スイッチが成功した理由って9割がたBotWにあると思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
あれを本体と同時発売してなかったらゲーマーには見向きもされなかった 海外ではそうだろうな
国内ではスプラ2が決定打になったと思う Switchやってるやつがゲーマーってw
スペック表も見れない情弱なのに 携帯モードで広大な世界のブレワイが遊べるってのはインパクト大きかった
しかも歴史的傑作が
技術力が無くて苦労しているメーカーも多いが
ちゃんとしたところがちゃんと作ればディアブロ3やモンハンライズレベルの作品が出せるわけで >>7
スペックシートが全てと思ってる方が情弱だからw なんでゼルダって欧米で大人気なの?
よく知らんけどすごいんやろ? あんまゼルダ自慢し過ぎると他ゲーファンからヘイト買うぞ
信者の自慢もほどほどに >>10
日本でも人気あるでしょ。
でも64GC時代に日本は
FFドラクエとかのRPG一色時代に傾きすぎた >>11
他ゲーファンからヘイト×
ゴキからヘイト○ ロンチにキラーソフトがあったから売れたっていうレベルの話じゃないの?
もしそういう意味じゃなくて他のソフト叩きたいだけなら論外だが 実際に持ってみると分かる。
TVの前で「さ〜 今からゲームやるぞ!」って意気込みせずに
寝る前に布団に入ってちょこっとでもやれる気軽さが受けてるんだと思うぞ。 >>15
寝際に布団の中で少し遊ぶだけでも案外遊んだ気分になるのよね
ああプレイ時間じゃないんだな、と PS5が失敗した理由って、マークサーニー?ジムライアン? どのハードにも共通して言えるのはスタートダッシュがいかに肝心かということだな ゲハでSwitch売れると思ってた奴いないだろ
またWiiUの二の舞だと煽られてたよ 俺はBotw目当てでSwitch買ったし
Switchまでゼルダ以外の任天堂ゲーほぼさわってこなかったから支持できる
Switchになって食わず嫌いせず他の任天堂ゲーもデビューしようと色々やったけど
Botwがなければそれもなかったと思えばやっぱキラーソフトってのは大事よ 大きく影響したのは間違いない
3DSやwiiu見てもロンチマジ大事 >>22
俺も買うまではそんなに売れないと思ってたw
正月、実家に帰って甥や姪と遊んでる時に、これ便利じゃね??と思ったわ。 >>15
お前の家テレビの前に大型ソファ無いの?
据置だからって気合入れる必要ないんだよ
ちなみに俺もSwitchユーザーだけど携帯モードは使ってない 携帯って常にバッテリーの心配しなきゃいけないから嫌い 精々3割くらいじゃないか
俺はハードによる成功が5割くらいあると思う >>28
ボンドみたいなADVやRPGのレベル上げなんかはソファーで横になりながらテレビモードでやってるよ
ソファーの前にテーブルあるからそこに足を乗せてゆったりした姿勢で遊ぶ事もある 現代社会のスマホの普及とスイッチの携帯性が合ってたのもあると思う
ソフトも力入れてたけど生活スタイルが様変わりしてのも影響してるだろう >>30
なんか勘違いしてない?
寝る前にベッドの中でちょこっとやる手軽さを語ってる>>15に対して
TVの前でリラックスしてゲームやってる!って話が通じてないんじゃね? 60インチの大画面テレビで遊ぶゲームは携帯なんかとは迫力が違う
3DSの頃からLL需要あったでしょ
大画面重視なら据置の1択 >>32
俺はちょこッとやるようなライトユーザーじゃないからw
ソフト100本以上買ってるから長時間プレイしないと積みゲーを消化しきれない
携帯でちょこちょこやってる暇ないよ >>34
だったら>>15にレスしなきゃいいのに・・・ 据え置きは据え置きの需要しか満たせないけどSwitchはそんなことないからな
選択肢があるのがいい >>35
Switchが売れている理由を『携帯できる』という理由だけで完結しようとしたからだよ
携帯できるという理由だけで人気があるなら、1万円も高いノーマルSwitchの方がliteよりも圧倒的に売れているという事実に矛盾してるでしょ 据え置きと携帯の融合そして家族との共存というwiiuでやりたかった事の完成形だからな
ユーザーの多様なニーズに答えれるのはスイッチの強み ゲーム機も一本道は求められてないんだろうな
PSはテレビだけ、liteは携帯だけ
PSは一応リモートあるのに話題に上がることが少ないあたりデフォでついてないと駄目なんだろう 俺の家は集合住宅だからムリだけど、家で気軽にカラオケが楽しめるジョイサウンドも据置専用タイトルだからな
1台のSwitchで家族みんなで楽しめるのは据置ならではの魅力
据置には据置にしかない良さがあるのに、携帯だけチヤホヤされるとイラッとする ゼルダで好スタートしてマリカー、スプラ、マリオデのリレーで繋いだから人気になった。 >>10
欧米というかアメリカでやたら人気ある
理由は分からん >>41
まぁそれはしょうがない
実際に携帯側の比重が大きいだろうなというのは日本のゲーム市場の歴史を見てもそうだろう
それにノーマルとliteの差は携帯モードよりもテーブルモードでのお裾分けの有無も大きいだろうからな スイッチはとにかく使いやすいんよ
初めて触った時は感触の良さにビビった
携帯から据置への一瞬での移り変わりもビビった >>1
ゼルダが引っ張った数自体はそんなでもないが
ゼルダが筆頭に立つ事でswitchの風向きを変えた功績は大きいな
誰もが知る英雄が最前線に立つ事で戦場の空気が変わった 割合はわからないというか定義する意味がないが
最重要のファクターだったことは確か
今後のゲームハードはブレワイを用意すれば勝てる
用意できなければ勝てない >>43
アメリカ人がイメージするジャパニーズファンタジーがゼルダとか聞いた 流石に9割は言い過ぎだろう
ただ任天堂ファースト以外でも、世の中の5割以上のゲームはスイッチで十分。それなら利便性に勝るスイッチでやるのがベスト。そんなゲームが多数ある事が、今も売れ続ける要因だと思う >>50
wiiuは起動も早くなかったし画面もそんな大きくないし遮蔽物に対する通信の不安定さがあったからな
リビングに本体置いて寝室でプレイなんてwiiuでは厳しかったと思うぞ まぁ携帯機って据置ゲーム機よりも一段低く見られていて、GOTYも携帯機部門が別に用意されてたくらい。switchも携帯機に毛が生えた中途半端な性能とアナリストに酷評されてた。
そんな中でGOTY総ナメするような傑作オープンワールドが手元でプレイ出来る、ってのはインパクトとして大きかったとは思う。 >>50
できるとは限らないよ?
WiiUのゲムパは距離制限があるんだから本体をリビングに置いてゲムパを自分の部屋に持っていったら接続が切れる可能性は充分あるよ キラーソフトにも2種類あるからな
1本で1000本のソフトを倒すようなタイトルと
1本出る事で1000本の味方が後に続くタイトル
ブレワイはswitchにとって後者だったという事だ WiiUのゲムパオンリープレイって未対応のソフトも無かったっけ 本体発売の4か月後にスプラ2が出るのが決まってたからだろ
BOTWは後から評価されただけにすぎない スイッチ持っててブレワイ買ってないの世界で俺だけだろうな 操作法のゴリ押しやめたことだろ、ブレワイはオプションからジャイロのオンオフさえできる
プロコンあるのにわざわざ非対応にして棒振り強要してた今までとはだいぶ違う ブレワイがスイッチの大成功の9割とは思わないけど ブレワイはオープンワールドのゼルダってことで発売前はバカにされてた。任天堂に何ができるんだ?って感じで
ゼルダ自体の人気も下がってたし
ここからの大逆転はWiIUからスイッチの評価と綺麗に重なるとこがある ついったトレンドの長期ランキング調べればわかるとおもう ブレスはゲーム内容もそうだが、重要だったのはリンクの造形だと思う
中性的な顔になって明らかに日本受けが良くなったからな。見事にバタ臭さが消えた
http://img.youtube.com/vi/ugehhy16UgY/maxresdefault.jpg
プレイしない人にとっても視覚的効果があったんだよ。遊ばずともリンク好きになってくれるのよ
ゲーム屋で英傑リンク見る度に「あー!switchのコーナーだー!」となるんだよ。switchの顔なんだよ 3割ぐらいじゃないかな
それでも結構な貢献度だけど
あのスケールのゲームを持ち運べるのはインパクトあったわ そんなふうに思ってるうちはswitch成功の理由にたどり着けなさそうだな スイッチ支持はF層によるものが大きいのは間違いない
つまり初期のスプラとダメ押しのあつ森
ゼルダはそこそこ昔からのゲーマーでないとなかなかそれだけのために手出ないっしょ
マリカ、スプラである程度普及してきてさあ次何やろかな?何これすげー評価高いんだけど!って感じかと >>53
読解力ないの?
携帯でしかやらないなら、わざわざ1万円も高いハードなんて買わないでライトで済ますだろ
実際自分の周りに携帯でしかやらないヤツが2人いて、2人ともライト買ったよ 一番はマリカのCMだよ
15秒でソフトだけでなくハードの魅力も描ききった傑作 botw、マリカ、イカ、マリオデの最強コンボで盤石だったからでね?
隙間をインディに埋めさせたのも実は結構でかい インディは全体からすると大きく無いかもしれんが、俺にはデカかった。ぶっちゃけスイッチで初めてインディの楽しさを知った。安いし。アウターワイルズ楽しみだわ >>54
世のゲーム10割スイッチで十分だな
スイッチやってると思うわ >>73
お前PC持ってる設定消えてるぞ
ブヒッチはPCとの二台体制ちゃうんかい?
やっは豚はインディーもブヒッチでやってるしPC持ってませんwww >>75
それは流石に必死すぎないか
冷静に自分の文章を読み返してみろ >>66
吊り目でキノピオみたいな鼻のエルフから
正統派イケメンになったよな >>66
こうやって並べるとスカウォリンクぶっさいな >>66
時岡3DリメとBOTWがぶっちぎりでイケメンだなぁ
時岡オリジナルも今見ると残念だな ぶっちゃけスプラ2が出るまでの間は、ブレワイ一本で勝負してたからな 一年目にゼルダ、マリオ、スプラトゥーン、マリカ、ゼノブレイド2を揃えたのは凄いな。
そしてマリかは知らんがどれも超評価っていう ブレワイを楽しむにはそれなりのゲームスキルは必要
4年前発売日に買ったブレワイ暫く放置していたが最近またやり始めたら滅茶苦茶ハマッてる
確実にゲーム上手くなってる実感あるわ ロンチのゼルダは相当にすごいソフトでこれで1年戦えるレベルだった。
これが1.2.switchやWiiスポーツみたいなのだけだったらまたWiiみたいにサードが体感ゲームばっかだす状況になってしまうところだった。 個人的には2014年のE3で出してた開発中の動画でハードル下がってたのが良かったな
全然面白そうじゃなかったもんあれ >>10
なんでだろ
東洋人が作り続けてるのにファンタジー童話的な世界感がしっかり残ってるからかな(適当) 海外はブレワイとマリカの2本で秋のマリオデまでの半年間牽引し続けたからなあ こう見るとswitch自体のガジェット的な魅力と伝統あるゼルダの刷新の両方が上手く噛み合った事が相乗効果を生んだような気がする、国内では >>70
両方できる手軽さを言ってるのに「携帯でしかやらない」って勝手に思い込んでるしw 9割は言いすぎだが、ハードが良い風にスタートダッシュが切れるかどうかと言うのは
ロンチタイトルにかかってると言って間違いない
実際PS5には魅力的なロンチが無い 時岡を倒す新生ゼルダ、もう作られなくなったはずの箱庭マリオ
画期的機能性な新ハードのロンチに二大英雄の覚醒をぶつけてゲームの新時代を成した 原動力になったのは間違いない
9割は言いすぎだがw 大きな要因ではあるがそもそも一年目のSwitchはソフトラインナップ半端ないからな 1年目ソフト→スマブラ→ポケモン→あつ森でブーストしたお陰だろ
あとは黙ってもサードが出してくる 何故PS5がいらないかってソフトが無いからだもんな
スイッチはどんな場面でもとりあえずbotwがあったし、早期に選択肢が増えていった
ソフト2本くらいは欲しいって人にも常にbotwがあった訳だし >>1
そもそも、ゲーマー(自称)にハードの盛衰を左右するような力は無い ゼルダもそうだけどハードの魅力と有力なソフトラインナップを発売前にしっかりアピールできていた事が大きいんじゃないかと思う ロンチソフトは言うまでもなく大切である
そんなロンチソフトとして事もあろうに「おそ松くん」を出したメガドライブ
ある意味スゴいよなw ゼルダはスカウォで古典とまで評されてしまったからな
それを覆し任天堂が今でも世界トップクラスの会社であることを示した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています