任豚「ライズが爆死したのはアイスボーンのせい」← ライズは体験版があったんだから関係ないよね
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むしろモンハンのブランドをあれだけ上げたワールドの後にあの爆死をされたらハードが悪いとしか思えないんだよね(´・ω・`) 思った程売れなかったんだとしたら、子供が買ってないんだと思うな
たぶんモンハン世代って20代後半とかでしょ まぁこの理論だと黄金の国イーラが全然売れなかったからゼノブレDEも爆死したんか 初動は前作が影響してしまうわ
今回の評判がよかったかどうかは
ロングヒットにかかる 品切れしまくってる以上カプコンの出荷本数の問題だからな
少なくともカプコンにとっては爆死ではない 130万本と135万本、5万本の差にかけて爆死扱いするキチガイ
なおswitchとPS5の絶望的な普及台数の差の開きは見ないらしい 品切れして5万の差じゃ来週に累計で逆転されてしまう可能性があるからな
この1週間のうちにできるだけ騒いでおきたいんだろう >>1
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あ あ ブ 7__ ノノノノノ ゞノ ノノノ ノ )
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統 失 蟲 ブ タ ガ ブ タ ガ アイスボーンに比べてライズは相当ヌルゲーになってるんで賛否あるみたいだな。
海外だとアイスボーンのほうが手ごたえがあったって意見もあるみたいだが。
ライズはまずDLCのアイスボーン超えられるかどうか。ワールドのおかげで海外知名度上がったから
コロナ需要もあるしこれで超えられなかったら恥ずかしい >>12
ぶーちゃん発狂しちゃうからイーラの名前出すのやめろ
イーラが売れなかった理由をあらゆる言い訳してるけど全部苦しいからそっとしといてやれ 正直モンハン少しは飽きられてきてるよ
全盛期の人気ほどは無い 今後PSで出るソフトが初週100万行かなきゃ爆死扱いでボロカスに叩いてやろっと♪
まぁFF7R完全版もバイオ村も実際爆死するだろうが >>1
国内話を前提で言うと、MHRiseが今月中にPS4版DQ11の売り上げを抜くのは確実
PS4版DQ11は全PS4ソフトの中で売り上げ2位(なお1位はMHW)
MHRiseを爆死と言うなら、PS4ソフトはMHWを除いて全部爆死ってことだわな 死体の山だな>PS市場 130万以上のソフト
ハード別ソフト売上ランキング(TOP20)
http://teitengame.com/salesbyhard.html
SWITCH
1位 あつまれ どうぶつの森 669万
2位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 420万
3位 ポケットモンスター ソード・シールド 400万
4位 スプラトゥーン2 381万
5位 マリオカート8 デラックス 373万
6位 リングフィットアドベンチャー 246万
7位 スーパーマリオ オデッセイ 221万
8位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 205万
9位 スーパー マリオパーティ 186万
10位 Minecraft 日本マイクロソフト 184万
11位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 179万
12位 ポケットモンスターLet’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ 177万
PS4
1位 モンスターハンター:ワールド 196万
2位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 137万
PS5 >>31
300万以上の四天王と500万以上のチャンピオンがおるSwitchやばいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています