケだから、今はスイッチオンラインで配信された
マリオのスーパーピクロスにハマっている。
少ない時間でスリルと中毒性が存分に味わえるから良い。 >>815
単に開発時期の問題でしょ。
PS5にも出ないし、そもそも旬って映画公開の段階ですでに半年過ぎてるのにPSでまだ出せてないし。 >>1
とりあえず動くソフトなら誰にでも作れるけど
小さいメモリで安定して動く高ボリュームなソフトは馬鹿には作れない
今の自称AAAは、単にハードの実装メモリが大きいから
「クラッシュするまで動いてる時間が長い」だけで
そんなメーカーのソフトが内容にも同等の気を使ってるわけがない とりあえず子供と一緒に定番遊んで、夜中こっそりインディを嗜むオヤジという図式。Joycon凄えと思う >>810
高精細のフォトリアルでFPSかTPSアクション
って書くと本当にジャンル狭いってか他にねーのかよ感ある >>632
>「昔の任天堂なら、人気タイトルの新作をソニーから奪い獲ったのに(ゲーム会社社長)」
いつ頃の任天堂?PS発売以降ソニーから奪い獲ったことってあった? そもそも奪うとかって表現がおかしい。
各社自身に都合のいいハードを選んでるだけで
所有権がハード側にあったワケじゃねえだろw 少なくともFFはソニー案件で時限独占契約金で縛ってる実質セカンドだな >>60
使った道具よりも出来上がった商品の方が重要なんだけどな
任天堂はイラストや漫画を提供して
PSは写実画を提供してる感じ スイッチの売れてる理由が分からない方がどうかしてる やりたいことに合わせて箱を作るか
作った箱に合わせてやりたいことを詰め込むか
AAAのゲームは後者になりがち >>831
>>作った箱に合わせてやりたいことを詰め込むか
「合せて」(最適化)ができなくて肥大化した醜いコードを
無理やり走らせて技術のハジゴの頂上に乗ってる面した馬鹿多くない? Switchが売れてる理由っていつの時代も任天堂ハードもソフトも一定数売れてただろ。 >>798
アマランが全てとか頭悪いの晒したいの?
アメリカの市場理解してないのが丸わかり
CODは毎年アメリカだけで1000万本前後売れるが、アマランで上位に入らない
理由は人気タイトルほどDL派と、実パッケージ派に分かれてて、Amazonでは上位に入らないんだよバーカw >>807
アホなん?
Fortniteでスマホに次いでユーザー多いのはPSだよ無知くんw
Fortniteの3.5億人ユーザーは常時スマホで新規と卒業繰り返し、中長期ユーザーはCSやPCに移行している
結果PS、xbox、PC人口はこの3年過去に無いレベルまで増え続けてる
もちろんAPEXやPUBG、荒野行動、CS、CODWZなどの影響も有るけどね
要はバトロワがユーザー人口を増やし続けてる
乗り遅れてんのがスマホ以下の性能のスイッチ スイッチは若年層向けの唯一のゲームハードだから売れる
だがPSやxboxやPCでサードのAAA遊ぶ4億ユーザーにとっては意味のないハード
要は年齢層別に遊ぶハードが異なるだけ 女性層もデカイんじゃないかなSwitchは
性別比率が他のハードと全然違いそう Switchはゲームユーザー全般に売れ続けてるから
売れてない層はハード買わない層なんだよな >>833
「同じ内容で違うタイトルキャラ」のゲームに一番近いと個人的には思っているんだが○○無双シリーズ >>843
無知なら調べてから書けよ任天堂原理主義の豚脳w
Fortniteは3.5億人ユーザーで、3億がスマホユーザー
残りがPSと箱とPC 林檎から排除されて大分ユーザーの比率変わったんじゃねえのアレ >>844
いくらシリーズったっていくらかは違うんだろ?
ニーアレプリカントとゲシュタルトとかじゃね? >>845
PSが第二位だって所を嘘だって言ってんだよ
ちゃんとソースを出してから言え >>791
ほんとにな、ある意味ゲームどころか日本の最後の砦よ
海外で儲けてる日本の企業は他にもあれど日本の良いイメージを発信してる感じはあまりしないし そもそも国内フォトナは市場バランスからいってほとんどSwitchだろ
任天堂ハードでスプラデビューした人がTPS慣れしてるんだから >>675
確かに、PS1から、プレイステーションより遥かに高性能なワークステーションで制作されたCG動画や、CG静止画を多く使えるようになったからね。
プレイステーションの性能だけでは不可能なCG動画を、上げ底で見せていたってことなんだけど。 たとえば、Blu-rayとかDVDとかの動画再生機で実写映画を見て、
「すげー!、実写の動画を生成してるぜー!、すげー性能、すげー技術!」
と言う人はあまりいないよね?
でも、プレイステーション1のは、CG動画も生成できてるんだと勘違いしたんじゃないかな?
ゲームもCG動画もコンピュータグラフィックスだから。 実写映画でもCG技術の進歩スゲーはやるだろ
近年のハリウッド映画はずっとそれで売ってるじゃん >>855
ジャングルブックは
「注 この動物たち全部CGです」で失笑されたけどな
「で?今更なんなの?」って >>855
もうとっくに映画でCGスゲーは訴求力にならない時代になったと思うけどw CGすげーは前提な感じするね
基準に満たないのは土俵にすら立てない
ゲームはまだしょぼくても許される余地はある 頼む、任天堂の発想の何が新しいのか教えてくれ
他のあらゆる娯楽も考慮に入れた場合にも新しいアイデアと言えるのか? 新しいかどうかはオレにもわからん。
わからんが巷での需要を見る限りその価値は確かなのだろう。 >>860
その価値は深みを知らない大衆だけに支持されたものなんじゃないか?
"ゲーム人"をうならせるソフトを出すポテンシャル、底力は任天堂にあるのか? >>861
ソレもオレにはわからんがまだ買ってくれない人らにも
アピールする努力はしていくんじゃないかな? >>861
それ逆やろ、深いゲームだから大衆から支持される訳で。 価値とか深みとかフワッとした表現しても売れなきゃ商売にならないのわかってる?
具体的なタイトルで例を出してくれなきゃ机上の空論 結局、任天堂ソフトが売れてるのが悔しくてひがみ根性でいちゃもん付けてるとしか思えないな。PS2が出た頃のグラさえ良ければ賞賛される時代は終わったと言う事を認めた方が良い 死ぬ最後まであそこはすごいぞ感で売ってく人達なのはわかる >>864
イルブリードなんかがもっと売れるべきソフトだと思うね >>859
試しにリングフィットアドベンチャーみたいなものが既存にあるなら教えてくれ >>865
違うんだよ
ゲームを狭く定義して、本当の意味での新しいソフトを作れないのが任天堂の許せないところなんだよ
PS1,PS2でソニーに蹴散らされた時は爽快だったね >>865
低スペックスレジェンズがボロボロなのにブヒッチ信者はまだそんな事言ってんの?
任天堂ソフトだけやって外に出てくんな気色悪い >>868
身体を使うって共通点ではキネクトの方が優秀かと
ダンスセントラルとかダンスエボリューションとか >>869
ゲームの定義を任天堂ほど広くとってるところはないだろう。
おかげでwii時代はゲームらしいゲームじゃに
ないって揶揄されたぐらいだぞ。 保守的なのはPS1〜5に表れてるね
速攻で撤退したとはいえVitaのがよほど挑戦してたわ 任天堂はPSに負けて低迷してそこから再起してる。
SIEも今負けてたとしても次で再起して
また面白そうなモン出してくれればいいよ。
PS5の場合まず普通に買えるようにしてくれないと
話にならんけどねえ。 >>869
任天堂ほどゲームを幅広いユーザーに親しまれてるメーカーは存在しないが?これを言えばゲーマー(笑)が認めて無いとか言うだろうが >>869
任天堂ほどゲームを幅広いユーザーに親しまれてるメーカーは存在しないが?これを言えばゲーマー(笑)が認めて無いとか言うだろうが >>872
違うんだよ
任天堂はゲームらしくないソフトと、保守的なソフトって両極端なんだよ
そしてそのアイデア勝負のゲームらしくないソフトの底が浅いから絶望してる訳で >>879
そりゃ、ゴキブリは任天堂が新機軸のソフトでも大ヒットを出してるのを見れば絶望するだろうねww
リングフィットアドベンチャーは新機軸の体感RPGで、
既に、世界900万本で1000万本突破も時間の問題だからなwww 任天堂に絶望するなら他所のを買えばすむんでないかね?
任天堂自身は広く支持され経営も絶好調。
そのうえでまだ訴求してない層への売り込みは
続けても欲しいけどね。 結局switch程度がみんなが望んでるスペックだからね このげーむはAAAです!って大規模に宣伝されてようやく手を伸ばす財布の紐がキツすぎる人をゲーマーと呼ぶのか?
なら俺はゲーマーじゃなくていいよ リングフィットアドベンチャー
世界900万本
FF7R
世界500万本
既に大差が付いてるんだよなあ >>879
任天堂のソフトが底が浅いなら他のメーカーのソフトは何なの?任天堂嫌いなのに任天堂に何求めてるの?ソニーに言ったら?ソフト出せって >>882
流行を追ったり、無理やり流行を作り出した上っ面のソフトばっかりを排出する姿勢に嫌悪感があるんだ
ホンモノに常に触れてるからこそ底の浅さが分かるんだよ
音楽で例えればCHAGE&ASKAのtomorrowやMISIAのBELIEVEみたいなレジェンドが皆無なんだ
こう書くとマリオブラザーズなんかをレジェンド、とか主張するんだろうけど、いつまでも色褪せないものを自分はレジェンドと呼んでいる >>887
今はほとんどのメーカーが暗黒期だと思うよ
CODなんかはいいけど ちなみに、体感ゲーは評価スコアは低くなりがちだけれど、
リングフィットアドベンチャーは意外と評価スコアもそこそこ高い
リングフィットアドベンチャー
メタスコア83 ユーザースコア8.6
FF7R
メタスコア87 ユーザースコア8.2
海外ゲーマー目線で高グラでないと低くなりがちなメタスコアでも大差なく、
ユーザースコアに至っては、リングフィットの方が高評価 >>888
お前さんが任天堂を嫌うのは構わないがお前さん一人のために企業がやり方なんてありえないし
お前さんが任天堂を相手にせず望むようなコトをしている企業の製品を買えばいいコトだと思うよ。 >>888
いいよねこの手の後方彼氏面
ゲーム業界としてはなーんの価値もない辺りとか ついでに言うと、ゼノブレDEはFF7Rより高評価ねw
ゼノブレイドDE
メタスコア89 ユーザースコア8.9
FF7R
メタスコア87 ユーザースコア8.2 任天堂のゲームは本物
だからバカ売れしているんだよ >>888
それネタで言ってるの?上っ面のソフトだから他メーカーのソフトは売れないのでは?昔みたいにグラが良ければ売れる時代は終わったのだが 主張見れば見るほどPCや箱買ってアーリーアクセスに金だした方がよっぽど主張してるゲームが出る流れが出来ると思うのにこいつの視界にあるのが何故か任天堂とソニーというね
こいつPS3箱○時代の洋ゲー群がPC市場でじっくり育ったんじゃなくて突然出現したとでも思ってるんだろうか? >>896
グラフィックも重要だけど、それより大切なのはアイデアやシステムだよ >>888
無理やり流行とかPSVRの事かな?
上っ面ばかりでとりあえずオーブンワールドにした他のソフト軍かな?
別に任天堂が気に食わないなら他のメーカーの他のソフトを買えばいいだけなのに、なんなん。 ホンモノに常に触れてるのになぜか任天堂が気になって仕方ない
やることはただの俺にとって不快だから消えてクレクレでした >>898
お前のそれはフリなの?それは任天堂やろ!みないな。任天堂より幅広いユーザーに支持されてるメーカーは現状ないよ
アイデアやシステムが大多数に支持されてますけど 子供がどこかのタイミングで卒業したとしてもまた新しい世代の子供が入ってきて、それを繰り返し、親も一緒に家族で楽しめる。
こういうコンセプトが受けてるんでしょ? アイデアソフトがやりたいならインディーズ買い漁ればいいやん。フルプライスで新規一発ネタでソフト開発はギャンブル過ぎるんだよ。
サクナヒメは開発体制がミニマムだったから成せた訳で。
実際CSソフトはPS1時代みたいに有象無象のソフトメーカーは参戦できてなく、ほぼ大手メーカーのみだろ? 任天堂とSIEの2021年度のソフトで、
ゲハで話題になったソフトを2本ずつ抽出してみたが割と良い勝負になってる
まあ、ラスアス2のユーザー評価がメタスコアより極端に低いけどねw
ゼノブレイドDE メタスコア89 ユーザースコア8.9
マリオ3D+フューリー メタスコア89 ユーザースコア8.6
ラストオブアス2 メタスコア93 ユーザースコア5.7
ゴーストオブ対馬 メタスコア83 ユーザースコア9.2 TYPO
>>904は2020年どのソフトね
まあ、分かるとは思うがw みんなが楽しく遊んでる時に、俺はそんなガキの遊びができるかと言うガキと変わらんなPSファンボーイは、いつまでたっても体は大人、頭脳は子供のまま >>901
大多数に支持されてる事くらい分かるよ
でも大多数からウケるから何なの?
Official髭男dismとかKing Gnuもいいけど、やっぱり久保田利伸や矢沢永吉には歯が立たないよ
若い人って以外にホンモノが分からないケースも多いんだよ わざとやってるとしか思えない例の出し方だな
そんなに構ってもらえて嬉しかったのか なぜ自分の求めてるものが実は偽物なんだって思考に行き着かないのか。 APEXなんていい例だよな
性能が低いといくら優れたゲーム性も不完全にしか実装できず台無しになるってことだよ ダビスタに続きA列車でロード遅いバグフリーズクソゲー掴まされるとこだった
最近はマジ様子見しないとやべえ
サードも信用ならんわ >>907
今のご時世で大多数に支持されるゲーム作るの簡単だと思ってるの?他メーカーがそれが出来ないからお前はいちゃもんつけてるだけだろ。一部の何ちゃってゲーマーに支持されるよりよっぽど本物だわ 別に自分が好きなゲームを好きにやったら良いだけなのに「あなの好きなそれや流行りのこれは偽物なんですよ。ソースは俺。」となぜマウントを取りに行くんだ。お前は山岡士郎か? 性能に見合って面白さを実装しないサードさんサイドの問題も大きいよ。サイパンとか良い例やん。 売れてるのは認めた上で、もっと面白いものになって欲しいって意見くらいあったっていいんじゃないの? 以前から時々見かけるけど、いつも例が似たり寄ったりだし、主張の仕方も同じ
「自分こそがホンモノを理解してる」「任天堂ソフトの売上は認めるがそれは大衆向けであってホンモノじゃない」
(それじゃ任天堂にこだわらず好きなの買えと言われると)「任天堂にこそホンモノを目指してもらいたい/ホンモノを目指すべき」
アラフォーアラフィフな例示と中二病の典型のようなロジック
いっぱいレスがもらえるから癖になっちゃったのかね >>915
それはわかるがそんな事全然言ってないぞ。
こんなのが売れるようじゃだめだ!無理やりはやらせてる偽物だ!って論調やぞ。 多分こういう人がスパイス掛けてもnewガンブレの悲劇や、DOA6とかが生まれたんだと思う。 >>915
そう思うんだけどね
任天堂は売れてるって認めてるし、このまま任天堂がインタラクティブ体験を刷新出来なかったら、若い人を中心に30年くらい以内にそっぽを向かれる可能性は高いと警告してるだけなんですけどね 任天堂はキッズ向けのビジネスがメインなんだからそう崩れることはないでしょ
良すぎる時と比べるからいけないわけで
それに大人の豚が何故かのっかるからゲハはおかしいことになってる どんだけ未来志向なんや。
少なくともFCが出てマリオが35周年を迎えて「今この状況になってる」のに、どんな根拠で警告するんだよ。 むしろ30年かけて完全に若者にそっぽ向かれたPSさんサイドに言ってあげろ そうだよ不安と疑念を煽るんだよから何も変わらない姿がここにあるな 任天堂もすでに大コケを繰り返して今があるんだ。
心配せずともいろいろ考えちゃいるだろうさw
SIEもPSP・PS3・VITAと大きな痛手を被ってPS4では再起した。
次もなにかしらやってくるさ。多分w >>920
20年前から情報が更新できないって大変だな
海馬でも摘出されてるのか? >>910
台無しと感じる人が多いかな?少ないかな?
それは売れ行きで分かる まーた「センスの面で勝ち組のゲーマー」が来てるのか
本当にゲーマーなら現在進行形で死にかけてるPSを気にしてやれや、孤独死寸前だぞ >>927
PSは次のPS6でハイブリッドか携帯機(クラウド?)になるってだけの話でしょ >>928
Switchパクるだけか
もろにニセモノだな >>929
模倣はいい事なんだよ
パクり=悪って信念を持ってると寿命まで短くなる気がする >>928
つまりSwitchは優れたアイデアだということだな
未だに据置でしか遊べないハードはゴミだと >>859
>頼む、任天堂の発想の何が新しいのか教えてくれ
>他のあらゆる娯楽も考慮に入れた場合にも新しいアイデアと言えるのか?
他のあらゆる娯楽も考慮に入れないと
簡単に論破されそうで怖かったのかw >>857
VFXがSFXの延長線にあるならば、むしろCGでやってることに全く気付かれないレベルにならないとね。 >>928
VITAが死んだ理由も止めた理由も何一つ改善しないで、まぁご都合十分条件妄執に必死な事
コンテンツ揃えねえでインターフェース模倣したって無駄だよ、そこには既成の客層がいねえんだから ホンモノがわかるはずなのに、パクったニセモノをもちあげる
ニセモノはニセモノでしかない >>859
革新であることも価値だけど、熟成も価値だからね。 >>930
そういうのは模倣じゃなくて二番煎じって言うんだぞマヌケ
プラットフォーマーは3社しかないのに二番煎じって存在する意味ある? >>928
PS6がハイブリッドのswitchパクリ仕様だとして
どこと組んで作るんだ?
NVIDIAは無理だぞ?
自社で?
据え置きすらろくに作れないのに?
で仮に完成したとして
switchユーザーがそちらに乗り換える理由は? てかPS5の超絶大爆死を目の当たりにしててPS6が出ると思ってるとかアホすぎる
そんな奴が未来を語ってるのはギャグか何か? >>939
そこまでは考えてないけど、TSMCと提携出来たら理想じゃないかな
>switchユーザーがそちらに乗り換える理由は?
やっぱりリリースした時点でソフトが豊富で色んなジャンルがあるのと、大量にハードを供給出来る事が重要なんじゃないかな >>869
そうやって、PSとN64という狭い範囲で見てるでしょ。
ゲームボーイ(全バリエーションとカラー含む)が、PS(全型番とone含む)よりちょっとだけ高い台数売れてるからね。
1974年リリースのi、ntel8080をカスタムしただけのCPUを搭載したゲームボーイが、PSをちょっとだけ上回っていて、更におまけでN64もあったという。
任天堂のゲーム機とソニーのゲーム機と大きな枠で見ると、PSPを出さないといけなくなった理由がよく解る。 アメリカ人のCoDみたいなfps好きは異常だけど、別にそうでないライト層も大勢いるから、switchの需要も強い。
steamでもRTX3080で遊んでる人もいるけど、iGPUで遊んでる人も多いのと同じだな。 AAAの定義がわかってないバカがたてちゃったスレだね >>941
TSMCをなんだと思ってるんだ
設計しなきゃ作ってくれないぞ >>946
そうなんだ
知識不足ですまん
携帯機(ハイブリッド)だったらスマホ用のCPU,GPUの方がバッテリーの持ち等の相性がいいかと思って >>940
ソニー本社がPS6を作る予算を与えるくらいなら
今PS5の惨状をどうにかするために色々やるはずだよな…
俺は今はまだ本気出してないだけみたいな
ダメ人間の常套句だよね。
今頑張れよ。 単純にスペック比較ならSwitchは劣ると言うのであればスペックを生かしたゲームでSwitchユーザーを根こそぎ奪うくらいの事はしてほしいね >>941
>やっぱりリリースした時点でソフトが豊富で色んなジャンルがあるのと、大量にハードを供給出来る事が重要なんじゃないかな
switch2は互換性を保つ可能性が高い。
となるとswitchの膨大な数の、
遊び切れないバリエーションのタイトルが遊べる。
その時点で二番煎じのパクリハードに勝ち目はない。
ちなみにPS6とやらがハイブリッド型ならその時点で後方互換は不可能。
ブルーレイディスクを搭載するの?
数十GBのデータをDLで売るのか? >>950
外付けでブルーレイドライブを付属させて、本体にデータを移すのじゃダメなんですか? 携帯機に1TBのSSDでも搭載するつもりか?
m.2なんて刺したら火傷するぞ >>661
その割には他のレスでは暴れたいだけにしか見えんが >>356
Switchは明らかに新しい試みの提案が功を奏してると思うけど
PSはビジュアルアップ以外何かあるの?フリプ? ぷれすてソフトはグラスゲー!ばかりでゲームとしての面白さを語る人が皆無なのが謎
大半の人はPVやプレイ動画だけで満足してそう >>859
新しさと言うよりイノベーションだな
任天堂風にいうなら枯れた技術の水平思考
既存のものの別視点の発想
例えばRPGはあったしフィットネスゲームはあった
フィットネスRPGはなかった
陣取りゲームはあったしTPSはあった
ペンキで塗る陣取りTPSはなかった >>956
確かに今もそこそこの内容の本が売れてる事から分かるように、人々の脳内の強い、思考の着地点となる概念はスカスカだと思うよ
YouTubeなんかで昔の番組の観覧者やライブ映像の一般人なんかの顔を見れば、今より概念がスカスカだったと分かるし
だから細かい概念を多くの人が把握するようになったら任天堂も危険信号が灯ると思うんだ >>957
任天堂が1番それを理解してるから売れるソフトを作れのだがわ >>957
任天堂が1番それを理解してるから売れるソフトを作れるのだが、任天堂はユーザーは見てる。他メーカー、ファンボーイは任天堂を見てるこの違い >>958
任天堂がユーザー目線ってのの他に、何が成功要因だと思いますか? >>960
成功要因は後付けでいくらでも語れるから、失敗を分析した方がええと思うよ >>960
唯一無二を目指してる事じゃないか、売れてるソフトは他ハードでは遊べないものが多い >>962
どうしてソニーは新しいインターフェイスを導入するのに力を注がないんですか? >>961
サードの衰退要因はユーザーに向き合わず
ソニーから金を引っ張る事だけに腐心してた事が一番大きいだろうな >>961
失敗の経験は重要だと思うけど、失敗を分析し過ぎるのは、メーカーのとがった部分を削る事に繋がらない?
例えば山あり谷ありの人生を送れる可能性が高い人が、平坦な人生になっちゃったり >>963
単純に無能だから開発する力が無い。せっかく一般受けするトロとかいたのに生かせないから >>960
安心・常識・デファクトスタンダード枠のブランドを長期間かけて作ってる事じゃね
子供の頃に遊んだシリーズが、そいつが親になる頃にもまだ評価維持し続けてて、その子に継承される事が代表例だが >>968
その長い視点の戦略は、マンネリゲームが出る、大きな要因にならないのですか? >>966
反省だけなら猿でもできるっていうけどお前は猿未満ってことだな 任天堂も今まで順風満帆な訳では無い、
苦労を重ねて今がある。数年前までは新規ipも少なくマンネリしてた時期もあった。現状に胡座をかいていたメーカーが困っているだけだと思う >>910
その優れたゲームがなくても売れてたっていういい例だな 任天堂のソフトがあるからというより
任天堂のハードじゃないと絶対に出来ないゲームがたくさんあるからって感じだな
何だかんだ言ってハードは独占ゲームが全て >>973
ソニーが挽回できるかもしれない事を思い付いた
今、マンガは熱いコンテンツだから、マンガを膨大な数、ゲーム化するって戦略はどうだ?
あと、難しいかもしれないが有名な映画を続々とゲーム化するのも可能なら強みになるんじゃないかと >>969
生存者バイアスだけ塗り固めた蛮勇は会社や客が自腹切るリスク知ってから言えよ大麻中毒
親の子にとっては当面マンネリじゃないし、地雷踏んだり孤立するよりゃ遥かにマシ >>974
独占が強いと言ってるのに他の版権借りたら意味ないわ、スプラトゥーン並みのオリジナルipをPS5で出せばいい。それが出来ないからダメな訳だが https://dictionary.goo.ne.jp/word/コア支持層
国語辞典でのコア支持層の説明も参考にしとけ
ここでのコアの使いかたから来ているからな、コアゲーマーのコアは
決して”中心”とかいう意味ではないw
というか中心という意味から転じて、”物事の中心まで知ろうとする熱意を持った”という意味がでてきているんだよ
日本語としては相当古いぞ switchとps5/xsxを比較すると性能が20倍以上違うわけで、iPhoneのantutuで比較するとiPhone5と12くらいの差になる。
iPhone5でも面白いゲームは余裕で作れるけど、12の方が画質でも表現でも有利なのは間違いない。ただ単にそういうことじゃね?
iPhone12で5でも遊べるようなゲームしてる人もいるだろうしさ。 >>966
同じ失敗を繰り返さないために省みる必要がある
そもそもゲーム業界は博打だから失敗はつきもの
より安定したいなら業界から去った方がいい
それでもゲーム制作は魅力的な仕事だと思う FFは昔は、老若男女問わずプレイされていたタイトルなのに、
今じゃステイ豚が「大人向け」とか粋がるようなタイトルに成り下がったし、
結局、スクエニの慢心が原因だべ。
如何に任天堂がタイトルを丁寧に育てていったかよく分かる。 FFは吉田で復活するかな
FF12、いや10-2から全くやる気し無かったが今回は違うオーラを感じる
俺の予想が外れた事は無い >>920
なんか妙にそれ説得力あるな。
子供向け家族向けに大人気で売上げ好調までは誰もが認めるところなのにそうじゃないゲハ民の声がでかいw ゲームハードの命はソフトにあるやりたいゲーム無いのに買う意味ある? >>983
業界の動向の話だからね。
個人的に何を遊ぶか、個人的にどんなゲームが好きかなんて、業界に一切関係しない。 >>979
そんなに差があったんか、、、PS5とxsx欲しいぜ。 >>979
その比較はおかしいというか間違ってる
iPhone4、5、6あたりは一世代で物凄い進化してた
一方Xs、11、12は以前に比べたら進化はかなり緩やか
PS2→PS3とPS4→PS5じゃ全然進化の幅が違うのと同じ
PS5は静止画で一目見ただけで全然違うって時代じゃなくなってしまったわけだ >>979
現実には、DVD画質で十分と言う消費者は多いし、
動画配信でも360〜480pくらいで十分と言うユーザーも多い
つまり、一般消費者としては、480p程度の画質でも十分なんだよ
Switchソフトは720〜1080pだから、一般消費者にとっては十分に奇麗な水準
逆に言うと、DVD画質の480pを大きく超える画質を用意しても、
一般消費者にとってはオーバースペックでしかないから、
一般消費者を相手にするCSにおいて過剰な画質は有利とはいえない
つーか、一般消費者からしたら、大差ないって思われるだけ なんつーかね、ゲハに居ると感覚が狂ってくるのかもしれないが、
PCやゲーム機の映像を並べて、解像度やフレームレートを比較するようなのは、
あれは一般人ではなくて、一部のマニアやヲタ気質の奴かゲハ的な機種間争いでしかないんだよ
一般消費者はあんなものを見てハード買わないし、ソフト買う時の参考にもしない >>1
少なくとも日本ではAAAとかいうものに価値が無いから >>989
一般人目線ではオーディオオタの領域に足突っ込んでる感じよね >>991
せいぜいフルHDくらいまでだね
4Kまで行くと完全にヲタやマニアの領域
実際、PSユーザーでもPS3とPS4ですら、
映像の違いを感じないって奴は多かったからPS4への移行は遅れたし
ましてやFHDから4Kってなると尚更ねえ 据置機ってゲームに限らずもうオタクだけのものだよ
客数が限られる ゲーム配信動画の大半がまだ1080pでアップロードされてるからな
4kでアップロードしてるやつなんてかなり少ない せっかくBlu-ray再生環境があっても
近くのGEOとか行っても未だDVDが主流だし
4kTV持ってても地デジ放送はそこまで対応してないから
モヤるよな
任天堂は当然そこも考えてるよ、
ユーザーの大半はDVD〜Blu-ray画質で満足していること、
それ以上は無駄なことを
それに気付かずに背伸びして無駄に高性能のハードを出そうとして出せなかったソニー
分かった上で、あえて決定版を出して長く戦おうと考えたMSという構図だな ぶーちゃんは論点逸らすけどさ
Switchは携帯ゲーム機だからなぁ
過去の売上と比較してもDS以下、3DS以上でしかないんだよなぁ
携帯ゲーム機を据置って言い張ってるだけで
実際は据置撤退状態で携帯一本に絞ってその程度しか売れてない
ただのTV出力に加え、SwitchLite合算してなお据え置きハードって言いはりますか? ファミ通もNPDもメディクリも据置として計上してるんで文句言うなら各種集計機関に言っておくれ そんな理屈をこねくり回さなくても
シンプルに据置撤退状態の陣営があるよね
ああまだ屈んでるだけなんだったっけか >>996
現実逃避し杉
PS5は国内と欧州でCS史上最悪のロンチ大失敗だよwww
米国でも台数ベースでは微妙な成果しか得られてないよww PS4/5終了の刻
ジャパンスタジオ解体・国内開発体制大幅縮小
海外と国内で有力開発者の流出・辞職
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