ダクソってなんで売れたのだろうか
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売れたんだろうなその時代にしては
Switch爆売れして当たり前の今だと
まぁ売れたよね程度だろ 廃墟死にゲーの魅力に溢れたドラキュラ初期作がPSにはなかったせい
20年遅れてデモンズソウルが当たった いい加減世間も気付き始めたのかも
無双アクションってダッセーよなって
シブサワコウとか名乗ってるのも 硬派アクションゲームと武器スキル選択の組み合わせだからかな
敵が強いので真剣に武器とスキルの組み合わせを考える
真剣に遊べばなんでも面白い まぁ面白かったから売れたんじゃね。ただソウルシステムは正直邪魔クセェと思ってる。でもあのソウルシステムパクるゲーム多いんだよな、なんでだろう面倒くさいだけなのに ダクソ 260万
ダクソ2 230万
ダクソ3 1000万
ダクソリマスター不明
シリーズ累計2700万
(2020年5月)
wiki更新されてないだけかもしれんが数字に乖離がありすぎんのよなデモンズ170万含めても全然足りない どれだけ世界観に引き込めるかじゃない?
後はシステムがわかりやすい。あれだけ覚えやすいアクションゲームなかなかない 無双系アクションが増える中のアンチテーゼとして糞ムズアクションだったから糞オヤジどもに刺さったんだろ
あとはニコニコで話題になったとかあったからチビ達もやりだした ダクソと似たようなゲームで違いというかダクソだけ持ち上げられるのが良くわからん
確かにあれな部分はあるけど、ダクソとかもいうほどいいか?って なるほど
確かにJRPGを上手く3Dアクションゲームに落とし込んでいるね 世界ではダークソウルはカービィの倍以上売れ、日本ではカービィはダークソウルの倍以上売れる
まあつまり好かれ方の程度・方向性としてはいつも通りの洋ゲー超大作寄りなだけ 後にソウルライクのゲームと言われるほどのジャンルを作ったゲームだから 売れなかったデモンズをGOTYに仕立て上げて
ブランド化して売り捌いたのが始まり デモンズは世界観がいい感じに完成してたからな
HD開発として箱庭ゲームの見本みたいなもん
一部で評価は高かったが、国内で売れなかったから
ソニーが軽視してた状態からの続編ダクソやろ 正統派洋ゲーって感じ
自分でやろうとは思わんな マゾイのは人生だけでお腹いっぱいなんでね ダクソが売れたんじゃない
ダクソデモンズが悪目立ちする程に他のゲームが鳴かず飛ばずだっただけ
PS2の頃は色んな中堅タイトルが出てたのにデモンズ出る頃の注目タイトル白騎士くらいだぜ? シンプルな3Dアクションゲームがなかったんだよ
ぶっちゃけ操作の複雑さで言えばマリオの方がよっぽど色々できる
ソウル系で大切なのはタイミングくらいであとは難しい操作を要求されない 凄い話題になったし評価もずっと高いけど
日本ではあんまり売れて無いよね
ワンダとかへのにおいとか風の旅人とかも騒がれたけど50万すら行ってない
こういうのがステマなのかなって思っちゃう 難易度設定だのクリア評価だの煩わしい項目が排除されてるのが良かったのもあるんじゃね
とりあえず目の前の障害を取り除くことに専念させるのが上手い
必死に逃げ回りながら弓でチクチクするようなプレイも許容されてるし 中身は驚くほど古典的なRPGだよな
初めてやったとき3D版DQ1かと思ったわ >>33
人を選ぶ良ゲーだからな
海外で売れてるのも日本以上に投げ売りしてるからだし ヌルゲー化の一途を辿るゲーム業界の中であえて逆なことをしたから 死にゲーはゲーム配信なんかでも女とかもやってるのを結構見かけるな
9時間くらい同じボスとぶっ通しで戦ってたらしくやっと倒して号泣してるの居てワロタわ 難しいんだけど本当に良く出来てるからなあ
きちんと理解すれば誰でもなんとかなる
それに比べてコードヴェインときたら… 殴ったら盾で防がれて、こっちが盾使ったらすぐ崩されて
スキを見て殴ろうとしても攻撃後のスキが全然ない
こんなのが出てきたからやめたわ
まあ、そこは抜けられたけどなんかいいやって感じになった マップと世界観じゃね
洋ゲーに有りそうでないし、デザインが日本人好み 死亡ペナルティも面白い
数々のゲームがこのシステムをパクってる 1周目はむずいけど2周目からヌルゲーになるバランスが神 非対象マルチ、スレスタ、強靭値、怯み抜け、蹴り、大発火、変形武器、同じ武器でも左右で性能が変わる
これらの全ての要素を持ってるアクションが他にあるなら教えてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています