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グラフィックの「不気味の谷」っていつの間にか過去のものになってきたよな
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0002名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 20:37:33.58ID:HJKe88Is0
↓ユフィの画像
0003名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 20:46:00.45ID:Yluk4wZPM
不気味の谷ってのは、人の動作についての面が大きいんじゃないの?
0005名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:07:19.08ID:WwnENr030
いやSSとか最初の方は良いけど進めていくとだんだん手抜きになってくるでしょ
0006名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:14:23.90ID:hu87vVU60
FF7R
0007名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:16:13.88ID:7ObDbXe30
アサクリ時点ならもう谷は越えてるのでは?
PS1とかSSの頃じゃないの?
0008名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:19:11.52ID:A+5vLhW+0
谷越えるの諦めて海外もデフォルメするのが主流になってんぞ
0009名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:21:53.94ID:tj0xD35h0
ゲームに関しては既に諦めちゃってるよな
元から動きが現実離れしてるから寄せる意味がない
0010名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:22:03.78ID:Yluk4wZPM
>>8
何年後に谷を超えられるのか予測してる開発者や科学者はいないんですか?
0011名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:22:34.90ID:T0LoW2cu0
洋ゲーで不気味の谷越えられてるの探す方が難しくね

実写取り込みでもライティング次第で不気味になるし
リアルで自然な顔ほど表情が機械的だと不気味になる
0012名無しさん必死だな
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2021/03/25(木) 21:23:48.34ID:fN3B7sCY0
なおユフィ
0017名無しさん必死だな
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2021/03/26(金) 05:26:35.53ID:S/BSu9vu0
プレイヤーキャラクターの動きがガクガクで不自然なのはビデオゲームである限り永遠に直らないよな
何故なら遠隔操作だから
解決するには電脳空間に飛び込むくらいしか思い付かん
0018名無しさん必死だな
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2021/03/26(金) 05:29:37.74ID:tXmUlvtV0
>>10
アニメーションとかシェーディングで回避するもんだからそんなこと言う開発者はおらん
0019名無しさん必死だな
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2021/03/26(金) 06:22:11.87ID:1rBtorcn0
ブレイブリー2

ゲームは嫌いじゃないけど
0020名無しさん必死だな
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2021/03/26(金) 11:47:03.48ID:dNI9yNJ10
どれだけ写実的な画作りでもゲームである以上仕方なしの不自然な動きがあるからな
駒沢アイソレーションの動画見てて思ったわ
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