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ゼルダブレワイ続編ってさ、ハードルが過去最高に高いけどどうするつもりなんだろうな
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0001名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:46:46.70ID:hUtkxpNj0
メタスコア97
GOTY4冠
メタスコア100点満点歴代最多獲得



こんなゲームの直接の続編とかどうやってもきつくね
前代未聞だわ
0002名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:48:21.30ID:hUtkxpNj0
ムジュラは外伝ってことにして1年で作った
コンパクトにしてより深くみたいなキーワードだったし
でもブレワイ続編は前作からパワーアップさせるとか言ってて
正当進化路線っぽいけど大丈夫なんかね
0003あだぶらADABURA@けいじチャンネル垢版2021/04/11(日) 22:50:07.24ID:t3pzJ0100
98とるだけのこと
バカか?
0004名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:51:29.72ID:hUtkxpNj0
>>3
98なんて10年以上前のGTA4以来だぞ
サイト増えた今じゃ当時より遥かに難しい
0007名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:57:19.06ID:hUtkxpNj0
ボリューム、クオリティ、自由度
全部前作から大幅に進化してないと認めてもらえないだろうな
0008名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:03:51.58ID:LC/Bu0mua
むしろ強化できる点だらけでハードルは低い
でも脳死強化版は有り得ないから伸るか反るか楽しみだな
0009名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:05:44.39ID:BU5vixGh0
点数の更新とか創り手側はドーテモイイだろ

そんなことより1でやりたくても実装出来なかった諸々を厳選して入れてくるだけ

1にはプリミティブな完成度は在ったが同時に幅広い伸び代も在りまくりだったろ?

勿論任天堂の開発連中が予想より無能でチョッとしか伸ばさない可能性も在るけどな
0010名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:10:55.57ID:hUtkxpNj0
>>8
確かに伸び代は凄いけどそれを伸ばすだけならDLCでもできる
わざわざ続編としてつくるなら新しい驚きも必要
これは凄いってなるような新要素
0011名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:12:28.43ID:yuESywPQa
ユーザーにも影響与えたけど、技術講演で業界開発者の注目度が凄かった

前作でユーザー不満が粗方上がったけど、それを素直に拾って続編で加算しないのが任天堂だからなあ
なんかまた独自指針を軸に作って、俺たちの理想と違う!って吠え出すスレが溢れ変える未来を幻視
0013名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:14:07.22ID:BkjokM2w0
少なくともバグ修正はされるだろうからそこで評価落とすよな
まあ修正されなかったらそれもそれで評価落とすし
0014名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:16:35.28ID:hUtkxpNj0
>>11
もうユーザーの声を無視して我が道をいく時代なんかとっくに終わってるよ
そもそもブレワイが生まれたのもスカウォ遊んだファンの広い世界で遊びたいっていう意見からだし
0015名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:34:15.17ID:91TOtx+R0
うっせー
ゼルダはにわかメタスコアなんかより歴史があるんだよ
メタスコアがゼルダを評価するんじゃない
ゼルダがメタスコアに評価させてやってんだガタガタ言うな
0016名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:36:08.39ID:79RYsuiw0
>>15
ワロタw
しかし一理あるな
0017名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:41:40.13ID:m+kUyyeI0
>>14
スコア下がったら死ぬの?
一個人なら60点だろうがてめえが楽しめればそれでいいだろ
余計な心配しないで黙ってゲームしてろ
0018名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:47:12.52ID:/SAEb9T50
人ガノン出してしっかり完結させりゃそれなりに評価はされる
ゲーム部分の進化って意味ではなかなか難しい
0019名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 23:58:59.85ID:3ONDA+Mf0
そりゃブレワイは任天堂にまともなオープンワールドなんか
作れるわけねぇってところにあれを出せたからからこその評価で
次はあのブレワイの続編ってことで評価の基準がまったく違うから
たとえブレワイと同じくらい良く出来ていても評価は下がる
0020名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:02:54.44ID:yKnNxDyHM
上のフィールドの半分くらいの規模でいいから、閉鎖的な地下ダンジョンが欲しい
0021名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:17:34.72ID:0D1f6lkf0
>>19
それもあるんだよな
任天堂がオープンワールド?無理だろってとこに出してきた前作と
ブレワイ出せたんだから次も最高傑作に決まってる!というところに出す続編
ハードルが違いすぎるわ
0022名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:20:10.37ID:0D1f6lkf0
>>18
人型ガノン出るのは確定だろPV出てたし
やっぱり内容がとれだけパワーアップしてるかが重要だろう
0023名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:22:06.02ID:8wv9B32i0
これだけ時間かけてる時点でボリュームを増やした程度の直線的な進化じゃみんな納得しないだろうな
何か想像もつかないような新しい遊びを実現して初めて前作に並べるかって感じ
0024名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:24:33.77ID:0D1f6lkf0
おれは前作の遠くになにかヤバいものが見えて行ってみたくなるっていう要素を強化してほしい
前作では神獣かシーカータワーぐらいしかなかったけど
続編では色々なバリエーションの気になるなにかをたくさん用意してほしい
でかい建造物やダンジョンでもいいし、糞でかいボスでもいい
ワクワクするロマンがもっとたくさんほしい
0025名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:29:52.59ID:n/o8vb8H0
>>24
素直で良い意見だと思う
そう言うのは俺も同意

1みたいにアホな心配をしてネガな意見出すのは馬鹿過ぎて憐れ
0026名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 00:51:10.96ID:n+Q0o1bs0
てか一般消費者が考える強化と任天堂が考える強化って全然違うんじゃね
0027名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 01:31:50.83ID:0pIHo8L1d
単なる続編なら、プレイ感覚は既視感があるものになってしまうだろうな
そうなると面白くてもスコアは下がるはず
そのあたりをどう解決するかが見物ではある

ムジュラは凄い作品だと思うよ
0029名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 01:48:33.77ID:GEsENlYX0
>>14
今の時代に合わせる奴は次の時代になったら滅びる
IPだけ同じでシステムをホイホイ変えて売れるならどこのメーカーもそうしてるだろうさ
0030あだぶらADABURA@けいじチャンネル垢版2021/04/12(月) 01:58:09.75ID:dRXKr5qb0
>>4
だからなんだ?98とるって
0031名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 01:58:14.91ID:t6XWa8T60
ブレスオブザワイルドの評判が良くて
同ハードで異例の続編なんだから
むしろ新要素いらないのでは?
0032名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 02:04:39.87ID:ND7TSF6V0
ファーストインパクト超えるとか無理筋だろ
びっくりしたくて買うわけじゃなし楽しく遊ばせて貰えりゃそれでいいよ
0033名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 02:07:48.26ID:P3gRx0lY0
まあ評価は絶対に下がるよ
登場人物同じで続き物ってことは
前作の大団円ぶちこわすってことだから心象マイナススタートにならざるを得ない
0034名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 02:39:39.39ID:0tEe9tvTa
ムジュラいまいち人を選ぶ作品だったしな
ブレワイ続編も期待値は低い
0035名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 02:57:51.05ID:+XkRb0fo0
マリギャラ2はそのハードルに答えたな
自分は1のほうが好きだが
0037名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 03:16:45.43ID:csBpSGROa
今年度中に出せなかったら前作から5年が経過してしまう
DLCが発端で前作をベースにしてるのに時間がかかり過ぎなんだわ
そら単純なパワーアップ以上の何かを仕込んでると期待されてもしゃーないよ
0038名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 03:47:38.42ID:Jxr8Xq71a
ぶっちゃけ次世代機のゼルダに注力して欲しい
どうせモンハンライズ以上の盛り上がりにはならないんだし
0039名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 04:21:00.02ID:sMrgyUTq0
アートワークやエンジン同じで5年かけて続編作るって、
ゲームプレイ部分にそれだけ労力かけてるってことだからな
前代未聞だろ、こんな開発
0040名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 05:13:56.79ID:K6WWr2FK0
今からハードル上げていくなんてステイ豚は大変だなぁ
心配しなくても売れるし神げーだからほっとけよバカ
0041名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 05:17:07.13ID:MODFT8+K0
switchの性能じゃオブジェクト増やせないし
2023、2024辺りに出る新機種で出すんじゃね?
0042名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 05:20:54.66ID:xh7flFw1d
武器は壊れるのかな
0043名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 06:13:14.03ID:h6TtbzdU0
>>42
コンセプト次第としか
ブレワイは特定の導線を作らないためにも壊れるのは必須だったけど
0044名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 09:07:48.20ID:dkrtiJLsM
パワーアップ要素の祠とコログをどうするのか気になる
俺はまたイチからでもいいけど世間は許さん気がする
0045名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 10:49:16.95ID:+YubOWBP0
>>14
そのスカウォの感想について青沼は「やっぱりそうだよなぁと思った」と言ってたから、
もともとオープンワールドの初代、挑戦した風タク、感銘受けたスカイリム、WiiUで技術的にも可能になったことなど数ある理由の一つって感じだろうな
0046名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:48:26.36ID:xSBkBoIc0
>>17
○○集め、水没させた文字通り水増しフィールドなど、アクションは面白いけどゼルダファンの自分でもスカウォは苦行とも思える要素が多すぎた。
0047名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:57:13.27ID:uMyiVZVEa
スカウォは最初のギラヒムで投げた奴が多いと思う
宮本茂が「難しいやん!」って叫んだほどだからな
0048名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 19:36:33.73ID:+NkXqcUM0
またFF15を真似すればいいんじゃないかな

BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってたわ
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな

結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか

青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。

近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい

多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。

FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
0051名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 13:30:48.35ID:ev2DtIDD0
攻略見たら「剣を右に誘導してそこから右に振れ」って書いてあって萎えた
ピカチュウが「ピカチュウ」って鳴いた時以来の衝撃
0052名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 21:30:10.17ID:b1H4S3h70
ギラヒムは強いっていうかイライラさせられた、その上勝ったカタルシスがない、食らわせた手応えもなかった
最終戦はマシだったけど、それでも餅つきだしな…
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