ハード性能を限界近くまで使ったゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS5のスパイディとか
あそこまで行くとマジで実写にしか見えん >>9
サイバーパンクでキャパオーバーしてたししゃーない 処理落ちするものは大体が
ハード性能を限界近くまで使ってるのでは ファミコンの魔界村はゲーム3本分の容量が詰め込まれていた >>11
あれそもそも中身すかすかなんだが
スマホゲームレベルだぞ >>20
ソース
>それ以外の苦労で言うと、今回は自由度がかなり高いので、たくさんのものを同時に描画できるようにしないといけないというのも大きな課題のひとつでした。でも自由度は失わせたくなかったので、ハードの限界ギリギリの部分まで描画できるように調整してあります。
https://s.famitsu.com/news/202102/27214867.html ホライゾンはPS4無印であの絵を出せてるのは奇跡的 PS3のMGS5はPS4世代の光源処理とオープンワールドを両立してしまった Xbox360のForza Motorsport 4 なにをもって限界というのか…
このハードでこんなことできるの!?という驚きならばGBAのVラリー、3DSのIronFallが飛びぬけているだろう PCエンジンのR-TYPE
メガドライブのトイストーリー
サターンのソニックR
PS1のリッジレーサーR4 4K60fps出てないゲームは殆どそうじゃね
性能に余裕が無いから妥協してフレームレート下げたり解像度落としてるわけで
最適化とは別の話 >>29
R-typeはそもそも使っちゃいけない所まで使ってたんじゃなかった?
限界ならPCEのグラディウス2だろう。 PS2→FF12、Gow2、BLACK
PS3→ラスアス
PS4→ラスアス2、デススト、ホライズン
プレイしてる限り >>35
PS2ならGT4、VP2、GTASAもかなり凄い 絵的なセンスが良くて凄く見えているものと、単純にプログラミング技術が凄いのとでも違うからなー イラン出身の天才プログラマーがメインプログラムを手掛けたFF3はファミコンの限界を超えてるらしいけど ゴミッチ版のAPEXは凄いバグも報告されないし頑張った
他機種持ちは視野角狭かったりfps低いから叩くのは無理ないが
任豚お前は性能目一杯で頑張ってくれたのに叩いたら駄目だろ この手の限界スレ嫌いじゃないけど、もう出てくるタイトル決まってるからなあ >>40
スペック的には不可能だけど可能にしてしまったナーシャを手放したスクエアってアホよね
国に帰ったナーシャに電話して問題の解決法聞いてるとか当時から無能感あったスクエア >>28
GBAだと3DオープンワールドやってるDriv3rってゲームが凄いアフィ GCのトワプリとSWスコードロンUは
限界ギリギリまで性能を駆使してる
スーマリ3とFF3は任天堂が開発したMMC3チップで処理速度を上げてる 3DSのモンハン4は
メモリが足りなくて本体起動用のメモリまで借用する力業を用いた FF6はスーファミの限界に挑戦した意欲作とか書いてあった ラスアス2凄過ぎるのにあれでロード速いとか謎だった ハード末期ってハードの性能フル活用したソフト出るから好き ファミコンの「ファンタジーゾーン」
ボスのカットなし、タイトルのラスタスクロール、
背景の描き込み、そして何より追加チップなしであのBGM。
音楽に関しては、重厚感でアーケードを越えている部分さえあった。 ファミコンのサマーカーニバル92 烈火、メタルスレイダーグローリー
セガマークVのファンタシースター
ゲームボーイのX(エックス)
メガCDのシルフィード 限界まで使うだけなら簡単だぞ
最低限の最適化だけにすりゃいいんだから ラストオブアス2は限界を感じたよ。
やっぱりマルチだと、最大公約数的なゲームしかでないからウンコ。
サイバーパンクとかって、いかにもマルチよなあ サターンのグランディア
メガCDのシルフィード
当時のゲームアーツはすごいと思う ファミコンで烈火ってのは有名よな
スーファミはストZERO2はすごかった 思うに、本体の性能を限界まで引き出すってのが、もう古くないか?
PS4Pro、one x、SwitchProも伝統的にnew3DSみたいのが出るだろ
仮想化してる方が後継機や互換に有利だもの MHP2G
PSP1000から跳び出すUMDはまさに限界凸破 >>23
消えないテトリスだと思えよ
天井までむちゃくちゃに詰め込んで容量限界まで使いました!って言ってんのと同じ
後から何も入らないのはその通りでも、そもそも積み方がおかしいという話 これをいまだに理解出来てないやついるよな、特にインディーの話する時
こんだけスペックを要求するから実は凄いゲームなんだ!って言ってるやつ、単に収納する技術がないからでかい箱が必要ってだけの話なのに >>72
まさか真豪鬼使用方法がつい最近話題に上がってて、
まさかその6年前に発見されてたなんて 昔のゲームってちょっとした画像以下のサイズなんだよな PS版スカイリムは、やればやるほど重くなる、オートセーブ外さないといけない、後半はコマ送りになる、本体が壊れた!等の報告が結構あった PCエンジンの風の伝説ザナドゥ2
ファルコムの家庭用自社タイトル1作目
スーファミにも見劣りしないグラフィックだった そういえばクラベがフューリーワールドをやり出したらスイッチの描画機能をフルに使ってるからか30分くらいで本体が熱くなり過ぎてスリープに入るようになったとか言ってたが
クッパが出る所でほぼ確実に落ちるようになったとか他のゲームをやっても落ちるようになったとか言ってたが
ガチなの? 3DSのバイオってリベもマーセナリーズも同じだけど、一見の静止画的な部分の見栄えはいいけど敵キャラが同時にたった3体までしか表示されないんだよ…
敵集めてみたら4体目がなんと背景描写と化して動かなくなるというw
技術的にはしょぼい…とまでは言わんが言うほど凄くもない 360の初代デッドラ
2以降劣化してるのはどういう事だよ ファミコンのドラクエWも、実は何気に凄い技術を駆使してる
PS2のFF12は PS2のFF12はPS2だけでは足りなくて
PS1互換チップまで利用した変態仕様 縦マルチのゼルダの伝説は大体そうだろ。
ブレワイもwiiUで問題無く動く。 PS2のR-TYPE FINAL
エミュで動かすと処理落ちしないからある意味限界まで動かしてる 昔のゲーム→すげえ・・・どうやったんだ
今のゲーム→フレームレートガタガタ・・・読み込み遅い・・・ ベイグラ、FF12、FF3、VP2、バーチャ2、ストゼロ2、 VP2はPS2で1080iまでいけたんだっけたしか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています