【朗報】モンハンライズ、アクションRPGだった
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https://news.yahoo.co.jp/articles/f968efd138a7783e615281aea62b2e33b16357c3
CAPCOMは2020年9月17日に公開された「Nintendo Direct Mini」にて、Nintendo Switch向けのハンティングアクションRPG『モンスターハンターライズ』を発表した。 >>2
ノミネートされるジャンルでそれなら、分類はRPGなんだろうな まあ成長・強化要素のあるものはRPG扱いになるのが基本だしね ロールをプレイングするゲームならなんだってrpgだろ
だからギャルゲーもrpg
寧ろjrpgのほぼ全てはロールをプレイング出来ないのでrpgではない、あれは数字やり取りゲームだ >>7
たぶん、そこに並べてる全てのゲームは、本来はアドベンチャー分類やな ゼルダBOTWは防具強化できるけどA-ADVだったりA-RPGと言われてたりするから深く考えないようにした ゼルダもモンハンもアクションアドベンチャーRPGでいいでしょ RPGほど定義が曖昧なジャンルってないよな。
おそらく強化やら装備やらあればRPGって事に共通認識としてはなってるけど.....
JRPGなんて言われるくらいだからなぁ。
あともう一つよくわからんのが、純粋なハクスラなのかトレハン要素があるからハクスラなのかとかとか 今はシステムが複雑化してジャンル分けするのが大変だなw
モンハンがRPGなら今時のアクション系はほぼRPG扱いになりそう ジャンル分けって似たゲーム群に名前をつけようって目的だから
必要以上に元の言葉の意味にとらわれる必要はない
自キャラの再現ない強化で下手くそでもクリアできる
それをRPGと定義しています どういうつもりでスレ建てたのか
初めて知ったのかな >>13
無双はハクスラだがトレハンではない
ディアブロはハクスラでありトレハン
>>14
バイオ
ベヨ
マリオ
gta
ここら辺は純アクションでしょ >>18
ディアブロが有名すぎてトレハン要素あればハクスラ的な意味で使われてたりするからなかなか混沌としてるよね。
まぁこっちが汲めばいいから問題はないけど >>19
元々wizardryとかトレハン要素あるハクスラだし近しいんじゃない 初めて知って「みんなに知らせなきゃ!」ってウキウキでスレ立てしたんだろうな >>22
俺基準の定義でひとつでも満たしてない要素があればOWとは認めない! って奴がいつも湧く >>23
任天堂ゲーは絶対にオープンワールドとは認めない
でもPSゲーはオッケーです ハンターという職業をロールプレイしてるからRPGだったりして >>25
ダンジョンや街に入る時別マップの時のオカリナは絶対にオープンワールドじゃない
ってのは大体面倒な論争になるしな
それSkyrimも同じじゃんっていうと超発狂する ごっこ遊びをRPGの根拠にするのは最初は冗談だったのに本気にする奴がいる >>26
発売当時はキングスナイトはRPGじゃないじゃん!とか思ってたけど今見たら全然普通にRPGだな >>26
レベル要素あるし良いんじゃない?
シューティングRPGでしょ
>>28
シームレスとオープンワールドは違う
スカイリムも時オカも初代ゼルダもオープンワールドでありシームレスでない >>31
けど、派閥としては 「シームレスこそがオープンワールド派」 が大多数で過激なんよね
「ノンリニアなシナリオだからオープンワールド」 は理解してもらうのが大変な要素 >>32
ダクソはシームレスだがオープンワールドじゃない ウィッチャー3は大陸を移動しない場合はシームレスだしオープンワールド ミニチュアシミュレーションボードゲームを参考に指輪物語やりてえって始まったのがTRPG
そのTRPGで面倒を避けてキャラビルドと戦闘を繰り返すスタイルが流行ったのがハクスラ
つまりコンピューターRPGは生まれた時からハクスラで
キャラビルドがRPGの本質ってことになってるから
キャラビルドできればだいたいなんでもRPG認定される >>32
GTAやRDRはノンリニアじゃないしノンリニアも怪しい Switch に出せない(スペック的に難しいだろ!って)要素が〇〇 ってのが根拠にしてるんだよな
300万本以上売れないと利益が出ないような開発費のタイトルがAAA (任天堂が200万本でペイできるように作る発言より)
シームレスするにはメモリが足りないだろうから、シームレスが絶対条件! (シームレス実現しても、他の要因で却下!)
こういうパターンは議論から排除せねばw モンハンってよくあるポイント性のビルドとも違うよな スカイリムがオープンワールドじゃないとか言う人見たことない >>38
俺ルール分類の滑稽さに共感してもらえてありがとう スカイリムというかTESみたいなゲームが
オープンワールドだもんな
フィールドなのかシナリオなのか
何を持って「みたいな」なのかは議論の余地はあるが ロールプレイングだから
ゆうたプレイとかするでしょ? >>41
ちょっと違う
シームレスがオープンワールドの条件って主張する人がいて
それが通るとスカイリムがオープンワールドじゃなくなるって話 >>33
でもPS信者はオープンワールドとして名前を挙げる >>47
シームレスならばオープンワールドという事になるならチャリ走だってオープンワールドって事になる
ダクソは百歩譲ってオープンワールドの可能性があるにしろチャリ走がオープンワールドなのは明らかにおかしい >>47
というかsteamでジャンルがオープンワールドになってるんよね アバター要素ないのにRPGと呼ぶ方が違和感ある
個人的にはモンハンもぶつ森もRPG アバターメイクの有無はロールプレイに無関係だもの
そもそもロールプレイは他人の立場をシミュレートするものなんだから
他人でさえあれば事前に用意されているか自分で用意するかは些細な違い ビルド要素があればあっちではRPG
ローグライクの幅広さ見てもあっちはジャンルの認識がゆるい
日本はクローンレベルじゃないと同じジャンルと認めない 海外ではアクションRPGとして紹介されてる
3DS時代の米国任天堂公式でもそういう扱いだったと思う >>7
その理屈だと格闘技があれば全て格闘ゲームになっちまうんだ >>54
スーファミの頃はファイナルファイトとスト2が同じジャンルで特集組まれてたよ >>13
ロールプレイで一番オマケ要素の強化や装備を条件にするのかw
JRPGに慣れ過ぎだろ >>55
ハクスラトレハンは論争になる理由がわからんのだよなあ
ハクスラ 戦闘主体 →手段
トレハン レア掘り →目的
ハクスラは手段でしかないので
レア掘り以外に育成を目的としているハクスラもある >>57
そうでもない
キャラビルドこそロールプレイの根幹という考えはGURPSなどのTRPGの頃からある
強化や装備はキャラビルドの一環なのでわりと根幹と言える ジャンルごとの特徴が溶け合いすぎて
FPSであるCODと
RPGであるサイパンの画面が似てる時代だし
もはや旧来の分け方は意味ないよな FPSは表現由来だから縦スクロールとかと同じ仲間
RPGはシステム由来だからシューティングとかの仲間
なんならスタイル由来のハクスラとも両立するから
ハクスラロールプレイFPSなんてのも成立するよ
というかもうあるよ >>32
> 「シームレスこそがオープンワールド派」 が大多数で過激
あのスカイリムと同じオープンワールド!と宣伝したい信者のせいじゃね
ツッコむと「オープンワールドの定義は決まってないから!」とキレるんだよな
>「ノンリニアなシナリオだからオープンワールド」 は理解してもらうのが大変
動画勢では理解できないから?と思ったり
オープンワールドってのはゲーム世界がプレイヤーに対して開かれてるって意味からで
レールから外れない電車の窓から外を見てるだけでエンディングに辿り着くJRPGとかのリニアなタイトルとの差なんだよな >>59
ロールプレイって単語の意味すら知らない個人の信仰には興味無いよ >>63
ロールプレイは『他人を』演じることだから
用意された他人を目的に合わせてカスタムするのは外れてないんだよなあ >>32
多数派ってか割とマジで噛みつきましーんだから困る…
Skyrimってどんなゲームか知らんやろってのもおるしな 何かを蓄積していく要素が多いゲームをRPGと呼ぶのがしっくりくるからモンハンはRPGでいいよ サイバーパンク2077みたいなTRPG由来のゲームだけRPGと呼ぶべきなんだよ
それが一番理にかなってる システムでロールプレイを担保してるのはGURPSをベースにしたFalloutやThd Outer Worldsくらいのもん D&Dでハクスラを発明した連中はキャラビルドと戦闘にしか興味がなかったので
キャラビルドと戦闘に特化したロールプレイがコンピューターRPGの元になってる
ウィザードリィもハクスラタイプ >>69
マイナス特徴でCP得られるガープスとは違くね
ガープスしか知らんのか? レベルの概念は無いけど敵倒して強くなっていくハンターのRPするゲームだし
RPGでいいと思う 「ロールプレイするからRPG」とか言い始めたら全てのゲームがRPGになるな そもそもモンハンは海外ではずっとARPG
海外では自キャラ強化についてレベルアップを前提としてない
レベルは不可逆ってだけで、装備での強化もレベルアップも基本的には同じものの扱い 経験値があってレベルが上がって強くなるのが
ゲームで言うRPGの定義だろ。
本来はゲーム用語じゃないし。 マリオになりきってるジャンプアクションもRPGと呼ばなきゃいけなくなるけど、どうすんの? >>79
キノコなどのアイテムを強化要素とこじつければRPGといえるな
何か問題が? >>71
そこならtraitがあるじゃろ
The Outer Worldsなら不利な特徴の獲得とそれ由来の有利スキルがあるよ
そこじゃなくてパラメーターに行動が制限される部分だよ
Falloutの場合は選択肢が増えることになるけど ゲームマスターや紙や鉛筆やサイコロに処理を任せて演技するTRPGがコンピュータRPGの原点
つまりサイバーパンク2077みたいなジャンルだけRPGと呼ぶべき >>73
日本のrpgはプレイアブルキャラがコロコロ変わるのでロールをプレイ出来ません ジャンル名なんてマーケティングの都合で幾らでも書き変わるから気にしてたらハゲるぞ
宗教にハマっちゃった戦士には重要なのかもしれないが >>80
こじつけで何でも「RPG」と呼べてしまったらジャンル分けが成り立たなくなるだろ >>72
同時期のサイバーパンク2020もそうだし
ガープスは総合環境ってだけで別にオリジナリティないから メーカーがなんと名付けるか?よりも
ユーザーがどう思うか?を優先したいな
このゲームはRPGだ!と思う人が多ければそれはRPG
言葉の正しい使い方なんて多数決が正解 >>85
だからJRPGとかSRPGとか色々と細かく分類作ってんじゃないの 大半なゲームは役割を演じるからロールプレイングゲームなんだよなぁ >>89
マリオは何RPG?
全部RPGになっちゃうよ? パラメーターとかあげれたり
ビルドとかあるの?それならおもろそうだな 日本のRPGの元祖はドラクエ
RPGはドラクエを基準にジャンルを確立させて行った
それがPSのRPGが不調になった途端アクションゲームもRPGレベルがあればRPG語源は役割を演じる事だから全部RPG ちなみにモンハンは普通にアクションRPGという認識
俺はね >>86
なんでもシステム化してGMの裁量に任せないって方針があるだろ
GURPSが運用で面倒くさがられたのもそこで、コンピューター向きとも言える
あとObsidianのFalloutがGURPS由来ってのはただの事実なんで納得してもらう必要なんかないよ >>95
ドラクエはパイオニアではあるけど
元祖ではないだろう >>99
最初からハクスラだよ
レア堀があるからトレハンでもある ゼルダは宮本茂がPCをRPGを参考にしてインディージョーンズの遺跡探検要素を足したって言ってるしね
その遺跡探検がアドベンチャーの由来 数字やり取りを本質にしてるゲームは全てrpgから除外でいいだろ そもそもゲームジャンルって基本的に作る側が好きに名乗ってて定義もふわっとしてるからどれが正しいとか無いだろ 売り手の好きにさせてたら買う側が困るからそれはただの思考停止 こんなもんアクション一本で評価されたら外人から笑われるからな
ワールドはRPG枠というおこぼれで賞は貰ったけど司会者の冷笑と有頂天になる徳田と七光りのギャップが印象的だった 買う側の認識に合わせないと
売る側が困るんだよな
RPGと銘打って全然違う音ゲーを出したとして
RPG売場に置かれて、音ゲーファンに気づかれなかったり
買ったRPGファンになんだこのゲームと低評価されたり 未だにゲームのジャンルにこだわるガイジが発狂しちゃう 正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
ってね−−。
https://www.famitsu.com/news/201706/15135526.html
外人「RPGの賞やるよ」
https://www.famitsu.com/news/201812/07168877.html >>109
>>108
ジャンル分けは大事だぞ
売り手もpopとか売場整理する際ジャンルに分けなければどういう区分で並べられたか客から見てわからないからな >>56
ファイナルファイトはベルトコンベアアクションとは言え格ゲーでいいんじゃねーかな >>7
お前の俺ルールなんざ無価値だ糞低能。
今のRPGは成長要素のことだから。 steamみたいに複数ジャンルを併記するのが正しいんだけどな
メーカーが名乗ってるのもそれが一番主張したいってだけ
アホがどれか一つに絞ろうとする 目的が共通でも解の導き方に多様性があるのはRPGってなるよな
ジャンルは売りポイントは何処かみたいな話だな >>116
Steamは検索に引っ掛かりやすいように関係ないタグついてることも多い 正直モンハンを指して「純アクションゲーム」「ストーリーは薄い」だの言う奴はクソにわかだと思ってる
あれはハンター生活を「ロールプレイ」するゲームだという大前提を忘れている馬鹿 >>116
Steamのタグはユーザーがつけてるんですけど… >>120
どの部分の反論なんだ
メーカーが複数名乗ってるなんて誰も言ってないぞ >>106
言ってもファミコン時代からずーっと売る側が好きにし続けてきてほぼ(キングスナイトとかは騙された人居るかもしらんが)何の問題も起きなかった所だろ
そもそも今時パッケージのゲームジャンルに何て書かれてるかなんて見もしないだろ
買う側の定義も売る側の定義もふわっとしてて全然明確じゃないんだからそっちを論じずにモンハンがRPGか否かなんて言っても無意味だろ ゲハではロールプレイができるゲームをRPGじゃないと言ってるし
RPGのRPていったい何だろうか? >>125
ロールプレイングという物があると考えたらいいのでは
ロールプレイするという意味ではなく 本田翼はラインモのCMで超絶劣化晒したからもう興味ない おまんらくだらんことに執着しとらんで
マガイマガド一緒に狩りに行こうぜ(´・ω・`) ゼルダモンハンもRPGというなら国内3大RPGはゼルダ、モンハン、ポケモンで決まりやな
全部スイッチでできる >>1
ライズがというかモンハン自体が海外ではアクションRPGに分類されてるぞ
日本のジャンル分けが細かいというか
洋ゲーのジャンル分けが多少大雑把というか
成長要素とかあると大体RPGに突っ込まれる印象 日本が大雑把過ぎる
恋愛と戦術と戦略とミニスケープが
リアルタイムとターンベースをひっくるめてぜんぶ同じジャンル >>73
ならんよ
ロールプレイの主語はプレイヤー
JRPGみたいなレールプレイだとプレイヤーは単なる観客ポジ >>132
3Dアクションならオープンワールド!って主張する国やでw
スレでも「装備を強化できたらRPG!」って基地外が居るし >>63
>>50
TRPGでもGMからあらかじめ作ったキャラを渡されることもあるし、こだわるとこやないと思う >>83
残念ながらバトルテックのTRPGであるメックウォリアーは一人が複数のプレイヤーキャラを担当する レベル上げも買い物も探索も楽しめないFF7リメイクが、RPG扱いなのも納得いかん >>140
むしろその用意されたキャラをどれだけ理解して解釈して演じるかってゲームだしね
そこはJRPGだろうが変わらない >>83
他人を演じるわけだから何人いようが問題ない
というか人数が多いことを問題にしてるってことは自己投影してるんじゃない?
ロールプレイする際の自己投影はやっちゃいけないレベル >>143
演じるも何も勝手にキャラクターが喋っとるけどな 喋らなければ演じられるわけでもないのに?
最低限の意思表示ができれば喋る内容はそのキャラに依存するからそこも問題ないのに
意思表示が全くできないゲームはそりゃダメだな >>140
こだわる所だよ
お前のGMはキャラシートと一緒にセリフやリアクションまで全て指定したシナリオを渡すのか?
お前の発想はTRPGエアプからしか出て来ないよw >>146
JRPGにプレイヤーの意思表示は無いよ
だからロールプレイも存在しない
キャラクターがシナリオ通りに喋ってアクションしてるのを眺める
シーン毎に止まるからプレイヤーの仕事は一時停止を解除するだけ
コレをRPG扱いするなら映画やドラマの視聴もRPGだな 選択肢ゼロのRPGはたまにあるから全否定はしないけど
たいていのJRPGが選択肢くらいあるっての たまにある程度じゃ遊びの核になってないのは明らかだろう
屁理屈捏ね回して何がしたいんだか 外人の感覚だとモンハンはアクションロールプレイング
日本人的には狩りゲー
お互いに文化が違うからね モンハンってハンターは成長しないじゃん
装備が強くなるだけで モンハンってレベルアップの代わりに
素材集めで強くなるハクスラって位置づけだったはず
最近だとゲーマー内の会話じゃその手の主人公は強くならないゲームは
「狩りゲー」っていう別のジャンルとして扱われてるけど jrpgもrpg言ってる人はねんてーか屁理屈こねくりまわしてる様にしか聞こえないなぁ
数字がポップしてビルドできれば何でもrpgになるんじゃね? >>152
してるだろ
知識と経験の蓄積でプレイヤーが強くなってる
これがハンターのロールプレイングでなくて何なんだ 実質ターン制やしな
モンスターのモーションと
位置取りで攻撃時間を見極めるゲーム プレイヤーが上達しなければロールプレイングにならない? >>157
劇やドラマと同じだね
照明やカメラや特殊メイクの腕が上がっても大根役者じゃあ意味がない >>157
ヘタクソなキャラを演じるという意味ではちゃんとしたロールプレイだな 目に見えるexp成長型ではないけど、その代わりの装備の入手・強化方法は実質RPG的だよね
素材の必要数が決まってて
確かこれって辻ボンがインタビューで答えてたはず(exp制廃止とその代替要素としての装備システム) >>154
ロールプレイの本来の意味でいえば、
JRPGはラノベレベルの読み物に成長要素のゲーム性をくっつけただけで、本質的にはノベルゲーとあまり変わらんからな
役割を演じるって意味でもっともロールプレイできるゲームはどうぶつの森だと思う
非電源なら人狼だな
TRPGでもセッション型でストーリー変えられる技量のマスターはそうそういないからね JRPGのコマンドバトルなんてもろTRPG由来の遊びだけどな
アホすぎる アクションアドベンチャーもアクションゲームもステータスや能力の育成要素があって、
イメージ的にはアクションRPGなゲーム多いよね
ロールプレイの意味じゃなくて、育成という意味で >>162
由来であるだけでコマンドバトルそのものはロールプレイでも何でもないじゃん >>162
テレビゲームの仕様上自由に選択できないから
コマンドで代用してるだけで
本来のロールプレイからは程遠い
由来だからってイコールと思い込む人こそアホ
>>163
育成=RPGって思い込んでる日本人おおいよな
経験値や素材収集はゲーム的には楽しいけど
ロールプレイ要素に必須なんてことはない
TRPGだってキャンペーンやらなきゃ不必要な要素だしね
コンベンション等のワンセッションなら経験値計算さえしない 「ロールプレイしてるからRPG」とか言い始めたら全部がRPGになるんだよ、クソアホ
敵との戦闘を表現したコマンドバトルとか、選択肢で分岐するストーリーとか
TRPG由来の遊びだけRPGと呼べば全て丸く収まる 「コンピュータRPGはTRPGの文脈を受け継ぐジャンル」
こう解釈するのが一番合理的
「ロールプレイするのがRPG」とか本質全く見れてないクソアホの妄言がまかり通ると全てのコンピュータゲームがRPGになってしまう つーかコマンドってそもそも入力って意味でしかねーよ
このアホは選択肢コマンドのことがいいたいんだろうが
ポートピアとかからドラクエで昇華したんじゃねえの
あの辺がテレビゲームの選択肢コマンド指示の始祖だとしたらノベルゲー由来じゃね? プレイヤーの選択をゲームマスター(コンピュータ)が受け取って、次の展開を見せていくJRPGのコマンドバトルはもろTRPG由来の遊び
アホすぎ 「役割を演じるのがRPG」
この定義だと全てのジャンルがRPGになるわな
ジャンル分けが機能しなくなる >>170
だから原点のTRPG由来のコンピュータゲームだけRPGと呼ぶべきなんだよ >>167
じゃあTRPGクトゥルフ由来のホラーゲームもRPGで問題ないっすねえ〜
零もサイコブレイクもRPGっすねぇ〜 >>172
TRPGの遊びを受け継いでるなら問題ないんじゃね?
そんなキモゲー遊んだことないから知らんけど 相変わらず爺さんのジャンル分け定義談義は微塵も役に立たないな
Steam見てりゃわかるがRPGだのAdventureなんてジャンルでもなんでもなくただのタグ、属性に成り下がっていて
樹形図型ジャンルわけなんてとっくに破綻している Steamのタグがユーザーが好き勝手に付けてるだけだな >>175
茶飲み話だからな
役立てようなんて思ってもいないさ たいしてTRPG知らんのに何言ってんだこのアホは
JRPGなんてもはや軽く蔑称で使われてんだぞ
ゲームがこれだけ進化してんのに
ジャンル分けの仕方が旧態依然してるほうがアホだわ
もはやシューティングゲームといえばFPSであって
2Dで自機が弾打つゲームの方がマイノリティなんだよ
RPGの意味も時代遅れの代替え品から本質的な意味に変わってくんだよ クソアホが提唱する本質的な意味とやらを適用すると全てのコンピュータゲームがRPGになるからそれはおかしいと言ってるだけだぞ
「ロールプレイするのがRPG」とかいう定義は最高に頭が悪いし意味もない 何を定義しようが誰も場末の板でほざいたことなんて従わないんだけどな
ヒートアップしてるアホ2匹にはわからんのかもしれん ロールプレイングゲームとかいう言葉を本質的に(笑)捉えるのはジャンル分けが成り立たなくなるからナンセンスだって話じゃねぇのか >>180
変えていこうなんて微塵も思ってないが
モンハンよろしく売る側が都合で変えていくから勝手に変わっていくよ
時オカでさえ発売当初はRPG名乗ってたんだからw >>183
で、お前にとってはマリオもRPGなの? >>184
コマンドの意味もクトゥルフもしらないアホだからそんな無意味な質問しちゃんだね
もっと勉強してから来てね >>185
ダッシュやジャンプ駆使して姫を助ける配管工のロールプレイしてるよね?
RPGなの? >>187
極論?どこが?
自分ではない何かを動かしてる時点でロールプレイなんだが スレタイの意味からするに
カプコンは世界企業なんだから国内のクソほどの意味ねージャンル分けになんて興味ねえだろって事
だいたい無知のアホがTRPG由来とか言ってるが
TRPGが和製英語ってことも知らねーんんだろうな
モンハンはライブアクションの方のRPGですが?
とか言われても理解さえできねーだろ
言葉の本来の意味と売る側の都合考えりゃ
ガラパゴスジャンル分けに付き合う必要性なんて皆無なんだよ
もっと勉強して出直してください >>189
何でも答えてもらえると思ってるガキか?
アホな質問に答える義務ねーよクトゥルフもしらねー無知君w >>190
「ロールプレイするのがRPG」なんだろ?
マリオもRPGなの?w >>188
クトゥルフも知らんのにTRPG由来はさすがに無知すぎるよ
極論じゃないと思うなら知能低すぎ ゲハとはいえみっともないわ クトゥルフ云々も「TRPG由来の遊びがあるならRPGでいいのでは?そんなキモゲー遊んだことないから知らんけど」と言ってるだけですけどね
クソアホが過ぎるとまともに会話することすらできないようだw 最終的にはメーカー公称が最優先でいいだろ
任天堂がマリオがrpgといえばrpgになる
丁度マリオにも自機の成長要素もプレイヤーの成長要素もあるしな、rpgと呼んでも不都合はないだろう
なのでギャルゲーもrpgと呼ぶべきだと思う メーカー公称でいいならモンハンはハンティングアクションだからRPGではないという事で閉幕 ゲハっぽいといえばそれまでだが未だにJRPG幻想強いな
こだわってる奴の物知らなさは凄まじい
>>190
ライブRPGだとしっくりくるな
コスプレして狩りごっこだからな >>200
スマホのガチャゲーがRPGRPG謳ってるCM見るたびに
JRPG全盛世代おっさん釣るのと相性良いんだろうなと思うわ
いい年してRPGにしがみついてる知能水準だし
基本的に騙しやすい&依存させやすいんだろ >>203
その世代はみんなスマホ行った感強いね
D&D赤本をお年玉で買ったおっさんからしたら
TES、Fabel、Witcher3、洋RPGの大作が遊べるいい時代だけどなー
サイコブレイクはクトゥルフ系でライブRPG味強いよね
ああいうのも海外じゃRPG扱いなんだろうな
クトゥルフといえばデルトロ狂気山脈はよ マリオは昔ファンタスティックアドベンチャーみたいなの名乗ってたぞ >>204
洋ゲーは順当に進化したな
夢の実現に向けて拡大しすぎてインフレすごいけどなw
狂気山脈はマジ映画化してほしいけど無理だろwww 由来おじ完全無視されすぎて可愛そう
TRPGやってみたいけど敷居高いから遊んだことある人うらやましい お前のクソアホ理論適用するとマリオがRPGになってしまうからな
反論出来ないのはしゃーないよw ロールプレイするのがRPGとか言ってる馬鹿が論破されて言い返せなくなっててワロタ >>171 TRPG由来だけって具体的になんのこと? ※このRPGはTRPG由来の成分を配合しております >>212
プレイヤーの行動の成否をゲームマスターが判定する遊びのことじゃね?
ドラクエのコマンドバトルとかサイバーパンク2077の分岐システムとかもろこれだし 「メラを撃つ」と伝えられたコンピュータが
ゲーム内の数値や設定をもとに「30ダメージ与えた」「かわされた」「スライムBが庇った」などと結果を表示する遊びはTRPG由来と言える
行動と結果の間にワンクッション挟むのがRPG
リアルタイムで進行するのは非RPG それでいうと、コンピュータゲームはゲームマスターの役割をコンピュータが担っているからすべてがRPGと言えてしまうんだよ
結果の表し方がメッセージか映像演出かの違いがあるだけ >>216
リアルタイムで進行するものは区別すればいいだけ
「一旦ゲームマスターに判断を委ねるプロセスがあるならTRPG的だ」と解釈すれば丸く収まる >>217
所作と処理の区別がついてないだろ
頭が悪すぎてマジで話にならんw
216が言うとおりレスポンスの表現方法が違うだけ
戦略ゲームもノベルゲームもRPG判定じゃねーか 171=末尾Mで話すすめるけど
プレイヤーの成否をマスターが判定する遊びってTRPGに限らねえだろ
クイズもスポーツも進行や審判に判断委ねるが?
ほんとにTRPGやったことある? お前らのレスバあまりにも頭悪すぎてただ寿命削り合ってるだけになってるぞ レスバってかTRPGエアプの由来君弄ってんでしょ
キチゴキ突いて遊ぶいつものゲハRPG でもモンハンワールドも海外だとRPG扱いなんだろ?
日本人の考えてるRPGの共通概念が間違ってるんだと思うわ
ミッションをクリアしてストーリーを進めつつアイテムを集めて装備を強化するってのが海外的にはRPGなのかと
日本人は何故かコマンドバトル&レベルに応じたステータス性のゲームをRPGだと認識してる
海外的にはRPGだからコマンドバトルって概念が無いんだよ 話をモンハンに戻すなら、レイアの突進なり尻尾振りなりを操虫棍のジャンプでうまく飛び越したと思っても、明らかにグラフィックとしては当たってないのに吹っ飛ばされて転がされる
これがスーパーマリオなら到底許されないがモンハンはそういうゲームだと納得するしかなくて、そういう時に俺はゲームマスターの存在を感じ取ってしまうわけだ
それを踏まえてモンハンをRPGと呼ぶのも呼ばないのも自由だけど、リアルタイムだからRPGじゃないってのには首を傾げざるを得ないかな
モンハンがターンバトルだって言われるのもそういうのの積み重ねだしね >>7
JRPGも役割を演じてるだけで同じだよ
名前が変えられないRPGも一人もしくは複数のキャラを演じながらゲームを進めてるだけ たいしてTRPGしらんくせに由来とか宣って口汚けりゃ討伐対象なりますわなw
ニーアオートマタもボーダランズもFF15もRPGだって時代に
JRPGスタイルじゃないとRPGと感じられない時代遅れは黙っとれw 共闘狩りゲーって日本語で書いてあげた方が外人さんにも分かりやすいよね ゲハで基地外ゴッコするなら好きにすればいいけど
一般的にはRPG=PCに成長要素があるという意味で使っとけば
他人と円滑にコミュニケーションが取れるよ >>205
マスエフェとかsaoとかtpsでもrpg名乗ってるゲームあるぞ
どころかfpsでネット対戦あったりしてもrpg名乗ってるのも見るし今更だろ >>223
正しくは「TRPG的ではない」だな
そもそも当たり判定が曖昧か否かでRPGか否か判断する発想もよく分からん >>231
そんなのただの一例だよ
純粋なアクションゲームならば見た目通りにするところを、武器間の格差やら何やらの調整もあってマスター側の判断で合否が設定されていることがあまりに多い
肉質、モーション値、属性攻撃値
モンスターのヘイト対象、オトモの行動パターン
行動の一つ一つにマスターが手元のテーブルを参照して答えを返してる様なもんだ
ハンター役の自分としては目の前のモンスターよりもその背後のゲームマスターと戦ってる気分になるよ
モンハンってそういうゲームじゃね? >>232
そもそもコンピュータがプレイヤーの入力を受け取って出力を返すことが重要なのではなくて
「TRPGのプレイフィールを受け継いでるならRPGと呼んでいいんじゃね?」て話
モンハンの場合はリアルタイムで格闘してるので否となる >>232
自分の脳の処理能力が足りないのを変な妄想で補わないで TRPGてのは紙と鉛筆とサイコロとゲームマスターの判断でモンスター倒すごっこ遊びをするようなもんで
リアルタイムでモンスターと戦うモンハンはTRPG的でも何でもねーな こいつにとってはレベル性あればなんでもRPGなんじゃね
モンハンにも一応装備にレベルあるもんな アクション要素のあるrpgなんていくらでもあるしな
なんならff15とか7rだってそうだ モンハンの装備準備して面倒くさいアイテムリソース管理する部分はかなりTRPGぽいっつーの
由来君まじでTRPGやった事なくね? JRPGが売れてた時代ってストーリーテリングの装飾的意味合いで
キャラクターの成長要素やリソース管理(戦闘やフィールドクエスト)がゲーム要素として広がって行ったので
ゲーム性の一部を拾って特徴とするのは違うと思うわ
洋ゲーのRPGもストーリーテリングがメインのものは
RPGと呼ぶけど、ゲーム性にこだわりはない感じだよね
選択肢コマンドが海外じゃ受けないってこともあって
日本じゃアクションRPGと見られるものもRPGに分別される
TRPGはウォーゲームからの派生だからシミュレーター的側面がつよくて
日本で人気のあるTRPGはむしろコンピューターRPGに寄せたプレイ感が好まれた(ソードワールドとか)
もはや日本のRPGってジャンルは国内でしか通用しない概念になって来てるんじゃないかね
ポケモンもアトリエもRPGからジョガイされがちなゲハでは理解出来んだろうけど
いまの小学生〜中学生にRPGっていうと、
スマホのガチャゲーを連想するらしい
自分の周りだけかもだけど >>239
洋ゲーの感覚のほうがマトモだよ
恥書く前にガラパゴスJRPGで統一したほうが良い
そもそもJRPGの祖ドラクエがTRPG由来じゃなくPCゲーム由来だからな
由来君にウルティマとかハイドライド見せたらRPGじゃない判定するだろ >>240
あーたしかにあの時代のコンピューターRPGは今のJRPGジャンルからは弾かれるだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています