元ソニー社員「Vitaは失敗作。後方互換やアーカイブは最も望まれ、最も使われない機能。金にならん」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
昨夜Redditで、Vitaの近くで働いていた元ソニーの従業員が、ソニーに関する多くの魅力的な情報を明らかにしています。以下にいくつかの選択肢のQ&Aを投稿しますが、スレッド全体を読むことをお勧めします。
https://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/
Q:ソニーがファーストパーティサポートをやめたのはなぜですか?PS3/4には、まともな移植を受ければ大ヒットしたであろうゲームがたくさんありましたが(例:UE3のゲーム)、PS3の能力を示すゲームの数は非常に少ないですよね。
A:ROI(投資利益率)が足りませんでした。市場への浸透度も低いです。当初は真面目にゲームを作っていましたが、数字が上がらないと投資をやめてしまいました。
PS3の販売台数はVitaの約4倍、PS4の販売台数はVitaの約5倍でした。Vitaファンとしては残念なことですが、ソニーはビジネスとして売上の可能性が高い分野をターゲットにしており、Vitaの販売はほとんどサードパーティに任せていました。しかし、ソニーは売れるたびにお金を稼いでいたので、Vitaのライフサイクルのほとんどにおいて、受動的な収入として受け入れることに満足していました。
Q:Vitaのファームウェアが危険な状態になって約5年が経過しました。ソニーは、改造されたファームウェアを使用しているユーザーをターゲットにして、それらを禁止する計画があるのでしょうか?また、ソニーは、修正されたファームウェアや異常な動きを検知する能力があるのでしょうか。
A:ソニーは、ライセンスを持っていないゲームをプレイしている場合などに、優れた遠隔測定を行っています。また、起動しているアプリの名前を確認するテレメトリもあります。言い換えれば、彼らはそのような人々が誰であるかを知っています。
彼らが何かをするかどうかは、まったく別の問題です。もし彼らがあなたのアカウントを禁止したら、新しいアカウントを作ることができます。ゲーム機を禁止されても、新しいゲーム機を買うことができます。彼らはそれを無限のモグラたたきゲームのように考えていて、リソースの賢明な使い方ではありません。でも、絶対にないとは言い切れません。 Q:それはとても興味深いですね。ソニーが開発者のゲームを販売できないようにしたことについて、何か意見があれば教えてください。悪い選択のように思えますが、もし彼らがこのストア閉鎖をかなり前から計画していたのであれば、それはある程度納得できます。どう思いますか?その他、Vitaに対するソニーの見解に関する裏情報も興味深いです。
A:Vitaを殺すことは、2016年か2017年から計画されていました。賭けてもいいですが、店舗の閉鎖と販売機能の停止は、カートやコンソールの製造中止と同様に、人々をプラットフォームから離すための措置です。
ソニーはVitaを失敗作とみなしています。営利目的のビジネスである以上、販売目標のほとんどを達成できなかったのですから、それは当然のことです。彼らは受動的収入の小さな流れとしてVitaに満足していましたが、ファームウェアが壊れたとき、彼らは棺桶に釘付けになりました。
社内、特にJP側には強力な支持者がいましたが、それはソニーがこの10年間、静かに繰り広げてきた文化戦争の中で、「だから言ったじゃないか」と言わんばかりのものでした。 Q:ソニーのIP放棄の文化について説明してください。ソニーは死んだフランチャイズやレガシーコンテンツを豊富に持っていますが、彼らはそれらを前進させることに関心がないように見えます。後方互換性は、ジム・ライアンが主張するほど使われていないのでしょうか?
Vitaに独自のメモリーカードを採用したのは誰ですか?Vitaの使われていない上部ポートはHDMI出力に使われる予定だったのでしょうか?
A:ある種のIPは、市場での価値よりも文化的な意味での価値が高いものです。ソニーではありませんが、メトロイドを例にとってみてください。あのフランチャイズはゲームの歴史に欠かせないもので、生涯を通じて2,000万本を売り上げました。しかし、最近の「どうぶつの森」は、そのフランチャイズ全体の売上を上回っています。ソニーはビジネスをしているので、感情ではなく、お金がどこにあるかを第一に考えています。
後方互換性は、最も要望の多い機能のひとつであり、最も使われていない機能でもあります。ジムが具体的にどのように使われていないと言ったのかは知りませんが、私たちが持っていた数字ではその通りです。
独自開発のメモリーカードは、ハッキングの抑止力になりました。この決定をした具体的な人物の名前は知りませんが、それが根拠でした。
HDMI出力は、アクセサリーポートのプロトタイプのひとつでしたが、ソフトウェアの問題があり、まだ解決していません。それが何であったかは詳しくは知りませんが、言うまでもなく優先順位の高い項目ではありませんでした。 Q:最近、ソニーが日本全体をバスに乗せてしまったことについて、何かご意見がありますか(あるいはすでに起こっていること)?アメリカの支社が会社を完全に掌握してしまったのでしょうか?もしそうだとしたら、なぜ、どのようにして日本はそれを許したのでしょうか?
また、ソニーは日本のゲームソフトに対する自分たちの魅力を全く理解していないのでしょうか?前世代から現在に至るまで、彼らの活動を見れば見るほど、彼らは無能なのではないかと思えてくるからです。
A:いろいろありますが、ニュアンスを犠牲にしてでも単純化しようと思います。
プレイステーションは歴史的に日本のブランドです。プレイステーションが発売されて以来、アメリカは最大のゲーム市場に成長しました。この数年間、「プレイステーション」ブランドの「支配」をめぐって、社内でさまざまな競争が繰り広げられてきましたが、その中でアメリカが勝っていたのは明らかです。本社の移転、日本のほとんどのスタジオの閉鎖、DualSenseのXのデフォルト確認(最後の「ファック・ユー」として)などは、私の頭の中にある顕著な例の一部です。
これらのほとんどは、私のレベルをはるかに超えたところで行われました。 VITAの後継機のSwitchはモンハン出来るしな
VITAはモンハン出来ん >>以上、販売目標のほとんどを達成できなかったのですから、それは当然のことです。彼らは受動的収入の小さな流れとしてVitaに満足していましたが、ファームウェアが壊れたとき、彼らは棺桶に釘付けになりました。
社内、特にJP側には強力な支持者がいましたが、それはソニーがこの10年間、静かに繰り広げてきた文化戦争の中で、「だから言ったじゃないか」と言わんばかりのものでした。
Vitaのゴリ押し失敗とかで日本何も言えなくなったろ 我々は独自の世界を建設している。新しい理想郷を建設するのである。
したがって伝統的な形をとるサードもファーストもいらない。新規IPもいらない。
たとえ自社スタジオであっても、ポリコレ社会の毒と思えば微笑んで殺せ。
今住んでいるのは新しい故郷なのである。
我々はこれより過去を切り捨てる。
泣いてはいけない。泣くのは今のポリコレゲーを嫌がっているからだ。
笑ってはいけない。笑うのは昔の互換ソフトを懐かしんでいるからだ。 苦戦したのはわかるが、サードが戦ってるなか真っ先にファーストが逃げたらダメでしょ
Wiiuでさえ最後はブレワイ出した 日本軽視の言質が取れたな…。
社内政治で負けて○☓逆転とか笑うしかないw 日本のPSを完全に自分達のものにしようとしてて笑えねぇわ
日本ファンなら怒る事なのにこんなの擁護してんの頭おかしいんじゃね?
もう俺は興味ないけど3以外買ってきたから悲しいわ 多少大袈裟にゴキちゃんをからかってたつもりが全部まんまの話だったw この情報はガチでヤバいやん
ゴキちゃんが発狂する内容しか書かれてない アーカイブは手間がかかるわりには儲からないイメージあるな それでも日本人ならPS一択なんだよなあ
他機種には優越感が無い >ソニーはビジネスをしているので、感情ではなく、お金がどこにあるかを第一に考えています。
確かにそうだが、利益爆上げなんだからもっと還元しろよ えらいドライな話だな それで商売がうまくいくかはまた別だけど >>29
いらねー
優越感のためにハード買ってるバカと一緒にされたくねーな >>29
一般人からはヲタクハードという認識
ゲームファンからは内容見ずに名前だけで買う情弱バカという認識 PSP3とか未だに言っているaltちゃんはこのAMAにどう反応するん? ゲーマーからはバカにされるハードなのに勘違いした優越感とか本当かわいそう 信者が血を吐いてのたうち回るとかいう奴?まだまだ出てくるんかな ビジネスの事だけ考えるなら
ゲーム事業は諦めた方がいいのだが 自分の知る限りvita2の計画はない、ともコメントしてるな。この人の退職間際の時点ではPS5とPSVR2に注力してたらしい >>42
お前らのいうそういうのを生み出してきたのはSIEの無能無策の所為
SIEに提言苦言なく、まともな指摘をする連中を社内外の糞虫どもが攻撃した結果
お前らステイ豚は加害者、死ね Vitaの失敗でアメリカに主導権取られたってのは考えたことなかったけど色々納得できるなぁ >>48
それはないな
今のソニーはゲーム事業が会社全体の利益トップシェアだし 金になるかならないかだけが関心事であってゲームの文化としての側面には興味がない
ま、ソニーの本質だな
参入以来20数年間、ゲーム文化は随分ひっかき回されたけど日本はようやく
文化を退廃させるノイズを排除できそうで何より 社内競争で負けた日本向けが
整理され始めてるのが今か >>29
PSはゲームのためじゃなく、優越感のためなんですね > しかし、ソニーは売れるたびにお金を稼いでいたので
ここよくわからん
そりゃ売れりゃお金は稼げるでしょ
わざわざ言うことなん? サードのPS5独占ゲーム
Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re Verse
PS5の軌跡
FF7R完全版
FF7R2
FF16
フォースポークン
シンサクラ大戦2
ペルソナ6 メトロイドとあつ森を例に上げてるのは、ソニーは任天堂とは違うと言いたいのか >>26
600円とかだもんね
バーチャルコンソールに対抗して安くしたんだろうけど 規制だらけの上modも入れられないvrて価値ある? >>54
撤退はしないけど、産みの苦しみはやらず他社からコンテンツ買ってって姿勢なんだろうな >>58
携帯機は任天堂に勝てないけど
VRは任天堂に勝てるから >>61
サードの信頼リスト弱まりすぎだろ、、
発表してないのもあるし、、 VRで大勝利することが
ソニー日本の最後の生きる道だったんだな やっぱvitaはサード頼みだったか
速攻ファースト逃げたもんな >>66
でもVRは少なくとも家庭用ゲームにはまったく求められて無さそうなのがね >>58
PSVRはVRで一番売れているからな
自社がリード出来る分野はそりゃ続けるよ 大体よく言われてる通りか
Vitaが失敗なのはわかるけど新ハード出した時期にジャパンスタジオ潰すのは私怨だよなぁ >>25
この程度で発狂するような知能を持っているような奴はとっくにPSなんか見限っていると思うよ
今残っているステイ豚®は常人の理解の外にあるからこのくらいどうってことないね >>24
ネット接続前提だったような?
だからアカウント特定済みなんじゃない 日本勢の成果が世紀のクソハードVitaじゃそりゃ社内政治でアメリカ勢にボロカスにされるわな
その上あっちはPS4で結果出してるんだからしゃーない
もうソニーは日本の会社じゃないんで >>54
これまでの稼ぎはプラスじゃなくてゼロに近付けただけのものよ 龍が如く的に言えばVITAのケジメなのか
でも日本では携帯機でやってくしかないのにな Vitaが失敗だったってそんなの誰でも知ってる
こんなの内部情報でもなんでもない、素人のゲハ民でも察してたわw まあでも海外でのハードのバカ売れ
海外ソニー製のタイトルが世界的にヒット
国内タイトルの不振とVitaの低迷はそりゃ日本の立場なくなるよという感じもする >>12
その戦犯の平井はSCEJをめちゃくちゃにするだけして
ストに拾い上げて貰って逃げ切った糞野郎 vitaは割れスマフォエミュで戦うっぽいね。
どうやって資金回収するんだろう・・・。
攻略本?DLC?スマフォ本体?カード吸出しROM確保によるライセンス商法なのかな??
訳わかめw >>62
そこまで売れてないけど歴史的には重要な過去IPでも、ソニーなら売れてないから切り捨てるって事だろ
ソニーなら大して売れてないメトロイド開発するならどう森を作ったほうが圧倒的にいいだろってスタンス うははははは
抜けた社員から見ればハッキリ失敗作と言えるんだな >ある種のIPは、市場での価値よりも文化的な意味での価値が高いものです。ソニーではありませんが、メトロイドを例にとってみてください。あのフランチャイズはゲームの歴史に欠かせないもので、生涯を通じて2,000万本を売り上げました。しかし、最近の「どうぶつの森」は、そのフランチャイズ全体の売上を上回っています。
ここで他社タイトルを出す悲しさ >>70
今のPS5に及び腰な日本のサードをみていると
VITAで真っ先にファーストが逃げたことが尾を引いている気がしてならない こんなのもあった>alt向け
Q.Vita2みたいな、スイッチと競合する製品の開発はありましたか?
A.知る得る限り、無いです。自分の在職期間中、研究開発部門はPS5とPSVRにかかりっきりでした。
大人数でしたが、十分てんてこ舞いでした。 そして最後に日本のユーザーに向けられたのは❌ボタンという×ゲームだった >>29
こういうやつがいるからジャパスタ死んだようなもん >>62
そりゃまあどうみてもメトロイドは売れ筋じゃないのに新作出し続けてるからな
ソニーの政策の反対側の存在として見てる、て事だろう むしろ末期vitaで異例なくらい売れたソフトが艦これなんだよな しかしメトロイドとぶつ森の例を見るにそのうち海外でも盛大にやらかしそうだが大丈夫かこれ PS4が互換切って成功したからな
いくら少し絵が良くなったからって
同じゲームをもう一回やるくらいなら
新作やるのが普通のゲーム好きだ >>102
デイズゴーンを切ってラスアス注力の時点で片鱗はあるな
しかし切られて怒るほどファン層の強い中堅ソフトが今のPSにあるかというと メトロイドは海外で一定の支持層がある
だから作れる
どっちかというとファミ探とかの方が例として良いんじゃないか?w >>96
売れ筋じゃなくても世界ミリオンくらいは売れるだろ?
そういう中堅タイトル出せないのがソニーや他の洋ゲー大手の弱点だと思うよ PS5はPS4を超える勢いで売れてる
国内も販売台数が60万台超えたからな。 ニューヨークだけで8000万人とかゲーム開発に夢中なんだろ?そりゃゲーム市場確保に躍起になる訳だよなw
日本も似たよーなもんだけど・・・ひっでぇよな、全然仕事ねーんだろうなw >>80
ほんと次から次へとよく出てくるよな
今までのツケが回っただけなのかも知れないが >>109
世界ミリオン程度の作品に時間を掛けるならなら1000万売れるタイトルを開発したほうがいいだろ?
ソニーはそういうことをしている 互換は使わなくとも、コレクション的に価値があるんだよ
アケアカだって、懐かしさで買ってもあまり遊ばない人も多いのでは?
そう言うコレクション資産が無に帰すってのは、インディやレトロゲームを買う時に大きなブレーキになる PS5でクソミソな結果出して、PS6で完全北米主導にするのかな?
それかもう撤退戦に入ってて被害を最小限にしているのか >>115
redditだからアカウントはお墨付きや 宮本茂だか8割売れるソフトが
残りの2割しか売れないソフトの多様性を支えるとか言ってたな パックマン99くらいでも
新しい作品というだけで大きな意味があるからな
前の作品の解像度が上がったとかFPSがどうとか
それじゃマニアしか動かんよ >>114
それは先が見えてない考え方だな
長い目で見れば抱えるIPは多いほうがいいに決まってる ゴミニーがVitaから最速撤退したのにはこういう背景があったのね
こりゃいつまでもしがみついてたサードが悪いわ 無能アメリカに主導権握られてるとかほんと草
こりゃ完全に勝ったな >>108
その辺は注ぎ込んでいる予算や労力の差じゃないかな
メトロイドは売り上げに対して明らかに不釣り合いなほどの力を注いでいると思うよ
まあそれも熱心なファン層がいると思えばこそだろうけど >>115
現実はもっと悲惨な気がするんだよなぁ
単なる北米重視とかぬるいんじゃなく
根本のゲーム事業に本社からメス入ったんじゃないかと >>114
これ見る限りメトロイドプライム4の作り直しとかソニーなら絶対やらないだろうな… >>85
平井はテレビ事業とゲーム事業を黒字化させたからそこまで叩くほどの事ではない
代わりにスマホ死んだけど あほでもモンハンのないPSPなんかゴミってわかるのに賢いソニー社員がわからないとでも? >A:Vitaを殺すことは、2016年か2017年から計画されていました。賭けてもいいですが、店舗の閉鎖と販売機能の停止は、カートやコンソールの製造中止と同様に、人々をプラットフォームから離すための措置です。
Vita使ってるユーザー切り捨てたくて仕方ないみたい
これやっぱPSストアで買ったVitaのゲームそのうち再DLもできなくなるんじゃねーの? Vitaで今度こそ任天堂の市場を食いつくそうと思ったら
ボロクソに負けた上に責任押し付けられてスタジオが海外に食われたw
欲張った代償がでかすぎるだろ >>121
そういう洗脳をユーザーやメーカーしてきたのがSCEなわけで >>6
Vitaは失敗
ソニーはゲームをビジネスとしてしか考えてない
プレステはアメリカに支配された 任天堂だって売れないタイトルは続編出さないし
その点についてはそれほど変わらんけどな AAA級ソフトのみの開発になったんだから良いことだろ
PSで中小IP望んでる方が少数派だろ 事業は畳まないけどプレステブランドは終わりにするのかもねPS5で >>118
となるとそこそこ確度のある情報か
これが本当なら完全に昔のPSから反転したんだなあ ソフトが売れないVRなんかを続けてるんだもんアメリカも駄目だろ これ出すと荒れそうだけどゼノブレイドは他の会社だったらクロスで展開打ち切られてそうなIPだとは思う Vitaの途中からいきなりSIEソフト出なくなったから
そのタイミングで失敗認定ジャパンスタジオに責任被せるムーブが行われたのはだいたい想像がつく 歴史的に見てアメリカハードがトップシェア取ったことなんてないから
アメリカ本社移転は約束された敗北 >>62
ゲームの歴史として意味が合っても
金にならないなら捨てますよって事だな任天堂と違って 失敗の押し付け合いとかまさにゲハでソニーファンがやってるムーブ その頼みの綱であるVRもDoom3で日本だけハブにされたという >>148
それどころかクロスも出なかったんじゃねーのかな
デバッグ費用が高額すぎて岩田さんが叫んだって言ってたし Vitaの販売はサードに任せてたとか酷い話やな
ファースト自らハードの普及を放棄してたとは >>137
その売れないゲームのラインがソニーと全然違うだろ…
まあ任天堂の場合それとは別にF-ZEROみたいな他のソフトと内容被ってないかって判断基準もありそうだが 当時の携帯機としては性能がすごかったし面白かったけどなー >>102
昨日のアメリカのTwitterトレンドジムライアンだったじゃんw
アメリカのスタジオも潰してるって記事に対してジムライアンファックユーで伸びてたぞ >>127
前中期計画の時(18年度)に
武田氏がCFOとして送り込まれた時点で
7月まで何が起きるかwktk メモリーカードの値段考えろよ
本当にそのへん無視して押し付け合うな 任天堂も64はアメリカの荒川主導でやらせたら大失敗だったので
山内と一緒に辞めさせて
その後は日本が一元的に支配する形に変わった >>134
PSPですらMH以外大した成果も出せずに惨敗した癖に
VITA出す前にMH出してもらう確約取らずに突っ込むとか欲張り以前にバカ過ぎない?
そもそもPSPからして今のswitch無双になる礎の一端を担っている元凶とすら言える戦略レベルでの失敗ハードみたいなものなのに ゲームに限らず娯楽つくるのは日本人上手いよな
アイデア勝負が得意なのかな
物量勝負に持ち込まれると米人に負ける >>148
荒れはしないだろ
もっとも任天堂じゃなきゃそもそもあの規模では作らせて貰えんだろうが 失敗作vitaの再来になってるけど権力闘争の末にw
まあ吉田はいらないから好きに争ってろって感じだったのかな >ソニーはビジネスをしているので、感情ではなく、お金がどこにあるかを第一に考えています。
ビジネスという単語を免罪符にしてるけど生活必需品でもない娯楽業界はその感情が商品そのものなんじゃないの
そこ蔑ろにしたら意味ないやん 任天堂はどのハードも発売5年半前後は自社ソフト補充の面倒見てきたんだよね
Vitaは俺の屍2で実質切り捨てと言われてて、発売2年半でしかない >>148
クロスたぶん50億以上は軽くかかってるだろうからなあ >>173
ゆうなまはソシャゲみたいなことして自爆したしなぁ ソニー的にはSIEが日本から離れてもほんとどうでもいいんだろうな利益さえ出れば >>171
ソニぴくのヒット作がなくなったのも
そのあたりかな ソース元をちゃんと見ていないが、このインタビュイは本当の社員かはともかくとても頭が切れる人でかつ相当の社内事情通だと思う、とても生々しい内容だ
当たり前だがCS事業は100%営利目的、利益の結果が全てだ、任天堂もMSも同じこと
ゲハでは「意地で継続している」「○○憎しでやってる」とかアホな妄想を言う奴がいるが、現実は部外者が思っているよりすっと冷めた思考、計算ずくで動いている >>148
根本的な話をしてしまえばゼノサーガの失敗で見捨てられたのがモノリスなわけでね
それをわざわざ拾い上げて使えるように仕立て上げるなんて酔狂な会社が任天堂以外にあるのかと >>137
ニュアンス少し違ってて
任天堂が出さないのは売れなくなったゲームじゃなくて望まれなくなったゲーム
ゲームは感情でやる物だから例に挙げられてるようにあつ森1本でメトロイド全シリーズより売れてしまったからって
メトロイドを望むユーザーがいる限り捨てたりしないってこと 海外っつってもベセスダがMSファーストになったからな
性能、ビジュアル、ファースト、サード、和洋ゲー、サービス全てにおいて半端なダサい情弱ハードになった vitaはまだ最低限の商売出来てたからましな方だろう…VR事業部の切腹が >>170
欲しいのは「プレステ」じゃなくて「ソニー」だろうからな
ソニーを手に入れればプレステは無くなっても良いのだろう ソニー日本は
かつてお子ちゃまと煽った市場に売り込めず
社内での立場を失ったのか
お子ちゃまの呪詛でしんだのか ソニーは金になりさいすればゲーム内容は興味無いよって
なかなか酷い書かれ様だ 元スレ一通り読んだ はっきり書いてるね
・今のPS戦略はアメリカ主導
・アメリカ市場重視なので(アメリカ人好みの)大作主義
・PSは日本発祥で日本が中心だったが、もうそうではない 日本には権限がない 日本では3DSより性能上ってだけで少し売れてたけど世界では失敗してたからな 冷徹にやっているなら株主にハードの台数くらい教えてやれよw ソニーのグループブランドと利益が残れば勝利っていう条件は
いつかはこんな未来を描くことになっていた SIEJAも閉鎖したしPS5は完全にアメリカのハードになったんだね >>60
翻訳がアレでおかしな事になってる
要するに
ソニーはVITAを見限って放置してたが
サードからのアガリという不労所得に満足してたと言う話 >>179
誰も利益度外視しろとは言ってねえよ
AAAタイトルじゃなくとも利益を確保できる作品なんか腐るほどあるだろ 本当にアメリカ市場でもそんなに大作が望まれているか怪しい気がするが
未だにGTA5がランキング上位だから合ってるのかな >>91
サードまじでやる気ないからな
スクエニくらいだな
後はみんな様子見 >>187
正直ゲハ民でも「知ってた」内容よね・・・ >>185
馬鹿にされたお子ちゃまの世代も大人になって選んだ道はSwitchで遊ぶかやスマホに流れるかゲーム卒業かの三択だからね 任天堂が高画質携帯機作ったらどうするのと思ったら余裕で作ってた >>187
まあスタジオ閉鎖するしジムが指揮してるしみんな知ってたって感じだよね >>180
多分バテンカイトスでこいつは行けるってなったんだろうが普通は素質が見込めても実績出してないゲーム会社拾い上げたりしないよなあ… 全部読んでみた
ジムライアンは冷酷なビジネスマンで金を稼ぐことしか考えていない
ショーンレイテンはジムライアンに社内政治で負けて追い出された
VITAは1700万台以上出荷してる
VITAはアカウント切り替え機能があったが、多くの台数を売るために削除された
VITAはHDMI出力機能があったが、うまく機能しなかったために中止になった
VITA2000とVITA TVで巻き返す予定だった
VITA2000が液晶なのは安いから、人々が気にしないと思ったから
ソニーの従業員は例外なくみんなVITAをクソハードだと思っている
旧ストアの決済機能がなくなるのは、メンテが要るから。これは数年前から入念に計画された閉鎖である 日本主導のプラットフォームだからこそMSにはない強みを持ってたのにな
和メーカーとの連携とかね
アメリカ主導じゃ劣化MSにしかならない こんな堂々と失敗扱いしたら某識者がまた大発狂するぞww 妄言かどうかは置いといて事実だったのなら結構哀しい話だな… >>198
予想はあくまで予想だからな
関係者から語られたって事実が大きい なら何故出した
答えは簡単
3DSの牽制のためだけに突貫で作ったから メモカ以外はいいハードだったな
初めは頑張ってたけど途中モンハン出ないの決定して
売る側が売るの諦めた感じかな アメリカソニーにはキャラクタービジネスという概念がないのか? 少なくとも日本じゃPSは完全に終わりよ
世界じゃそこそこ売れるかもしれんが、ローカライズされなくなるのも時間の問題 後方互換はまぁ一般層はそんな使わないんだろうな
互換求めてるのはオタクだけ
これはwiiUまでに購入したDLソフトを一切遊べないswitchが証明してるところがあるし >>165
アイデアより洗練させるのが得意だったと思う
原石発掘より研磨
今は知らん vita作ったのはカプコンがモンハン出すだろうと勝手に思ってたんだろうな >>203
自分はVITAを糞ハードだと思っていたけど
ゲハで一時期頻繁に見かけた「VITAはハードは良かった」とか言ってる奴がピエロすぎて笑えるね
まあソニーからフレンドファイアを食らうのはステイ豚®のお家芸みたいなものだけどさ >>212
まあJが折れたのはそこがターニングポイントだろうな
ソフト全く出さなくなったし ソフトメーカーならヒット作に集中するのもアリとは思うが、プラットフォーマーなんだからソフト単体の売上だけじゃなくて、ハード購入客層拡大狙ったり、実験作出して次代の芽を作ったり、直近の数字に現れない仕込み要るだろうに。そういうの完全に止めちゃったのね。 >>203
ジムライアンってどうやって儲け出すつもりなんだろうな
XSXより性能低いしswitchより人気ないし
MLBはゲーパス入りだし >>222
いや儲けは今でも出ているだろ
それ否定するのはガイジや >>213
キャラに関しては既存のものに寄生することしかできないのが今のソニーだろ IPの育成をしないつもりなんかね
vitaでPSの歴史が止まってしまったと思ってるんだが
PS3から既存のシリーズがあまりでなくなってるでしょ >>212
痩せた犬(PS買った人)の餌(モンハンシリーズ)
って扱いのソフトがなくなったものな >>214
ねーよw
2020年のSIEの洋ゲーはフランスより日本のが売れたからなw
クソ市場ショボい韓国とかでもローカライズあるのになくなるわけないわw SIEの日米社内抗争の裏側にはソニー本体の吉田社長&十時のSo-net出身派閥がいる
So-netはPS OnlineでSCEと禍根があるからSIEJAを潰すために米側に肩入れしたと見た マイクラがヒットした頃にはファーストはとうに撤退してたのが勿体なかった MLB the showがゲームパスで配信始まったら僕もやろう。回り回ってソニーにお金がいくだろうから、ソニーにお布施や。 >>228
肩入れしてるというか主導は現ソニーグループ本社じゃね ジムライアンはあくまで短期的な収益を求めるビジネスマンであって
自社でコンテンツを作って育てるなんて長期的視野はナンセンス
他社が作った売れるものをバンバン引き入れればいい
それができないなら焦土作戦で荒らして撤退
ソニーっぽいね 今、ゲームでキャラIP保持してるのって任天堂ぐらいじゃね? これ進めてくとここの指摘通りソフト開発捨てて
最後はフリプで稼ぐ様になるぞw 結局当座の数字が良いか悪いかだけが判断材料でしかなかったって事ね。
他がやってるサービスの二番煎じばかりなのはこういう所なんだろうな 昨日辺りからショーンを懐かしむ海外のファンボーイ達をチラホラ見る Vitaは発売される前からモンハンのないPSPって言われてたし
Vitaと瑛大をかけて瑛大が下り坂を下るCMの時点で地獄への下り最速とか
いわれてたが実際その通りになったのは言うまでもない ソニーの重役が帰ったのにジムが悪いとか言ってるアホよ
本社意向の流れだぞただの >>209
会社買うのは3億ですむのかもしれないけどその後にソフト作らせるのにだって金はかかるわけで
失敗したという烙印を推されたような奴らに大金投じ続けるのは大変だと思うよ
また失敗すれば買うと判断した奴の責任になるだろうし、社内政治に明け暮れるタイプの会社だと難しいんじゃないかな これ本当???
結構、シャレにならない事が書いてあるんだが・・・・ つうかマジでスイッチがモンハンと任天堂ソフトがあるvitaの次世代機みたいなもんやん 実はショーンレイテンのことよく知らないんだよな
どういう感じの人だったんだ >>228
コレよね
かつて本社にネットワーク目的で吸収されてしまった因縁もあるからな、ソネットは
それを糸引いてたのはゲーム事業関係者だろうし
吉田社長はずっと機会を伺ってたんだと思う ゲームの質や伸びしろを見ないで売上だけで判断してきたから
大昔からあるビッグタイトルしか残らなくなった
しかしそういうものは数は多くても子供の頃からそのタイトルをプレーしてきた
高齢のゲームユーザーが集まってくるだけなので新しいハードを引っ張る牽引力が思ったよりなかった >>210
そういうこと
一連の動き(の背景)がまとまってる 内容のつじつまも合ってる
alt他、ソニーファンボーイがいい加減理解すべきは、
Vitaの大失敗が、PS事業が完全にアメリカ主導となったことの引き金ってこと 結局のところソニーが儲かるかどうかが重要で
ゲーム業界がどうなろうと知った事じゃないってことだな
ゴキブリの任天堂へのいちゃもんがまんまソニーの方針とか笑えねえわ > ダウンロードサーバーを非常に長い間(ストアのシャットダウンから10年以上経過して)
> 稼働させ続ける可能性が非常に高いと思いますか。
> 私は、ストアの大きな問題の1つは、支払いシステムの周りに多くの法的な問題があり、
> それを殺すと、多くの法的な機密性と情報の目的で「穴」が塞がれることだと思っていました。
previoussonydude
1日前
正直なところ、それは彼らがそれをするのを防ぐためにどのような法律が存在するかにもっと依存していると思います。
そして、私は弁護士ではないので、その面で多くの専門知識を持って話すことはできません。
> 好奇心から不思議に思っただけですが、しばらくの間は上昇する可能性が高いようです。
> 義務がなくなるまでどれだけ長く維持するかという問題です。
> ほとんどのユーザーが必要なものをダウンロードしたら、そのようなダウンロードサーバーを
> 維持するためのコストはどれほど少ないのだろうか、それは年間数十TBの帯域幅でさえあるかもしれません。
previoussonydude
1日前
それは彼らが何よりも法的に義務付けられていることによると思います。
帯域幅とストレージは高価ではありませんが、手を洗う準備ができています。 >>219
素人が見ても分かるほど
解像度が良すぎるディスプレイに処理性能が追いついていない滑稽なハードだったよな >>237
数日のうちに発狂するようになるなんてのがソニー版SIEスレに書かれていたが
海外も不穏な空気が出始めてるのだろうかw >>227
中国語韓国語が入ってるのに日本語無しって洋ゲーあるあるなんだけどな特にマイナーな奴はね PSPやvitaで携帯機しか遊ばない層を生み出しSwitchが刈り取った MLBはSIE側が次の契約更新しないだろうなあ
Xboxに出さざるを得なくなったのはMLB側の意向らしいし権利料もかなりの額と聞く ソニーの場合プラットフォーマーといっても任天堂やMSとは目指してるものが違うだろう
本当はAppleやGoogleみたいにショバ代だけでウハウハできるポジションになりたかったはず
ウォークマンという世界でもトップクラスのブランド持ってたはずなのに
AppleにiPod→iTunes→iPhoneと攻め込まれてシェア奪われたのがトラウマになってる
ってのは聞いたことがある 辛辣過ぎて草
てかゲハで書いてあったような事が実際起きてたんだな
社内で日本人に発言力がなくなって形骸化されたプレイステーションブランドだけがこれからも残るのか… >>250
ゲーム業界に限らず、今までソニーが他業界でやってきた焼畑商法そのもの
儲かるまで競合を徹底的に排除、儲から無くなれば焼き払って撤退 ジャパンスタジオの連中みたいにクビ切られたから最後にゲロっていったろwww
信用無いな >>229
CESAが出荷台数を訂正する1年以上前には撤退決まってただろうからね >>255
そういうのマイナーPCゲーだけだよ
CSならない >>58
VR注力はソニー本社への忖度があると思うわ。モーションセンシング用のカメラやLIDARはソニー強いからね、独自規格のメモリーカードみたいにグループ内に仕事を回せるんだと思う。取引が有れば利益の付け替えもできるし 実際任天堂がいなければとことんゲームの価値下げられてゲーム業界終わってたかもな >>122
ぶつ森だっておい森でゼルダだってBotWで爆発したからな
メトプラだってどうなるかわからん
ゴンじろー見てもソニーには育てる意識がないんだよな >>260
角ソ連もネタで言ってたらガチだった
とかあるしあながちゲハも馬鹿にできん >>250
まあそんなのはTGSだったかの開催に支援を求められた時に出し渋ったという話で分かり切っていたことだけどね vitaが売れなかったから携帯ゲーム機は終わりとソニーが
その路線を捨ててしまったところに携帯性をもったswitchが出てきてまた売れてしまった
つまりvitaの問題はほかのところにあって携帯だから売れなかったわけではない でもこれほんと本社の意向でジムライアンがどうこういう話じゃなさそう
平井居なくなったぐらいから変わってきたもんね ゼルダだってブレワイはローンチで200万売れればペイできて御の字
それ以上で新作が作れるかどうかっつーギャンブルだったわけだからな
ハイリスクハイリターンと思えるが、3rdトレーラー見た瞬間に
多くの人が「これはヤバイ」って気付いた
過去の遺産を無駄と切り捨てなかったからできたこと わかったことはソニーは二度と携帯機を出す気がないという事 そりゃ市場の規模が違うから、日本vsアメリカでは勝負にならんだろw
日本事業撤退は決定的か シリーズの新作と旧ハードの旧作が同時に出来る環境が良いんだがVITAは続編とか殆ど無かった >>ソニーはビジネスとして売上の可能性が高い分野をターゲットにしており
出遅れた日本のPS5もう終了なんじゃ スイッチが売れたからスイッチ型のゲーム機を出す可能性はあるかもね
任天堂の売れたものの後追いは必ずと言って良いほどやってるし >>229
チャンスっていうのはチャンスが来たときのために怠らず準備して、初めて活かされるんですよね。
Wii Uの大爆死だって、もしもSIEがPS4が出る何年も前から自社の日本向けのタイトルを何本も仕込んでいればこのチャンスを生かせた…かもしれない。
Japanスタジオが天才()サーニー様のクソゲーを仕込まされていたなんて悪夢ですよ。 vitaどころかPSPの時点で海外ソフト市場がなかったのにモンハンもなしでvita出したのがバカ >>281
これ
ぶつ森やポケモンで集まったSwitchの客をサクッと奪えないかヨダレを垂らしながら検討くらいはしてる サードがPS5に入って来ないのは日本側従業員が粛清されて優遇してくれるパイプがもういないんだろ >>222
PCに出したりIPの切り売りでなりふりかまわず最高益出したらあとは退職金がっぽり貰って逃げ切るつもりだぞ つまりPS5はまずVITAの売上超えないと失敗ということか。
世界ではもう超えてるんだっけ? で、わずかに残っていた女、子供すら全部任天堂に献上してしまったんか PSPを半端に流行らせてしまったモンハンの罪は重い >>284
任天堂ソフトの出ない携帯機なんて成功したことないから
モンハン出てたPSPも失敗してるからな世界的には 今のPS5ソフト売り上げだとTir2レベルの途上国水準だからな
徐々に滅ぶだろうプレステは >>281
任天堂はWiiから性能控えめにしてたおかげで
Wii→WiiU→Switchと順当にステップアップ出来たけど
ここでソニーがPS5以下のスペックの据置機兼携帯機の新ハード出しても誰も見向きしないだろう >>253
ノベルゲームですらもっさり化する糞バランスだったからな PSブランドを社内政治で取り合いとかもうね
それで勝ち取った結果がこの有様とかジムライアンまじでアホなんか いつまでも過去のPSに閉じ籠ってないで
PS5買えよってソニーからのメッセージなんだな さらっと販売台数について書いてるけど2000万台くらいは売れたと見ていいのかな >>133
間違いなく出来なくなる
セールしてるが無駄金を溶かすはめになるぞ 互換機能の記述はよくわかるな
互換欲しいけど実際はほとんど遊ばない 追記
>>203
VITAのソフトが1000本も売れなくなった
私たちは様々な議論をしましたが、ソニーハードファンが割れでソフトをプレイしていると結論付けました Vitaを殺すことは2016年から計画されてたって言うのも大嘘だろ
2014年にファーストがソフト出さなくなって2015年に決算非公開になったハードだぞ 市場価値よりもゲームの歴史における文化的価値を認識してる人がソニーにもいたんだな そもそも当初から真面目にゲーム作ってねぇだろ
PSPと違ってソニー製のソフト何一つ買ってねぇわ >>137
任天堂の場合、そのIPならではのアイデアが無いと人気IPでもなかなか出さないというのがあるからなあ
採算はもちろんだろうけど、面白いゲームになるかどうかを重視してる感じはある
過去数十万規模のタイトルでも、突然確変して爆売れするなんて経験も豊富だろうし
普通にリメイクしても採算取れないタイトルでも、要望があれば「どうすれば採算が取れるようになるか」を考えるのが任天堂という感じ
まあハードごとに新規ユーザーが入ってくるから、過去ハードのタイトルをリメイクするのもノスタルジー狙い以外の意味もあるけど PSVR2については一度体験してこんなものかってやらなくなった人は二度と買わないだろうよ
しかもやることは同じで無線すらない 大体分かってたことだな
こんな内容でも
未だにPSP3とか言ってるaltを発狂させるには十分なのか 任天堂が売れなかったから続編出さないならオリガミキングは出ていない PSPはそれなりにオリジナルの良作あったけどVITAは据え置きのゲームをそのまま持ってきましたみたいなんばっかりで盛り上がりに欠けたな プレステ2なんてハード売るだけ店は赤字だった
よくこんな商売何十年も持ったな
はよ畳め >>304
それまでは細々小金稼ぎできたから生かしておいたのを「殺す」方向にしたのが2016年ってことだろう
そんなにおかしくもない >>304
ストア閉鎖の流れで言ってるんだからストアの話だろ 結局出井やストリンガーの頃から今の結果に繋がっているな
全部ソニー自身が決めたこと 初心会だのゲーム作ってる所なんざどこもヤクザってことよな
くっだらね PS2のソフト開発してた人がTwitterでPS2のせいで技術的に置いていかれたと言ってたな
低性能なの作りにくいから直接ハード叩く必要があって技術的に何も得られなかったと 任天堂のIPは、映像作品限定で言ったら
ミッキーマウス>マリオ リンク ドンキーコング カービィ
このくらい弱い >>317
どっちもどっちにしたいんですね、わかります
小売に平積みを強要したり定価販売を強要したり中古を禁止したりくっだらないよね >>37
買う必要は無い
和サードは現金ではなくPSファンから生成される優越感で衣食住や光熱費や納税を賄ってる >>72
たぶんQuest2が抜くか
もう抜いているんじゃないかな >>317
そうだよな
任天堂は法律破らなかったけど、ソニーは法律破ったもんな
何故かそのあとセガも同じように法律破ったのは笑ったが 肥大化しまくった人と経費を切り詰めて最高益出してトンズラだねジムは >>316
結局その流れだろうね
日本的モノづくりの精神などどうでも良くなった アーカイブス系が金にならないってのはほんとうなんだろうな
じゃなきゃストアに残しておくだろう PSVRは199ドルでセールしてたから
利益率は相当高いと思うわ もう終わったハードの話で発狂してもしょーがねーだろ ドラマ化してくれないかな
こういうドロドロ好きなんだわ >>328
単価も安いからなあ
安いからってフルプライスの何倍も売れるわけじゃないし >>303
2000円も払えない奴が代表だからなPSファンはw
この前はスイッチのソフト5000円はバカらしいからこれからはエミュの時代とかのたまわってたし
PSPもVITAも害虫みたいに群がってたんだろう まーアーカイブなんてPS3やVITAが現行機の時も全然買って無かったからな
大半がそんな感じなんだろう
アーカイブが終わると宣言した事で全然DLされてないタイトルがDLされるんだからメーカーにとっては良いのかもなw 確かに箱持ってても古いゲーム起動確認して終わりやな
遊べる状態の安心感はあるけど >>318
PS1の頃は色んなメーカーがワケわかんないソフト色々出してたよな〜
あの雑多な感じがワクワクしたわ >>290
総会で今時ノベルゲーなんて採算とれねぇよと言ったのに出してきたのには笑った 箱は互換タイトルで遊んでる人多いけど綺麗になったり+αがあるのが大きいのかな >>338
あれは「やりたい」と言ってきた会社があったからだろうね
委託費用なら上限決まってるわけだから採算の計算がしやすい
まあボンドの開発者インタビュー読んだら、任天堂内部にも「アクションや複雑なゲームは苦手な人のためのゲームも出したい」という方向性もあるらしいが >>332
ユーザーの時間は有限だからね
安いソフト買って長い時間を使われたら新作を買う頻度が減ってしまうというのはあると思う >>12
Vitaのごり押しは、モンハンが来るからが拠り所だったろうな >>75
accountなんか不要だからね
保護されてないネット領域にPSソフトが存在してて
極論urlを知ってさえいれば誰でもDLできる状態
それがPSストア
DLしたユーザーが正規か非正規かの区別ができず
対策として暗号化して保護領域に入れようとしたなら
既存ユーザー全てにたいして
全ての既存ソフトはおろか全DLC、全コンテンツへの再案内が必要になるので
何もできず野放し >>346
負けて追い込まれたからVITAに賭けたんじゃないかね アーカイブの意義は中古殺しって役割もあっただろうに
フリプやベスト版も中古殺しの役割があるし、それなりに中古を扱う小売り泣かせだろ VITAがお粗末だったのを抜きにしても
ガチのアメリカのビジネスマンに対応できるような日本人なんてそう居らんやろ
どっちが主導権握るかなんて戦いをしてる時点でもう乗っ取り成功してたようなもんだわ >>90
この辺りがソニーのアホなところ
どうぶつのもりは昨日今日ポッと出てきたもんじゃないし、次のメトロイドが3000万本売る超ヒット作になるかもしれんのにな なんだい今までソニーが愛してないハードを
代理人気分で囃し立ててたのかい 使われないから、金にならないから、いらない
では文化は死んでいくよ 金にならなきゃ残さないってもんなら
こっちからお断り
だからネットなんか一切信用しねぇのよ >>336
そんな多様性が好きだったのに、今やもうね PSP3心待ちにしてる人たちがいるというのに!
失敗したのはVitaだからPSP3は発売されるんだ!
とか言うのかなぁ PS3が初っぱ完全に自滅な大転けしてしまったせいで
PS依存してたサードやSCEがPSPに流れPSPが特に国内においてそれなりの成功をしてしまい、UMDやMMSという完全なる失敗を広めた結果
死産を運命付けられたVitaというゴミが生まれ日本は影響力を失ったという悲しみ
特にDSがあれほど成功していなければサードはもっとつぶれてただろうな vitaを産み出さないor産み出したからにはしっかり面倒見て育てる必要があった >>361
PSPがあるからVitaを出さないという選択肢はあり得なかったけど
PSPのせいでVitaは成功しようがなかったからどうあがいても無理 >>359
PSPにしてもハードがかなりの赤字状態で、実際に被ったダメージはPS3以上だったんじゃないかって推測もあるしなあ
PS3&PSPの時代で日本側の発言力が激減してしまったのかもしれないね >>179
> 当たり前だがCS事業は100%営利目的、利益の結果が全てだ、任天堂もMSも同じこと
それはその通りなんだが、長期的な利益と短期的な利益のどっちを取るか、っていう企業の姿勢の問題。
SIEの場合ジムが自分の在任期間だけ手っ取り早く業績上げりゃいい、って思惑が露骨に透けて見えるし、そこにプレステ愛もゲーム愛もないから海外ファンボーイからも嫌われてるんだろう。
マジでPSユーザーほど怒っていいはずなのに擁護してる和ゴキは頭おかしい。 >>357
サードの動向までは口出せないだろうしやっぱりハードメーカーは
いろいろなタイプのソフト出さないといかんのかなと思う >>362
投稿者がソニーで働いていたことを確認できた、ってモデレーターがコメントしてるぞ 正直な所モンハンが来てたらもう少しマシな程度で結局ダメだったのはPSPで誰もが気付いてただろ
あれだけハード売れてモンハン以外ミリオンなしってひでぇハードだったぞ 営利目的だがソノ目線をどこに置くかということなんだよ
企業のために金を出せなんてスタンスならドライに切り捨てる
それだけの話
北風企業に金は出さねぇ
覚えとけバカ野郎 >>353
ワイルドアームズのためにハードを買う10万人・GTのために買う50万人・トリコの・・・
こういう別々の人たちの集まりがゲーム市場だと家電屋の上層部には理解できなかったんだな
それで残ったのがハードだけ買ってソフト買わないマンばかりなのは自業自得すぎる ソニーがパクブラ出した理由はマジでスマブラのサル真似
ってのがはっきりしたな それでアメリカはプレイステーションをどうしたいの
そこ明示しろよ、奪っただけで満足してんじゃねー 儲ける為に社内政治マウントと大艦巨砲思想
IPも技術もグローバルな利益の為
……儲けるのは悪とか言ってたゴキちゃんが哀れだろ VCやアーカイブは文化事業みたいなもんで
それ自体の儲け考えても仕方ないわな
つか買ってもそんなガチガチに遊ぶわけでもなかったりするから
本筋商売を阻害するほどカニバルとは思えんが >>340
そもそも箱ONE以降の本体を持っているユーザーが日本にはほぼ居ない PSPはcfw使ってp2pでソフト拾ってタダゲーするのが当たり前状態だった。ソニーは本体は売れるから対策本気でしなかったよなぁ。 >>355
コロンビア映画建て直しで盛田昭夫はエンターテイメントは金をばら撒く勢いで使えって言って成功したんだけどね
本当にピクチャーズ側が際限なく使ってトップが粛清されたけどこの時の種まきが後々役に立った >>369
それはまったくその通りなんだけどね
でも勝ち目が薄い戦いでもやるからには最低限MHくらいは当然用意しているだろうと思っていたら
そんな事は微塵も無くてむしろ競合ハードに最新作を出しますなんて発表を発売前にされるとか伝説級のバカとしか思えないよ SEGAもハードホルダーだったときは色んなソフト供給してて
撤退したときは「人気タイトルに集中して開発できるので逆にSEGAは成長できると思う」みたいなこと言ってたんだよな… PS4の時点でアメリカ主体だっただろ
社員スレであんな面白みのないもの売れんとか言われてたけど海外では売れて
ああこんなんだからJAは落ちぶれるんだよと思ったものだ
Vitaも海外では速攻で見捨てられて店にも置いてもらえなくなったけど
日本ではサードがゲーム出してくれるから小銭稼ぎできるみたいな話もあった >>371
ワイルドアームズのために本体を買うユーザーが10万人も居る訳無いだろう
アークザラッド同様に終わるべくして終わったタイトルなんだよ
任天堂だってFゼロとか新作が出ないまま止まってるだろ
タイトルは有名だけど売れないから新作を作れない >PS3の販売台数はVitaの約4倍、PS4の販売台数はVitaの約5倍でした。
vitaって1600万台だから5倍って8000万台だけど
PS4って1億突破してたんじゃ無いのか? 要するに内部の対立があって日本はアメリカに惨敗したってことか vitaは数字隠しまくって国内サードを騙しまくったけど
社内では普通に大失敗扱いされて処断されたんだな アーカイブスと互換は最も要望が多いが最も使われない機能でデータがあるか
まぁswitchも互換きってVCやめてるしそれが真実なんだろうな 社内政治で負けたって言われたらやっぱりクタが敵を作りすぎたんだろうなと思っちゃうなー >A:ソニーは、ライセンスを持っていないゲームをプレイしている場合などに、優れた遠隔測定を行っています。
やっぱり3DSみたいにHenkaku使いは向こうにバレてるんだな >>379
SCEの人がウチのソフトが割られてる訳じゃないので問題ない、って
旧世代(他社)ゲーム機のエミュがPSPで遊べるの放置してたんだよなぁ >>364
慣れない分野に皮算用で足突っ込んだのが失敗のもと
設計一つまともに出来ないんだから、ファーストソフトが生きてる内に妙な冒険心出さずに
開発に無駄な手間がかからない無難なハードを出して、そこに多様な自社ソフトをどんどん投入していれば良かったのに…
毎回無駄にアイデア盛り込んで歪に尖ったハードにするから、過去の資産を生かすだけでも一苦労
自分達でもまともに扱えないモノになって、それすらサード頼りとか冗談のつもりかと >>369
PSPのソフフトランキング動画とかネタでみてると
ソニー大好きの友人がガチギレしてたわ
馬鹿にしてんのかと、もちろん馬鹿にしてるんだが >>148
そもそも任天堂じゃなかったら、初代があの完成度で出てない MSはずっとサブスク狙ってたっぽいからな
互換軽視したソニーに未来は無かった まぁ合理的ではあるだろ
棄てられる側の日本サイドがなにいってもね? Vitaファンとしては残念なことですが
"ソニーはビジネスとして売上の可能性が高い分野をターゲットにしており、
Vitaの販売はほとんどサードパーティに任せていました。"
しかし、ソニーは売れるたびにお金を稼いでいたので
Vitaのライフサイクルのほとんどにおいて、受動的な収入として受け入れることに満足していました。
ここ酷すぎて草
ファーストは速攻で撤退したくせにサードからのみかじめ料金だけ貰ってたとか
自分たちは何もする気なかったとかVITAに突撃したサード泣いてるわ アーカイブスはプラスコレクション限定での配信とかにすれば良いのに
そしたら多少は箱のゲームパスと互換に対抗出来るだろ
なんか今のSIEって保守的でケチくさいよな Vitaは任天堂の邪魔をする為だけに存在してたからな
Wiiの時のPSPみたいに Vitaでギャルゲーに好き放題させ過ぎた
あれで大分PSのイメージ悪くなったと思う PS携帯機は無いよ
そもそも携帯機IPほとんど潰したしサードは確実にswitchマルチで出すから
むしろデメリットしかない >>389
アーカイブを望む人は居るとは言え
金かけて過去のソフトを出したとしても
利益を見込めないって任天堂自身が確か言ったはず
手間の割に儲けが出ないのに力は入れられんよなとは思う
ユーザーからしたら欲しいって要望出るのもわかるけどね ゲームを本気で愛していた任天堂
ゲームをビジネスと社内政治の道具でしか見ていなかったソニー
差がついたね なんとなくトロやピポサルが消えた事情も察することができるな >>1
5chにいるリーク師よりもフワッとしたことしか書かれてないな
ファームウェアの社内事情に関してももっと詳しく書かれてたぞ >>396
ユーザーの資産であるパッケージやDLゲームもないがしろにしなかったしな
そういう意味ではMicrosoftというかフィルスペンサーの好感度は高い
新しいモノも古いモノも等しく大事だわ >>408
このリーカーは多分アメリカ在住だから書面上でしか経緯がわからんのだろ
この前の嫌儲に投下したやつは確実にSIEJ本社の人間だわ 当時の社長である平井のきもいり案件だったんじゃなかった? VITAにHDMIのTV出力モードがあれば
スイッチに勝利していた >>281
万一やったところでその方向性では既に座れる椅子は無いし
自分で椅子用意しようにもコンテンツが何もないからどの道死ぬだけ
据置の方ではMSが強力なサービスで幅広い客層に対してガッツリ攻勢かけてて
こちらも同様に同じ手口じゃ太刀打ちできないし、ハードありきの古臭いやり方じゃコバンザメ程もおこぼれにありつけない
どっちつかずのコウモリ野郎が器用貧乏にすらなれずに取り残されて、もう打てる手が全く無い でも後方互換がないと、ほんとのほんとに「PS5買って何やってんの?」って話になるから付けてよかったよ
互換がなかったら「PS4ソフトやってる」って言い訳すら立たなかったからな Vitaはソフトメディアも突貫工事で紙芝居ゲーですら
容量に困ったっていってたね 嘘か本当かはともかく興味深かったし面白かった
しかしアーカイブスがそういうものとすると任天堂のようにオンラインのおまけとしてつける方が利口だなこれ >>359
まぁPSPがなかったらDSのほかにWiiにももっと普通に普通な感じのソフト出てただろうけどな
RPGとかゆっくり遊べるゲームとリモヌンの相性は実はかなり良かった
>>367
お金出して委託すれば作ってくれるけどソニーはそういう正しい金の使い方をしないで
サード各社に恩義マンを作り育てるほうを選んだ Vitaの失敗ってどう見てもハード設計が悪いんだから
サーニーの失敗つまりアメリカ側の責任じゃねーの? ゲハ民の根拠なき推測と同じような事が実際に行われていたんだな ちょっと待ってー!
これを読むとプレステがジャパンスタジオ解体して日本から事実上撤退する羽目になったのはvitaの大失敗のせいなんじゃ… アーカイブス需要がないとの判断から
フリプ落ちでばら撒きもしない >>420
PSVita事業は分が悪いのではという判断もある中、日本が推した
結局、PS事業において日本が主導権を持ち続けられるかどうかの分岐点となったって話よ PSP含めてまず海外で任天堂の携帯機以外が売れてないのは何故かというのを研究するのが先立ったな
そうすりゃVitaなんて代物は生まれなかった
そして未だにSIEはそれを理解していない >>399
ゲームパスだってプレイされてるのは一部の新作&人気タイトルばかり
大半のタイトルはプレイすらされてない
ソフトが多ければ良いってもんじゃない >>68
その独自メモカも既にマイクロSDカードアダプタ登場で突破されてるみたいだし。
しかしよく作れたなと思う。売れる数なんて大してないだろうに。 >>411
確かその人2019年頃にもVITA生産終了時に内部に関して嫌儲で詳しく書いてたけど
Googleがバカになりすぎて出てこないなぁ フィルはゲームへの愛が伝わるし消費者としても好感持てるわ
日本のPSを奪おうとしてるゴミライアン含むSIE本社はPSの名前使うなよ 互換捨てた結果リマスター商法にリソース割くように仕向けるプラットフォーマーなんて居なくなってくれた方が業界の為だわ Vitaは当時からこれ勝ち目あって出したのか純粋に疑問しかなかったわ
PSPがまずモンハンなんか社会現象レベルで売れたのになお任天堂携帯機に引き離されていたし >>173
いいこと教えてやる、daysgone作ったとこの前回はvitaロンチのアンチャだ
そしてdaysgoneは2012年秋から開発開始、つまり・・・ そもそもサードのソフト一本出なかっただけで終わるなら作るなよって話だよな Vitaでソニーからソフト出なくなった頃には
もう主導権はアメリカ側に移りつつあったんだろうなぁ スリープ時間に入るの早すぎ
ムービーシーンや敵ターンでスリープになるクソ仕様だったな >>414
モンハンを待ち続けて堪え忍んだ姿なんだよ・・・
援軍が来ない籠城戦 利益を出さない部門はみんなリストラ
米国はストレートやね >>430
一番の問題は、ゲームが好きかどうか
今のソニーは、ジムをはじめゲームに対して無関心すぎる 3DSの1万値下げが直前にあって発売日に終わったハードだよ
あれが一番おおきかった 北米→稼ぎ優先
日本→ライバル会社の妨害優先
結果北米に主導権握られる というかvitaって存命の時からゲハで散々突っ込まれてたけど
もうマジで掛け値なしに日本でしか売れてないハードだったからな
日本以外の市場が一切なんも存在しない日本限定ハードと言っていいレベル
アメリカでは初日から全く売れずいきなり市場が崩壊し
最初の1年で店頭販売をほぼ取りやめたレベル Vitaが売れないのは必然だったのか
しかもそれをわかった上で発売したとか VITAは受動的利益に満足してたってことは黒字にはなってたのか マイクラで夢見ちゃったからな
キッズの星が実は大きな要因だったりして
あんなのやってたら日本に任せられんわな inする俺とか1200人部隊とか共闘学園閉鎖とか
ゲハへのネタ提供としては一番盛り上がってたハードではある >>443
アメリカ側が売る気なかったんだろ
そりゃ転ければSIEJA潰せるんだから当たり前なんだけど >>446
物凄い小さな市場で
物凄い小さく稼いでる事を
黒字と言うなら黒字だろうな
しかも市場をほぼ放棄した状態で
地主が空いた土地を駐車場にしたら月1万くらい収入が入ってくるみたいな話だな >>1 だれも携帯ゲーム事業からは撤退したって書いてないのがw お金儲けしたいソニー
子供の笑顔を作りたい任天堂
差が出たね PS5買って2週間でお陀仏、修理に2万だと
ttps://twitter.com/RAVALULU_GAMES/status/1380718430920134660?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>45
実際問題スイッチは互換全切りで売れてるし要望が多い割に利用率が低いってのは事実だと思う
需要があるタイトルならリマスター化されて今後出てくるんじゃないのかねPS4/PS5世代ならエミュレートも
簡単だろうしストアごと残すのはビジネス的にはあまり意味がないと判断されたんだろう >>449
アメリカ側は売る気あっただろ
ロンチソフトがCODとアサクリなんだから まあ互換自体は実際売りにするもんじゃないとは思うよ、無いとソフトスカスカ過ぎてやばいハードは知らん >>108
正直ファミ探はMAGES.側からの持ち込み企画だと思ってる、すっごい酷いタイミングでMAGES.をコロプラに売ったけど
志倉千代丸作曲のOPソングとか出しそう(偏見) >>446
そりゃまあ自社で開発止めてたら出る金ないんだから
入って来るだけじゃね >>39
>>40
PSP5Gのことならあれはクラウド専用だから携帯ハードというより携帯できるクラウド専用端末ってことだろう
出るのかは知らんが >>29
完全同意だは
低性能ゴミハードとアメカス雑ハードは売買禁止にしろ PSPの頃はガジェットオタクに受けて海外でもめちゃ売れた
ただタブレットやスマホみたいなのが出始めてみんなそっちに行って
海外ではvitaの時代にはスマホやタブレットでいいやになった >>446
最終的に事業単位で赤字だったとしても、雑収入みたいに何もせず小銭が入ってくるなら、すぐに損切するよりマシってことだろ。 >>457
アドベンチャーゲーム好きだしなあの人
なんかコジカンと合作でアドベンチャー作りたいみたいなこと昔言ってたの思い出したわ >>33
結局、ソニーの利益増化の正体は売上増によるものでなくリストラによる固定費削減によるものだから還元なんてありえない
還元なんてしたら元の木阿弥 普及台数でPS3がVITAの3倍、PS4がVITAの4倍ってどういうこと?
VITAって世界で1000万台も売れなかっただろうに。
さてはSonyお得意の… >>461
vitaはモロにスマホと用途がかぶったからな
そりゃソフト面に魅力が無きゃ誰もvitaなんか買わんわな
そういう自陣営の崩壊を目の当たりにしたゴキブリが
スイッチも携帯ハード市場ももう終わり!
全部スマホに食われる!みたいに発売前に呪詛みたいに吐き散らかしてたけどな
結果は御覧の通り
ソフトがウルトラ魅力的だったらスマホ相手でも十分食っていけましたww こんな姿勢じゃ海外でも衰退してくだけだな
アメリカに乗っ取られた企業は死ぬ まあメトロイドとどうぶつの森のたとえでipが育たない理由は分かりやすいな
ファーストとして多様性もたせようとかは考えてないんだな >>213
前作主人公を惨殺するくらいだからキャラ愛なんてないだろう。
ラチェットも今作で死ぬんじゃね? vitaは失敗だった → だから殺された
悔しいけどまあ理解できる、しかも日本主導だったから憎さ100倍だっただろうし
ということは、PSVRはアメリカ主導なのか・・・? >>71
ゲームに合ってるかどうかはともかくVR自体は地味に拡大し続けてるからビジネスとしては投資する意味はあると思う
どこかの時点でブレイクするんじゃないかな >>449
売る気ないも何もPSPの時点で海外市場は壊滅状態だった訳で
海外のPS携帯機は日本で言う箱みたいなポジ
売る気の有無なんて関係ないレベルだよ正直言って >>471
まあ日本主導のvita
アメリカ主導の㎰4と考えれば合点は行くよな
勝った側を生き残らせようぜみたいな感じだったんだろうな ジャパンスタジオ閉鎖もあったがPS3みたいな赤字だしてもサービス切らない
みたいなことは今後なくなるだろうね
グーグルのwebサービスとかマイクロソフトのmixerとかもユーザー関係なく
失敗と思った事業はばっさり切る決断するからね 売れなかったのは自分たちのせいじゃないってのはベータが死んだ時と全く同じメンタリティだな
そもそもの社風に問題を感じる SMEJの人間が今も主導権握ってたらどうなったんだろうね
自社IPも今より育ってて和サードももうすこし相手にしてくれてたと思うけど >>449
ゲハ民ですらPSPの後継機出すとかそんな馬鹿なこと流石のSCEも出すほど馬鹿じゃないだろと想像できた結果なんだけど >>3
後方互換性は、最も要望の多い機能のひとつであり、最も使われていない機能でもあります。ジムが具体的にどのように使われていないと言ったのかは知りませんが、私たちが持っていた数字ではその通りです。
じゃあps5持ってる奴は一体なんのゲームやってんの? 本当にゲームわかってない人たちばかりで数字だけで判断してるわけだな
アーカイブスに、実際にすごい売上があるわけでもなければ、たいしてプレーもされない
後方互換についても同じ
ではあってもこの機能が顧客を呼ぶわけだ
ユーザー側もそんなに言うほど実用性はないのにそれがあるから欲しいっていうのがある
アーカイブス切り捨てじゃなくてむしろ強化してたらPS5は繋ぎの役目として日本でギリギリやりくりする猶予になっただろう >>474
ほんとそれ
㎰pは海外で売れてたみたいにほざいてるアホいるけど
100万歩譲って本体しか売れてないからな??
㎰pで出てるソフトタイトル考えてみたら一瞬で分かるよな
和メーカーしかソフト出してないよな
そして㎰p本体はウルトラスーパー赤字ハードってのも誰もが知ってるよな
ホントは4万円くらいで売るつもりなのをDSへの空白の17分事件で
19800円までダンピングせざるを得ない売り方させられたハードだから
アメリカでハードが売れれば売れるほど首が締まっていったわけ >>480
PS5ユーザーは
改造してビットコインマイニングに使ってる >>180
任天堂はJRPGが喉から手が出るほど欲しかったからモノリスはそういう役割なんだろう 任天堂ソフト出ない携帯機なんて出すのは自殺行為
PSPが日本だけモンハンで中途半端に生き延びたから夢見ちゃったんだろうけど海外市場考えたらPSP高ケアを出す事が正気の沙汰じゃないからな やっぱこれから元関係者の暴露話ポンポン出てくるようになるんやろな
マーヤみたく 【悲報】ソニー、プレイステーションVita向けパッケージ版ソフトの生産を2018年度で終了 ・ [345611343]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1526448486/
110 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワンミングク MMa3-6fnK) [hagete] :2018/05/16(水) 14:56:35.34 ID:ebf5VKE0M
マイクラのデータが飛んでいらい触ってない
psプラスに上げてたからデータそのものは巻き戻せたけどなんかイヤになった
ファルコムラジオで定期的にデータが飛んだお便りがきてたけど
システムまわりに問題あったんじゃないの?( ´ ▽ ` )ノ
289 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 6d85-TFwQ) :2018/05/16(水) 15:34:24.36 ID:6cTb/oF10
>>110
開発のデータ引継に失敗してる
初期からやりたくない層が抜け、スタジオの給料高い層を飛ばすか辞めるか二択させ
飛ばされた奴はscei(名称当時、所謂ハードとか作ってるsce本体)の社員(スタジオは契約)にバカにされながら
慣れないハードデバッグとかやらされ、更に給料も微減の地獄進行
モンハンがsceiで勝手に移植が行われたのも、スタジオから飛ばされた奴の捌け口
そうこうして、元スタジオの多くは辞め、ソニー出向は仕事にならないと戻るか異動し
当時三馬鹿呼ばわりされてた部長と無能プロパーが引継ぐしかなく
PS4規格が今のに決まり、ボツの救済でvita tvが決まったのをその無能集団がやったりで
現場ぐちゃぐちゃのまま、プライドだけ高い無能が過去のデータ無視とかで続けた
勿論、部長などは責任取らずむしろ昇進したり、スタジオはゲーム作れるベテランチーフほぼ抜けで壊滅
298 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 3d6e-JvNE) :2018/05/16(水) 15:37:10.60 ID:qDV/MOHq0
>>289
あんた前にも何か漏らしてたな
PS4でCell継続の芽は無かったのか
331 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 6d85-TFwQ) :2018/05/16(水) 15:45:23.50 ID:6cTb/oF10
>>298
実はビデオプロセッサーとしての可能性は模索されてたが、開発ソフト屋の強い反発があった
410 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 3d6e-JvNE) :2018/05/16(水) 16:10:33.30 ID:qDV/MOHq0
>>331
ああ、そんな認識でしかなかったなら捨てて正解だな >>477
ベータは業務用では普及したし
一般向けも負けが確定した後もサポートは続けてたからね
今と違って良心的だった >>480
ここでいう後方互換性ってのはレガシーハードつまりPS1や2、3のことを言っているんだろ 333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワンミングク MMa3-iseC)2018/05/16(水) 15:45:36.36ID:TOkXbVjVM
タイトルがSwitchにあっさり移行してんのはソニー自身がまともに引き留めてないから
まあ次世代PSPはなさげだろ
356番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 6d85-TFwQ)2018/05/16(水) 15:52:13.54ID:6cTb/oF10
>>333
JA案件でのセット開発の広告割がもう切られてる
vita用の開発ソフトの事実上の更新もずっと止まってるし、よく請けてたゲーム開発下請も請けないか倒産したりが増えてたから
多くはスマホに移行してたが付いて来ない層もいて、そこに向けてのswitchらしい Vita発売前にあれだけリップサービスしてた小島や馬場が
移植やリメイクちょっと出して後はガン無視ってのはなぁ >>181
売れないってことは望まれてないってことだけどね
>>191
閉鎖っていうかSIEJAは日本の販売部門なんで閉鎖されてないしもともとアメリカやヨーロッパと違って
会社として存在してたわけでもない。現在SIEはアメリカと日本にあり本社はアメリカ。両方の社長がジムライアン まぁメトロイド捨ててぶつもり注力とかは企業文化の違いだから一概に悪いとも思わん
ただSIEの方針としては数百万程度のIPじゃどんどん切り捨てるってことでもあるから
ユーザーはその辺は承知しておけってことくらいだな >>490
2はデータ収集する術がない、3は最初機モデルしか互換性ない
4は互換機能すらない
5以外根拠となるデータほぼないけど わりとガチと言うか
Vita北米じゃ全然売れてなかったし
日本だけで力入れてたの
向こうからすれば「死ね、死んでしまえ!」て苛立っていたんやろうなあ 昔にはリークすんなをリークされたこともあるからなぁ >>497
PSPの時点で2009年ごろには日本以外壊滅状態だったわけで
その解決策(最も海外で携帯機売る解決策はポケモン出すくらいしか存在しないw)も無しに出して発売前から存在自体がジョーク扱いされたのがVITA
モンハンが出ようが出まいが結果は変わらなかった >>496
だからアーカイブのことを言っているんだろ >>497
日本だってソニーはとっくに諦めてた。
延命してたのはマインクラフトと
3DSに出せない美少女ゲームとかだけ >>497
データ改竄とかまでしてかばわれてたからなvita
決算でも㎰pとの合算しかやらなくて
結局vita単体で最終的に何台売れたのかは全く分からなかった
米側からしてみたらこんな大失敗ハードにどんだけ労力つぎ込んでんだドアホ!
とか思われてただろうしな 日本はVITAに力入れたと言うけど日本でも全然売れてない訳だが
まぁ、存在してない、日本の箱みたいな状態の海外に比べたら500万台売った日本は力入れたと言えなくもない・・・のか? 最近Vita買ってた方々がニンテンドースイッチに流れてきてる感じがしてたが
皆さん正しい選択だったようです >>504
知名度そこそこあるオタゲーが出ると普及してるように感じるだけよ モンハンフロンティアが来たけどあれだけフロンティアは偽物別物モンハンじゃないってネガキャンしてたからどうにもならんかったな
フォアード時代の紙集め時代ならともかくVITAのときって穿龍棍のときだからそれほど悪くなかったと思うのだが… まあもう日本人はソニーのゲーム機と離れるしこれでいいんじゃない vitaは失敗 → vita粛清
これは理解できる
だからといって日本そのものもを粛清してしまうのはいかがなものか?
vitaのはるか以前から日本への鬱憤が相当溜まっていたんじゃないか?
日本そのものを壊滅させてしまうほどの報復理由って何だよ・・・ >>510
社内政治でプレステを奪えば果実を独占出来るって考えだろ
果実が腐ってたとしてもな >>507
最末期のマイクラ除いたら
vitaで一番売れたゲームって40万本くらいだっけ?
何も売れてないし普及してないよなw
歴代2位が40万本って何だその産廃のゴミはww
ちなみに言っとくけどその40万本って全世界で40万本だからな?
前述したとおりvitaは日本以外で全く市場の存在しなかったハードだから
日本の売り上げが全世界の売り上げとイコールなんですわ >>503
旧SCE出身の平井がトップで居たからだね、長らくゲーム事業が守られてきたのは
それが一変したのが彼が会長職に退いてから 一応は日本の会社なのに、なんでこんなにアメリカのいいなりなんだ >>508
異次元な動きしてるモンスター倒すより紙集め時代の方が好きだったわ
Gで一気に人減ったしな >>510
別に粛清はしてないよ
大きな市場であるアメリカの手法を他の市場にも押し付ける「グローバリズム」を推し進めてるだけだよ
欧州だって軽視進んでるっしょ >>515
そうか…
俺はみんな秘伝防具だったの嫌だったなぁ
極ノ型になってダッシュやジャストガード回避系も増えて楽しかったわ >>518
ライアン視点だと今日本で行われている焦土作戦(日本視点)はむしろ「救済」と言うべきなのか ノーティがラスアス2でVITA遊んでる人物の首切ってたけどあれは皮肉だったんやろなあww >>508
ラグがひどすぎてとてもじゃないけどプレイできなかったけど快適にMHF出来てた人いたのか ジム目線だと押し付けてるんじゃなくて
撤退しながらついでにアメリカ以外にも出してるんだろうな
感謝されこそ怒られる理由は無くなる >>257
SIEが作らなければ他社が作るだけだし利益が出るのなら契約更新するのでは? 社内の日本勢が無能だったに尽きる
vitaの失敗、ワールドワイドで稼ぐようなもんひとつも生み出さないじゃ
発言力なくなっても仕方ないだろう… >>525
かと言ってアメリカの方も有能かと思いきやポリコレやら規制ばかり強化してるからなぁ >>261
焼き畑とか言ってるが他の業界ってソニーが参入した業界大抵成功してるぞ。音楽、映画、ゲーム、アニメどれも成功してる 色々とまあそうだよなって内容だった
ただ〇ボタン決定が日本への最後の嫌がらせって言質取れたのは面白いなw
これでスレ立てるべきだろ >>527
成功してる例挙げてるだけですねそれ
ソニーはあらゆる業界に参入してる企業ですよw >>527
携帯ゲーム機は惨敗して無様に撤退するハメになったね まあ日本のソニーを壊滅させてアメリカ様のお通りだ!
無能の日本ソニーは見とけよ見とけよやりたいんだろうが
㎰5で日本とvitaよりも徹底的に惨死するのは目に見えてるからなw
アメリカがどんな吠え面かくか楽しみにしてるわw 何がアレって北米ではなんの問題もないから
今後も現体制が維持され続けるってところ 日本でVITAがPS4より売れてるならまだ意地を見せたとか言えるんだが現実は携帯機が主流の日本ですらPS4より売れてない悲しい現実 >>532
日本市場は何やっても任天堂に勝てないから仕方ない
ドラクエFFモンハン揃った久々のPSハードPS4がPS3すら抜けずに終わる国だもん >>523
撤退してるつもりもないでしょ
アメリカ向けにリソース集中することでクオリティ上げてるからむしろ拡大してるくらい思ってるよ >>527
palm勢としては、その見解には賛成できないね
palmが生きてればスマホの時代のありようも変わったかもしれないのに >>532
そのアメリカですら「箱に勝ててる」だけだからね・・・ 結局任天堂ソフト出ない携帯ゲーム機は相手にされないってMSが理解できてる話をSCEはPSPが日本だけモンハンで中途半端に生き延びたから夢見ちゃって出したら案の定即死してやっと理解したって話だわな 日本においてはPS5は終了とみていいですね
お疲れ様でした >>533
PS5はさらに売れてないからな
そもそもプレステが終わってたんだろう 日本市場失うのがどれほど痛手がわかってないようだな
世界で不調になったときの地盤として持っておく事が強みになったのに
まさしく任天堂はそれだった
下手するとマイクロソフトより日本語の感覚から遠いハード >>273
携帯機だから売れなかったわけではないがHD時代になって据置とリソースを分けるデメリット考えると
携帯機撤退はよかったんじゃないかな。
あえてレトロインディーゲーム機みたいな感じで継続する手はあったかもしれんが PS3でやらかしたせいで何度も債務超過したしvitaなんて出る前から失敗するってわかりきってたし
日本が無能すぎてストレス溜まってたであろうことには疑いない
でも乗っ取ったアメリカが有能だったかと言うとPS5が…
同じ穴の狢というかどんぐりの背比べというか >>544
むしろ悪化しそう日本よりまともなIP育てられないし >>543
VITAは任天堂ソフト出ない携帯機だから失敗したんだよ ゴキブリが日本市場なんか要らない!セカイセカイ!とかほざいてたら
アメリカソニー様はセカイも捨てちゃって自国に閉じこもっちゃいましたよw
アメリカ市場だけで生きていけるんですかねえ㎰さん? >>516
OrbisはSTB目指してたってのは社員スレで昔から言われてた
すっかり忘れられてるが初期PS4そっくりのSTBが同時期にソニーから出てる >>301
そりゃ永遠に残るわけじゃないからいつかは再ダウンロードも出来なくなるだろうけどストレージ内には残るし
ハード自体も永遠ではない >>510
簡単な話だよ
万に一つも今の体制が崩されるのを阻止したい
だから元PS本拠地の日本を滅ぼす必要があった >>548
生きるためじゃなくてPSの終活だろ?
プレイヤーもPS50代なんだから >>548
一周遅れでトランプみたいなことしてるんだよな
一方でポリコレに傾倒したりしてて意味がわからない
多分パラノイアなんだろうな >>538
CSから片足抜いたような状態のMS相手にね >>351
アーカイブに載るようなレトロゲームは中古で買われるのも殆どないと思う。レトロゲームマニアとかくらい >>543
大作、人気作を集めて宣伝攻勢でシェア取るってのが歴代PSの手法
携帯ゲーム機はごく一部を除いて人気を維持し続けてる人気シリーズが任天堂IPだから
PSPのMHPが奇跡的な例外だっただけなんだよ ユーザーの利益になる互換をたとえ赤字でも続けられる体力のあるMSの勝ち アーカイブは再販手段として柔軟に活用できると良いのにね。
WiiのVCやVCAも売れなかった実績だけが残ってSwitchには引き継がれなかった。
パッケージ化とかで存在を知らせる場もあればもう少し違う結果もあったんじゃなかろうか。 これ、あれだな
奇しくも「VITAはルビコン川だった」事が証明されてしまったなwwww 任天堂はともかく、サードが乗り気じゃなきゃ無理やね >>416
PS1〜PS3とPS4〜ではアーキテクチャ違うから。たぶんPS4以降は互換付けることになるんじゃないかね
実際PS4からは別のハードと考えていいし パッケージ化ってそれファミコンミニだよね。
DLでも利益出ないのをromにしてどうやって利益出すの?
過去の資産だから何でもタダ同然で出来るとでも思ってんの? 「これが本当なら」確かにリアルで発狂してもおかしかない内容だがなあ
答え合わせはいずれ出るんだろう >>559
エミュベースのレトロゲーム販売はPCなんかでEGGとかやってるが、いい結果を出してるとは言い難い
金払いのいいマニアは実機とオリジナルパッケージソフトをレトロゲーのショップで買っちゃうし、安けりゃ買うって層はスマホやPCでフリーのエミュレータとROMをDLしてタダゲーするしな
初期PSPのウリがそれだったんだから ソニーはVitaユーザーを冷遇して裏切ったので
もう二度とPSなんて買いません死ねクソニー 文化的というか宗教的な戦いも入ってそうな気がする
アメソニーは明確にリベラル路線、その価値観のゲームで
世界を席巻したいと考えている
企業としてというよりリベラル組織の出先機関みたいな感じ >>222
そりゃps5やめてソフトメーカーだろ
赤字の本体売らずに済む あんなバカでかいPS5なんて日本人なら絶対につくらないもんな >>447
あれはSMEやコロコロも関わっててよく分からん企画のまま終わったけど責任分散して失敗するだろうなあと
思った
>>471
ハード設計は今も日本主導だよ。PS4やPS5でさえ日本が作ってる。マークサーニーは日本在住日本人と結婚してる人物
エレキ部門は日本だしな。SIEもアメリカに経営任せてるとはいえソニーアメリカ(映画なども含む)はあくまでソニー
の出先機関だし バカが勘違いしているな
SIEアメリカがSIEジャパンを潰すためにVitaを失敗させたってことだぞ
Vitaは良いハードだったが、ソニーの社内政治に潰された被害者だったってことだ SIEジャパンはPSPを長く売るつもりだったのに、
SIEアメリカがVitaを早く出せと言っていた
最初からSIEジャパンを潰すのが目的だったんだろうな >>476
ジャパンスタジオは閉鎖されてないし今日も残ってるぞ。
>>489
ベータはVHSに負けたってだけで利益は出てたし業務用や個人撮影用機材はメインのメディアとして成立してた
VHS自体もソニーの特許が一部使われてた VCも手間の割に儲からないから続かないのか悲しいなあ >>559
ただ移植しましたじゃ意味が無いと学んだ結果が昨今のマリオ35やパックマン99なんだろうな。
あとミニファミコン、ミニスーファミ。欲しい人はまとまった金を出してねという分かりやすいスタンス。 >>500
PSPを延長せず次世代機VITA出したのがアメリカでのPSP不振が原因なんで。実はアメリカの為に出したって
側面もあるんだけど罠みたいなもんだったな。 赤字でハードを売る戦略はもう限界だよ
Vitaは開発費用回収して儲けは出たの? >>574
どうひっくり返してもアレが良いハードは有り得ない
好き嫌いは別としてよ >>544
アメちゃんってディズニーくらいしかポップカルチャーを長年当て続けられてないしね
そのディズニーも70年代は北米では人気が落ちて日本のランドブームで食べながらしばらく雌伏の時を過ごしてたという >>529
それ言ったら任天堂はタクシー、ホテル、食品と失敗してるが・・・逆にソニーのせいで焼き畑になった業界って
何かあるかな >>582
>「『Retro City Rampage』はPSN版が一番売れた」開発者が明かす
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1506619206/797
>Brian Provinciano: インディ・デベロッパーはVitaに飛び付くべきだよ。
>『Retro City Rampage』はXBLAよりもPSNの方が売れたし、
>PS3版よりもVita版の方が売れたんだ。
圧倒的に普及台数が多かったPS3よりもVitaはインディーゲーが売れた
海外でも需要のあった良いハードだよ >>578
はい、Vitaの台数を計算してみましょう
本日8月24日(金)、歴代プレイステーションRハードウェア世界累計実売台数5億2,530万台突破(*)に際して、
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7403/20180824-ps4.html
2018年7月22日時点。「プレイステーション」、「プレイステーション 2」、「PS one」、PSPR「プレイステーション・ポータブル」、PSPR「プレイステーション・ポータブル」go、
「プレイステーション 3」、「プレイステーション ヴィータ」、「プレイステーション ヴィータ TV」、「プレイステーション 4」、「プレイステーション 4 Pro」の世界累計実売台数。実売数量は、当社調査による推計値です。
ソニー PSハード販売数
https://www.sie.com/corporate/data.html
当時のPS4の出荷数
https://jp.ign.com/ps4/30369/news/ps48500
PS4本体の販売台数が8500万台を突破
計算してみた
Vitaは1800万台だな >>541
ペース的には3か月遅れにもかかわらずもうPS4超えてるんで少なくとも1000万台は超えると思うよ >>1
>後方互換性は、最も要望の多い機能のひとつであり、最も使われていない機能でもあります。ジムが具体的にどのように使われていないと言ったのかは知りませんが、私たちが持っていた数字ではその通りです。
>(Vitaは)特にJP側には強力な支持者がいましたが、それはソニーがこの10年間、静かに繰り広げてきた文化戦争の中で、「だから言ったじゃないか」と言わんばかりのものでした。
>プレイステーション」ブランドの「支配」をめぐって、社内でさまざまな競争が繰り広げられてきましたが、その中でアメリカが勝っていたのは明らかです。
>DualSenseのXのデフォルト確認(最後の「ファック・ユー」として)
いやー、今日の日刊PS悲報も踏み込んでるわ >>581
サードのソフトが売れて儲けが出ていたみたいだな>>1 >>585
なんか言うたびにツッコミどころを増やすな
Vitaは失敗作のゴミと他でもない産みの親がそう言ってる
親の扱いから見てもデータから客観的に見ても間違い無いんだよ
そういったものに情念を抱く気持ちは理解できなくは無いがそれで他人の評価を覆すことはできない
本当に良いハードだったならジャパンスタジオは無くなってなかったって話なんだからな>>1は >>557
でも任天堂は据置ハードの方撤退したよ。あれを据置でもあると言ってるがどう見ても携帯機にモニター出力
付けただけなのが現実だし。任天堂ipがあってもWiiUは大失敗したんでリソースを携帯機に集中する戦略を
取ったんでしょ 日本人のPSのイメージ=日本主導のSCE、和ゲー豊富
現在のPS=ジムライアン率いる米国主導のSIE、洋ゲーハード >>590
バカが勘違いしているな
SIEアメリカがSIEジャパンを潰すためにVitaを失敗させたってことだぞ
Vitaは良いハードだったが、ソニーの社内政治に潰された被害者だったってことだ >>593
良いハードが売り上げ2000万を600万に修正されるかよ
正気を失うな PSが日本に唾掛けたんだから、そりゃ日本のユーザーも離れるわ >>584
その自称成功した業界がどれも縮小傾向、
もしくは中途半端に拡大して青息吐息になってる点は
指摘しておこうか。
焼畑の例として有名なのはPDAかな。
業界全体として見るとROIが高くないのは保証してもいい。 さらにスペインの開発者Pablo Checa氏はVitaストア閉鎖で、予定収益の20〜40%を失うことになると見積もっている。
https://www.thegamer.com/meet-the-developers-who-are-about-to-lose-their-ps-vita-games-forever/
今だにVitaにソフトを出すところがあって、
唐突なVitaストア閉鎖で、予定収益の20〜40%を失うことになるというほどに市場もあった
ソニーの社内政治に潰されたVitaがかわいそうだし、
ソニーは絶対に許さねえよ >>581
逆ザヤつってもPS5の逆ザヤはPS3とは比較にならんほど軽微なものだし航空輸送費のコストが大きいからな
航空輸送はあくまで初手で北米で箱より多く売るためのもんだし今後は船舶輸送でやるだろう。
スエズ運河の件が欧州あたりで影響するかもしれんが日本と北米は関係ないし >>596
だからそれはSIEアメリカのの妨害が原因だよ
Vitaのハードの良さとは関係ない そのVitaも社内政治の結果生まれたもんなんだけどな
なんか考え方が根本的におかしいよ >>600
その収益はソニーの利益ではなくごく一部のサードパーティの利益だな。
でないと>>1の話と辻褄が合わん。 ユーザー目線は無くて、社内しか見てないんだな
誰について、誰を出し抜いて、誰を切るか…
社内政治の結果が今の国内の惨状 >>599
どれも縮小傾向ってどれも縮小してないじゃん。PDAは単に時代遅れになっただけでソニー関係ないでしょ >>437
モンハンは敵に寝返って、それが悔しくて共闘先生してモンハン潰そうとしたけど全滅
無様すぎる最後だったな SIEなんて小さい括りで争ってるつもりだろうが
ジャパンスタジオ実質解体は本社の意向だからな?ホント馬鹿過ぎ 確かにPS5って
ゲームに対して特別思い入れが無い会社が作ったハードって感じだよね >>606
PDAがモバイルフォンになってスマートフォンになったんだがな…
ウォークマンといいPalmといい何故ソニーは未来につながったはずの技術の梯子から降りてしまったのか… >>604
生産も出荷も終了したVITAにいまだにVITAにゲーム出そうとしてたインディー開発者らしいけど
流石にそこまで面倒は見れんだろうと思うわ。というかVITA以外には普通に出す予定のままだし SIEアメリカがVitaを潰してもサードソフトは売れ続けたと>>1にあるのを無視するバカは何なんだ?
これはVitaが良いハードでなければ絶対に起こりえないことだ >>612
無理やりすぎて草生えるわ
>>611
ハードとしてはむしろゲームに特化した思い入れのあるハードだぞ。 >>611
家電屋が作ったゲーム機って感じ
末期PCエンジンの残骸もしくは3DOっぽさを感じる >>601
>1の記事を読むと黒字でもROI(投資利益率)が低いとソニーは平気で切るみたいだから怖いね >>607
モンハンという幹ありきの共闘学園という枝葉だったんだよ…
その幹がなかったから… >>606
アニメは言うまでもなく今も極貧のクリエイター市場
映画館はコロナ前も作品数とスクリーンだけは増えてて経営不振状態
音楽業界も規模だけはでかいがCDが売れなくなり衰退傾向
得られる利益は20年前から見てどれぐらいだろうか。
きっとソニーだけに限れば少しは上向いてるだろう。
毎回のパターンを考えると、この後行き詰まって
業界は悪くないソニー一人で頑張ってたと信者が庇いだすまでがもはや定番のルーチンだ。
実はソニーは任天堂だけ売れるなんて言う資格は全くない。 >>619
認可なしで開校するようなもんだな
森友学園的な >>604
>Vitaの販売はほとんどサードパーティに任せていました。しかし、ソニーは売れるたびにお金を稼いでいたので、Vitaのライフサイクルのほとんどにおいて、受動的な収入として受け入れることに満足していました。
>>1に書かれているようにVitaは儲けを出していた
それなのにVitaを潰したのは、SIEアメリカはSIEジャパンを潰すのが目的だから
その口実のためにVitaを潰しただけの話だよ なんかソニー信者がSIEアメリカを敵にして発狂してるけど
お前の認定のとおりならお前の好きだったソニーは無惨に負けて消滅したってことになるが
まだ信者やる理由があるのかね ● PSX:ソニー本体のHDDレコーダーと思い切り競合する
● PSP:任天堂の携帯機市場奪取を目論むが失敗
● CELL:ゲーム機の枠を越えてSTB、PC市場奪取を目指して失敗
● PS3:逆鞘が解消せずSCEを二度潰す
● PSVita:唯一機能したモンハンの確約を得ておらず失敗
● JAPANスタジオ:長期間ヒット作皆無で欧米スタジオと比べ貢献度小
本社やアメリカから見たら一度や二度の失敗じゃないからな。トドメがVitaでしたというだけで。 >>620
音楽に関していうとソニーは国内でzepp展開したりして頑張ってる方だよ
2000人前後のハコはミュージシャン的には一番儲かりやすいサイズなのにzeppできるまでは少なかったからね とりあえずもうジム世代には後方互換とアーカイブスは何も期待出来んのはわかった
でも北米すらソフト作らせてくれないからなあ本当に絶望しかないPSW >>623
元Vitaユーザーだから、ソニーを絶対に許さんってだけだぞ
ソニーを見限って、とっくにスイッチユーザーだわw >>630
話題逸らしで信者認定するのをみると、
なんかソニーが好きそうw VITAだろうがジャパンスタジオだろうがソニーにとってはもういらないから処分したんだろ
あとはソニー信者がかってに判断すればいい俺はこんなところのファンにはもうなりたくない vitaって正式発表前から社員スレでは売女だの信者しか買わないだの誰に向けて作ったのか分からないだのくそ味噌に叩かれてたけどゲーム部門全体としての共通認識だったんだな >>625
頑張ってはいるんだろう。畑を焼いて土地を占領して資本を集めてな。
その後エンドユーザーに売りつけるものがいつも独りよがりで支持を得られず、
結果行き詰まるが競合相手がいず、強い競合製品もないからと
信者が湧いてきて元々オワコン市場でしたと言い訳するのが毎度毎度のパターンだ。
例外にあたるのが任天堂が強いこのゲーム業界だ。
競合相手がいるから言い訳できないよな?
少なくとも任天堂の方針が生き残り、vitaは失敗し
なんの面白みもないハードのPS4は大成功した。
ソニー(日本)の方針は焼畑された後でぺんぺん草も生えていない。
だから俺はアメリカソニーに主導権を握らせることは大賛成だ。
もちろん喜んで売り渡しますという意味じゃなく、
同じことを繰り返すバカに主導権を渡すなと言う意味でな、 海外掲示板のネタでよく盛り上がれるな
さすがに時間勿体ない 欧米でpsがスイッチ箱より売れてトップセールスだ
なんて記事あったけど
ゲーム全然ないよな……
ゲーム機として売れたのではなく
ソニー信者のトロフィー代わりに売れてるんだろうか なんでこいつはメトロイドで話してんだ?
しかも新作の予定すらあるのに?
移植で3DSもあったのに?
頭おかしいのか? 確認できないけど売れた設定にしとけばステイ豚の鎮静剤になるから >>627
Vitaが切り捨てられて何年になると思っているんだよ…
開発のコンコルド効果なんてとっくに切れているわ
そもそもが、ソフトを買うユーザーにコンコルド効果は関係ないだろうが VITAが良いハードだったとかいう妄想を一人でぶつぶつ言っても誰も信じないよ >>614
売れ続けたってのはあくまで大失敗ハードにしてはって話であって
売り上げ的には失敗ラインを越えられていない
たぶんギリ越えられたのはマイクラくらい
>>637
さすがに文脈読めなさすぎでは 投資回収性と一台当たりの利ザヤの有無を区別できてないキチガイがいるなあ >>635
そりゃこれが本当なら日本をこれからも軽視しますってことだからな。
少なくとも世界展開に邪魔なら日本はいらんってことだ。
もう実質洋ゲーハードだからどうでもいいと言えば
その通りかもしれないがな。 >>641
さらにスペインの開発者Pablo Checa氏はVitaストア閉鎖で、予定収益の20〜40%を失うことになると見積もっている。
https://www.thegamer.com/meet-the-developers-who-are-about-to-lose-their-ps-vita-games-forever/
予定収益の20〜40%は普通に売れているハードの割合だろ
Vitaの実態は今だに市場があるハードなんだよ
SIEアメリカがSIEジャパンを潰すための口実にVitaを潰したってだけの話だよ >>647
Vitaは良いハードだったが、ソニーの社内政治に潰された被害者だったってことだ >>614
ソニーハードファンは、割れでプレイしてるらしいぞ
割れのせいで1000本も売れないって
https://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/
ジムライアンは冷酷なビジネスマンで金を稼ぐことしか考えていない
ショーンレイテンはジムライアンに社内政治で負けて追い出された
PSPにはトロフィー機能が追加される予定だったが
割れでいくらでもトロフィーを取れるようになってしまい中止になってしまった
VITAは1700万台以上出荷してる、ほとんどが日本で出荷された
VITAはアカウント切り替え機能があったが、多くの台数を売るために削除された
VITAはHDMI出力機能があったが、うまく機能しなかったために中止になった
VITA2000とVITA TVで巻き返す予定だった
VITA2000が液晶なのは安いから、人々が気にしないと思ったから
ソニーの従業員は例外なくみんなVITAをクソハードだと思っている
旧ストアの決済機能がなくなるのは、メンテが要るから。これは数年前から入念に計画された閉鎖である
私が退職する時にはもうVITAのソフトが1000本も売れなくなった
私たちは様々な議論をしましたが、ソニーハードファンが割れでソフトをプレイしていると結論付けました 音楽方面に関しては任天堂みたいな事をしてるのがソニー(というかSME)だぞ。
そしてSMEをPS2のタイミングで追い出し今日の凋落を招いたのがSCE(SIE)
歴史のifだけどSME主導のままだったら、空白の17分事件から始まるプレステの凋落は無かったんじゃねーかなあ。 >>648
その収益はなにに対してのもので
誰がもらうものよ?
大雑把に言えばソニーの懐が温まるのかという話だぞ。
ソニーは自社の収益を上げられるかどうかしか見てねーと思うぞ。 >>281
そうやって無駄金溶かした結果がJA解散だろうに おかしいと思っていたんだよ
Vitaの発売や値下げ、新型、VitaTVなど、海外は常にワンテンポ遅らせて実施していた
こんなやり方じゃ海外では買い時がわからなくなり売れなくなる愚策なのに、
なぜこんなバカみたいなことをするのかと
最初からSIEアメリカがSIEジャパンを潰すための口実にVitaを失敗させることが目的だったわけだ
本当にクソだな (VITAが)生まれる前から伝説をつくった彼は上場企業で無事就職しているのだろうか
■ソフト売上を見守るスレッドvol.5606■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1296834926/
782 名無しさん必死だな sage 2011/02/05(土) 13:01:22 ID:BPvx6C2W0
2年後
俺が一部上場企業に就職して通勤するために電車に乗り込む。
通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのMHP4で楽しむためにNGPをカバンから取り出す。
ふと優先席の方を見ると脳トレをNGPで遊んでる高齢者のみなさんの微笑ましい姿。
すごい時代になったなと思いにふけりながらNGPの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺。 >>625
海外のサービスやレーベルをことごとく買収してゴミにしてるけどな
音楽ファンならわかるだろ? > ソニーの従業員は例外なくみんなVITAをクソハードだと思っている
うーん… >>656
それSMEJじゃなくてUSのSMEでしょ >>650
Vitaユーザーはソフトを買っていたぞ
眠る吉田が「Vitaユーザーは何もしなくても勝手に調べてソフトを買う」と舐めたことを言っていたからな
この発言もソニーを見限った理由の一つだよ! >>1
>A:ROI(投資利益率)が足りませんでした。市場への浸透度も低いです。当初は真面目にゲームを作っていましたが、数字が上がらないと投資をやめてしまいました。
やめたんか 良い悪いは個人の主観だからな 所詮水掛け論
vitaは失敗ハード これなら問題なし >>652
サードの収益に決まっているだろ
Vitaは良いハードだったという根拠なんだからソニーは関係ない
SIEアメリカがSIEジャパンを潰すための口実にVitaを失敗させたんだから、
ソニーの自社の収益がどうのこうのは後付けの理由でしかないわ SIEのせいで日本人クリエイターが無職にさせられたことに対してファンが怒らんなら終わりだな
就職口はいくらでもあるだろうけど >>657
背面タッチってなんだよとか、
今更マイクロメモステ売りつけるとか正気かとか、
北米市場で負けてんのにこんなユーザーに優しくない仕様で大丈夫なのか?
とは思ってるはずだけどな。
そしてこのクソゴミ会社が毎度毎度毎度懲りずに
やることとして、これらの欠陥をゲームが高性能だからとか他社よりマシだとか言う理由で
傲慢に押し付けてしまう。
シェアがなかったらこんな無謀しねーだろってことをこの会社はうちソニーですよと言わんばかりに余裕でやる。
信者どもが成功したと言ってる業界全部見直してみろ。
いっそソニーミュージックもアニメもアメリカ主導でやったらどうだ?
俺はガチで思ってるし冗談でなくそう思うよ。
完全に主導権渡したらロクでもねーだろうけど。
日本人韓国人中国人でアニメ作ってるだけじゃ先が見えてるわ。 ゴミ扱いされてたのは本当なんだろうな
747 : It's@名無しさん [sage] 投稿日:2011/01/27(木) 00:41:05
V***には関わっていないのだが、PSP goよりはマシだろう。
しかし、どういうユーザーに売るのか?というマーケティングが全然できていないし、
そもそもPSPも成功しているとは言い難いので、PSPというブランドは弱い。
とても成功するとは思えないのが現状。
750 : It's@名無しさん : 2011/01/27(木) 00:48:21
だって売女だぜ? >>665
ソフトが無くて飢えてるだけだろう
そんなのはいいハードでもなんでもない >>345
日本vsアメリカって構図なら日本のテレビドラマより日米合同制作の海外ドラマ風なのかいっそドキュメンタリーで見たいな >>668
10日に恥ずかしいポエムをつくったインする俺くん、最初からまさにピエロじゃないか 独自規格ごり押すのは昔からソニーのお家芸みたいなものだったし Vitaの携帯性気に入ってた人からすれば良ハードだったんだろうが
ファーストが早々に撤退するってことは
ソニーからすると駄目ハードだったんだろうな >>674
みんなしてろくでもないことするからアホがアホ同士頭押さえつけあってるだけじゃね。
でかい会社じゃよくあることだわ。 >>668
>>676
IDがない任豚板は流石にどうでもいいよ
興味もってるのお前だけじゃね >>675
そりゃ買ってる人から見りゃそうだろうが、
極端な話もし自作パーツのようにオーダーメイドが可能だったら、
背面タッチとメモステを削除してマイクロSDつけてくれって奴が間違いなく大多数になるだろ。
メモステの方が性能高いとしても。
作ってる側は理論上はそれができたわけだから
「クソ」って結論になるわな。
マーケティングの話も同じで、
できた製品を売れないとわかりつつ出すのはクソだろよ。 円満退社じゃない上に大量で筋も通ってないから告発みたいなのが連日出てくるのか
無能故に切ったってだけなら元岡みたいな戯言しか出てこなかったんだろうな >>22
>日本ファンなら怒る事なのに
日本のSIEにしか怒り湧かないよ
どう見たってアメリカ側の判断が正しいもの >>110
ソフトが売れないと何の意味もないんやで 後方互換は過渡期に必要かもしれんけど実際はたいして必要ではない
何でもかんでもてんこ盛りがほしいってわがままに付き合うとコスト高になっても付けなきゃいけなくなる
PS4から5でアーキテクチャがほぼ一緒で楽に互換保ててよかった反面ハード的には面白味がなくなった ソニー側ってソフトのファンはわかるけどハードのファンばっかで謎だと思ってたが
本当にハードのファンだと今>>600みたいになるのかと言うのは腑に落ちた >>384
> 任天堂だってFゼロとか新作が出ないまま止まってるだろ
> タイトルは有名だけど売れないから新作を作れない
Fゼロは単にマリカーと差別化出来るアイデアがないから作れないんだろう。Fゼロのコースギミックはマリカーにもほぼあるし、スピード感もマリカー150ccで同様に味わえる。
メトプラが長らく作られなかったのはフォトリアルな世界観故に制作コストかかる割には売れないから、ってのと作れるノウハウ持った開発者いないのが大きいんだろうが。 この先日本が主導権取り返す可能性はもうない感じか? >>684
アーキテクチャはかなり違うだろ
GCNとRDNAだぞ FEもシリーズ終了の瀬戸際だったし、
ソニーみたいにすぐに切ることはなくても駄目なものは終了するだろ任天堂も
まあ、ファミ探みたく終了したとしても復活させてもらえるだろうし 外から類推してた事の答え合わせにはなったな
ソニーが馬鹿で良かったわ
これでようやく死に様が見れそうだ
全く順調に破滅に向かってくれてて感謝する >>379
一回ソニーにそのことについて問い合わせた事あるわ
・ソニーとしてはPSPの改造については違法かどうかは判断できない
・なにか対策をする予定は現時点ではない
・問題があると思うならあなたが最寄りの警察署に行ってください
といった感じの回答だった
ちゃんと回答してくれたことには感謝しているが得心できんかった こんな状態でナック2とかゴミ作ってたJスタほんま草 >>688
まあないだろうな
SIEの株はソニー本社が全部持ってるからやろうと思えばSIEの本社を
日本に戻したり出来るけどそんなことすればプレステがガタガタになるだろうし ビジネスでしかないならIPを売ってくれ
どうせ使わねえだろ >>688
ジムの間はないでしょ
まず頭変えないと >>692
えぇ…
改造ファームウェアって知的財産権とか商品権の侵害でしょ。違法かどうかの判断取れないっておかしな話。 VITA潰したら任天堂からSwitch出てきたけど、ソニーの中の人はどんな顔して見てたんやろな フィルスペンサーやメジャーネルソンはswitchめっちゃ楽しいって発信してたからな
結局ゲームが好きか興味ないかだろうな とりあえずVita TVは「あのゲームが出来ない、このゲームが出来ない」が多すぎた。
なんであんな仕様にしたのか。 重力2、トリコ、みんゴル
どれも開発期間長くて期待より売上低かったろうしな…
特にみんゴルは未完成で酷かったし仕方ない部分もある >>698
単にファーム改造して個人で利用する分には違法性はないよ
それとコピーソフト等は別問題だから
でも、大抵の製品は使用規約に反するので、改造したら保証やサービスは受けられない
それを理解した上で使用するのを止める法律はない かつてSIEアメリカが日本の責任追求するためにVitaを殺したが、今は日本がアメリカを責めるために、PS5をわざと失敗させようとしてるんじゃないか。そう思えば、TVで空気清浄機と比較ネタやった動機も納得出来る。 vita、専用メモリーがクソなのかシステムがクソなのか数週間スリープ放置してるだけで、システムエラーで数回システムクラッシュしてたわ
新しい専用メモリーの64GBにソフト詰めて数十時間触った後、殆ど使わず数ヶ月放置して復帰したらメモリーカード認識不良でぶっ壊れてた 実際PS2/PS3の後方互換はちょっと使っただけだったなあ
でもないよりはあった方がいいから要望も多いだろう >>72
いやGear VRがぶっちぎりでシェア持ってるんだが
ゴキブリは本当に自然に嘘吐くんだな… わかってないヤツが舵を取ると悲惨な事になるんだろうと思う
これからが衰退の一途なのかは知らんけど
XBOX ONEのドンマトリックがプレステファンに結構なこと言われてたけど
360がSTBみたいな使われ方をしてたから当然の流れだったんだよね
だけどONEはカスタムチップに初代や360を互換できる要素含んでたんで
ONEはライブラリーを互換する事が出来た
ただ手作業で一本一本やっていってもの凄いマンパワーを使ったんだよね
マークサーニーとかジムライアンってあんまり頭よさそうに思えないし
熱意もビジョンも無さそうなのがまたね 一方、Xboxの互換は自動でHDR、自動でフレームレート強化、ストアに並べてメーカーに持続的に利益が入る仕組みを整えた
ゲーパスに入ればさらに大きくカネが入る可能性もある
360版を日本だけハブしてた和サードはその恩恵に預かれずご愁傷さま >>2
>社内、特にJP側には強力な支持者がいましたが、それはソニーがこの10年間、静かに繰り広げてきた文化戦争の中で、「だから言ったじゃないか」と言わんばかりのものでした。
ジャパンスタジオ解体はこういうとこの影響もあるんだろなぁ つーかわからんな
メトロイドとあつもりをなんで比較してんの?
一番売れないとダメなのか?
じゃあFF独占になんで金払ってるんだろう
どんどん利益ベースで売上が落ちてるじゃん
独占しなくてもどーせPSのが売れてたし
自社IPならグランツーリスモって利益が自社の中で最高なの? >>688
二度と復権しないようにチームも市場も解体しましょうねぇ〜 >>72
ソニー信者ってどうして嘘をついてまで擁護するの? ゲーム事業を聖域にしていた平井が追放され
SIEは長期的展望を見据えた事業展開する余裕が無くなりました。
それどころか短期的にでも利益を出さないと切られる対象になりました。
ってのが現状でしょ。
平井時代にゲーム以外から恨みをかいすぎたんだよ SIEとSIEJAの派閥争いってPS5開発へも影響与えてそうだよな
つーか今もSIE内で派閥争いしてそう その派閥争いに負けたのが今でしょ
今や浜村通信がMSに擦り寄ってくるんだぜ でPS5ってどれを売りにするの?
洋ゲータイトルだって大して売れてないし性能はクソ箱に負けてるしいよいよゲーム器時期撤退しかないよ
今売れてるのはマイニングに使われてるだけじゃない >>719
違う違う
前社長の平井のゲーム閥とソニー本体の財務だった現社長の吉田とのただの権力闘争だよ
平井時代にソニー本体のカネで好き勝手やってたSCEとSIEの尻拭いしてたのが現社長の吉田憲一郎だしな 金に近いやつに権力が偏って無難に死んでくパターンに入ったな なるほどなぁ
vitaが売れないことで日本が力を失い
アメリカへの嫌がらせにPS5を日本で売らせないようにしてる感じか 北米でもノーティ以外予算絞られまくってる話が出てる時点でVITAが日本がアメリカがって話じゃもうないでしょ
プレステゲーム部門自体、不採算なヒトモノが切られてるだけで 手持ちのps4plusとかvitaとか全部売ろうかな
もうpsダメだわ 2012-2013年にはファースト撤退は決まってるって書いてあって草 >>714
自社IPを大切にしない事に対しての答えだろ
歴史があって知名度が高いメトロイドは、実際は大衆に売れんから(SIE的には)作る価値がないって話でしょ。 Vitaを早々に潰したいから中途半端に日本人に普及させている要因であるパンツゲーを規制して日本人からそっぽ向かれるようにしたんだな
Vitaを潰せてエロい不健全なものも排除出来て向こうからすればお得 >>730
何を言ってるんだ?
自社IPを大切にして無いなら予算掛けて態々ちゃぶ台返しなんてしないだろ グランツーリスモって利益なんかあるのか?プロローグ商法に切り売りしてるスポーツとかジリ貧にしか見えないんだが >>733
ジャパンスタジオ製作のゲームと比較したら特に海外でGTは利益を得られるタイトルではあったそうな
まあGTも今後は国内では売れなくなるだろうが海外でどこまで売ることが出来るか 金にならん、金にならんと切り捨てて行った結果が今のAAA偏重の袋小路の大艦巨砲主義路線
PSは客層が凝り固まりすぎて首が回らなくなった
ソニーの自業自得 日本が開発して育てたのを海外の奴らが金儲けのために乗っ取り駄目にしていくんだなあ
PSもそうなるのか……… PSP互換もアーカイブスも高過ぎる。
セール期間を設けるとか
売る努力はもっとあったはず。 まあそもそも携帯ゲーム機の相手が、遙かに性能の良いスマホでしかも年々更新されるからな
日本では長生きしたが、海外では早々に死んでたし仕方なし >>678
やっぱり任豚てのはソニーに任命されたソニー豚®って意味なのか… PSの過去ゲーの維持<<<<<<<投資利益率
結局SIEは「ゲーム会社」じゃ無いんだなって >>738
初手が月500円でPS1アーカイブほぼ全て無料だしな
自ら価値が無いと言ってるんだから客もそういう扱いするわな
任天堂がマリオデで初代マリオ出したり過去IP上手く使ってるのと対称的 >>712
箱にお熱で互換許可も出してるのに未だにぐわんげとNIN2以外互換されないケイブ… >>736
お前ももっとちゃんと嫁
そもそも他社のタイトルを簡単に出していい話じゃ無いだろうが Vitaとかいう誰でも失敗するのわかってたのに実際に発売して失敗したハード >>743
msも実際和ゲーには全く興味無いんだろう
ソニーと張り合うために現行タイトルのマルチは死守するが過去タイトルの扱いはな >>744
間違い
ps3=4VITA
PS4=5VITA >>29
お前みたいな奴がいるからこうなったんだぜ?
少しはしんどけよ >>746
日本はモンハンのおかげで生き残れたけど
海外では勝ち筋が見えないからPSPの次世代機は
最初から詰んでるってレスがゲハでは大半だったよね >>751
むしろ日本のほうが悲惨だったんだよね
とんでもない逆ざやなのに殺せず、PS3が獲得するはずのPS2のソフトをどんどん奪ってPS3の邪魔をした
そうしなきゃ死なれるかwiiに逃げられるかで終わってたんだよ モンハンを出してもらえないもんだから共闘?とかで似たようなゲームを売り出してたのが惨めだったなー… ソニー・ピクチャーズやSME、アニプレとコンテンツ作ってるとこもあるのにSIEはそのコンテンツを軽視してるからな
まあ家電屋の作るハードだよ
高級路線と称し使わない機能つけてはいどーぞなんてちょっと前の日本の家電屋じゃん
その先にあるものなんて家電屋の衰退見たらどうなるかは言わずもがな >>699
インディーにとってはスイッチはVITAの代わりなんだよな…
インディー向けハードという地位を確立しつつあったのに これが本当の話かどうかは分からんが、今の状況を考えれば本当の話なんだろうな。
「おかえりなさい」って言った気持ちが分からんでもない。 >>755
インディー向けってXBLAとかだったでしょその頃
vitaにそんな印象全くないぞ
インディーレベルの木端中小向けって感じ >>758
そっちはそっちで一時期ソニーがインディインディ言ってたのもあって玉石石石混合なPS版XBIGみたいな感じになってた
グノーシアとかVITAが最初だしな え!?ソニーがインディインディ言ってたのって後乗りでしょ? ソニー自身が後乗りだろうと
携帯機でインディーのような手軽なゲームをするswitchのような需要はほんの少し海外にもあって
それ目当てにサードも開発してて細々と利益上げてた
そんな利益ごと閉鎖して延命せず殺すことを決めたのが2016年 分かってた事だけど、ソニーにとってゲーム事業は所詮ビジネス、数ある手駒の内の一つでしかないって話
(テンセント、Google、Appleなんかも同じ MSはどうだろう?)
任天堂みたくゲームに愛を持って全力、な企業はそうそういない
かつてのセガもそうだったんだけどね‥ >>761
内容よりも頻度が高くなってるのが気になる >>764
無職になって守秘義務なんか知ったこっちゃねえからなw >>765
まあ日本丸ごとレベルで大量に切られたら管理なんかできねえわな
これもVita開発関係だし多分一緒に切られた類の人だろ ソニーは、っていうか大手企業は社内派閥感の争いが酷くてシャープや東芝等も
これで落ちぶれて海外企業に付け入る隙を与えてんだよな ROI重視はコンテンツ事業には合ってない気もするんだけどな
黒字タイトルでも他タイトルより非効率なら切り捨てるから、固定ファンで持ってるシリーズは軒並み終わるわな >>769
普及はサードに任せて
利益率の高いAAAで稼ぐよだからな
成功すれば高収益上げられるだろう、成功したらな >後方互換性は、最も要望の多い機能のひとつであり、最も使われていない機能でもあります
実際そうなんだろうなぁ >>763
MSは6000億累積赤字出しても継続したあたりゲイツの意思か知らんがゲームにある程度以上の思い入れ持ってるぽい
ソニー今に始まった事じゃなくあっさり捨てすぎ これ読むと世界で売れない桃鉄はPSで出ないの確定だろ
ドラクエすら支援して貰えない可能性あるぞ >>772
使われる努力や配慮をして無いから当然
任天堂は上手く過去IP活かしてテトリス99やパックマン99みたく話題作りしてるのにな アーカイブスや互換は金にならない→切る
この発想がまさにソニー
なのに箱が互換頑張ったら対抗して付けてきたり
復刻系流行ったら付け焼き刃でPSミニ出す辺りがもうね
これで北米で箱相手に制したとしても、今度はCS文化がオワコン化したら
サービス諸共バッサリ切るんだろうなってのが予想出来る
金しか見ない連中にゲーム機は任せておけんわ VITAは自他ともに認めるクソハードってことで決着したな
一部の信者が持ち上げるだろうが基本的にクソハードとして語り継がれていくだろう >>43
PS5XSXと今後新ハードにソフト出るの時間かかるんだから
XSXの互換戦略が正解だろ 物理メディアの互換はこの通りだろうけど、DL版は互換が続く限り資産になるし
実績やセーブのクラウドバックアップなんかで記憶が記録としても残る
PSも物理互換はともかくアーカイブスは残せばよかったのになんでやめたんだ
PS2アーカイブスの方なんか完全にヤル気なかったし… 海外PS3でゴッドハンドが出たと聞いて日本での展開も期待したけど結局無かったな>PS2アーカイブ
この時点で日本軽視は始まってた 主導権持ってたのは
ジャパン:PS3、PSP、VITA
アメリカ:PS4、PSVR、PS5、PSVR2
で合ってる? PSP3(仮)が出ない理由
>>700
じゃなくて他人のIPをフリプ落ちさせてるだけ >>780
ゴッドハンドのアーカイブス欲しかったな、アレは未だに3Dアクションの最高峰だよ
人柱がアーカイブス版は処理落ちでサイドハメ安定しないなんて報告はしてたけども >>1
ビジネスビジネスって他社だってビジネスしてるだろ
信頼無くして商売下手なだけじゃん
この論法ならPS5も切り捨て決まってるな >>771
逆だろ
豚®がゲームを買わなかったから
豚®が一般消費者を遠ざけたから
豚®が日本はガラパゴス、海外海外騒いだから
豚®が教祖の心にそぐわなかった 販売数を偽っていたのが判明した時点で、ゲハ民的にVitaとソニーの信用は地に落ちてる
むしろ何で未だにソニーを盲信してる輩がいるのか理解不能だわ
サクラ、やらせ、捏造、ステマで偽りの人気を作り出して宣伝するのがお家芸の会社だぞ? 日本のプレステ信者は
他を叩くのに夢中で、プレステのゲームを買わなかったからな モンハンのないPSP後続機とか売るの無理ゲーではとゲハの素人ですら懸念してたのに 組織内の抗争でリソース潰してユーザーからの信用を失う
FUD含め企業風土じゃどうしようもねえな、近寄らんとこ もうG4標準でG5も出てきた。格安SIMもあるし今vita2出せばワンチャンあるんじゃね? >>606
多分スイッチが失敗して㎰含むCS業界が崩壊したとしても
お前はCS業界なんかもう時代遅れだったって言い訳してハナクソほじくってそうだけどな
ソニーのせいでそうなったって想像は働かなさそうだな 日本への執着と任天堂への敵対心だけで
もうけのないビタに金を使いすぎたのが
ソニーの日本撤退引き金になったか
ある意味アンバサがソニーを倒したな >>640
ソニー製品大っ嫌いだけど
ハード単体で見るなら
PSPgoと初期型VITAは良いハードだと思う
goはスイッチのコンセプトの片鱗が見えるし
初期型VITAの本体剛性と液晶のキレイさは高級感あるし
古き良きソニーらしさがあるんだよなまだ VITA界隈はわりとガチで売れてなかったもんな
周りでPSPは買ったけどVITAは買ってないってのいたし
TwitterやってるとVITA買ったけどソフト数本しか買ってないってのが多かった
VITA大コケでPSブランドがアメリカに移ってしまったのも納得というか
実際PS4で盛り返すわけだし
ただアーカイブはサブスクみたいな形で残せば良かったのに勿体ない つーかメーカーはPS4とのマルチで出したり
それでVitaの性能に足引っ張られたり
散々だったからなあ… >ソニーはビジネスをしているので、感情ではなく、お金がどこにあるかを第一に考えています。
ソニー信者はここを1万回復唱しなよ
かつてソニーと思われていた技術会社は既に無い
ただイナゴして焼き畑する事しか考えてない
そしてそれすら失敗して残骸となったゾンビ
今のソニーはそんな哀れな存在でしかない >>798
昔から新参で業界参入しては株主への撤退の言い訳に焼畑するのがお家芸だぞ >>163
それなのにそれ以上の歴代最低の大失敗をWiiUでやらかしたのか VITAが失敗作なんて皆知ってる
失敗を見てどうするかは別の話だけどな >>801
株価的には64の時が最低値だった
6000円台なんて、今では考えられない下がりぶりだった
WiiUの時は3DSが支えていたのもあるけど https://writening.net/page?aX4ukw
deeplにそのまんま放り込んだものを作った
90000字あるから有料版でないと面倒だろうし もうSwitchに勝てねーよ
寝転がっても大画面でも気軽にプレイできる快適さよ >>50
艦これ改は割られる以前にデータの仕様そのものがまずかった >>427
そうなんだっけ?
いまだに現存のメモカで右往左往してるイメージ ひっそりと販売台数修正したVITAは納得のいく数字になってたな
モンハンが来たら勝てるって思いながら死んでいったと思うと寂しいな共闘先生とかやって盛り上げてたのに >>754
ソシャゲに進出したアニプレとはソシャゲも広い市場(CS・ソシャゲ含むゲーム市場)でも競合相手になったからな 公式でドコモの高額プラン1択って時点で売る気ないでしょ。 VITAはさ、社内権力闘争うんぬん以前にコンセプトが迷走してる
どういう客に対して何を売るつもりで作ったハードかわからなかった
高画質有機ELをアピールポイントにするならゲームカードやメモリの容量はもっと大きくなきゃダメだし、ガラケーアプリ的なものを重視するならあの画面もCPUもオーバースペックで価格を押し上げるだけ
オンラインマルチには3G回線は非力だし携帯キャリアとの連携を世界規模で展開しなきゃ
日本かアメリカかというよりも、こんなツギハギの製品をゴリ押すのに予算かけるなんて、そりゃ反発もされるって >>798
ソニー信者がよく言う「任天堂は儲けしか興味がない守銭奴、ソニーはゲーマーの為に頑張っている!」が言えなくなったな 独自メモカの自爆は大きかった
携帯専用機を安く買いたい欧米人にとっては割高すぎる >>809
1の原文を機械翻訳したんだろうとは思う >>812
4G回線・32Gゲームカード・大容量内部記憶装置
ハイエンド志向だと、単価が高くなりすぎてな
結果的に標準でHD機・標準コン分離可・TV出力機構がそれぞれ付いていて
TVモード時に立て掛けておけるから完全据置化可能なSwitchが最適解だった やっぱPS2の互換はプレステじゃなくてXboxにやってもらわないといけないなこりゃ >>3
そこで「長い歴史のある優れたタイトル」と「最近出た優れたタイトル」の
喩えに出してるゲーム どっちも任天堂ソフトってのがね Vitaを殺すことは、2016年か2017年から計画されていました。
賭けてもいいですが、店舗の閉鎖と販売機能の停止は、カートやコンソールの製造中止と同様に、人々をプラットフォームから離すための措置です。
え?
賭けてもいいですが。って推測で書いてた内容なの?
ソニー社員の癖に知らないの?自称ソニー社員君 >>819
普通に読めない人なの???
「信じられないかも知れませんが」ってことだろ >>816
ハイエンド志向なら素直にスマホにして出せば良かったんだよ。
家電もスマホも作ってるソニーなら携帯機でスマートホームなんて簡単に出来た筈だし、ゲームハードでありながら見た目はスマートなスマホでもあるというのは実現できるハードルだでたと思うんだけどね。
出てきたのがXperia PLAYというのがまぁお察しというところかなw PS5でハード撤退もあり得るなこりゃ
利益追求なら真っ先に切られてもおかしくない お客様の声ってマジで当てにしてはいけない
当人さえどういう遊び方するのか客観視するのは無理なんだから
日本企業アンケート好きだけどアンケートに依存するのはやめてほしい そもそも出荷台数が間違ってる時点で偽物
都合の悪い物は日本語訳しない所はゲハらしいな
PSVitaの累計販売(出荷)台数は1700万台でそのほとんどが日本で販売されたと言ってるけど
米国264万、欧州524万、日本592万、その他241万 >>825
VITAの出荷台数は、正解が誰にもわかってないから >>738
ものによっては100円〜300円で投げてるときもあったぞ ソニーは互換をお金にできなかったけど、MSはできてるよね、と。
この差はこの先、致命的になると思うよ。 >>825
ソニー決算でも台数非公表なのに
その正しい台数ってのはどっから出てきたんだ >>825
VITAの出荷は最初から最後まで非公開。ブルームバーグの推定では1400万台とかそこら。だからWiiU以下の可能性もある。 >>825
いや…お前(>>819)みたいに文章読めない人間が言えたことじゃないし、
その数字、占いサイトVGChartzのじゃん
しかも
21 PlayStation Vita (PSV) NA2.64 EU5.24 JP5.92 RW2.41 G16.21
合計1600万台なのを勝手に1700万台に増やしてるし
すげー卑怯だわ 嘘混ぜて盛るの 互換については可能な限り対応はやった方が後々効いて来る事がある…かもしれん程度かな。
移植機会の有無とか権利問題で再販が難しい事例は幾らでもある話だし、
早い段階で手を打てれば高騰する一方のオリジナルROMと実機プレイを考えなくても良い。
遊ぶかどうかよりも技術の変遷とかの検証を未来でも可能な状況を残してほしいのよねぇ。
SONYがPS事業終えるなら権利解放して他社に委ねるくらいの良心が有るといいね。 1700万とかいてるのはその自称元ソニー社員なんだか
では偽物ということでいいですね ソニーミュージックは自前のゴミみたいなプラットフォームを押し付けられてキレてたしな。 >>833
スイッチでプレイステーションの生活(VITA)か >>839
小野「プレイステーションハードファンに喜ばれるかと…」 むずかしいをむづかしいとかいう人には確かに難しいのだろうな >>585
今となってはその開発者は当時ソニーに金積まれたんだとしか思えんな
で、その会社は続編Shake down Hawaiiをスイッチ先行で出している
金次第でどっちにも転がるんだろう >>813
断言するが奴らは今後も言い続けると思うぞ なぜここまで強いたげられてるのに嘘並べ立ててまで擁護できるんだろうな
やってることが姑息すぎて滅び行く国の最後の名将にもなれないじゃないか formersonydude
56 points
·
2 days ago
Vita sold 17M last I knew. I think we have a skewed perception because the Vita sold most of its units in Japan.
自称ソニー社員さんは1700万売ったといってるけど、VITAは1700万売れた、この自称ソニー社員さん、本物認定する?
それともVITAは1700万も売ってない 偽物だ。って偽物認定する?
ねぇどっちにするの? >>835
何でお前そんなに無責任なの? 他人のせいにする態度も悪いし
計算もせずに書くからおかしくなってんじゃん
卑怯者で態度悪い馬鹿
そしてそういうのに擁護されるソニーw ゴキブリってグラがグラが言う割にswitchの携帯性羨ましがってるよなw
ゴキブリだけだぞ携帯機携帯機言ってるの VGはあくまで実販で、ソニーからは出荷しか見えないから1700万台出荷自体はおかしくなくない? 100万台分流通在庫で、ワゴン入りしてノーカウント。 ゲーム文化にリスペクトのかけらもないもんな
任天堂にスーファミCD-ROMの利権横取りを見抜かれて潰された事への恨の精神で生まれた事業だから仕方がないか PSアーカイブ等の過去の遺産がSteamに唯一勝っているところだったんだけどな
大抵のゲームはSteamでも買えるし、ソニーの据え置き機はもう買わないと思う >>857
恨みから生まれ、優越感で育てられた忌み子
関わっちゃなんね >>845
難しいはむつかしいとも読むんだが朝鮮人にむづかしかったねw 金儲けにご執心なソニーだけに爆死したVITAをバッサリ切るぐらいはするわな
そうなると次は売れてないPS5に矛先が向きそうだけに、このままぷれすてを終焉させるか、それとも0.1%市場の日本から撤退か…
どっちにしろぷれすてオワタ! >>860
やっぱネトウヨってこくごの成績も酷いような奴ばっかりなんだろうなあ VITAで朧村正とかドラゴンズクラウン、オーディンスフィア
グラビティデイズ、アクアプラスやエクスペリエンスのハクスラ
マインクラフト、テラリア、CSゲームでFateホロー
ダンガンロンパ、グノーシアとかサードが良いソフト沢山出てたのにな
ファーストは糞だったけど。
俺屍2とかどうしてああした?VITAのIPだったグラビティデイズを2でVITA外して
案の定2でコケて終了させてるしな
VITAでやったんだから、VITAの性能内でグラビティデイズ2をVITAで出してりゃ良かったんだよ
美麗グラとか据え置きじゃなきゃ!なんて求めてたらPS据え置きじゃなくVITA買って
VITAのグラビティデイズ買ってねーんだよ
フリーダムウォーズにしても調整して気持ちよく遊ばせりゃ良かったんだよ
IPとしてはモンハン的な物に育てられただろ、あの時点でファーストとしてやる気どころが
撤退する気だけが鬼解りだったから、とりあえずモンハン的なの出しましたって形だけ SIEが唯一出荷台数の発表をせずに黙殺したあたり本当に忌み子なんだろうな 互換はいらないけど、その分PS2、PS3、PSP、vitaの販売を継続するべき プレイステーション5億台出荷のときに逆算でVitaは1500万〜1700万台って算出出来てたよ
その数字は正しいと思うよ >>819
こういうアホってなんで原文当たろうとしないんだろうね
I'd wager that〜は勝てる勝負だから賭けてもいいくらい確実というニュアンスだよ この記事ググって最初に出てくる日本語のブログよんだらなぜか「任天堂が悪い」って言っててすごい 販売台数がWiiUとどっこいな時点でなあ
成功とはどう頑張っても言えないわね ここらへんはジムだけじゃなく、ソニー上層部の意向なんだな
Q:ソニーの多くの人は、ジム・ライアンの古いゲームや後方互換性に対するスタンスに賛同しているのでしょうか?
A:私がいるクラスでは、そうではありませんでしたが、上層部はそうでしょうね。後者は本当にお金になるものしか好まず、むしろ後方互換はすでに持っているものを再プレイさせることでお金が入ってくるのを防いでいたので嫌っていました。 >>865
>サードが良いソフト沢山出てたのにな
そこが>>1の元ソニーが言っている「ソニーはさっさと見切りをつけていた
サードからの儲けがあるからハード販売自体は続けたが」という裏話につながる
無責任な、愛情の無いソニー様を慕うファンボーイの哀れな事
ソニーは金は見てるがお前らなんか見てないんだぞ >>850
formersonydude
2 days ago
About 17M. I don't have access to the exact number - I'm no longer a Sony employee.
8
正確な数わからんいうてるやん なんか色々言い訳してるけど、
新作が売れなくなるからレトロゲー販売やめます。
ってことよな いつまでも昔のゲームをプレイされたら新作が売れねーだろ!
っていうゲーム資産の敵視ってさ
それ、ようは“常に新作がヒットするの前提”だよね
過去ハードのDL版資産を切り捨てたら、ハードを買うユーザーは
常にそのハードの新作で欲しいと思えるソフトが出なきゃハードを買わない
ユーザーからすれば“新作が自分にヒットするかは未知だけど、過去作は判るから互換があれば安心して買える”訳で
そのDL版資産切り捨てであるPS3、VITA、PSPが買えなくなる
という方針は、常にPS5で新作が当たらないとならない
ヒットソフトが出なきゃハードが必要とされない、毎回博打をしなきゃならなくなるのにね
しかもDL版購入を出来なくさせるって事はサードの長期的な資金回収も断たれるし
終了まで18カ月後とかサードも撤退を考えられるようにすべきだわ
サードも商売なんだから、SIE側だけの身勝手過ぎるプラットホーム運営では参入が厳しい
VITAの開発キットを先月買ったら今月終了なんてリスクあったら逃げるわ
これがヒットソフトをファーストが供給する任天堂ならまだしも
SIEは自社IP切り捨てでDL版資産って資産無しにAAA規模の1点賭け
そのソフトが過去DL版資産無しでハードを買うだけの魅力があるのか?
過去DL版資産切り捨てってのはサード頼みでなく自社IPで常に当たりを出せないと駄目だと思う そらいの一番にファーストが撤退したハードだしなゴミVITAはw >>861
速攻ファースト引き上げたVITA酷かった
PSVRも同じ
PS5も >>60
そうではない、逆鞘ハードを念頭においての発言だと思う ジムライアンは有能だな
当たる馬券しか買わないようにしてる
今後のPSが楽しみだね クソニーの互換よりPCエミュの方が優秀だし売れねえわ 旧作の互換はMSがゲームパスに組み込んだり任天堂がオンラインのおまけに組み込んだりしてるように単体での収益化は厳しいという事だよな結局 >>353
さすがにメトロイドでその売上は期待できんわw >>684
Windowsの最大の長所が完全ではないが過去の資産が腐らないことなんだけどな
だから金があればあらゆる意味でPC一択になっていく
少なくともCS信者の大人の事情で
過去に出たゲームは全部クソだ!…などと言う寝言に付き合う必要もなくなるしな
ちなみに映画マニアは白黒時代の映画を鑑賞しているよ ゲーム業界は文化として未熟すぎるんだろうな。
作品単位で成熟したGTA5やスーパーマリオはノーリマスターで飛ぶように売れる。 >>861
と言うか業績をネタにジャパンアジア勢力を一掃する為にアメリカ側としてはVitaの失敗は
格好のネタであり、社内政治の具になったんだろうなと
PS3の頃からジャパンスタジオもだいぶ隅に追いやられていた感があるし、PS4で日本市場の地盤沈下により
更にアメリカに有無を言わさぬ軍配で勝負ありという状況になったと >>887
3.1や95時代のゲームは今のwindowsではちゃんとは動かないの多いし、XP時代のでもダメなの結構ある
そういうのはそのままじゃできないな
windows以前のPCゲームなんかだと有志が作ったエミュとか使ってFDからディスクイメージ作ったり >>203
>VITA TVで巻き返す予定だった
この頃はまだ諦めて無かったのかよ!? >>62
メトロイドのシリーズ累計を
ぶつ森の新作だけでぶち抜いた
でも、任天堂はメトロイドの新作を出しつづけて
ぶつ森とあわせて生かしている
ソニーの場合はメトロイドは失敗作という烙印を押されて
二度と日の目を見ることはなく
ぶつ森に重点的に予算が割り振られることになる
ユーザーのため、ゲーム文化のため、という視野はなく
ただただ金儲けをしているだけなのがソニー
ゲーム文化を愛して、応援しているというならば
ソニーにお金を落とさないことが正解ということになる ソニーは金にしか興味ない
IPの歴史的意義とかくそくらえだ >>203
この人VITA信者じゃね?
VITAのコンセプトはいいのにソニーの社内政治のせいでgdgdハードと化した
今のソニーの体制じゃ期待持てないからSWITCH行くわ
って言ってると思ったが PSが日本から出ていくキッカケになったのなら
VITAにも生まれてきた意味があったといえるな >>779
ジムが言ってるだろ。
「化石のようなものだ」と
それはデジタルでも同じだ >>899
PS3は2回もオーバーキルしてるのにVitaは1ショットでで大成功 VITA TVで巻き返す気だった!
すまん
それは無理だろと素人でもわかる事をSIEJはわからなかったの? >>902
俺は期待してた
今のSWITCH据置モードみたいにそこそこの性能の静音ゲーム機欲しかった
なんか制限だらけで使い辛い設計にされたけど vitaとvitatvの組み合わせはswitch に近い
価格も割引を考えればかわらない
期待を持つのはおかしく無いのでは? >>904
いや、根本的な問題点として携帯機のキラーソフトが任天堂ファーストソフトしか存在しないって状況がある以上何をやっても巻き返しは不可能だとそこら辺の素人でも予想できると思うけどな Vita擁護してたステイ豚やPSP3(笑)と事ある毎に望んでた識者こと小町とかは
携帯機ハード路線を潰したジムライアンに文句の一つもないのか?
黙ってすり替わった教祖様を崇めるのかな? Vita持ってるし好きだけどあのソフトラインナップじゃ売れねぇって
オタ専用機みたいだったぞ
まぁだから中小和サード大好きな和PSファンボーイから神格化されてるんだろうけど ジャップの それもアニメマンガ系のオタクにしか買われないとこうなるという典型みたいなハードだったな
セガハードとおんなじ VITAでDSと3DSの台頭を抑えていればWiiUの時に任天堂をSEGAみたくハード撤退に追い込んでサード化出来たかもだったのにね
実際にはVITAを鬼子扱いでネグレクトされ
PS3マルチの足を引っ張る屑というPSファンだかサクラだかのネガキャン
コンセプトとしてはVITAとVITA TV、古くはPSPをTVに繋げられたみたくswitch的な思想はあったけど
採算率が悪いIP切り捨てと同じ感覚で不採算だと切って棄てた
それをswitchで携帯機と据え置きやられてんの
我慢してでも先に繋がる種籾を遺さなきゃじり貧になるっての
DL資産の切り捨てもそう、捨てたら手元からノウハウも、それのユーザーも何処かへ無くなってしまう
蛸が自分の脚を切り捨てた先には身動き出来ない死が待つだけだよね >>908
ハードの普及にはキモヲタも腐女子も中二病も高二病もみんな抱き込める度量が必要だと思うんよ
洋ゲーしか売らないとか自社ソフトしか売らないとかやってたらハードは売れない
全部売れよ
Switchはそれで普及した >>889
っていう内容があったよ
おれが書いたのはテスト用の機器が接続されてたとかなんとか
ただそんな端子をリリースする筐体にそのまま付けとくはずないからねえ
自分の中ではAV出力用(外部機器との通信用)ということで納得してる >>909
VITAよりDSはかなり前だし、DSはタッチ操作でボタンに苦手意識を持ちがちな一般の人を囲い込んで普及した部分もあるからなあ
PSPにしたって日本ではモンハンで普及したけどそれ以外は無かったし、持ち運べて持ち寄れるというメリット以外では据え置きPSと変わらなかった
VITAがタッチパネルだの3G回線だの備えて登場した時には、もうすでに遅かったと思う そもそもソニー如きで任天堂をどうにか出来ると思ってるのが過大評価なのよ
実際サード囲い込みまくった結果、自らを超強化してきたのが任天堂で
もう太刀打ち出来ないぐらいになってるだろ 確かにソニーにハード牽引力は無い
実力不足は明白だ なんて酷いスレタイなんだ
これ事実か?どう考えてもソニー内部にニンテンドウ信者がいるだろ… >>909
VITAこそDSがタッチで成功したという
上っ面だけ見て作ったアホでしょ
初期ファームのVITAはメインメニューでタッチを強要するゴミだった。
DSは初期の時点でタッチ不要なゲーム遊ぶうえでタッチは不要だった。
ゲーム機のユーザーフレンドリーなUIとして根本が出来ていないゴミがデザインしたのがVITA >>917
むしろ逆で筆者はVita信者に近い
いろんな種類が遊べるVitaのコンセプトを伸ばそうとしたのにソニーの社内政治のせいで潰されたってキレてる
Vitaの目指したコンセプトはSwitchが引き継いでるからSwitch買うわって話 >>902
JAの下っ端は廃物利用したようなゴミ呼ばわりしてたじゃん
アホな上層部以外は分かってんだよ ここまでバカにされてもPS5を持ち上げようと必死なゴキちゃん・・・
ゲハでは負けハードとバカにされ、ソニーにまで「日本のゴミ信者」とバカにされ
これでもまだPS5を買うのか? >>918
これだな
実のところ我が軍の最高の秘密兵器はヒトラーだ
ウィンストン・チャーチル 俺の中ではVITAは良いゲーム機だったよ。
ただ買ったゲームはPSアーカイブやPSP、VITAのゲームは3Dダンジョンものばかりで
他はほとんど買わなかったのでソニーから見たら嫌な客だろうけど。 ガチで金のことにしか興味がないんだな ソニーは
実際にそうだし、信憑性ありすぎるわ
いっときの利益だけを追う企業って長くないよね >>924
大丈夫
ゴキ豚®はナマポだからPS5なんて買えない >>910 キモオタや腐を排除してソシャゲに客も金も全部奪われたもんな >>148
ゲームの作り方から初心に帰っておさらいしました、みたいなのがゼノブレイドだったんだろうね
頭の中にあるものをアウトプットして他人に伝えるノウハウは、才能とは別 >>883
そんなものは存在しない
ファンもソフトも市場も育てるもの >>701
それがこの暴露で言われてる「問題」なんでない
まあCFWでほとんどのタイトルがストリーミング転送出来たりするんですけど >>927
オレはかなりのソフトを買い支えたよ
手のひらでPS2クラスのゲーム出来るのは良かった
海外ゲーム出なくなってつまらなくなったけど
Switchは発売日に買った
SONYは金の卵を捨ててしまった >>883
当たる馬券しか買ってないのではなく
先人達が失敗や成功をしながら育てた市場の美味しいところだけ摘んで来てさも其れらが自分の行った成果の様に誇ってるだけだろ
そして先人達には失敗事例の責任を追求してる >>936
卵を産まなくなった鶏を絞められた、の間違いや A:Vitaを殺すことは、2016年か2017年から計画されていました。
ひでえなあ… 俺屍2でソフト開発止めちゃってるんだから計画も糞もない >>939
コレ嘘だろ、ホントは2012年には殺すの決意してるよ てかVitaなんて失敗なのは誰の目にも明らかなんだから撤退は当然だぞ
酷くもなんともねえわ、仮に任天堂だったとしても早期に切るだろうよ 任天堂はVITAよりも性能で劣る3DSで頑張ってたじゃないか
まあ立体視機能は切られたが 3DSはちゃんと売れてたからな
Vitaみたいに最初から死んでるのとは全く違う
そもそも前世代機からしてレベルが違うしw 任天堂はWiiUが孤軍奮闘になってもがんばり続けてたからねぇ >>938
餌を与えず卵を生ませようとしても無理や 任天堂が携帯機路線続けてたとしてどのみち性能はどんどん上がっていくわけで
性能差による差別化がほぼなくなればVitaに生きていける道はなかった >>947
ソニーの幹部には正座させてサクナヒメやらせたいわw >>949
マリオ○ー4クッパステージって感じ
斧を取ったら崩れる橋の上に立つクッパ ゼノクロはオープンワールドゲーを作ったらデバッグとかも含めてどのくらいかかるか確かめたかったじゃないかな
BotWの開発で開発全員でプレイしてチェックってのは絶対ゼノクロの影響だろうし >>952
ゼノクロとブレスオブのフィールド製作者が同じじゃなくても
ありとなしではマリオクラブの経験値が違ったからね アメリカもグローバルスタンダードってな顔してるけど内実は揶揄の文脈で用いられがちな"ガラパゴス"的文化を擁する国だよな
そりゃ向こうに合わせるんだもの日本が軽視されるのも宜なるかな VITAで携帯機から撤退した。
これで、やっぱり家電屋なんだなと。
XPERIAに継承させる気もないところも含めて。 >>955
今のソニーはゲームに愛や矜持なんて持ち合わせてないよ
単なる商材、コンテンツに過ぎない
チャレンジャーだったPS1時代にはあったのかもしれんが 「〇で決定」を奪われたのが象徴的
でもグローバルソニーが日本軽視なのはとっくに分かってたこと
ゲハのPSファンが異常なだけ そんなソニーを崇めてんだからな
だからちょいちょいパヨクに勧誘されるw なんかソニーばかり悪者にされてるけどゲームは買わないで割るばっかりセールセール言うだけで買わないユーザーも市場を形成しなかった罪はあるだろ >>958
選民思想植え付ける層を誤った
自称大人の貧乏人オタクが食いついてしまった 実際PSP PS3 vitaと会社傾くレベルの失敗続けられたらもう何もすんなってなるわな
ジムライアンの価値観の是非は置いといてこれは仕方ないわ >>960
対立煽りみたいな構造をSCE自らがずっと作ってたからね
そろそろその予算も切られそうだが >>763
バルマーですらレッドリング対策に10億ドルかかると言われても即答でOK出してくれたぞ >>402
海外目線の話だから、日本でギャルゲーがどうとか関係ないだろ。
そもそもギャルゲーがイメージ悪化になるなら、今のSteamや Switchはどうなる。 なんでモンハンはVitaじゃなくてPS4選んだんやろ 選んだっていうか
ソニージャパンの最後の意地だったんだろ なんでって、そりゃ普及台数の問題だろう
DSの後継機の3DSは(携帯機としては)一番の普及が見込まれたし
海外に名前を売りたいカプコンとしては、海外で一番普及してそうなPS4を選ぶしかない
VITAが国内でも海外でも、ライバルハード超えて普及するようにはどう見ても見えなかったってことよな >>303
VITAが割れたのは2018年あたりじゃなかった?
ハードファンが本体買っただけだな >>969
全文読んだけど1000本って部分は見つからなかったよ
そいつの捏造じゃないか? >>970
ttps://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/gttq3hr/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3
>>303はこの辺りの事を指してると思われるが、捏造とまではいかなくてもずいぶん恣意的な訳だなと思った >>952
ゼノクロIPとして次に進めずコストかけた結果ほぼバグ無し商品としてキチンと完成してるけど消費者ニーズに答えられてるかは別なのが辛いな
別作品にノウハウ受け継がれるのも良いが300時間遊んだ身としては寂しい >>219
「VITAはハードは良かった」の後に続くのが、
任天堂信者に潰された、だったからな
潰したのはソニーだった訳だし、潰す原因になったのは
ソニーファンボーイ自身というブーメラン >>12
VITAはSCEAの強い要望でまだPSPで闘えると考えてた日本を押しのけ強行されたとか何とか社員スレに
で、SCEAはVITAを売れず売れてたPSPを殺された日本に責任転嫁 Vitaは3DSにすら及ばない上に一年するかしないかのうちにスマホのソシャゲ台頭してきたろもうパズドラモンストで消えてた >>975
いやvita発売前からソシャゲのクオリティはもう上がり始めてたから
スマホより解像度も性能も劣る
何だかよくわからないものを出した感はあった >>977
ふつうにもう720pがメインになってたよ
854*480みたいなのはスマホの本当に国内スマホの初期の初期
それでも廉価モデルのIS05くらい
vita出る頃にはメーカー戦争が成り立つくらいにはなってたからね
ハーフHDが基本だった
さすがにフルHDは国内モデルには無かった記憶 すまん発売した時にはは言い過ぎだったな
とはいえ調べ直すと2013年がフルHD広まった年みたいだし
ある程度収穫期を迎えるに2〜3年目に
vitaすげぇ解像度高い!何てはなしは全く効いた事がなかったのも確か
スマホの成長が早すぎたのについていけなかったのは間違いない >>979
調べたら720Pのは一機種しか出てないみたいだが
しかもSOCはシングルコア vitaが出始めた頃のスマホはまだグラが強いとは言えなかったな
問題ないくらいのが出るのはここからあと3年くらい >>961
まぁ2回も債務超過やっておいてあれこれ言える立場じゃないよな ハード事業撤退後に語られるような内情が今この段階で漏れ聞こえるってのはな… スマホよりは解像度高くしてきたけど、スマホ的な使い方は出来なかった
AppStoreもGooglePlayも作れなかったからな
あの仕様で勝負するなら専用ストアの充実は急務だったのに
結局ラインナップは従来型の容量食うゲームで、据え置きゲームのモバイル版でしかなく、独自の道を見つけられなかった
ギャルゲー乙女ゲーが一番特長を活用してたのかも知れないなあ >>179
VITAは日本側が意地になってやってたが
失敗して
ハードがアメリカ主導になった経緯だぞ ジョブズがPSP見て
なんでもできるスマホ作っちゃった
それを知ったソニーさん
怒りのVITA(3G版)て流れやぞw >>989
PSP発売前からPSP Phone化を匂わせてて、水面下でソニエリがくたたんと検討進めてた
Xperia Playを出すまで相当金使ってる >>989
まぁVutaが3Gついてたのは間違いなくスマホ意識したんだろうな
返り討ちにあったけどwwwww >>989
やベェ。こんな妄想垂れ流す奴がいるのか・・・ >>994
VITAは妄想だけど、ジョブズがソニー見学して一番興味もったのがPSPやぞ
ゲーム機なのに通話(スカイプ)もできて音楽も聞けて映画も見れる夢の端末 >>995
スカイプあったっけ?
マイクすら無かったはず PS Pって拡張端子あったっけ?
使ったことねーわ
マイクは右下の方に穴あった気がするが
使ったことねーわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 5時間 2分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。