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ハード性能を限界近くまで使ったゲーム
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0003名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:37:07.74ID:J3d7zDL60
クロノクロス
0007名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:38:00.67ID:/QBtkcZd0
PS5のスパイディとか
あそこまで行くとマジで実写にしか見えん
0009名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:38:27.54ID:mA21mb6f0
>>7
ロンチで限界なのか・・・
0010名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:39:07.45ID:2w+NfBsz0
>>9
サイバーパンクでキャパオーバーしてたししゃーない
0012名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:39:20.27ID:LwktmlzWM
処理落ちするものは大体が
ハード性能を限界近くまで使ってるのでは
0013名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:39:21.63ID:bCkxPduf0
ファミコンの魔界村はゲーム3本分の容量が詰め込まれていた
0014名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:39:29.50ID:eKcxka7qM
ps4のサイパン
0017名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:41:11.64ID:hn0ZFySB0
ドラゴンボール カカロット
0020名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:43:24.73ID:7sEy6SHp0
>>11
あれそもそも中身すかすかなんだが
スマホゲームレベルだぞ
0023名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:51:27.97ID:DvZ/kxMb0
>>20
ソース

>それ以外の苦労で言うと、今回は自由度がかなり高いので、たくさんのものを同時に描画できるようにしないといけないというのも大きな課題のひとつでした。でも自由度は失わせたくなかったので、ハードの限界ギリギリの部分まで描画できるように調整してあります。
https://s.famitsu.com/news/202102/27214867.html
0025名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:52:18.77ID:DaLZ15cOd
PS3のMGS5はPS4世代の光源処理とオープンワールドを両立してしまった
0028名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:55:25.75ID:q+e54Q9m0
なにをもって限界というのか…

このハードでこんなことできるの!?という驚きならばGBAのVラリー、3DSのIronFallが飛びぬけているだろう
0029名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:56:50.03ID:Jjc/l39+0
PCエンジンのR-TYPE
メガドライブのトイストーリー
サターンのソニックR
PS1のリッジレーサーR4
0030名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 21:59:08.01ID:xkNyF4e1M
4K60fps出てないゲームは殆どそうじゃね
性能に余裕が無いから妥協してフレームレート下げたり解像度落としてるわけで
最適化とは別の話
0031名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:00:27.61ID:NYygXxF30
>>29
R-typeはそもそも使っちゃいけない所まで使ってたんじゃなかった?

限界ならPCEのグラディウス2だろう。
0032名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:02:21.70ID:7sEy6SHp0
>>23
炎上逃走の言うこと信じるんだなw
0034名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:07:57.45ID:7sEy6SHp0
>>33
すまない
0035名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:08:13.02ID:Lu8Q2EQP0
PS2→FF12、Gow2、BLACK
PS3→ラスアス
PS4→ラスアス2、デススト、ホライズン
プレイしてる限り
0036名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:09:54.35ID:wYBcGBuw0
>>35
PS2ならGT4、VP2、GTASAもかなり凄い
0037名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:11:20.14ID:q+e54Q9m0
絵的なセンスが良くて凄く見えているものと、単純にプログラミング技術が凄いのとでも違うからなー
0040名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:14:58.66ID:uZelOLVt0
イラン出身の天才プログラマーがメインプログラムを手掛けたFF3はファミコンの限界を超えてるらしいけど
0041名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:17:15.90ID:TENFBSZIM
ゴミッチ版のAPEXは凄いバグも報告されないし頑張った
他機種持ちは視野角狭かったりfps低いから叩くのは無理ないが
任豚お前は性能目一杯で頑張ってくれたのに叩いたら駄目だろ
0042名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:19:15.03ID:1MDQiFZl0
この手の限界スレ嫌いじゃないけど、もう出てくるタイトル決まってるからなあ
0043名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:21:38.10ID:/Lhs441bM
>>40
スペック的には不可能だけど可能にしてしまったナーシャを手放したスクエアってアホよね
国に帰ったナーシャに電話して問題の解決法聞いてるとか当時から無能感あったスクエア
0052ジム・ライアン
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2021/03/21(日) 22:38:05.74ID:1wzvKN460
スーパーマリオ64DS
0053名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:39:07.15ID:wYBcGBuw0
GCのトワプリとSWスコードロンUは
限界ギリギリまで性能を駆使してる

スーマリ3とFF3は任天堂が開発したMMC3チップで処理速度を上げてる
0054名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:40:20.53ID:wYBcGBuw0
3DSのモンハン4は
メモリが足りなくて本体起動用のメモリまで借用する力業を用いた
0055名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:43:22.91ID:cus/DayV0
>>41
KPDだなほんと
0058名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:52:17.36ID:f/TrrZxz0
SFCストリートファイターZERO2
0060名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 22:56:34.56ID:oAhYvybV0
FF6はスーファミの限界に挑戦した意欲作とか書いてあった
0062名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 23:05:56.15ID:GXNAz5l00
ラスアス2凄過ぎるのにあれでロード速いとか謎だった
0065名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 23:14:59.56ID:8uO9mgb40
ハード末期ってハードの性能フル活用したソフト出るから好き
0066MONAD
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2021/03/21(日) 23:18:21.90ID:3sLC2T9K0
ファミコンの「ファンタジーゾーン」
ボスのカットなし、タイトルのラスタスクロール、
背景の描き込み、そして何より追加チップなしであのBGM。
音楽に関しては、重厚感でアーケードを越えている部分さえあった。
0067名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 23:36:58.89ID:wYBcGBuw0
ファミコンのサマーカーニバル92 烈火、メタルスレイダーグローリー
セガマークVのファンタシースター
ゲームボーイのX(エックス)
メガCDのシルフィード
0068名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 23:38:56.79ID:GwqDH/N90
限界まで使うだけなら簡単だぞ
最低限の最適化だけにすりゃいいんだから
0069名無しさん必死だな
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2021/03/21(日) 23:39:57.93ID:YW4/F8mO0
ラストオブアス2は限界を感じたよ。

やっぱりマルチだと、最大公約数的なゲームしかでないからウンコ。
サイバーパンクとかって、いかにもマルチよなあ
0071名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 00:32:49.69ID:rsV3voya0
サターンのグランディア
メガCDのシルフィード

当時のゲームアーツはすごいと思う
0072名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 01:34:32.25ID:eaIaqA6X0
ファミコンで烈火ってのは有名よな
スーファミはストZERO2はすごかった
0074名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 01:40:48.59ID:oMTy+Bd60
思うに、本体の性能を限界まで引き出すってのが、もう古くないか?

PS4Pro、one x、SwitchProも伝統的にnew3DSみたいのが出るだろ

仮想化してる方が後継機や互換に有利だもの
0076名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 02:15:28.45ID:rsAJ9oUTr
MHP2G
PSP1000から跳び出すUMDはまさに限界凸破
0077名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 03:04:48.56ID:+fH822fzK
>>23
消えないテトリスだと思えよ
天井までむちゃくちゃに詰め込んで容量限界まで使いました!って言ってんのと同じ
後から何も入らないのはその通りでも、そもそも積み方がおかしいという話
0078名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 03:09:04.07ID:+fH822fzK
これをいまだに理解出来てないやついるよな、特にインディーの話する時
こんだけスペックを要求するから実は凄いゲームなんだ!って言ってるやつ、単に収納する技術がないからでかい箱が必要ってだけの話なのに
0079名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 03:30:02.55ID:wea3eY0Rr
>>72
まさか真豪鬼使用方法がつい最近話題に上がってて、
まさかその6年前に発見されてたなんて
0081名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 05:25:52.50ID:qZvFnt/oM
昔のゲームってちょっとした画像以下のサイズなんだよな
0082名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 05:32:35.37ID:ucg2ljhi0
PS版スカイリムは、やればやるほど重くなる、オートセーブ外さないといけない、後半はコマ送りになる、本体が壊れた!等の報告が結構あった
0083名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 05:42:36.00ID:cRHGWmMh0
PCエンジンの風の伝説ザナドゥ2
ファルコムの家庭用自社タイトル1作目
スーファミにも見劣りしないグラフィックだった
0085名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 06:14:37.75ID:+fH822fzK
そういえばクラベがフューリーワールドをやり出したらスイッチの描画機能をフルに使ってるからか30分くらいで本体が熱くなり過ぎてスリープに入るようになったとか言ってたが
クッパが出る所でほぼ確実に落ちるようになったとか他のゲームをやっても落ちるようになったとか言ってたが

ガチなの?
0086名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 06:31:42.25ID:VohxZO4Y0
3DSのバイオってリベもマーセナリーズも同じだけど、一見の静止画的な部分の見栄えはいいけど敵キャラが同時にたった3体までしか表示されないんだよ…
敵集めてみたら4体目がなんと背景描写と化して動かなくなるというw

技術的にはしょぼい…とまでは言わんが言うほど凄くもない
0087名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 06:44:10.51ID:+po0ovso0
360の初代デッドラ

2以降劣化してるのはどういう事だよ
0092名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 08:22:27.86ID:kmOQkYA/0
ファミコンのドラクエWも、実は何気に凄い技術を駆使してる

PS2のFF12は
0093名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 08:24:26.08ID:kmOQkYA/0
PS2のFF12はPS2だけでは足りなくて
PS1互換チップまで利用した変態仕様
0094名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 08:28:31.16ID:Flfg9AL/d
縦マルチのゼルダの伝説は大体そうだろ。
ブレワイもwiiUで問題無く動く。
0095名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 08:31:12.42ID:8c4RF/bVM
>>10
え?まだ出てないぞwww
0096名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 08:57:35.81ID:O+9Xpe8F0
マリオカートwiiのコインバトル
0097名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 09:01:20.94ID:C/hwQXGk0
PS2のR-TYPE FINAL
エミュで動かすと処理落ちしないからある意味限界まで動かしてる
0098名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 09:08:32.47ID:VohxZO4Y0
昔のゲーム→すげえ・・・どうやったんだ

今のゲーム→フレームレートガタガタ・・・読み込み遅い・・・
0099名無しさん必死だな
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2021/03/22(月) 09:29:08.08ID:6b8d6G8EM
ベイグラントストーリー
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