オープンワールドはもうダメおじさん「オープンワールドはもうダメ」←具体的にどこがダメか答えてよ
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具体的にどこがダメか言えないならダメじゃないってことになるぞ あんなにエンドレスで念仏唱えてたのにブレワイ来てから露骨に具合悪くした 制作費と人員がオープンワールド設計に回されて他がスカスカになるから
金と人が充分に確保できるなら問題ない 全然ダメじゃないしまだまだ可能性あるけど作る側が色々と付いていけないでしょ? 資金面にしても膨大になるだけだし、可能性はあるけど厳しいよね オープンワールドはゲームの終着点の一つだよ
ゼルダbow遊べば分かるだろ 単純に本数減ったよね
EAやUBIやTake2やAAAもう無理って言ってた中サイバーパンクのあれだからなぁ
年に1本出る出ないレベルでしょ >>13
和ゲーの街ってドラクエ1の頃から殆ど変わってないし 結局まともに作ろうとすると時間とコストかかりすぎるのよな
それの見合ったほどの面白さもない
その労力で普通のゲーム数本作ってもらったほうがユーザーも作り手も幸せでは? 今発売予定のオープンワールドはさすがに数年前から開発だし出るよ
けどもう今後ほぼほぼ出ないよ
コスパ悪すぎ 広いマップを埋めるためにテンプレミッションを散りばめてるのが飽きた オープンワールド自体はゲームの作りとしてありだと思うけど、オープンワールドを売りにするのはもうダメじゃないかな
オープンワールドの目新しさもとっくに消え去ったし てかMOD開放しないと無理ゲーだね、今のスカイリムなんか9割以上MOD職人が作り上げた 金も手間もかかるゲームだからこれがちゃんと面白く作れるかどうかでゲーム制作の技術力が高いか低いか判断していい オープンワールドで自由度上がるはずなんだかど
全部システムが似かよってるから意味をなさない >>1
よくぞこのスレを立ててくれた
褒美として真三國無双8をプレイする権利をやろう 工数かかる割に飽きられてるからなあ
GTAVみたいにオンラインで引っ張れればいいんだろうけど
RDR2見る限り簡単ではないようだし ✗オープンワールドがダメ
○なんでもかんでもオープンワールドにするのがダメ 1.スレタイの最初の文字が全角空白
2.立て逃げで返信をしない
3.アフィ >>1
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを立ててくれた
| (__人__) | 褒美として真三國無双8を買う権利をやろう
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 未来神話ジャーヴァスの失敗から何も学んでない
広けりゃいいってもんじゃない オープンワールドにしなくていいゲームまでオープンワールドにしてなんの個性もないお使いゲーになるのはだめ オープンワールドではなくAAAの限界だよね
開発規模拡大でバグ多発
開発期間も長すぎて発売された頃には見慣れたシステムとなり目新しさがない もう時間のかかるゲームはできないしスマホいじってた方が楽しい >>14
洋ゲーもウルティマの頃から変わってないが? 任天堂はさっさとPro出して豚の手のひらかえさせてやれよ
無内容なポジショントークしかしないから鬱陶しくてしょうがない 「自由探索可能なフィールド」と「順序立てたゲームプレイ」との間にコンセプトの齟齬がある点がダメ
ゼルダは初代の時点でこの問題抱えてて、BotWで初めて脱却してみせた 今は寝ても冷めてもValheim
サイパン投げ捨てたあとで3080の全力を活かせる神ゲーだわ RPGは、FF7Rみたいな一本道で良い気がしてきた。 箱庭の出来次第だからな
それも後から出るものほどハードルは上がっていく
今からだと投資額を回収するのがかなりしんどいだろう 小規模のオープンワールドならまだ希望はある
どこもまだ手を付けてないが オープンワールドは一地域しかできないのがダメな点だな
ミッドガルとコスタとウータイを内包するとか無理じゃん オープンワールドが駄目なんじゃなくてストーリーメインのゲームに自由度を与えるのに裏道を塞がないのが駄目 >>47
ならドラクエにもあるって言える
そいつの主観によるから意味ねぇなやめだ ゼルダのブレワイが量産OWをチープ化させてしまった
あのオープンエアーを体験したらそりゃ物足りなくなるよ >>50
ドラクエの世界や街でいったいどんな事が出来るんです? Cyberpunk 2077はメインクエスト進めさせるために主人公に余命が設定されてて
オープンなフィールドを自由に探索する面白さを犠牲にしてしまっている
順序立てたゲームプレイをやろうとしてる時点でそのオープンワールドはコンセプトが破綻してるし
オープンワールドを貫くならBotWのようにフリーローミング重視で作るべき >>1
オープンワールド事態は楽しいソフトもあるけど開発期間長すぎるのが欠点だね
バグ取り大変だし時間かかるしFF15みたいにバグだらけで話題になって終わるのもある ドラクエが戦闘を面白くしたオブリビオンのブラッシュアップ版みたいなドラクエを出せば神ゲーになると思う
次の街を探して広大なフィールドを強敵を避け四苦八苦する冒険OW
ただ技術がないし彼らにはそんな頭もないだろう ゲーム間でマップを共有しようみたいな流れには意外とならないよな
平原とか荒野なんて誰が作ったって代わり映えしないんだからよそのゲームのを流用したりとか
逆に共有ワールドに土地を買ってゲームに合ったマップを開拓してもいいと思うんだが あとはダークソウルのようなソウルシリーズの広大なOW化くらいか
これも間違いなく神ゲーになるだろうが技術不足で作れないのかもな >>58
それやりたいやつが既にスカイリムでMOD作ってる つまりソウルライクなドラクエのOWが出たら神ゲーになるって訳
ただそんな技術がない >>35
AAA!オープンワールド!の行きつく先って結局コストの増大という現実に跳ね返されるよね
マシンスペックが上がったとか画期的なツールで簡単にできる!ってなってもそれが普通になるからね
そんで結局ミリオン売っても爆死、1000万前後売れてやっと
みたいな規模感になる
そして見下してたスマホゲーとかに関連作品だしてやっと回収みたいなことになって
コアゲーマー様が「こんなのだしてる暇があれば」みたいなことを言い出す 戦闘だけでもこんなんを世界中の人間が日夜作ってんだからストーリーで対抗するしか無いと思う
https://youtu.be/hi5vkvn-icc 和ゲーの中身ないおじさんのほうがよほど中身ないこと言ってんな サイパンでフォトクオリティのオープンワールドの破綻を見てしまったからねえ すげー箱庭を用意したからみんなで弄り倒して遊ぼうぜになったのがSkyrim
MODありきってのはそういうとこ 規模が小さくなるのがほんまくそ
世界を救ってたのがFFなのに
15なんか新宿から横浜くらいの話になってしまった >>63
こういう人にPCのスカイリムやってもらいたいわ AIが糞なGTAとかがトップに立ってるから
無駄に広いだけで何もかもが薄っぺらいしやることがない
世界の住民が固定されていたOblivionの上位互換みたいなゲーム生まれないかね 自称いオープンワールドは沢山あるけど、オープンワールド”だから”面白いってソフトは限られてるよね というよりは予算も人員も膨大な大規模のゲームばかり開発するのがダメ
組長が言ってた通りの未来が待ってるから
そういうのが洋オープンワールドが多かったからそう言われてただけ オープンワールド自体はファミコン時代から作られてる作り方・考え方だからそれ自体は別に ワールドって言うくらいだから最低限ちゃんとNPCにも生活して欲しい オープンワールドは世界が狭いのがねぇ
何でもかんでもオープンワールドこそゲームの最高峰!という風潮にはNOと言いたい オープンワールドの面白さはコストに見合わない場合が多い
SkyrimがMOD歓迎なのは「みんなで作ろう」という開発者の方針があるからだし、それは正しい
たった1タイトルの作品の舞台として使われて終わりというスタイルだと
コストパフォーマンスが極めて悪い >>74
GTAみたいにオンライン盛り上げるか
スカイリムみたいにmod文化でコミュニティを盛り上げるかしないと長期的な売上につながんないのはキツいよねー 一度ワールドを作成したら長期間使い倒したり、リサイクルしたりして稼がないとね
ゼルダの続編楽しみ 最近キャラクリのバージョンアップで膣とアナルのクリエイトがアホ程強化されててワロタ 古くはオブリビオンやFallout3でもMODあてて楽しんだもんよ
もう最近はそこまでやるのが億劫だから手を出さんけどな
みんなで作り上げるってのは良いもんだ やれる事を全部やってマンネリ化している
マンネリ化すると当然客が減るが、オープンワールドは開発費が膨大である為
客が減ると次回作を作るのが難しくなる
ビジネスの構造として欠陥があるわけだ 乗り物で爆走できるのもあるじゃん
馬とか車とか
最後はファストトラベル >>81
最初からファストトラベル開放したり飛行出来るようにしたりやりようはある 2Dドットでオープンワールド作ってくれてもええんやで…
ドラゴンクエストでも街やダンジョンをマップ上のシンボルとして扱わずにフルスケールで作り込めば良い
ワールドマップとシームレスにな >>84
もうそれオープンワールドじゃ無い方がよくね 船頭多くして
船が山に登る
っていうしぃ(´・ω・`) 小さい箱庭をくっ付けた方が好きだわ
ただただだだっ広いだけじゃ面白くない >>87
何で?スカイリムなんか最初から何処行こうが自由だぞ スカイリム級のオープンワールドが作れない会社は2流以下という認識になってる てか和ゲーでもルナティックドーン、ロマンシングサガ、ソード・ワールドRPG、ジルオールとかあったけど売れないばっかりに… ブレワイは上手くストーリーと自由さを組み合わせていたけどレベルデザインが難しいという問題もある
マップの自由度高めるとレベル性のゲームと相性悪いよなぁ まだSkyrimとか言ってる奴いるのな
ブサイクしかキャラクリできない戦闘がゴミ何をするにももっさり動作
パグまみれを公式が放置 オープンワールドで作って欲しい和ゲーは色々あるが
日本の開発力じゃ期待できそうにない >>96
自分が遊んだ頃の初期スカイリムじゃないですか
自分かよってくらいのブサnpc達
魔法メインで育てたら雑魚討伐すら長期戦のバランス >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ モーションも色々あるからこれが正解ってのは無いけどこれくらいは出来るようになる
https://youtu.be/g2IRfojuzdA オープンワールドに巨額の開発費を突っ込んでもリターンが見合わない
任天堂みたいなゲーム増産してる方が効率よく儲かる でも海外のゲームメーカーも軒並み好調じゃん
一体いつになったら海外大手は死ぬんだい? 今のスカイリムがMODがすばらしくてとか言われても知らんがな まぁ飽きというか既出感しかなくなってきてるのはあるな
どんだけマップ広大にしたところでやれる事の幅広さは限界があるし 豚以外はゲーム楽しめてるから問題ない
「Valheim」の販売本数が600万本を突破。アップデート“Hearth and Home”に関する最新画像の公開も
https://www.4gamer.net/games/513/G051314/20210322053/ だって
スクエニ「飛空艇無理だから車飛ばすわ」
スカイリムMOD職人「飛空艇用意したで」 俺の遊び方の問題なんだろうけどほとんどはだだっ広いマップに配置されたアイコンめがけて走るゲームになる
最初は新鮮だけど特別面白いものでもないと思う >>118
それしかやる事が無いからだろうな
俺は各地に可愛い子探しに出向いて仲間にして各地の別荘に住まわせるハーレムプレイやってる
寝て起きたら山賊が侵入してきてたり女が発情してレズプレイしてたりオモロイ PSその他のハードでは面白くてもグラか良くないと売れないから作るのが大変になった
必要な金、時間、人材が膨大
サイパンは時間がかかりすぎただけでなくターゲットにしていたPS4世代でまともに動かなくなってしまった
オープンワールドがダメというより客の要求にメーカーが応えられなくなった
スイッチは例外でグラよりも面白さが重要
BotW2も面白ければ売れるだろう マーカー おつかいクエスト ファストトラベル
の三本糞に飽きた サイバーパンクはグラフィック以前に単に面白くないだけだね てか発売前に話題になったPC版はチンポカスタマイズ出来てセクロス出来るって要素も完全に鼻クソだったわ サイパンは映像だけ
未だにレイトレ対応してないゴミみたいな機種もあるらしいけど サイパンがグラだけなのはグラにリソースを取られて面白さを磨けなかったのだろう
あと5年くらいかければ面白くなったかも ダメじゃないが、ブレワイでたあとロクなフォロワーがでない…ってことは、
まともなOWゲーム作ろうとするとやたら手間・時間がかかるってことだよね オープンゲーはロールプレイ出来ないゲームは苦手だわ、ブレワイも早々脱落した 実際つまんないよな
もっとド派手な広範囲攻撃魔法が色々あったり特殊効果モリモリのレアマジックアイテムやら激レアエンチャントウェポンが世界に埋もれてるとかだったら面白いんだろうけど あーそういやSAOリアリゼーションは凄い惜しいゲームだったわ、何故かPC版ハブられてるけど >>129
どのゲームも結局似たような感じになるからマンネリになるのよな
一本やり込んだことあったらもういいやってなりガチ OWって結局色んなジャンルを中途半端に取り込んでるせいで
特化したゲームの面白さには到底かなわない
好きな人はウォーキングシミュみたいなのが好みなんだろ
UBIゲーが好きな人は特にそんな印象 世界中の誰だろうが仲間に誘えたり一緒に生活や旅が出来るゲームがMODでしか実現出来てない シームレスなフィールドとゲームプレイが全く噛み合ってないチグハグゲーが多すぎる
サイバーパンクとかLife is Strangeみたいな構成にしてた方が100%面白かったし 世界観というガワを変えただけでこれ以上大して進化しない感じ >>125
発想がスクエニやな
Switchで浅野チームや聖剣でリメイクで小遣い稼ぎもできないソシャゲとかで稼ぐこともできない
ポーランドは終わりだな OWはベセスダじゃなきゃただ広いだけで微妙なんだよね
そうじゃないんだよね
唯一ゼルダは上手く取り入れていたと思う オープンワールドの定義はなんだろう
ダンジョンマスターはオープンワールドと言えるだろうか?
キングスフィールドは? とりあえず何から何まで皆が同じ体験をするゲームは何か違う気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています