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「ドラクエIII」の“何でもありRTA”がついに夢の5分台に突入 時代はホットプレートの向こう側へ

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0001名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:41:09.42ID:LqMf0ylgM
https://news.yahoo.co.jp/articles/65c31d61fc44c4fcf767445b292937c0a89950d0

 ファミコン版「ドラゴンクエストIII」のRTA(リアルタイムアタック)で、またも新たなテクニックが開発され、走者たちによる激しい更新合戦が行われています。この記事を書いている4月7日時点での最速記録は「5分53秒」。世界って5分で救えたのか……!

 「ドラクエIII」のRTAにはさまざまなレギュレーションがありますが、今話題になっているのは、バグあり、カセット差し替えあり、任意コード実行(後述)ありの「何でもあり」部門。2020年12月に行われたイベントで「ホットプレートでファミコン本体を温める」という謎のテクニックが話題になったのと同じ部門ですが、そのときのクリアタイムは“22分07秒”。あれからわずか3カ月ちょっとで一体どうやって16分以上もの大幅更新をなしとげたのか、ここまでの流れをまとめつつ、現在の記録保持者である“ひっしー”さんにもお話を聞きました。
更新のカギは「途中で別のゲームに挿し替える」テクニック

 記録更新のカギになったのは、有名RTA走者の一人“ピロ彦”さんが考案した新チャート。従来の「電源ON/OFFバグ」に加えて、“途中で別のゲームに挿し替える”というテクニックを使っているのが特徴で(「ドクターマリオ」「星のカービィ 夢の泉の物語」「ファイナルファンタジー」の3本を使用)、去る3月27日に行われたRTAイベント「TAS好きの人たちがRTAでわいわいする3」の中ではじめて披露されたものでした。
0002名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:41:44.83ID:LqMf0ylgM
 このときピロ彦さんが出したタイムは、一発勝負で“13分53秒”。これでも十分にすさまじいタイムだったのですが、その後ピロ彦さんが詳しいチャートを公開すると、他のRTA走者たちも続々参戦し、たちまち激しい更新合戦が行われることに。4月4日には同じく有名RTA走者の“ばくぜろ”さんが7分10秒でクリア、さらに4月5日にはホットプレートでおなじみ“ひっしー”さんが6分47秒でクリアと、すさまじい勢いでクリアタイムが短縮されていきました。なお、冒頭でも書いた通り、現在はひっしーさんが4月6日に出した「5分53秒」が最速記録となっていますが、RTA走者の間ではさらなる新テクニックも発見されており、これもいつまで“最速”でいられるかは分かりません。

 今回の新チャートのポイントについてもざっくり解説しておくと、やはり最も大きいのは「(電源を入れたまま)途中で他のカセットに挿し替える」という工程を挟んでいる点です。

 古くは「スーパーマリオブラザーズ」のプレイ中、「テニス」に挿し替えて特定の操作を行い、また「スーパーマリオブラザーズ」に戻すことで幻の「9-1」面に進むことができる――という裏技がありましたが、原理的にはこれと同じもの。カセットを挿し替えても本体内に記憶されているメモリは残ることを利用し、別のカセットを使ってメモリを特定の値に操作、その後再び「ドラクエIII」に戻すことで、本来はできないことを実行してしまう……という仕組みです。こうしたテクニックを幾重にも積み重ね(※)、最終的にはゾーマを倒すことなく“エンディングに必要なフラグ”を立て、ラダトーム王に話しかけることでエンディングに突入してしまう……というのが今回のチャート。これを考えつくのも、現実に実行可能なチャートに落とし込むのもすごすぎる……。
0003名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:42:09.81ID:LqMf0ylgM
 現在の記録保持者であるひっしーさんにもお話をうかがったところ、ピロ彦さんのチャートを見たときは「なんでこんな手順を見付けられたのか意味が分からない」「ホットプレートが不要になってしまった……」と驚いたそうです。また、これもピロ彦さん発案ですが、今の記録からさらに30秒は更新できる技術が既に編み出されており「現行チャートでも5分30秒くらいまではいける見込みです」とのことでした。

 ひっしーさんはさらに、これから使用する予定の“最新環境”の写真も提供してくれました。写真には「ドクターマリオ」「カービィ」「FF」だけでなく、右上には謎のスイッチが取り付けられたむき出しのカートリッジが……。果たしてどこまで記録が短縮されるのか、今後の動きに注目が集まります。

【※追記・補足】
 ドラクエIIIの最終的なエンディングフラグは本体メモリ上ではなくカートリッジ(セーブデータ)上で管理されているため、従来の「電源ON/OFFバグ」だけでは「いきなりエンディングフラグを立てる」ことは不可能でした。今回のチャートでは最終的に、任意コード実行によりセーブデータ上にエンディングフラグを強制的に立てていますが、任意コード実行に必要なバグアイテム生成のためにカートリッジ差し替えが必要でした
0004名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:43:47.99ID:23z/H45wM
任意コードってなんやねん
メモリアドレス直に触れたらなんでもありやろ
0005名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:45:29.99ID:8ZDTwdmLa
なんだよホットプレートで温めるって…
0006名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:47:56.98ID:sAM1CAet0
マラソン中にタクシーに乗るようなもんだから
RTAとは別の競技だよ
0007名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:50:51.49ID:kyASsFnl0
原理はマリオ+テニスみたいなもんやろ
時代が回帰したんや
0008名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:51:10.23ID:o4xZRIyD0
動画観たけどすげーなw
同じマッパー基板のゲームの操作でコードイジるとかそのコードを解析&実行する能力は素直に凄いw
0010名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:52:33.28ID:TJNXoWr80
>>5
温めてバグを誘発

では無くて
確実に起こるメモリ化けの特定パターンを再現するために、基板の状態を温度調整させる補助に使われる
0011名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:52:41.46ID:0ZQ8AKCYa
とにかくクリアタイムを競うという意味では至極真っ当だな
0013名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 08:55:36.78ID:rrxy5A9q0
カセット入れ替えとかマリオとテニスしかわからん
0017名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:00:32.02ID:EOHRsyT50
そろそろプロアクションリプレイ使ってるのと同じだって事に気付くべき
0018名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:03:08.50ID:aL1ctJNhd
>>12
ホットプレートタイムアタックって名前がもう草
0022名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:06:51.85ID:3op7RIcY0
64のドンキかなんかの回線ショートさせんのも凄かったけど
こっちもやべぇな
0026名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:14:10.09ID:err6iEX80
そういやロマサガ2は人力でサブフレームリセットする領域になってたな
0027名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:16:12.67ID:4puMxjz+M
動画見たけど終始バグった画面でプレイしててカオス過ぎだったわ
0028名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:19:59.26ID:hzHdAEFz0
>>17
こいつポケモンのセレクトバグにすら文句言ってそう
一生ネトゲだけやってればいいよ
0031名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:25:05.88ID:sns5S3K60
バグ技とか使ったTAってどんなに速くても全然興味引かれないんだよな
0032名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 09:26:32.58ID:MXguX6WP0
>>12
ホットプレートが不要になってしまった…とか何言ってんだと思ったら、マジで使ってたのかよw
RTA界隈は本当に色んな意味で頭おかしい奴が多いなw
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 09:31:27.80ID:hzHdAEFz0
>>33
なら連打コンもカセット差し替えと同じで規制だな
ポケモンのセレクトバグもドラクエの差し替えメモリ操作もやってる事は同じエンディングフラグ召喚だし
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