過去ワイ「難易度選択か?ハード一択や!」
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任豚ってゼルダ無双をベリーハードでクリアできない下手くそらしいな 学生の昔はハード、社会人の今はイージー
ゲーム買う金はあっても時間も精神も余裕ないんだよ
難易度でシナリオ分岐するやつはクソ あれ?設計はハードがノーマルになるようにしてるんじゃなかったっけ?w >>3
ほんまな、一つのゲームに時間かけるよりいろんなやつやりたいしな ストーリーを重視するならイージー、ゲームも楽しみたいならノーマル、それでも物足りないならハード以上 お前らどうせ攻略wikiありきでプレイしてるから難易度なんて関係ないだろ
sekiroですら動画見てパターンとタイミング覚えろとか言ってて笑ったわw ノーマルでいいし死んだらイージーに下げるしハードなんかやらん 最近のゲームはノーマル簡単すぎとか文句言うやつ結構いるよね 進撃2はハードでやったらストレスフルだったから難易度下げたわ ゲームによって違い過ぎて難しいのよ
テイルズなんか2周目前提で作ってるから1周目からハード選ぶと敵がやたら固くて時間ばっかりかかる
かと思えばハード選んでも温すぎるゲームも多い
洋ゲーなんかはイージーですらも難しいのもチラホラある >>9
ノーマルを緩くすることでプレイヤーにより優越感を得られる仕組みだな 難易度選択あるゲームはあんまり好きじゃないわ
選択なくて素で難しいゲームが一番楽しい >>2
altジジイじゃあるまいし
寝言は寝てから言えよ >>11
そうか?
ハードで明らかに敵硬すぎて調整ミスってたのヴェスペリアぐらいで他のナンバリングのハードは序盤ちょいきついくらいで全然丁度良かったぞ >>3
自分もストーリーやらエンディングやらゲームシステム自体変わらない場合はイージーになったわ >>7
セキロってそういうゲームじゃねえの?
自分で全パターン覚えるとか非効率だしアホらしくね? ドラクエ11をハードモードでやり直してるけどめっちゃ楽しい ますは開発者の想定する標準で遊びたいから初見は絶対ノーマルでやるわ >>22
死に覚えゲーでそれを繰り返すことすら拒否するんならもうやらなくていいだろ
確かにフロムも竜咳とかわけのわからんストレス要素を入れたのは頭悪いと思うけど あのタイプでどうしても勝てないとか以外で動画見てやるとかはじめからやなくてよくね >>2
体験版をベリーハードでプレイしてイキるのは止めとけ? こればかりは個人の好みでしかないな
基本ハード+1周目は攻略サイトや動画も見ない(RPGのみ2週目は滅多にやらない 製作者がこれだと提示するバランスで遊びたいから難易度選択肢自体がないのが1番の好み
まぁ時代を考えればイージーは入れていいと思うけど、ハードはいらんやろ…と思ったりする 罪と罰は難易度を変えるとステージギミックやカメラワークまで変わって面白かったな カレーの中辛、辛口、超辛口に通じるものがあるな
ふつうに美味しく食べられるのは辛口まで
超辛口までいくともはや美味しいから食ってるのかどうかわからなくなる カレーの辛口はだいたいどこも同じくらいの辛さだけどゲームのハードはゲーム毎に違うんだもんよ
とりあえずノーマル選んどくしかないじゃん >>34
ああそれはすげぇ納得が行ったわ
辛さは香辛料の量で均一化が測れるけど
ゲームの難易度はレーティングが難しいもんな
正直CEROの年齢レーティングみたいに
難易度のレーティングをする団体もあってもええかもしれない 単純に機能制限されるのが嫌だよな、仲間が使い物にならなくなったりとか
敵の索敵範囲が上がるのってストレス増すだけでそれはちょっと違くね?って思う 難易度設定でもRPGだけは特殊で
RPGは育てて強くなりすぎたキャラの遊び場として高難度があるようなイメージが強い HP増えたり硬くなってバトルに時間かかるだけ
ノーマルでいい >>22
逆にそういう自分で覚えるゲームだから嫌ならやるなって話だが
動画見て簡単とかガチで言って奴きついわ
攻略見て簡単なのは当たり前なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています