セガ名越「任天堂から声がかかれば、またF-ZEROの新作を作りたい」
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SEGAの名越氏『F-ZERO』シリーズ復活に興味を示す
セガの名越氏がFZEROに対し、思い入れが強く、任天堂から声がかかれば又作りたいと発言していたことが判明!としていて、これは単なる話の1つとして終わるのか、それとも話が広がっていくのかといえそう。
任天堂が『F-ZERO』シリーズ最後の大作となった『F-ZERO GX』は、2003年にゲームキューブ向けに発売されました。
最近では龍が如くシリーズで知られる名越稔洋氏だが、『F-ZERO GX』では彼が重要な役割を担っていたことを覚えているだろう。実は名越氏はその昔、このゲームのプロデューサーを務めていたのだ。名越氏は今でもこのプロジェクトには思い入れがあるようで、シリーズの再来にも積極的に応じているようだ。
Red Bull Franceとのインタビューで、名越氏は『F-Zero GXへの思い入れが強い』と語っていた。さらに興味深いのは、任天堂から声をかけられれば『またやりたい』と言っていること。F-ZERO GX同様、やりがいのあるゲームにしたいと語っています。
『『F-ZERO GX』にはかなりの愛情を持っていると言わざるを得ません。機会があれば、やりがいのあるゲームにしたいと思っています。任天堂が『楽しくて親しみやすい』レースゲームを求めているだけなら、そのためのマリオカートはすでにあると思います。』
任天堂がF-Zeroを再訪したのは2012年の『Nintendo Land』が最後でした。Wii Uのタイトルでは、キャプテン・ファルコンのツイスターレースなど、多くのアトラクションが登場しました。
https://www.videogameschronicle.com/news/f-zero-gx-producer-reveals-hes-open-to-working-on-a-new-instalment/ 岩田と組んでセガダイレクトでソニックWiiU独占発表した名越なら出来るさ 岩田社長時代なら機会はあっただろうが
今の任天堂の体制では高齢で口うるさい元PS系幹部なんて煙たがるだろう 海外のF-ZEROモドキはどれもコレジャナイ感がすごい すり寄っても任天堂はソニーみたいに接待してくれませんよ? 新サクラが核爆死したからって
すり寄ってくるんじゃねえ そういや龍7でポケモンやマリカパクってたな、バカにしてると言っていい
あれ許可得てたんかな >>23
GXやったことないのか?
神ゲーだったぞ 名越「ブヒヒヒヒ、ブヒイイイイ、ブヒブヒブヒイイイイイイイ!」
あーあ、豚になっちゃった
豚語じゃ人間には伝わらないよ チー牛ファッションで懇願しろよ
岩田の横でオラついてたのが気に入らない セガと組んだのってアーケードのAXとの連携があったからで
今だったらマリカVRのバンナムと組むんじゃね? >>30
セガのIP使わずに新規で当てたのと
上司に褒められたゲームだからだろうな 「今はもう」これが居ない方が良い物作れるとおもうよ スジモンとかバット引き抜きとかやる奴が相手してもらえると思ってんのか? >>1
悪い事言わんから今までの自分の行動を反省する所から始めような? マジレスすると
名越と任天堂は仲良いよ
Switchの発表会でも応援に来てたし
本人にやる気があれば十分あるよw F-ZERO GXはガチで神ゲーやし作ってくれるならマジでやってほしいわ 正直言ってうーん…って感じ
F-ZEROはやりたいけど今の名越じゃなぁ…
ZOEの続編求めてたけど今の小嶋には作ってほしくないのと同じ感情ですわ スジモンだとかヤクザがカートに乗るだとか、クソみたいな乗っかり商売してただろうが
もし本気でやりたいんならスクエニに頼んでドラクエの名前使ったみたいにやってるだろ
(断られた可能性もあるけど)
ヤクザに子供預けたらどうなるかぐらい分かるわ 光吉猛修が歌うスマブラSPのFzeroの歌は結構好き 声がかかればじゃなくて自分から提案したらどうなんだ 龍7の失態で、何でもいいから実績作りたいって状況っぽいなw デイトナ作れや
他所のIP下請けしとる場合じゃなだろ 任天堂はお願いされると普通に作らせるだろ
こういうのって開発元がやる気ないとクソゲーで終わるし 恩義抜きにしてもチー牛発言で一部ゲーマーの神経を逆撫でしてるしどこも絡みたがらないのでは >>34
???
え、まさか如く大好きチー牛さん?
そんなに名越好きならPS買えば???? 名越は見た目と言動に反して手堅くまとめてくる人だからな
サクラ大戦は元々腐ってたIPだからしゃーないと思う WiiU発売前に任天堂がクライテリオンにF-ZEROの技術デモの開発頼んだけど、ニードフォースピードMWの開発で忙しいからって断られたんだぜ?
洋ゲーメーカーはハイエンドで忙しいからな
アーケード得意なセガが作って欲しいわ 最後の恩義として道連れにするのか
いやまぁF ZERO自体生きてるとは言い難いけど このスレにちょいちょい恩義本人いて草
作らせるわけねーだろw FZERO作るとしても、名越に作らせるメリットなんて1ミリもねぇよ 恩義を捨てて姑息に生き残ろうとしてんじゃねえよ
任侠の何を学んできたんだ F-ZERO GXって名越が作ってたのか
龍に傾倒する前は良いもんに関わってたんだな >>74
今年の1月の記事だね
F-Zero GX producer reveals he’s open to working on a new instalment
NAGOSHI STILL HAS “A GREAT DEAL OF AFFECTION” FOR THE 2003 RACER
NEWS
3RD JAN 2021 / 12:20 PM 新しいFZERO作るなら、新しいマリカー作るだろ。
あれだけ任天堂に砂かけておいて、また絡ませてくださいって恥知らずもいいとこだな。
ソフトのブランドも壊しまくった上に、チー牛発言でセガのイメージも最悪。
これから先仮に何か作るとしても、セガと名越は絡まないだろうな。 散々任天堂塩対応可能して置いて、マジでどのツラ下げて任天堂案件貰おうと思ってんのチー牛名越は 名越 稔洋氏がセガの取締役CCOを4月1日付で退任 ..
これも龍の失態が原因だよな… 任天堂と仕事をしたことが、セガの役員になる一因だった
――『スパイクアウト』のリリースからしばらくして、ドリームキャストを最後にセガが家庭用のゲームハード事業からの撤退を表明することになりました。当時名越さんは、そのことをどう捉えていたのでしょう?
名越それまで業務用(アーケードゲーム)の仕事ばかりしていた俺は、当時のドリームキャストを取り巻く環境のことをよく知らなかったので、「家庭用ハードからの撤退は残念だな」くらいに思っていたんです。ただ、「これでセガはソフトハウスになるんだな」と思ったとき、急に家庭用ゲームに興味が沸き始めて。というのも、「これで大手を振って他社のハードのゲームも作れるんだ」ということに気付いたんです。それで、すぐさま任天堂さんに行って。
――行動が早いですね(笑)。
名越向こうは「レースゲームですか? 格闘ゲームですか?」みたいな感じだったんですけれど、俺は『スーパーモンキーボール』というソフトを作ることにしました。
――なぜ得意なジャンルのゲームを作らなかったのですか?
名越手持ちのカードをどこから切るか考えたときに、得意なジャンルよりも初のファミリー向けタイトルを作りたいと思って。だって任天堂のハードですからね。……そういう意味では、セガの看板を背負ってゲームを作るという意識はかなり薄かったかもしれないです(笑)。
――それはそれでいいんじゃないですか?(笑)。
名越俺としては『スーパーモンキーボール』で経験値を溜めたいという気持ちがすごくあって作ってみたんですが、日本でぜんぜん売れなくて。「これは、やっちゃったなあ」と思っていたら、海外でヒットしてくれたんです。でも、正直な話、俺は何で売れたかなんてぜんぜんわからない。そんななか、当時のセガの社長に呼ばれて「お前はちゃんと海外を見ていたんだな」って褒められたんですよ。もちろん「そうです!」って答えましたけどね(笑)。
――あはははは!(笑)。
名越それ以降、任天堂さんともっと深く仕事がしてみたくなって、『バーチャストライカー』を移植したりしながら、『F-ZERO AX(GX)』につなげていきました。このとき、『F-ZERO』シリーズを受託する形で仕事をさせてもらって、任天堂さんのゲーム作りの哲学を学べたことは非常に幸運でした。マリオクラブの存在であるとか、セガと任天堂さんのゲーム作りの流れの違いであるとかを知れたので。
――2社でそんなに違うものですか?
名越まったく違いますね。そのおかげでセガに欠けていたものに気付くようになったし、逆にセガのいいところもわかるようになりました。どちらが正解なのかと言われれば、「正解がないものでもあるな」とも思いましたけれど。やっぱりそれぞれの会社に“イズム”というものはありますからね。セガのスピード感はやっぱり武器のひとつですけど、会社の指標が利益ならスピード感だけではダメだし。
――具体的に、任天堂さんのスゴさはどこだと思いましたか?
名越普遍性や汎用性に対するモノの考えかたが驚くほどしっかりしているんです。「何か特別なことに都合がいいかどうか」ということに対しては、あまり興味がなくて。「誰にとっても」というのがすべての前提で、その主語や前置詞を絶対に変えないんです。しかも、その思想はトップから新入社員にいたるまで浸透しているんですよ。「上はああ言っているけど、現場では」みたいなことが本当にない。この一体感はすごいと思いましたね。「こういう考えかたをしているなら、そりゃあ家庭用ハードにおいてセガには勝ち目がないよな」と思い知らされました。
――さすがは任天堂、といった感じですね。
名越任天堂さんに比べれば、セガはある意味チャラい会社でしたからね。でも、チャラいからこそ「いっちょやってみるか」みたいな気持ちになるもので。そういうノリがなければ、俺は勤め続けていられなかった気がします。もしも任天堂さんに行っていたら、きっと早々にこの業界を去っていたでしょうね(笑)。
https://s.famitsu.com/news/201905/12176077.html >>79
GCの頃はバーチャストライカーとかモンキーボールとかも出してて結構貢献してたよ つうかエフゼロで仕事ふるからGCにソフト出してねって事だったろうに
任天堂ハードにろくに出さなかった奴が何言ってんだか
上手く立ち回っておけばマリオカートだのARMSだのがバンナムじゃなくてセガに来る可能性もあったろ 散々任天堂ハードは客層が違うと言って仕事をくれってか 前作F-ZERO葉名越がPだったんか、なんで新作出ないのか凄い疑問で待ってたんだが仕方無い、これで綺麗サッパリ忘れるわ つーか子ども相手にチー牛言うくらいだからサイコパスか何かなんだろうな >>80
ちょうどソニーの恩義対象が辞めさせられて
擦り寄ろうとしてるようにしか見えないタイミングで
凄いダサいな… ――社風が合う、合わないもありますからね。
名越 そうなんですよ。まあ、そうやって任天堂さんと仕事をしてみて、セガがダメだなと思うようなことを上司に提案するようになって。それが後に経営という仕事を任されるようになったきっかけのひとつだと思います。
――なんと、任天堂さんとの仕事がそんな方向に転がっていったのですか!
名越 間違いなくひとつの節目だったと思いますよ。もちろん、2000年にセガが分社化したことも影響していますけれど。
――そうでした。名越さんはアミューズメントヴィジョンの代表取締役でしたね。
名越 ある日突然、「部長は分社の代表取締役になれ」って言われるんですから、その怖さはなかなかのものでしたよ。まあ、分社の社長……要はかつて部長だった者どうしのつながりはもちろんあったので、いろいろと話をしていて。ある人は攻めに転じましたし、ある人は足場を固めていました。「俺はどうするんだ?」と考えたとき、まずは利益を出さなければならないだろう、と思って。それもあって、より深く任天堂さんと仕事をしたかったという側面もありましたね。『バーチャストライカー』シリーズは安定的な人気はありましたし、『スーパーモンキーボール』もたまたまではありますが、広がりがある売れかたをしてくれました。また、『F-ZERO AX(GX)』も開発していて、当時は「この3本柱を足場につぎのステップに進んでいけばよさそうだな」と思っていて。分社化して1年目は少し、2年目はそれなりに利益が出て、「さあここから!」というときに今度は「分社制がなくなるぞ」という話になってしまうんですが。 チー牛が如く2週目ランク外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今自分が置かれてる立場判ってんのか?こいつ
PSWの一見どころか同一体としか思われてないんだが
今後任天堂がセガと何かやる事があっても、まずお前だけは排除させるだろうよ
お前が関わった時点でソニーに全て筒抜けになるって事だからな
マリソニの結果を不機嫌そうに見ていたお前の顔は忘れんわ >>87
そういうの全部蹴りとばしたオンギー接待のパワー
バカだねぇ GCにはファミリー向け
PS2には売上的な主力
箱にはマニア向け
セガはハード撤退後にソフトをキレイに振り分けたけど
別にマルチでも良かったんじゃないかな 新作作るにしても若いのにやらすでしょ、任天堂は特に セガのハード撤退で真っ先に任天堂に企画持っていったのが名越
中のソニックチームは任天堂とソニーで半々
PSOはGCやった後にPS2でPSU
サクラ大戦はドリキャスに居残りPS2へ行った 安い予算内で良いなら、名越に任せたら面白そうなんだけどな
スマブラで人気キャラなのに、ファルコンのゲームが水準にないのはもったいない 仮にコール貰ったとしても、今の名越に直接声が行ったり名越に制作を好き勝手できる権限ってあるっけ? >>80
今は龍作る以外セガにいる意味ないのに今年言うとかアホじゃないのか?w 名越はゼルダシリーズは毎作遊んでるって言うくらいには任天堂好きだよ
「ブレスオブザワイルドは求めてた雰囲気と違った、でも凄く良く出来たゲーム」とも言ってる
セガのゲームは全然遊んでなかったのにねw 任天堂としても1本でもソフト増えるのは喜ばしい事だろう
F-ZEROは外人が喜ぶだろうし 「ポッ拳作りたいなー」
「F-ZERO作りたいなー」
なんで急に下請けやりてぇなんて言い出したんだろう
技術力のない任天堂の下請けなんてやったらPSW住民から不買されちゃうよ!たいへん! >>114
F-zeroはやりたいけどチーズ牛丼F-zeroはやりたくないので 任天堂に対しては名越原田よりヨコオの方がまずいこと言ってるのになぜか名越原田ばかり言われるよな 里見Jr.も海外インタビュー読むとセガのゲーム遊ばずに育ってるんだよな
子どもの頃は父の社長室で任天堂のゲームとパチスロ遊んで育ったって言ってるw 名越はセガ入社するまでセガハード持ってなかったって言ってる
入社したからメガドライブ買ったけどあんまり遊ばなかったから思い入れがないらしい
アーケード部門に居たからCSはライバルなのもあっただろうけど >>115
全くだ、技術力が落ちるとさんざん言ってきたんだからな >>128
リッジって掃除機が地面這うような挙動のゲームしか作れないじゃん F-ZERO復活させる意味があるとは思えんな
グラも相応のが求められるだろうし
開発費かかる割に売上はマリカの1割にも満たなさそう GXで完成されとるからなぁ
あれ以上速いとついてけないよ まぁPSW自体が無くなっちゃったら元も子もないからな
背に腹はかえられんだろう リッジチームが作ってるであろう
マリカで足りてるので… チー牛SEGA名越クビ不可避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 龍如ワゴンPSオワコンwwwwwwwwwwwwww
値崩れ投げ売り在庫山積みwwwwwwwwwwwwww 任天堂はプレイヤーdisる奴にゲーム作らせてくれる程甘くないよ 同じコースをぐるぐる回るだけのレースゲームはもう飽きた SEGA
Nintendo
F−ZERO GXのオープニングで、セガと任天堂ロゴが同時に表示されるので、当時はワクワクしたもんだ。 擦り寄るなと言いたい所だけどGXはマジで良かったから
そしてスパイクアウトも作れ > 任天堂が『楽しくて親しみやすい』レースゲームを求めているだけなら、そのためのマリオカートはすでにあると思います。』
それならどういう戦略でソニックレーシング出したんだ? >>114
せいぜい、バンナムかコエテクに旧作のリメイク頼んで評判よけりゃ新作も続投、イマイチならシリーズ再封印ってのがいいとだろうな
セガ、とくに名越はswitchでの開発実績が弱すぎる
ロンチ直後に話を持ってけば受けてくれたかもしれんが今さらだよ 今なら何だしても売れるからF-ZEROもかなり売れそう 名越さんのFZEROやりたいなあ
PS5用に作って欲しい >>134
本当に?
内心は作って欲しいんじゃない? セガ(名越)に頼まないにせよリスクヘッジ的にコエテクやバンナムにこれ以上開発頼むことはないと思う コースを広めにとって途中分岐と合流をいくつか欲しい。
速度が速すぎて判断を迷って自爆する場面が多かった。
GXのコース設計は面白く見てたな。常識にとらわれずゲーム内の物理法則を独自に設定して楽しませてほしい。 セガはドリキャスのゲームをswitchに出してくれ とっとと龍が如くやジャッジアイズつくれ
良ゲーなのにどんどん尻下がりとかやべーぞ >>153
出すつもりでM2が仕事してた
セガエイジスが売れたらGOサインが出るって話だったが3DSの時みたいには売れなかったのかもな >>115
名越の企画=PS独占ゲーは通らなくなったんじゃね
つまり社内から予算を取れなくなった
でも任天堂から受注なら稼ぎになる
・名越の実績だから復権に繋がる
・PSマルチ化して恩義!
まぁうっかり任天堂が発注しても
・他の担当を指名
・マルチ可能性の発言だけでペナルティの契約
になるやろ ぶっちゃけ名越達はもう龍なんか作るの飽きてるだろ
オブザデッドだの見参だの北斗だのジャッジだのやり始めたのがその証拠
最初は新龍が如くとか言ってた7がRPGになったのも飽き飽きしてるからだろうよ 龍がヒットするまではいろんなゲーム作ってたんだよなあ龍のメインスタッフ
もう飯食うためだけのゲームと化してる F-ZEROというか、SF系超高速レースゲームを面白くする画期的な
メカニズムを考えて持ち込めば企画も通るだろうけど、そんな企画が
あるなら、自前で新規IPとして作るわな 接待無くなって降格したからってキモいねん
スマブラに出てるだけでソフトなんか一度も出てないのが作られるわけねえだろ 龍をベースにしてマリオのスピンオフでもつくらせてもらえばいいのに
マリルイが死んだから一つ席が空いてるぞ あれだろ、また今までのF-ZEROを全部ぶつ壊すって言って客のニーズを読まずにクソにするんだろ? 恩義筆頭の名越までこんなこと言い始めるとは
和サードや和ゲークリエイターのPS離れが深刻だな >>163
自分の言った事も覚えて無いなんて名越くんは本当に頭悪いなw エフゼロはレースゲーなのにストーリーモードあるの感動したな
指定速度以下爆発とか
ライバルが以上に速いレースとか
一騎討ちとか
最下位からスタートして前の機体破壊しながらトップ目指すとか
割と斬新で好きだったな >>91
マウント取っちゃう俺かっけーのただのいきりチンカス野郎でしょ マジレスするなら
セガに頼むことがあったとしても
名越なんかに声かけずに
名越蹴落とした新プロデューサーなり
名越の下の実働マンに頼むよな F-ZEROってGBAのCLIMAXを最後に17年も新作が出てない任天堂も放置してるIPなんだが
故に復活させるにしても慎重にならなければならないわけで、そんな大事な仕事をPSオンギーに任せられるわけないだろう
この男、周りからどう見られているのか自分を客観視できないのか? >>175
退職募集などで、現在進行形で人材流出中だからな
無くなる会社の動きそのものもの F-ZERO復活よりもマリオカート維持の方が大切やろ F-ZERO GXはマジ神ゲーだった
あれを越えるスピード感は今までにもない
しかしかなりマニアニックな内容だからたとえスイッチに出したとしても
売れるかどうか ずっと龍ばっか作ってたらレースゲー作れるスタッフなんてとっくに流出してるだろ 心配すんな・・・どう転んでもカリントウに二度と頼まねぇ〜よw
如くのWiiU発売前に平然とPSで続編発表して今後任天堂に出さないってほざいたヤツに
仕事依頼するわけ無いだろw >>167
55の者だ
ごめんぉ(*´-`)
もう漢字すら思い出せないほど監督が記憶から消えようとしている オンライン対応したら頭真っ白になりそうやな
ドーパミン出まくりだよ クロンボくんはさぁまず瀕死のヤクザなんとかしなさいよ
もう手遅れかもしれんけどがんばらなあかんで ソニックレーシングですら海外デベの外注だしGXのスタッフとか殆ど残ってなさそう GXクソ面白かったし、またセガとタッグ組んでくんねーかな
名越が開発に戻っても今のセガじゃまともな技術者がいない気もするが F-ZERO GXはストーリーモードでわりと序盤でクソ難しい面があって挫折したのが未だに忘れられない こんなのに声かけるわけねぇと思うけど
サクラ革命の馬場みたいに無能な癖にコネが強い奴が多いんだよなぁ もう20年前やからなあ
セガにはレーシング分かるやつおらんやろ 任天堂ファンが名越を親の敵みたいに憎んでる事はよくわかった 声がかかればというが門は常に空いてるんだからお前が企画書いて持っていけやどの立場でもの言ってんねん >>181
むしろ最高傑作のGXを任天堂が作って超えられる気がしない
セガが作るしかない 任天堂が作るとWiiUのニンテンドーランドのF-ZEROみたいになりそうじゃん >>206
これをそのまま移植するだけでいいな
十分通用する F-ZERO作るならセガよりワイプアウト作ってたスタッフ拾って作って欲しい コーエーとかナムコと同じポジション狙ってそうwww
でもおめぇには、もう「席がねぇ」からwwwww
何を今さら
PSわーるどと共に沈め >>199
脱出のベリハとかtas並みの正確さ求められるからなw
後半のレースも運ゲー感凄かったしな セッティングによっては空飛びたんだよな
すげー尖ったゲームだった Fzeroとか、元々スーファミの「回転機能」だっけ?
をお披露目の一発ネタモノなんだし
そんなシリーズをつづけるようなものじゃない
何がいいたいかと言うと…
名越、よってくんなw
一発ネタものにすがってまで >>215
速度上げすぎて浮いて場外とかあるあるだなww
カスタマイズで色も自由にできたし
ほんと良作だった 名越を叩くためなら任天堂ファーストタイトルすら揶揄するキチガイゲハ豚 >>189
ゴキブリの捏造転載に騙されてるヤツまだいたんだw
名越は岩田と組んでセガダイレクトで龍のWiiU版とソニック独占発表やったら
ネットで「モンハンやソニックのように龍が如くも完全移籍か」と騒がれて名越のAmebaブログコメント欄にゴキブリが総突撃した
名越はそいつらを宥めるために「PSで新作が出なくなるわけじゃない、すぐに新作出せるわけではないが新しいユーザーに受け入れてもらえるかまずは試してみたい」と言ったんだよ
そしたらゴキブリに「新作を出す予定はない」と捏造書き起こしされて拡散
ゴキブリに騙されて勘違いした任豚が、岩田が誘致した龍展開の芽を潰したw >>85
「誰にとっても」というのがすべての前提で、その主語や前置詞を絶対に変えないんです。
しかも、その思想はトップから新入社員にいたるまで浸透しているんですよ。
「上はああ言っているけど、現場では」みたいなことが本当にない。
これを更に哲学の言語化として取り組んだのが岩田の10年だわな。
「社長が訊く」なんて任天堂の思想を
ユーザーと社内の開発者で共有させてしまおうっていうコンテンツだったし。 つーかセガにIPあんだろうがそれ復活させて成功させるかしてからじゃなきゃ箸にも棒にもかかんねーだろ >>219
ああこの微妙に捏造してる辺り、白菜ニダヤかw GXで F-ZERO にとどめ差されたんだよ
ようするに・・・
二度と仕事振られないのがその結果
まちぼうけ〜 まちぼうけ〜 >>212
SCE傘下のシグノスってもうだいぶ前に解散してたよな
もうバラバラなんじゃね? エフゼロのアホみたいな難易度設定好きだったけど
今同じようなの出したら間違いなくクソゲー認定されそう
無課金でやるならキャラのアンロック条件だったし ナムコにすり寄ってリッジレーサーでも作れよ
Vitaの時にデイトナとコラボしたからいけるだろ >>228
組長が(時期的にいわっちに交代してたけど)それを悟ったからシリーズが終わった めんどくさいから、何か下請けあげるとしても何がいいかな?
大きな仕事はあげられないとして
もうサンバでアミーゴでもつくっとけばいいのに
セガの中ではあれだけ、当時宮本褒めてただろ
でも名越関わってないから、拗ねてダメかなw >>184
カートのパイパイ食われちゃ不味いからな
ジャンル的に全く食い合わないってこたないだろうし 使えそうなネタはマリカに回すだろうしなぁ
グラフィックも相応なの要求されるだろうし予算つけて貰えないから塩漬けのままずっと封印じゃね >>231
メモリーカード持って足を運んだの懐かしいな
今の技術だとオンでもやれそうだけど
トップ独走中に周回遅れに消されたらあったまりそうww もういっそキャプテンファルコンが悪人退治するゲーム作れ
忘れられてるが、悪人退治が本業だったろ 今の任天堂が作るとファミリー向けになってしまいそうでな
https://youtu.be/vDlXf0RUAJA ゲハ豚が任天堂社員気取りで偉そうに書き込んでるの最高に笑えるw あるわけないヤクザゲー作ってるし
風貌もヤクザだし こんなしょうもないレースゲーより龍が如くの新作かジャッジアイズの新作はよ GCでは特筆するレベルのクオリティだったのを覚えてる。背景をしっかり描いてるのも良かったんだよな。
マリカ8のベースにさえ思うわ。
是非出して欲しいわ。 アミューズメントヴィジョンならなんとかしてくれるさ ソニーがいーすぽーつに力を入れるそうだから
バーチャでもつくっとけばいいのに…
任天堂?
よってくんなwww
自社ソフトはぜんぶブランド不足
下請けすら「席がない」よw サムライ・ゴローのヘルメットに、イチャモン付ける某国だな UBIの社長が、F-ZERO作らしてくれって、社長が訊くでコメントしてたな。 声がかかればとか何様なんだよ作りたきゃ頭下げて売り込めよ 何言ってるんだろうな 勘違いすんなよチンピラゴボウ 声がかかれば?
てめえがまず牛丼屋さんに土下座して謝罪しろ すり寄って来んなよなぁ
恩義とともに死ぬのが任侠なん違うの? 『任天堂から声がかかって』くるって思ってんの
ブスの片思いですか? あいつ恥ずかしいって思わないんだろうな もう完全に老がい 高性能ハードに頼ってゲーム制作してきた開発者はSwitchでは役に立たなそう 昔のゲームをリバイバルするより
現体制でも作れる新規IP立ち上げた方が良いだろう マリカが既に吸収してるようなもんだし出す意味がない >>8
赤甲羅並みの正確さとスピードでぶぶづけが飛んできそうだな どうせ裏ボスやるし低レベル攻略なんかしません(´・ω・`) お前に頼むとすげー無駄な演出入れて何故か痛いストーリー足されそうじゃん 任天堂が依頼してこのスレで息巻いてる任豚の梯子外したら面白そう 依頼するけどアーケードマリカー良かったのでバンナムですってオチ GXは神な所もありゃ糞な所もあるのがな
嘘スペックやらアクセルオフやらドリドリやら... F-ZERO作らないならマリカでF-ZERO楽曲追加してくれ そもそも今のセガが外注受けられるほどの人員残ってないないだろ?
自社ソフトすらかき集めなきゃならんと言ってるのにせめてまともにソニック作ってからだわ サクラ大戦や他のセガIPみたいに殺されたらたまらんから任せるわけない >>275
これ書こうとしたら3分前に先を越されるとは 任天堂に企画書持って行けばいい
認められたら作らせてもらえるだろ
ただ任天堂を納得させられるアイデアがないと
それが無いから作れないんだよ任天堂も
F ZEROは任天堂もどうにか作りたいと思ってる
任天堂が驚くものがあれば喜んで金を出すだろうね オンギーお前………
F-ZEROの前にデイトナ頼むわ 分かりやすく擦り寄ってきてて笑うわ
それに声が掛かるのを待つ立場じゃなくて作らせてくれって頼み込む方だろ…やっぱりどこかズレてんだよな とうとうあんだけコケにしてた任天堂にすり寄ってくるほど落ちぶれたか ジョイコンが一瞬でぶっ壊れるだろうけど
Switchでクレイジータクシー遊びたい >>286
いんや、エフゼロクライマックスが最後だから
アニメ終了後の需要が見込めないまま終わってしまった形
元々マリオカートのコンセプト、対戦できるエフゼロがそのままマリオカートでもできるようになったから
ますます需要がなくなっていく形に 元々ACと連動する部分があったからGOサインが出た企画だろ
んで、名越がセガのAC関連の研究部門に居たときの話じゃなかったっけ
GCのコンセプトにGBAとの連動があったから同時進行的に複数企画が動いたわけで
ACすら失い、まともに開発力も無くなってるセガと名越にわざわざ新作を作らせるのは無理だろう
良いとこスタフォ零に近いリメイクか、リマスターだな
まぁ今村も去った時点で無いだろ >>165
龍ベースのマリオは楽しくなるのが想像できない
マリオとソニックがコラボしたアクションならわからなくもないけど >>291
クレタクに関しては、タクシーカオスの日本版をセガが持ってるけど
一向にアナウンスなし。
バカかと。 スシやバディミッションもあるし
ちゃんと頼めば行けそう クレタクも初代だけおもしろくて、続編でるごとに駄作になっていったからもうダメだろ セガはもう中規模ヒットは狙わないって里見jrがぶち上げちゃったしなぁ
まぁその第一弾がPS4独占の新サクラ大戦を軸とするサクラプロジェクトだったわけだが大失敗
投資を集中させたのにこの有様のセガに何を期待しろというのか >>294
これ
初代にやり込める追加要素入れてリメイクして方がマシ あーいう実在しない変な車のレースってやる気しないんだよな
まあSFのマリオカートはやったけど こっち系のほうが名越も評価されると思うけどねえ
元々デイトナとかで評価された人なんだし
ヤクザはやっぱやる人選ぶよ
なんでああいう系統に執着しちゃったんだろうな? すり寄って来るのは良いがまずは今のチンピラゴボウからGXの頃の格好に戻せ 任天堂は懐広いからけっこう実現するかもよ?
この先ゲムパや他社の次世代機と戦っていくには(主に世界で)
一つでも弾が多いほうが良いだろうしゲハみたいに細かいこと気にしないだろ
今は各陣営、開発会社奪い合いだしな 今更擦り寄ってきたってことは龍が如くもうそろそろ終わるんかね
海外向けのシリーズじゃないから今後PSで生きていくの難しそうだし 名越と同じ恩義理論を使うなら
まずはSwitchへの移植、マルチを増やしていかないと
任天堂から仕事なんて来ないよ 任天堂はもうかりんとうみたいなソニーの犬の在日ヤクザなんか相手にしないよ GXクソはまったなぁ…
あれ程のスピード感と完成度のレースゲームはそうそう無い
名越に作らせてやるから出してよ ゲーム作ったらいつも通り母国の倉庫にでも突っこんどきゃ済むだろ 任天堂が動く可能性はじゅうぶんあるな。
名越自体はともかく先のこと考えたらセガが任天堂向けの開発ライン増やしてくれるなら悪い話じゃないだろうし。 ハードメーカに調子の良いこと言って金出して貰って実態は二線級のスタッフに作らせた、制作費はピンハネ
なんて今更やらないだろうしな てめぇらみたいなゲーム業界なんて小さな業態を生産社会で働いてる一般世間様が知らないとか思ってんじゃねぇだろな
30年前に生きてんじゃねぇぞ 任天堂はべつにゲハ思考じゃないし
基本去るものは追わず来るものは拒まずだからな
一定の需要を満たすソフト作ってくれるとこがあるなら活用すると思うぞ
セガも元々はアーケードっぽいゲームが向いてたんだし
PSに合わせた近年の方向性がおかしかったんだよ 近年ヤクザしか作ってない日サロ通いに作れる訳ないだろ良い加減にしろ スイッチに龍が如くシリーズとは違う新規タイトルを出してもらえばいいじゃん
0・7・ジャッジアイズと同じスタッフで
5・6はちょっと実力が足りない >>285
壊れることが分かってるなら安い中華コン使うだろ お前ら叩くけどもうPSは無理だと学習したのなら良い事じゃんw
ゴキ発狂案件だろうしぜひ実現して欲しいわw ならペルソナ持って来い
買わんけど叩き棒に使ってやる 任天堂ってタイトルのジャンル被りあまり好まないやろ
FEとファミコンウォーズがFEに一本化されたように、マリカとF-ZEROならマリカ一本でこれからもいくと思う どうしても作りたいならポケットマネーで作ってしまって任天堂に持っていったら良い出来ならOKもらえるで 露骨に擦り寄ってくる割には向こうから話が来ればって上から目線なのが笑えるw
あれだけ後ろ足で砂掛けて今更どの面下げてコレほざいてるんだろうね?
もう任天堂にお前の席は無いからゲーパスあたりで頑張りなw >>任天堂から声をかけられれば『またやりたい』と言っていること
その前に任天堂に何か言う事あるやろ名越 >>318
まあそれくらいして誠意見せないとな
任天堂もバカじゃない。本当にいい出来だった場合、
「分かりました。もう土下座なんかやめて、席についてください。ビジネスの話をしましょう」
と、微笑んでくれるだろう チー牛発言やswitchはキッズ向けと色々発言をしてるのにまだ「声がかかれば」の上から目線 バンナムやコエテクのように任天堂案件抱えてることでSwitch市場に存在感示してるの見るとそりゃお仕事ちょーだいとも思うわな
名越の場合は降格させられて一発逆転でもしなきゃ社内で居場所確保するの大変だろうし
年齢的にセガ離れてスタジオ作るのは鈴木裕やコジカン見てりゃリスクでかいし、どこか別の会社でやるにも雇う側にメリット示せるか疑問符もつく 754さんはPSオンリーとオンギーを間違えてただけだから >>327
マリカ以外に架空車レースゲーってパッとしないからなぁ
リッジも音沙汰無いし、ソニックレーシングが辛うじてかな
やっぱマリオやソニックみたいな知名度あるキャラか車メーカーにライセンス料積まないと見向きされんわ 任天堂から声がかかればじゃなくて
任天堂から声をかけられればじゃん
それだけでも少し印象が違うが
DSでF-ZEROが出ない理由
2001年03月21日 F-ZERO for GBA 26万5000本
2003年11月28日 F-ZERO ファルコン伝説 3万7000本
2004年10月21日 F-ZERO CLIMAX 2万1000本
さすがにおわかりだろう。原因はおそらくこれ、売れなくなったことだ。
F-ZEROが売れなくなってしまった。GBAの1作目は30万本近く売れたのに、
アニメ化までした2作目では5万本程度。3作目では更に下がった。
果たして売れるのかな?疑問は残る まーたかりんとうのたれればか
任天堂から声が掛かるまで
チー牛でも食ってろ 謝罪しろみたいな連中もなんかきめえな
気質がゴキと変わらん
つうか元ゴキが勝ち馬に乗ろうと鞍替えしただけかもしれんけど
ハードも持ってなさそう >>331
むしろFZEROがスーファミ以外で出てたことに驚愕 >>304
性能が低いのと客層が全く合ってないので無理だな ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" つか確かスイッチの発表会で登壇という場をもらったのに、
その後の行動・態度(PSオンギーw)で任天堂に恥をかかせたわけで
任天堂からこいつに声をかけることは永遠に無いよ >>334
これだけ売れなかったということはやってない人が多いんだろうな
いきなり新作は無理だとしても売れるか判断するためにコレクション的な何かを出して様子を見るのはありかもしれない F-ZEROってSFCのロンチソフトで、ファミコンでは実現できなかった圧倒的スピード感を見せつけ
SFCって凄いな 感を見せつけたゲームだった。マリオワールドがやっぱそこまで冒険できない分
凄さと言う意味ではF-ZEROの方が凄く見えたと言って良い。それ故インパクトのあるソフトで思い入れがある人が居るわけだが
でも、現行ハードでそれをやってもインパクトに欠けるってのはどうしてもあるよな マリカーと競合するし降格決定の人に話持って行くわけない >>337
あの場でこいつだけ
「良かったデスネー。がんばってネー。」
くらいの塩コメント出してて、あーあってなったわ 任天堂叩いてばかりでソニー忖度しまくってた無能名越が何いってんの? GXは今でも通用する出来
はやくリマスタしてくんないかな? >>343
ソニーの勢いがなくなった途端すり寄ってくるのがホント都合がいいよなあ F-ZEROの大会開いてチー牛食ってそうって言いたいのかな? なんで名越なんかに作らせねえといけないんだよ
身の程を弁えろカスが マリオカートとは別にレースゲー作ろうとしても
結局バンナムに開発頼むと思うよ
まあハイスピードレースゲーともなるとインディーズもあるから
そっちのスタッフ取り込んだりしそうだけど 今のチンピラコスプレ辞めてキャプテンファルコンの衣装着るなら支持するわ >>337
任天堂は恥をかいてないと思うよ
あの場で何やってんだと思われてたのは名越だけで まあでもF-ZEROも期待したいわ
名越がきっかけになるなら自分はそれでも構わんわ わかってねえ奴多いよな
新しい世代のユーザー取り込んで勢いのあるスイッチなら任天堂ソフトは何でもそこそこ売れるんだし
今まで眠ってたIP復活のきっかけになるかもしれんのよ
将来的なこと考えたら一つでも多くIP復活させといたほうがいいわ
そういうことはハードが元気なうちにしかできないんだし >>337
名越個人はそうでも任天堂向けの開発ラインは増えたほうが良いだろ
ゲハ脳は了見が狭いんだよ まっくろくろすけはPSに相応しいクオリティで龍が如くレーシングでも作っとけ 仮に作るとして、そこにかりんとう入れる理由は無いだろうに
何チラチラ見てんだ >>358
エフゼロよりそっちの方が確実に面白いな
出して欲しい 任天堂もセカンド的な仕事をしてくれるなら歓迎するんじゃね?
数年後の次世代機の立ち上げにソフトは多い方がいいし >>1
数ヵ月前のインタビューで
名越が降格される前のじゃないの F-ZEROとスタフォはキャラデザイナーの人辞めちゃったからなぁ
まぁF-ZEROに関しては新作出すにしてもデザイン大きく変えると思うが さんざんディスってきといて今さらたかるなよw
PSと一緒に日本から消えろ F-ZEROは根本から変えないと駄目だろうからなぁ
GX路線とか一番駄目なやつだ
スピード感さえあればそれでいい、みたいな超大味RCGはNG
F-ZERO64以降、この手のやつはほとんどコレになっちゃってあげく今の様だからな
自車を精妙に挙動コントロールする楽しみが皆無
壁にドカンドッカンあたりながらブーストでドーーーン!だけの頭の悪いゲーム性はもういいよ スイッチにソフトが増えるのは歓迎だわ
ペルソナも来ればいいよ 声かからないなら良さそうな企画持ち込めば実現するんじゃないの? 任天堂もこの記事は読んでるだろうし、あとはミヤホン次第で動き出すんじゃないかな?
ぜひ実現させて欲しいけど。 名越さんも沈んでいくSONYでこのまま終わるわけには行かないし。
龍が如くの勢いはピークを過ぎているし、自分が勝負出来る得意分野でもう一花咲かせたいだろうし。 セガはソニックレーシングではなく龍が如くレーシングを作るべきだね
これならやってみたい >>373
うーん、龍が如くキャラが?
出落ち感はあるだろうけど…
ファン層が大人ばかりだし
興味あるけど流石にフルプラスで買おうとは思わんなぁ。
あくまでミニゲーム集の一つって感じですね。 レースゲーは欲しいけど昔ながらのF zeroはまずコケるぞ? >>1
>>1
初音ミクさんを冷遇したかりんとうは
セガのたいやきの店長でもしてろ 名越が企画持って行けば任天堂はOKするだろうけどまぁ売れないだろ まずは所属してるセガで企画してプレゼンして上の承認が下りるのを目指すべきでは?
もう社を代表する立場じゃないんだよ? すでにSwitchのマリオカートがF-ZEROっぽいしな。 本当につくなら名越が関わらない方が
良ゲーになる可能性が極めて高い
かつて任天堂機で売れない実績作りをした人物が
任天堂機向けに良ゲーを作る可能性は極めて低い ヤクザと新サクラ見れば製作能力がないのは一目でわかる
仕事が回ってくることはないよ >>373
そんなん売れるわけねーじゃん
本編自体がミリオンいかないようなゲームなのに
素直にF ZERO出した方が30倍は売れるわ 下手に新作作ってもコアファンがこれじゃないって言いそうだし
GXとAXを合体させたリマスターを出してくれた方がうれしいかも 売れないって言ってる奴いるけど世界で見れば普通に数百万本単位で売れると思うぞ
昔の人気タイトルが久々に復活ってだけで話題性あるし
そもそもマリカと比較する必要なんかねーんだよなあ
販売スケジュールの穴埋めだけでも十分すぎるし そもそも特定ハード陣営に年間200日も接待受けてる時点で普通の会社なら
コンプライアンスに引っかかるから、そんな人間を任天堂が許容する訳が無いだろ >>389
いや、任天堂がゲハのしょーもない噂話とか信じるわけねーだろw 内容的には任天堂が手綱握れば手堅い物が出来そうだけどそれはそれとしてあんだけ砂かけといて仕事させてくれは頭おかしすぎる >>389
任天堂からしたら他社のコンプラ違反とかどーでもいいと思うわw
ゲーム出してくれりゃプラスになるし拒む理由もねえだろw
ゲハに染まりすぎ 任天堂へのあてつけみたいに龍が如くでヤクザカートや
スジモンバトルやっておいて任天堂から仕事貰えるわけねえだろ
どうせ任天堂から仕事取ってきたってことで降格させられて
失った権力を少しでも取り戻したいだけなんだろ 多分新作はデイトナの方が需要ある
F-ZEROはGX+AXのリマスターでいい 本人がその気なら任天堂はアポとってるはず。
実際SONYは日本支社?の店を畳みつつある訳で。
下請けは欲しいだろ。 >>335
性能が必要なゲームってどれよ?
客層とか言い訳にしか使ってこなかったけど、マルチ勝負で、どんだけPS負け越してんのよw 名越は過去のインタビュー見ても悪い印象ないのに
ヤクザ作ってから、そればっかりになって、露骨にPS寄りになっちゃったのがね… >>388
久々に復活したスタフォは売れてないよ
話題性だけで購入する奴なんてゲハの任天堂信者すら0に近いよ 自ら売り込むということをいつ忘れてしまったのか
いやまあ予想はつくんだがな この行為が裏切り者リストに追加する必要があるのかゴキちゃんは今日1日考えてほしい セガはさっさとプロジェクトミライのSwitchの移植作業に戻るんだ
かりんとうはチーズ牛丼でも食ってろ バンナムと任天堂のタッグが強力なら
名越なんて入るスキすらないけど
その辺はどうなんだろうか。。。
マリオカートに吸収されてしまった感がある
F-ZERO。。
アメコミでキャラも魅力的で
つぶしあいとスピード感が良かった
ネット対戦したい 出すなら次世代機のロンチだろうな
F-ZEROってハードパワーを宣伝するためのタイトルでもある と思ったけど今デイトナの新作出してもFHやDirtと比べられちゃうか
それならF-ZEROの方がマシかなあ なんで自分から売り込みにいかないの?任天堂がわざわざ接待野郎に話持っていくわけないだろ 今作るなら直近でレースゲーム作ってる実績のあるところに話行くと思うが
間違っても名越じゃない 小島と組んでチー牛の配達レース作ろうぜ!
デススト2な まあSIEに媚び続けていればいつかは小島監督のように
金も人も使い放題でいいから超売れるソフト作ってくださいって
迎え入れてもらえると思ってたのに小島監督の失敗と名越降格の
ダブルパンチでどうあがいても無理って感じに夢から覚めたんだろうな >>407
デイトナはストックカーで走るっていう強烈な個性があって
結構本格的に作れたら北米中心に一大シェアを築けるポテンシャルがあると思うんだよ
NASCARオンリーまで攻めるとまあ公認ゲームがあるんだけどな 任天堂は公式にマリオカートがF-ZEROの内容を含んでいるので、
開発しないって言ってるやん。
それとも任天堂の金でPSのソフト作ろうとしている? 子供のいない名越さんでも、PS5への費用対効果が低いのは予見出来るだろ?
ユーザーが伸び代の少ない大人ばかりなんだから。
ヤクザも基本日本人の大人向けで、とっくに頭打ちで後は減っていくばかり。
コロナもいつ終わるとも分からないご時世で過去最高の株価7万円まで来てる任天堂に擦り寄らない方が馬鹿だよ。 そもそもレースゲームというより現実の車自体の人気ってどうなのよ F-ZEROはマリオカートに吸収されて成仏
名越がそういうの作りたければ勝手に作れば良い
ソニックレーシングとかもあったじゃん PS5の国内出荷台数が少なすぎて「龍が如く」が大赤字で弱ってるんだろw
この状況で「ソニーへの恩義」とか言ってたらマジで社長解任されかねないw >>412
単にJAPANスタジオ解体ではしご外されて立場が危ういんだろ
それでセガ取締側に向けて「自分は任天堂と太いパイプありますよー」アピールしてるだけ、そんなものはもう無いんだけどw 政治家よくやる、偵察バルーンを打ち上げて様子見の意味合いが強いだろ。
商売人だったら当たり前。 >>422
名越は商売人じゃない
利己主義でのみ動く接待大好きマンだろ すでに「龍が如く8」って新作が動いてるんだろうけど、PS5で出しても勢いあるのは最初の一週間だけ、基本ジワ売れしないから頭痛いわな。 恩義マンとかじゃなくてナルシストなんだと思う
チヤホヤされてたから贔屓したっていうただそれだけ
会社の事とか何にも考えてない まだクリプトン側も話題に出さないプロジェクトミライ言ってる馬鹿がいるのか 何にしても龍スタジオ遊ばせとく訳にはいかんから、売れるタイトル受注したいわな。 龍スタジオは龍作ってりゃ良いじゃん
そのためのスタジオ制やろ >>426
そりゃ日本でのPS5普及台数が少なすぎるから売れるわけが無い。
欧米では龍が如くなんて売れるワケ無いしw >>426
任天堂がF-ZERO作らせてくれたら、間接的にその資金を龍が如く8の人件費に回せるからねぇ 自分とこも満足に出来てねーくせして何ほざいてんだチー牛が。
てめーはもう二度とゲームに関わるな。 難波の商人CAPCOMみたいに、セガも龍が如く1から7まで¥3,980くらいで出して任天堂に協力業者として認めてもらう事から始める事やね。
任天堂にもユーザーにもアピール度高い思うけど…あー、SEGAさん、名越さんが降格して柔軟になったなあって。 新作いらねーから
サテラビュー版から全部の作品収録してコレクション出せ コナミなんか以前はPSべったりだったのが今や完全にスイッチ側だもんなぁ >>433
新サクラ大戦をわざわざ駄作に仕上げた実績みて名越に依頼するわけがないわな
まず自社IPのバーチャファイター復活させることからやってみろっての 任天堂は今のソフトハード戦略を継続するなら、もちっと自社で開発できる人材を増やした方が良いと思うがな F0なんて爆死コースやろお
レースもんは退屈やさかい ソニックワールドアドベンチャーとソニックカラーズ移植してくれ まあオワコンとオワコンがかけ合わさることで復活の可能性無くはないが・・・
そろそろFZERO復活欲しいしそれを作るのが名越というのもかつてだったらかなりいい
問題は「今の」名越に面白いレースゲーム作れるのかってことや
正直言って龍しか作れなくなってるイメージやぞ 龍が如くやったことないんですよね。。
シェンムーみたいなゲームなのかな?
新規だと1からやったほうがいいんですか? まずはソニックレーシング復活させてから
話持ってくのが筋ですよね >>445
オワコンとオワコンが掛け合わさって出来たのが新サクラ大戦だぞ F-ZEROはマリオカートに吸収されてしまったんだ クラウド工法使ってでもSwitchで「バイオ7」動かすんやー!って関西人のど根性見せて欲しい。
CAPCOMの商売人としての意地を見せて欲しい。 f-ZEROもサクラみたいに潰すつもりか
もう関わってくれるな F-ZEROでしか使えんアイディアでもあれば任天堂もGOサイン出すだろうが
それ以外なら全部マリカに吸収されるから無理だろ >>441
これな
バーチャロン→誰得コラボしないと企画にOK出さないからな
新サクラ→旧作をぶっ壊さないと認めないからなと
どっちもステマしまくった挙句のはて名越采配で二度と復活できないぐらい死亡
どう見ても自分の龍が如く以外はぶっ潰す方針なのがバレバレだし
下手に任天堂がOKだそうものならPS恩義発動でクソゲー出して
ソニーさんやりましたF-ZEROを討ち取りましたよって首を取った感じに言うのが見えるわ >>446
いや、別に1からやんなくて良いよ。
むしろ0がヒリヒリして最高の出来だからZEROやんな。 当時はデイトナとか作ってたところが中心となって制作したから
ちゃんとそれなりのものが完成したわけでな
今のセガに当時と同じレベルのものが作れるのか? >>456
名越の行動みれば失敗したら他人のせい、任天堂市場のせい、売れたら俺の手柄、だからな
そもそも、龍が如くのSCEへの恩義の話がオカシイ。
「こういうソフト作ります」って言われたら任天堂にしろMSにしろ「どうぞお好きに作って下さい」ってスタンスなのに。
ソニーが過剰接待してくれたから恩義があるって、まともな社会通念上の常識すらないだろ、こいつは >>457
レスありがとうございます
0からやってみます >>428
Switchにパズルゲー出したんやでかりんとう
ヤクザ7より売れると思うぞプロジェクトミライ 任天堂、セガ、ナムコの3つでトライフォースをつくるときがきたか? 龍が如く0に入ってたミニゲーム、ミニ四駆はガッツリハマった。
おそらく今も良いレースゲーム作ると思うよ。 >>464
だったらデイトナの新作作れば良いだろが、ボケ >>464
7のドラゴンカートやってから言ってくれ >>465
いや知らんがな。俺名越さんじゃないし。
本人がF-ZERO作りたいって言ってるだろ。 >>466
それ良い出来だった?俺7はやってないんだ。 >>467
F-ZEROは任天堂のIPだろ
セガのIPなんだからデイトナ作ってろ、思い入れあるだろが 当時のセンスはもう無いでしょ
サクラがあれだったし インタビューで聞かれたから「機会があればまた作りたい」と答えただけなのにこの言われようは草 >>469
だから俺に言うなっての。
IPは任天堂だけど最後のF ZERO作ったのは名越さん自身だから思い入れあるのは当然だろ。
何熱くなってんだ。 >>472
在りし日のセガを体現してる男だから嫌いになれない >>462
だからクリプトンもwatさんがプロセカがうまくいったからDIVA再始動しない?とは持ちかけてるけどな
ミライの話は一切してないみたいだけど エフゼロはセガだったんだっけ
ナムコだと思い込んでた チー牛名越だけど色々作ってきた点については敬意を表したい どうせ大して売れないだろうからセガがケツ持ってくれるんならそれはそれでいいんじゃない?セガ側にメリット無いけど >>478
何もかも手遅れ
5年は遅い
潰れEND GXの最初のステージで普通にゲームオーバーある難易度はワラタ >>357
IP復活はいいと思うけど名越に任せる必要はないだろ
もう長年接待漬けになりながらヤクザと社内政治ばっかりやってたやつにまともな出来を期待できるかって話
自分とこのサクラ大戦すらあのザマにした実績持ちだぞ >>456
元々チャロンなんて馬鹿が知らないだけで10年以上前にワタリ以外からは見捨てられてたけどな 次回作では敵車への体当たりバトルをメインにしたアクションレーシング希望 >>480
いやいや仮に出るなら任天堂ブランドで売るんだから違うでしょ。 F-Zeroは確か宮本が
ただコースやアイテムを変えるだけの新作なら意味なくて
マリカとは違うレースゲームを根底から変えるアイデアが出てこないと新作はない
みたいなこと言ってなかったか? それに龍では世界に自分を売り込めないから、もし実現すれば必死に作ると思うよ。
これで売れれば自分もカプコンの辻ピーみたいに世界で顔が売れるんだから。 ぷよぷよの足を必死で引っ張る奴が必死に作るゲームやりてえ! 自己顕示欲が強い人だから、間違いなく任天堂ダイレクト「直接」紹介してくれると思うよ。 >>409
レースゲームを捨てた名越の会社には既にノウハウは消え去ったわけだしな 今までのfzeroを作りたいじゃ通らない
何か革新的な変化がないとダメ
任天堂が依頼するとしてもそんな能力のないかりんとうには頼まない 社員じゃないけど、大阪の心斎橋でサイン会行くくらいファンだね。
実物はシュッとして男前だったで。
握手しれた手が柔らかかったわ〜❤ ディトナももう席なくね?
今作るならオープンワールドレースだろうけど
もうあるし >>493
バーチャロンと新サクラ大戦でその辺りの手腕を発揮しただろ GBAで3作とアニメ化はやり過ぎた
売れた1本目だけで良かったのに >>81
スーパーファミコンの画面モード7の制約で、2画面分割を採用したマリオカートは1024×1024の範囲でコースを作ってる。
プレイヤーの操作に合わせ、コースの一部だけをVRAMにロードして、ストリーミングしているF-ZEROではスピード感の代わりに、画面分割の2人プレイができない。
ハードの制約によって、ゲーム作りのテクニック的なアプローチが違うから、複数のレースゲームを出せたのではないかと。
今は、ゲームシステムに色々加えやすく、コースの範囲が狭くなる制約もないし、スピード感も出せるので、マリオカートだけになったのかも。 ワイプアウトの方が遥かに面白かった
ワイプアウトはまだシリーズ続いてるし勝ち目なし >>505
サクラ大戦をアクションにしたり龍が如くをRPGに仕上げる名越マジックを信じろ >>496
こいつメガドラミニもたまたま勢いあっただけみたいな事言ってたし
ドリキャス撤退は嬉しかったと言ってたかと思ったら最近のインタビューでハード撤退はへこみましたよとか言うくらい脳味噌腐ってるからね
セガに恩義を感じて行動してるなら特定ハードに力入れようと特に何も思わなかったが >>507
PS4でワイプアウト新作出てたっけ?リマスター詰め合わせは出たけど
もうシグノシスも潰れたし新作望めないのかねえ 視点は運転席視点
ライバルと体当たりしているうちにバックミラーや計器も次々消えて行く中で上手くハンドル操作やスロットル、ブースターを調整しながら勝利を目指すハラハラドキドキのバトルアクションレーシングゲームな
まぁアニメや映画さながらのスリルを体験させてくれるようなシロモノだな 遂にセガで本格的にハブられ始めたか
だが任天堂が一番大事にしているキッズ層を
いつチー牛とか馬鹿にされるかも分からんから絶対に拾わないわな >>510
それはAMとCSの不仲があったから仕方ない面もある
特に名越は当時全盛期でクレタクやデイトナで稼いだ金を全部吹き飛ばされてたから 「こいつ、チーズ牛丼食ってそう…」って一言がゲハ民のプライドに油を注いじゃったのね… >>505
リアルタイム修理&改造をするメカニックを相棒として乗せ、車体損傷率、車体復元率、車体変化率等も順位と合わせてポイント化。
ポイントを競う、みたいな。
スタート時とゴール時では、レーシングカーが自転車になってたり、バイクが飛行機になってたり、戦車がセグウェイになってたり、っていう。 ニードフォーと重鉄騎足したようなモノで間違いない
あとFゼロには似つかないライバルのマシンに乗り換えながら協力してタイムリミット内に何かを救うようなヒーローものモード
ブレワイじゃないけど完全に生まれ変わらないと遊ぶ気になれん >>517
悪くないアイデアだな
良い意味で往年のセガのキチガイさが出てる まあただアーケードライクに反重力レースするだけのゲームだときついな
FHやバンパラみたく何かしら一人で遊び込める要素が欲しい
クレタクのお題モードみたいなのでも良いけど WiiUで龍出したら恥かかされた経緯があるからな
女子供しかメインユーザーがいないswitchには関わりたくないが
FZEROあたりでお茶を濁したいというのが本音だろ レースじゃないけど
64DDのポリゴンスタジオで
ポリゴンいじってマシン作っては、
それで車体としての特性(重量、重心)変わるから
オープンワールドの世界走ったり飛んだりしてたな
当時は面白かった 声がかかればっていうけど企画持ち込んだ方が早いだろ >>521
その逆で実現すれば最後のチャンスだと思う。 >>519
なんか最初物凄い速かったのに、変なパーツを拾いすぎて、どんどん遅くなったり、
いつのまにか深海を進む潜水艦になってたり、どうしてこうなっちゃったんだ?みたいなレースゲーム。 >>515
その論調まるでサクラやチャロンにも恨みがあったからああしたと言わんばかりやな GXはプリレンダムービーの質悪過ぎだろ
リアルタイムムービーに拘る気概見せろや >>475
在りし日のセガIPを嫉妬で殆ど潰したカスだぞ >>526
その2つって前から死に体だったでしょ
特にサクラ大戦なんて広井いないし藤島も復活無理だしでどうしようもなかったと思うけど >>530
名越みたいに言い訳ばっかしてんじゃねーよ
最善を尽くそうとしたかどうか見てわかるだろ
100歩譲って出来は名越の頭が腐ってたから悪くなったとしてもせめてPCマルチだろ 有り得ないの本人もわかってていってるだろ
これからもPSにオンギーを貫きますの裏返しだよ >>530
そんな言い訳する無能にF-ZEROは任せられませんな キャプテンファルコンの光線銃とかサムライゴローの刀とか活かされるレースは出ないもんかね >>532
絵を実は嫁に描かせてた上に不倫して離婚した >>504
F-ZEROってどう足掻いても一人でTA突き詰めるゲームになるけど
マリオカートはTAも出来るけど基本的にみんなでわいわい楽しむゲームって違いもあるからなあ
基本的に多人数で楽しめることを優先する任天堂としてはF-ZEROよりマリオカートってのはありそう こないだ退社した今村さんとタッグ組むならワンちゃんあるかもな 判断が遅い
アーケード部門売った後に示唆しても誰も本気にしない >>529
ゲハのチンパンジーが例にあげるようなタイトルはサカつくにしろチャロンにしろサクラにしろ名越が偉くなる前に潰れてたけどな GXは楽しかったけどAXとの連動要素がもっと欲しかったな 別の吉田直樹スレでもあったけど
インタビューで門外であれこれ言うって事は
企画が通せない
企画が通らない
企画すらしない
ってところだろうな
本当に企画してたらあれこれベラベラ喋らない 今出すとオン対戦必須になってくるんだろうけど
30人対戦してもあまり面白くないと思う スイッチにオンラインcoopありのスパイクアウトFE出すだけで
名越の株爆上がりだろうになあ そりゃ立場もあって、疎遠になることもあるだろうけど
ちょっと調子いいからって余計な事いうもんじゃないんだよな
ほんとに仁義を通す恩義マンならそういう所ちゃんとするだろ
エニックス、ドラクエチームはドラクエ本編PSに出してる間も
任天堂と関係悪くならなかったし >>550
仁義を通す恩義マンだからこそ、「ソニーに恩義」とアピールするわけで
その副次作用も勘案しているだろ。当たり前だ
だからこそソニー陣営についたわけで セガ社内で積極的に任天堂とのパイプを強くしようって流れないとこれは難しい
ただでさえ任天堂側はマリオカートで十分だと思ってるんだから
待ってても話なんて出てこない
コエテクだって熱心な売り込みの結果だしな >>550
きっちりモンスターズ出してたからな
エニックス側はちゃんとしてたな >>530
「前から死に体」だったものを、なぜわざわざ引っ張り出したのかねえ…
そういう場合って少なくとも「売上は伸びなかったが買ってくれた昔からのファンは納得してる」ものを作らないと意味無くないか?
新規ユーザーが欲しいなら新規IPの方が良いだろうし まあ、これに関して言えば名護市どうこうじゃなくて
当の任天堂が、F-ZERO、というか
ガチのレースゲームが今の時代ハネる事はないって思ってるやろからな 任天堂にとっては今のセガがすり寄っても全然嬉しく無いしな。
「龍が如く」なんて任天堂ハードでは出して欲しく無いだろうし。 >>521
お茶を濁すもなにも
GCで名越の野郎が担当したF-ZEROは名作だぞ
アーケード版もとても良かった
名越はクズだが良かったものまでは否定しない 任天堂とのパイプだとしても中を積極的に勇退に追い込んだ以上難しいだろ
実際彼が居なくなったらマジで任天堂向け減ったしな
その上でマリソニやらぷよぷよやら冷遇してんの意図してたろ なんて言うか、企画部門の(あんまり出来の良くない)新人みたいに見えるんだよなあ…
与えられたテーマに合わせてとりあえず形だけは整えました、みたいな
テーマについて深く掘り下げて考えてもいないし、どういうアウトプットを求められてるかも考えない
「言われたからやりましたー」な感じ クロヒョウみたいに高校生の不良版の龍が如く出せばいいのに
もう予算出ないのかな >>557
WiiU時代に任天堂がどっかの会社打診してたし可能性はある
でも名越さんが本気だったら任天堂ともパイプはあるんだしインタビューで言わずファミ探のMAGESみたいに企画持ち込むでしょ なんかの弾みでF-ZERO作るって事になっても自社開発かマリカ8担当したバンナムに投げるやろ
最近の協力実績にしても開発力にしてもセガに任せる理由が無さすぎる >>539
F-ZEROはアイテムの逆転劇が無くて、ストイックにベストなコースどりで確実なブーストかける単調な作業になりがちだから、ゲームらしい展開の工夫や増強が必要かな。
いくつかの分岐選択で駆け引きが作れたら高速性を殺さず激しい攻防戦が演出できるかも。 マリカ8ってバンナムだったんだ
リッジ作ってた人とかいるのかな あの頃の名越ならばともかく、
かりんとうには声なんてかからないだろう。() 間違えた
>>571
確かリッジのスタッフって
今のマリカ
スマブラ
もしくは任天堂系のセカンドに居なかったっけ? >>573
あわよくば忠節を尽くしたSIEに拾ってもらおうと思ったけど、
SIEがそれどころじゃないしな。 >>291
レンタはDC版が大コケして、信者の声だけが無駄にでかいタイトルだという事が明確になってしまったからもうダメだ FAST RMXのエンドロールに任天堂?が流れてきたけどF−ZEROと関係ある作品なのかな?
あれレースゲーとしてかなりいい出来だったし、単なるSF系レースならアレで十分だからF−ZEROとして出すなら色々要素足す必要あるだろな
宇宙マフィアとケンカしたりカーチェイスしたり、如くっぽいFーZEROも面白そうだけどね Sharpが液晶テレビを手放した話しと似てるなあ。
この話を受けて任天堂は他のメーカーとFZEROを作って欲しいなあ。 このご時世、ヤクザ肯定派とは企業は組めないよなぁ。 わざわざ外部でこういう話をするって事は当の任天堂からは完全に無視されてるんだろうな
原田のポッ拳の続編作りたいなーチラッチラッと同じ無意味な行動 CSのがスペック上な時点でアーケード開発してたというメリットは正直皆無だよな そもそも龍の中にマリカ丸パクリのドラゴンカートだかあるじゃん >>580
歌舞伎町っぽいのは
どっちかといえばミュートシティよりもビアンカシティ BGMSEのオンオフ出来なかったようなSEオンで好きな音楽聞きながら出来れば良かったのに
まあそんなこと抜きに本当に傑作だったけど 名越とバンナム原田
2大恩義マンはソニーに忠誠尽くせよ レースじゃなくて
ファルコンが未来の街を守るやつならほしい
有名芸能人多数出演してもいいよ ヒラDが任天堂と話すことなんかないだろ
「ソニックやデイトナでやったらどうですか」のぶぶ漬け食らうだけ ファルコンセフトオート出して
ファルコンアンダーカバーでもいいぞ >>577
オンギしてた日本支社が窓際に追いやられたしな >>589
バンナムは既にソニーから心離れしているだろ
鉄拳原田「SIEはEVOを全てにオープンな大会であるように要求する」とPS以外排除の動きを牽制へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616299967/ かわりに金に汚い変身ヒーローヤクザをPS5で出していいよ 名越に頼むより、新人発掘した方が有意義だしなあ。
なぜ自分が今のポジションに追いやられたのか考えろ。 みんなすっかり忘れてるけどこの人switch発表会に出て喋ってたんですよ
マジで何しに来てたの? 作れるスタッフいないんじゃねえの
株式会社「龍が如く」になってるし 原田はMS>SONY>任天堂のイメージ
スカーレッドネクサス、テイルズ新作、エルデンリング全てがMSリードからのPSマルチ、任天堂には出さない F-ZERO 系の近未来レーシングはフリプでも似たようなもん色々出てるし、今更出しても売れないだろ
カービィのエアライドの方がまだ可能性があるんじゃね FAST RMXはF-ZEROフォロワーとして最高の出来映え
新作を作ってくれないかな もう任天堂動いてるんじゃないか?
SEGAが作りたがってるって渡に船だろ? マリカのクオリティ、実績見る限り出番は無さそうだな ソースが古いのに今更
というかゼカなま数日前は名越スレが立つね
視聴者増やしたいからって
必死過ぎ >>379
セガダイレクトでmirai2の発表したの名越じゃん アケで出すならまだなぁ
相手のバンナムは謎のポーカーをゲーセンでやらせるほどなお笑い部門やからアケではワンチャンあるやろ Switchのプレゼンに出演したクリエーターの中でこいつだけ何も出してねえんだよな
さすがの任天堂も突っぱねると思う >>617
当時予定されてたソフトもぷよテトくらいで
それも宣伝せず無駄に挨拶しただけ ソニーに恩義があるから、PS5でF-ZEROフォロワーゲー作れよ セガってスイッチに移植以外で出したのぷよテトくらいだろ >>615
ミクさん系の予算どれだけ減らしたり
メガ39の開発者ヤクザの方に引き抜いたり
どれだけ冷遇したのか分かってるのかな? >>599
検討してると言いにきただけw
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170113063/ こっちの方が良いか
ttps://jp.ign.com/nintendo-switch/10556/news/nintendo-switchea >>627
これだけ調子のいいSwitchで未だに何もしてないんだから最初から何もする気なかったろw >>625
DL専用だけどセガエイジスもあるね
ただ、ラインナップからやる気が感じられなかった
ゲイングランドやオン対応ヘルツォークツヴァイとか
嬉しいけど爆死間違いないタイトル選ぶとか見てらんない >>595
版権事業に乗り込んできた、明確な敵だしな セガなら再生すべき自社IPはたくさんあるだろ
JRPGでもアトラス頼みじゃなくてファンタシースターやらシャイニングフォースやら自前のがあっただろうに セガエイジスが移植じゃないとか本気で頭おかしいんじゃないか >>635
ああ、エイジスも移植だった失礼
再生するにしてもアレじゃねーだろと言いたかった >>633
> JRPGでもアトラス頼みじゃなくてファンタシースターやらシャイニングフォースやら自前のがあっただろうに
シャイニングフォースなら蘇生済みだぞ
結果はまぁ、新サクラ見て察して >>624
F-ZERO系が本当に人気か判るから作れば良いのにね シャイニング系はエロ絵師のなんとかいうのが担当し始めて
「これじゃねーだろ」の極みへ飛んでった覚えしかない
シャイニングフォースとかザ・ダクネスといえば亜人・獣人・モンスター娘だったろ
あのジャンルを自分から手放すとは何も考えてなかったよな スレ見てるとGX評価高いみたいだけど最高傑作はXだろ? >>640
PS5でこれだけ売れました!Switchでも作りましょう!と持ってけるからな
まぁ、望み薄だが >>639
シャイニングシリーズはまた死んだ。
数を数えてみろ。最後の新作のレゾナンスからもう7年経つんだぞ。 >>641
シャイニングフォース系、ダクネス系を開発していた会社がセガと関係断絶したからだろ。
フォースIIIの開発のときにモメた >>1
ソニックレーシングの様にジェネリックゲー出せばいいじゃん
任天堂に金出させようとかせこすぎだろ クリエイターとしての名越の最盛期終盤のゲームだったな >>641
Tonyにやらせる前にPS2でシリーズ再開した時点で
ゲーム性も何も別物に変わってたんだけどな
好きな人もいるみたいだけどコレジャナイ感強すぎて買わなかったな F-ZERO
メトロイド
スターフォックス
任天堂も手を焼く困り者たち モンキーボールとかGXとか名越が割と任天堂ハードにも貢献したことのないにわかはけっこう多い
間違いなくゲームクリエイターとしての能力はあった
今作ってどういうエフゼロができるかはわからんけど任天堂としても全然力入れてないから望薄だわ GXで完成されてるから
新作出すからには新規アイデアがないと厳しい感じはある 確かに任天堂は接待しますって声かけてないだろうな努力不足だ GXは完成度が高いからこそ、宮本のいう弱点も露骨に出てしまってるけど
F zeroを復活させるにはゲーム性を根本から変えるアイデアが必要で
それは過去のレースゲーが一度も成し遂げられなかった事だからなあ
今までのゲーム史を覆すアイデアがあるなら
自社IPでやった方が良いわけで 評価高いけど、俺はGCのは嫌いだった。
特にデザインセンスが。 GXって1000km/h以上だけどそんなに速くなくていいよな
コクピット視点で400kmぐらいでいいんだ・・・ GXはコースの種類が豊富でよかった
ループやハーフパイプ、シリンダーとか
あれはマリカにもマネできない https://youtu.be/K-h3PiQGVeo
↑F ZEROGXって20年くらい前にゲームキューブだ出したんだろ?
今見ても凄いな。
名越さん才能有ったんやな。
これSwitchでリメイクしても売れそう。 新作でなくマリサンみたいにリマスターしてくれれば十分 F-zeroのキャラに合ってるかわからんけど
SF世界のコースの中でTPSみたいに敵を攻撃できるように出来ないのかな
10発当たると破壊されるみたいな感じにすれば
一位争いも白熱するだろうし 2003年発売か…あの当時でこのデザインって
30代の名越さんは随分尖ってたんだな… アニメとタイアップしてたファルコン伝説がたった一万本しか売れてなかったらしい >>665
酒と女でグズグズな脳味噌になっちゃったんだな名越 ゲームキューブ時代って全体的に任天堂の盛り上がりに欠けた寂しい時代だったもんな… 君はヤクザゲームだけ作っていればいい
恩義マンは恩義マンらしく https://youtu.be/bJajr5AqcOs
↑ファルコン伝説ってオープニング良いね。
これリブートしてくれんかな。 >>674
セガのたいやき焼いてるのが真面目にお似合い >>550
堀井さんは、ファミコン神拳という任天堂の商標(ファミコン)を使った書籍を出してるし、ドラクエ3の開発の遅れで、任天堂タイトルの製造ラインを使わせてもらってるからね。 >>562
ヤンキーが如く、暴走族が如く、みたいな学生まで年齢層を下げるのは良いかもね。
あとはサラリーマン金太郎とか、サラリーマン拝のような、不良学生プラス会社員割る2みたいなのとか。 「声がかかれば」
ソニーに見せてもらったかつての夢をまた見たいんだろうな
名指しで直接声を掛けてもらって、ソニーには名越じゃないとダメって事にしてもらって
制作を好き勝手出来る権限を手にして、俺の、俺が、俺は・・・って
悲しいね 老害というものは過去の栄光を忘れられないモノなのだ
仕事ほしけりゃ任天堂に日参してお願いすりゃ良いのに 牛丼差し入れてがるから涙拭けよどこにも名越に席なんかないんだよswitchにもPS5にもなw 名越
「ドラクエのパロディを入れるために堀井さんには許可をもらいに行った、任天堂には出さないので許可はもらいに行かなかった」
これが恩義だの義理だのとか言ってる奴の言葉だぞ
別に許可を取れとは言わんが、矛盾する行動をとるのはあたおか >>661
スピード感と音楽ほんと良いんだよなぁ…
カービィと合わせてGC版リマスターくらいしてくれても良いのに >>682
龍7で街中のゴーカートの名称にマリカー使おうと思ったけど
止めたってやつか
結局名称はドラゴンカーになったという コンマ一秒を削るのに夢中になれるタイムアタックが出来るRCG以外はカス
F-ZEROは初代以外はどれもタイムアタックをやる気になれなかった 龍が如くこそ、Switchの市場でぽっかり空いてるポジションなんだから
下手にファミリー層に寄ってったりしないで自信もって出し続ければいいのに
500万台程度のハードならともかく
累計2000万台に達しようかってハードにもう、客層の偏りなんかないよ。
ああいうゲームを欲しがる層だって既にそれなりの数移ってきてる。 いや龍が如くは任天堂にはいらない、名越もPSが好きならば恩義を貫き通すべき、絶対にすり寄ってこないでほしい 龍が如くなんていうつまらんゲームなんか任天堂でも売れんやろ
10代のプレイにさえついてこれないジジババ向けのゲームが流行るもんかい 小学生でもスマブラでわいわいやってんだぞ
誰がコマンドRPGでおっさん共が突っ立ってるゲームなんかやるかよ
絵面だけで見苦しい >>687
初代エフゼロの最小桁は
ランダムだぞ
残念だったな こいつニンダイに呼ばれたことあったけど
なんか作ったっけ >>130
意味がある無しじゃなくゲーマーとしてはぜひ出て欲しいわ 任天堂が作った方が面白いものが出来るのに敢えてセガに委託する意味がわからんよ >>698
ゲーセンで露出することが目的だったんじゃないかね?
バンナムのマリカ、カプのルイマンしかり >>688
だよな
初音ミクとかソニックなんかよりよっぽどそっちの方がやりたい 任天堂が新作作ってもGX超えられるとは思わないんだよな
綺麗にまとめるというか優等生的な感じでつまらない
F-ZEROにはセガっぽいイケイケ的な雑さが合ってると思う >>705
今のセガに良いところがあるわけないだろ
現実をみろ スピード感とかグラフィック面の不満はないけどGXは直ドリが最速走法なのがなー
システム部分はXかCLIMAXが至高 >>706
お前が大好きな昔のセガゲーイズム全開で昔のセガ開発者が作ってる
そして今のセガが関わってない
三拍子揃ったバランワンダーワールドが発売されるけど当然お前は買うんだよな? >>667
ファルコン伝説(GBA)は個人的にも黒歴史だわ
マスターカップが無くて恐ろしく敵が遅い(エキスパートまで)
コースレイアウトが単調
使えるマシンも中途半端に少ない
画面に映ってないマシンがインチキブーストしすぎ(CLIMAXはちゃんと全台処理されてる)
ファルコン伝説の後に出たCLIMAXは歴代最高の2DF-ZEROだったが
ファルコン伝説の悪評が足を引っ張り売れなかったな
6000本とかだったっけ >>708
買うわけねーだろタコ
なんの話ししてんだw >>710
買ってやれよタコw
お前の大好きな昔のセガゲーだぞ >>689
頑なに嫌ってる馬鹿がいるな。
子供じゃあるまいし、商売なんだから。 名越はソニーにダメにされた典型的なクリエイターだよな?
ムービーゲー全盛期にたまたま席に座っただけの小島監督とは違ってコイツは普通にゲーム作る才能あったと思う
名越の真骨頂ってちょっとした需要に答えたゲームをコンスタント出してスマッシュヒット連発してくる感じ
龍が如くもお馬鹿ゲーと893ストーリーの融合が面白かった一発ゲーなんだよね
ソニーに洗脳された後にグラフィックとムービーゲーに傾倒してクリエイターとしてダメになった感じ
まぁ任天堂は来るものは拒まずだろうだけど、それはセガと言う会社に関してね
「"名越"が今までやって来た事は目を瞑りましょう、これからもセガさん仲良くしましょう」これが任天堂の本音かと まーた古いの持ってきてんやろ…いつの記事なんやろと思ったらリアルタイムの記事かよ!?
正直GXはストイックだけど面白かったから作って欲しいとこあるで。あと如くは桐生ちゃんに戻せ モンキーボールで出世したのは運もあるけど忖度なしの実力だったとは思うよ
出世して力を持ち始めてから囲われたんだろうしそこで腐っちゃったんだろ 野村にそっくり
見た目を痛々しく飾る所も似てるし
同じ手法で操られて同じ事してるんだろうな >>712
名越自身が自己愛アダルトチルドレンの子供ってオチかな ソニー恩義クリエーターとしてのトップの座を
バンナム原田に譲る気なんだな
まあ頑張れ 今クリプトン自らミクゲー作っているから案件なくて厳しいのかな 如くは別にいらんがF-ZEROはまた本気で作ってくれるなら歓迎するよ
今の任天堂にはIPの量に対してリソース足りないからな 任天堂がF-ZERO出さない理由は新しいアイデアがないからみたいな事だった気がする
復活させるには+αは必要なんだろうな GXとAXはアーケード筐体でのF-ZERO体験と家庭用ゲームとの連動という大きな新要素があったからね
その面でセガとの共同開発は必然性があった
それくらいの必然性がないと再コラボは無いよね 名越はいらんけどセガの任天堂向けライン確保のために任天堂が乗っかる可能性はあるんじゃないの? まずは任天堂機向けの完全新作として、ヤクザがモンキーボールと融合した龍ボールを作ってみてはどうか 任天堂って持ち込み企画を採用してくれることもあるでしょ
それなのに声が掛かるの待ってんのか レース物のアイデアはマリカに使いたいだろうからなあ…
F-ZERO特有のアイデアとなると厳しそう
GX/AXリマスターなら需要ありそうだが 当たり判定とか無視した雑な同期ならいけるけど
それだとただのタイムアタックだしな
当たり判定をしっかり取るとワープとかしたらすげぇストレスだと思うし
人数増えるとかなり厳しいと思う 無線でやってたり回線環境悪いやつも多いからなあ
多人数で完全同期のオンライン対戦は無理でしょ F-ZEROよりもソニアド1&2のリメイクと新作で3出せよ まずSwitch向けにマルチや移植以外オメーのところはなにをドレだけ出したんだよ
4年過ぎた >>727
「甲羅のないマリオカート」を出しても仕方ないからなぁ AXはイマイチ合わなくて全然やらなかったけど
リマスター出るならお布施で買うよ
マリカはもっと合わないから夢見させてくれ 明らかにマリカとはゲーム性違うんだけどね
あ、F-ZERO GXやりたくなってきた
GXってオープニングデモつけっぱなしで30分くらい眺めてしまいがち 幅寄せにローリングアタックに
少し前にでてたら物議醸し出しそうな内容ではあるw とうとう馬鹿息子に、Switchで売れる物作れと言われたな
馬鹿息子よ 決断が3年遅い あれMSに買収されるんじゃなかった?
ならスイッチうんぬんいわないよね 冗談は🤭龍7の売上だけにしてくれよ
笑い転げた🤣じゃないか❗ 真面目に考えると今の時代絶対オンライン対戦がメインになるから
システムガラッと作り替えないとF-ZEROオンライン対戦なんて成立しないよね >>753
F-ZEROにオン要素あってもしょーもない
顔付き合わせての対戦でも実力伯仲じゃないとイマイチなのに知らん人とやってもな
なんでもかんでもオンライン!マルチ!な時代だからこそストイックであって欲しい 任天堂が今のお前に頼むわけないだろ
変な駆け引きいらんから仕事欲しいなら自分から企画持ち込んでみろよ F-ZERO Xをリメイクしてもらって、
F-ZERO GXのリマスターとセットで出しましょう! F-ZEROはレース実況つきなら、、、て、大して面白くはならないか 宇宙規模の高速グランプリを面白く演出することがF-ZEROの基本だと思うよ
GXのF-ZERO TVの演出は素晴らしかった ガチストイックなレースゲーってのが
F-MEGAに限らずもう大きな需要なさそうだからな
格ゲーみたいに
かといってパーティゲーム感やオープンワールド方向へ舵きるのも
違うし ブビッチにはまともなゲームが無いから名越さんに三顧の礼でF-ZEROの新作作ってもらうべきなんだよな ジョジョで思ったけどあのF-MEGAは
いかに攻略本に載ってない情報を自力で集めてるかってのが勝負の決め手で盛り上がりどころだったわけで
今は最短ルート、裏技はインターネットで全員が全部知ってる所からスタートするからなー
あの時代のオフラインゲームまた作ったところで売れないよ
スターフォックスと同じ道を辿るさ 名越
「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容できるかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」
「壊す方向に会社も舵を切り、私は船長として従来の方向に戻らないように開発陣を見届けた」
「今回は宮本茂に協力を仰がないといったことは私が決めた」 >>769
なんでも知ってる前提ってやっぱり楽しくないんだよな
またレゲーは知っててもってとこはあるからその限りでもないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています