>>95
まー確かに、他ハードからの移植の容易さってのは外せない部分。
switchの成功は、社をあげて開発環境の改善に注力したってのも大きいしな

それまで任天堂ハードは「バカみたいに高くてかつ超使いにくい専用開発機器が、
頼んで数ヶ月してから注文数の3分の1ぐらいがやっと届くイカれた体制」だったそうで。

Unreal EngineとかUnityに対応して、他社ハードとの開発環境の互換性を打ち出すなんて、
任天堂始まって以来の大改革だったんだよなぁ