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もうすぐで300名
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【成長企業】モノリスソフト、社員数が261→272名へ
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1名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:51:00.67ID:OqQ5M/pE02名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:52:04.90ID:IUDITHiGa 任天堂捨てた結果だな
2021/04/13(火) 19:52:28.99ID:fVInFxgpr
人だけ増やしても無能ばかりだから仕事が遅いっていうね
アトラスみたいだ
アトラスみたいだ
4名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:52:34.62ID:L6uh3T8c0 >>2
は?
は?
5名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:53:07.51ID:mC1+1GZo0 任天堂の主力タイトルと自社タイトル平行してるから
人は幾らでも必要だしな
人は幾らでも必要だしな
2021/04/13(火) 19:53:43.39ID:K+prJRMAd
まあ今はゲーム会社入りたいとしたらココと任天堂くらいだよね
2021/04/13(火) 19:53:47.28ID:3LGFsKZ6M
IT土方下請け要因が順調に増えてるね
8名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:54:27.98ID:YpoL7uoX0 一方SIEJは
2021/04/13(火) 19:54:49.35ID:JfgqN2+4p
お前らどんだけモノリスソフト の従業員数気にかけてんだよ
2021/04/13(火) 19:56:14.39ID:+oOExXvf0
弊社1万人
11!id:ignore
2021/04/13(火) 19:56:46.21ID:O2wmKhyo0 撤退したんじゃねえのかw
12名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 19:58:29.43ID:OqQ5M/pE0 規模的に近いとこだと
プラチナ 288
アトラス 270
フロム 316
だね
プラチナ 288
アトラス 270
フロム 316
だね
2021/04/13(火) 19:58:43.10ID:965ic15A0
また増えたの?
2021/04/13(火) 20:04:27.44ID:qCxibVdz0
そろそろ新作見せてくれよお
15名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:04:28.17ID:MdMgabbwd まーた増えたのか
2021/04/13(火) 20:06:25.38ID:vN2U83rt0
新卒のイキの良い♂を捕まえるのも大変だな
18名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:06:39.82ID:Xpbd1Jcd0 この増え方は最後の追い込みで増やしてるんじゃないかね?
仕上げは人力必要だし
仕上げは人力必要だし
2021/04/13(火) 20:06:55.41ID:IDEayVfqd
なかなかソフト出てこないな
はよ
はよ
21名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:09:08.89ID:L6uh3T8c0 IT土方って言い方がカスだが
任天堂やその関連企業のソフトのクオリティ上げてくれてるからな大事
任天堂やその関連企業のソフトのクオリティ上げてくれてるからな大事
2021/04/13(火) 20:11:23.70ID:kMx2vmAn0
やっぱりモノリス
300人乗っても大丈夫
300人乗っても大丈夫
2021/04/13(火) 20:13:21.47ID:/Kls4w0Xp
一気に11人は凄えよ
どんだけ増やすんだ
今稼働してるであろうメインの3ライン(ゼルダ、ゼノブレ、アクション)がどれもでかいプロジェクトじゃないとこうは増えんやろ
京都チーム含めて4分割しても各チーム65人ずつになるぞ
どんだけ増やすんだ
今稼働してるであろうメインの3ライン(ゼルダ、ゼノブレ、アクション)がどれもでかいプロジェクトじゃないとこうは増えんやろ
京都チーム含めて4分割しても各チーム65人ずつになるぞ
24名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:13:27.35ID:mC1+1GZo0 ゼノブレ2が2年半リメイクに近いDEが1年半の間隔だから
寧ろ早くね
寧ろ早くね
25名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:15:07.42ID:ZIWT3hWoM 任天堂の中抜きが酷いんだろうな
任天堂は多重請負構造をどうにかしろよ
任天堂は多重請負構造をどうにかしろよ
26名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:15:58.22ID:ZIWT3hWoM27名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:16:51.78ID:L6uh3T8c02021/04/13(火) 20:16:52.09ID:fcN/pb4+0
ゼノブレ2のネガキャンしまくったのに好調でどんどん大きくなってくけど
ステ豚はどんな気分?
ステ豚はどんな気分?
29名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:18:08.13ID:Xpbd1Jcd0 >>26
畳む準備してたらジャパンスタジオみたいにまず募集項目からゲーム開発者の項目を消すよ
畳む準備してたらジャパンスタジオみたいにまず募集項目からゲーム開発者の項目を消すよ
30名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:18:11.00ID:0Mxuehq30 早くゼノブレ3出せよ
31名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:19:27.92ID:ZIWT3hWoM >>29
最後って書いたの君やんw
最後って書いたの君やんw
32名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:19:45.61ID:ZIWT3hWoM33名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:20:28.96ID:ZIWT3hWoM36名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:22:23.57ID:/Kls4w0Xp ここまで来たら早くソフトを見せてくれ…!
絶対コレ予算潤沢だろ
2の倍くらいかけてそう
絶対コレ予算潤沢だろ
2の倍くらいかけてそう
37名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:22:40.66ID:kD5Vdoc70 いくら増やしても新作はでない
2021/04/13(火) 20:24:25.67ID:XrnBaPym0
すーぐID真っ赤にするキチガイが沸くなあ
41名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:24:49.97ID:L6uh3T8c042名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:25:21.70ID:95IxTJ4x043名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:25:27.63ID:O7on462Ad 300人は超えるだろうな、どこまで増やすか分からんけど1000人くらいまで拡大してほしいな
任天堂は定期的にソフト供給鈍るし、いつまたサードが逃げるか分からんし
任天堂は定期的にソフト供給鈍るし、いつまたサードが逃げるか分からんし
44名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:26:18.69ID:ZIWT3hWoM >>41
最初に言い出したのはID:Xpbd1Jcd0だし
最初に言い出したのはID:Xpbd1Jcd0だし
2021/04/13(火) 20:28:39.82ID:2WK3RogJ0
48名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:29:25.04ID:O7on462Ad 本体も増やしてるし、モノリスも拡大、NLGも傘下に収めたけど正直まだ全然足りないと思うわ
カプコンを買収しろ
カプコンを買収しろ
49名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:30:47.17ID:O7on462Ad >>47
大手がやっぱ安定安心なんだろうな、ただガンバリオンとかミストウォーカーとかはそれはそれで続けて欲しかったところ
大手がやっぱ安定安心なんだろうな、ただガンバリオンとかミストウォーカーとかはそれはそれで続けて欲しかったところ
2021/04/13(火) 20:31:04.99ID:VBpkzATa0
51びー太 ◆VITALev1GY
2021/04/13(火) 20:31:36.36ID:cWd+UXV10 人員を増やしてるんだね
2021/04/13(火) 20:34:58.61ID:QnsoN8Z/a
初代ゼノブレの時たしか60人弱だっただろ…
10年で5倍近くまで膨れてるのか
10年で5倍近くまで膨れてるのか
2021/04/13(火) 20:38:09.24ID:kMx2vmAn0
ディザスター作ったときはまあ頑張ってるのかなあ
でもクソゲーだし
この会社駄目じゃねと思ってた
でもクソゲーだし
この会社駄目じゃねと思ってた
55名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:38:45.13ID:Xpbd1Jcd0 ゼノクロレベルのフィールドの作り込みと2レベルのボリュームとストーリーだったらマジで感動しそう
56名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:40:18.80ID:mC1+1GZo0 いま表に出てるのでも自社タイトルとゼルダとスプラ3だから
まだまだ足りないしこれからも増やしてくだろ
まだまだ足りないしこれからも増やしてくだろ
57名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:41:42.33ID:8iCB2FDU0 任天堂のビッグタイトルの開発協力しながら自社IP作ってるならこれくらい増やさなきゃ
2021/04/13(火) 20:42:02.92ID:Jz+ZM5+O0
いや、人を増やすってことは固定費増に繋がるから当然
人事計画って会社の中長期的戦略に基づいたものとなる
最後の追い込みだけで固定費増やす選択をすることなんてないわw
人事計画って会社の中長期的戦略に基づいたものとなる
最後の追い込みだけで固定費増やす選択をすることなんてないわw
2021/04/13(火) 20:48:10.39ID:mjr8usTV0
モノリス従業員数
2017年12月:150
2018年04月:163
2018年08月:171
2018年11月:184
2019年01月:193
2019年04月:209
2019年06月:215
2019年09月:224
2019年12月:236
2020年04月:248
2020年08月:254
2020年12月:261
2021年04月:272
2017年12月:150
2018年04月:163
2018年08月:171
2018年11月:184
2019年01月:193
2019年04月:209
2019年06月:215
2019年09月:224
2019年12月:236
2020年04月:248
2020年08月:254
2020年12月:261
2021年04月:272
2021/04/13(火) 20:48:38.56ID:CCNCtZRO0
確かプラチナも300人超えてんだろ
言っちゃ悪いがプラチナ程度で300人って必要か?と思う
言っちゃ悪いがプラチナ程度で300人って必要か?と思う
62名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:51:01.18ID:Xpbd1Jcd0 2016年モノリスソフト109名
内訳
ブレワイ手伝い60名前後
ゼノブレ2制作40名弱
スプラトゥーン2どう森などの手伝い?
(雑務など)?
https://i.imgur.com/q0GlEPl.jpg
ここから4年で271まで増えるとか凄え
内訳
ブレワイ手伝い60名前後
ゼノブレ2制作40名弱
スプラトゥーン2どう森などの手伝い?
(雑務など)?
https://i.imgur.com/q0GlEPl.jpg
ここから4年で271まで増えるとか凄え
63名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:51:38.62ID:O7on462Ad65名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:54:04.05ID:q2Vnm56iM まあロックスターやCDPRと違って
「特定の大型タイトルにしか関わることができない」
とならないのはなんだかんだでいいことだねえ
「特定の大型タイトルにしか関わることができない」
とならないのはなんだかんだでいいことだねえ
2021/04/13(火) 20:56:50.75ID:5Nl3PqgIa
どんな大作でも同じ仕事しかしてないと飽きるからな
それを苦に転職する人材も出てくるし
それを苦に転職する人材も出てくるし
67名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 20:58:00.97ID:Xpbd1Jcd0 モノリスは今
ゼルダ
新規アクション
ゼノブレ新作
任天堂手伝い
この4つのバリエーションあるからな
それぞれ違う分野で活躍できる
ゼルダ
新規アクション
ゼノブレ新作
任天堂手伝い
この4つのバリエーションあるからな
それぞれ違う分野で活躍できる
2021/04/13(火) 21:00:11.27ID:cQ+2bmcxa
69名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:02:31.27ID:XT6ygOtk0 >>67
下請け奴隷ばっかで悲惨だな
下請け奴隷ばっかで悲惨だな
70名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:04:06.93ID:bjvZgh8w0 >>12
アトラス270人もいたのかよ・・・
アトラス270人もいたのかよ・・・
71名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:04:12.00ID:PxchbuOO0 モノリスは成長してるね
72名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:05:11.37ID:uOoDAvga0 >>42
あなた何かしてた?
あなた何かしてた?
73名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:05:14.92ID:UHNzFEOz0 さてそろそろですね
2021/04/13(火) 21:05:41.68ID:bDEcKAsOr
モノリスソフトの重要な仕事の一つが、人材採用と育成なんだろう。
本社で採用するより、気楽に採れるし、気楽に応募できる。
本社で採用するより、気楽に採れるし、気楽に応募できる。
76名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:08:59.55ID:/4Qpx+Hw0 >>72
おいおいそりゃないぜぇ!
おいおいそりゃないぜぇ!
2021/04/13(火) 21:09:19.85ID:wocBGisc0
そろそろゲームなんか出してくれよ
任天堂の手伝いも重要なのは分かるけどさ
任天堂の手伝いも重要なのは分かるけどさ
2021/04/13(火) 21:10:44.59ID:b29t0nI7M
2年に一本くらい出してくれ
79名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:13:14.59ID:mhtobqOA0 ゼノブレDE出してからまだ一年経ってないぞ!
2021/04/13(火) 21:14:43.67ID:olwbi5YX0
今動いてるプロジェクトってアクションRPGと高橋が関わってるゼノブレ関連だろ
アクションのは今年のE3で発売日決定だろうし直ぐ出てくる
アクションのは今年のE3で発売日決定だろうし直ぐ出てくる
2021/04/13(火) 21:15:07.37ID:dAx/2ZCJ0
バンナムから追い出されるような感じで、任天堂の子会社になった時は大丈夫かなって思ってたけど。
モノリス関係でソフトが出ると、日本、海外共に騒ぐから
モノリス関係でソフトが出ると、日本、海外共に騒ぐから
83名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:15:42.57ID:O7on462Ad 正直ここでは任天堂以上に好きって奴も多いだろうな、モノリスソフトのロゴとかグッズにして売ってくれ〜
2021/04/13(火) 21:17:17.23ID:9JSaIDUEa
アクションの方は誰が作ってるのか全く謎だよな
果たして小島以外に監督できる人材がいるのかってところから疑問だし
果たして小島以外に監督できる人材がいるのかってところから疑問だし
88名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:17:40.96ID:O7on462Ad ゼノブレイドの開発もバンナムに投げたら?テイルズチームとか使わせてくれないかな?
2021/04/13(火) 21:18:03.38ID:cQ+2bmcxa
90名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:19:17.46ID:mYji6IqG0 今年新作のお披露目か
91名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:21:08.84ID:bjvZgh8w0 ゼノブレ2に関わってたモノリス社員は40人強しかいなくて
あとは外注に頼んで作り上げたって言うしなあ
あとは外注に頼んで作り上げたって言うしなあ
92名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:21:13.04ID:O7on462Ad ゲームフリーク
グレッゾ
グラスホッパー
この辺り買収してくれー
グレッゾ
グラスホッパー
この辺り買収してくれー
2021/04/13(火) 21:27:46.24ID:7jiHfIAc0
95名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:29:55.56ID:mC1+1GZo0 >>88
シームレスも未だに出来ない所に頼んでも意味無くない?
シームレスも未だに出来ない所に頼んでも意味無くない?
2021/04/13(火) 21:30:04.15ID:2WK3RogJ0
2021/04/13(火) 21:34:10.02ID:cQ+2bmcxa
他のゲームでも制作協力として出てくる
活劇座って何を担当してる企業なんだろう?
活劇座って何を担当してる企業なんだろう?
100名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:38:12.12ID:7jiHfIAc0 MSはゲーパスのラインナップ拡充する必要あるから買収してファースト増やす必要あるけど
任天堂は今の開発委託で特に困ってなさそうだからなあ
たまに技術目当てでゲーム専門じゃないとこ買ってるけどそういうのはあまり話題にならんな
任天堂は今の開発委託で特に困ってなさそうだからなあ
たまに技術目当てでゲーム専門じゃないとこ買ってるけどそういうのはあまり話題にならんな
101名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:41:29.49ID:mC1+1GZo0 >>99
モーションアクター
モーションアクター
103名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:42:44.05ID:hdsDEmB00 もうそろそろ新作観たいな
105名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:46:00.76ID:Rz1oNsgP0 森住チームが解散して以降は自社開発がゼノしか無いからなぁ
任天堂内製の下請けでも食ってはいけるんだろうけど
任天堂内製の下請けでも食ってはいけるんだろうけど
106名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:46:42.03ID:U19P9GgT0 wii時代大学生で今30越えのおっさんでそこそこの会社で働いているが、
ゲーム会社って規模マジで小さいよな。としみじみ
ゲーム会社って規模マジで小さいよな。としみじみ
107名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:51:22.32ID:fY3W/Vgz0 ジャパンスタジオ潰したソニーwww
108名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:54:04.22ID:bCYCQszWr もう任天堂に次ぐ主力やな
109名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 21:58:55.03ID:2WK3RogJ0 >>106
専門分野については 外注・アウトソージング が増えてで
昔はデザイン系も音楽も、特殊なエンジニアも内部に抱えてたのが、
どこも専業化してるからね (任天堂は統括方向、モノリスは製作方向)
ただスタッフロールは伸びてるから、携わってる人数は右肩上がり
専門分野については 外注・アウトソージング が増えてで
昔はデザイン系も音楽も、特殊なエンジニアも内部に抱えてたのが、
どこも専業化してるからね (任天堂は統括方向、モノリスは製作方向)
ただスタッフロールは伸びてるから、携わってる人数は右肩上がり
110名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:02:50.76ID:dAx/2ZCJ0 大きいスタジオ買うより、小さくて成長性の有るスタジオを育てる方が有益なんだな
111名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:09:39.02ID:2WK3RogJ0112名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:10:53.25ID:3ulZ2nAka 依頼する方もスペシャリストに頼めるから安心だよね
113名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:14:18.50ID:9YbV5UXa0 モノリスはライン5本まで増やして欲しい
114名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:14:36.26ID:nBGszffJM モノリスは最初から技術はちゃんとあって、買収直後からスカウォやとび森のヘルプに入ってたから他とは扱いがちょっと違う
115名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:18:45.59ID:NZ9Jli8Ad 当時知らないから無駄な買い物云々のスレ見てみたい
116名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:22:48.67ID:Xt6O94JM0 2018年の3月にゼノブレイドDEと一緒にゼノ新作をプレゼンして開発開始してる
今年で3年になるしモノリスのスピードなら今年末ぐらいからはもういつ出てもおかしくない
てか今光田がレコーディングしてるのがゼノ新作っぽい
今年で3年になるしモノリスのスピードなら今年末ぐらいからはもういつ出てもおかしくない
てか今光田がレコーディングしてるのがゼノ新作っぽい
117名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 22:24:41.87ID:c7AxRBzMd もうゼノ新作開発も3年経つか、確かにいつ出てもおかしくないな
アクションのほうは難航してるのかしばらくなさそうな気がする
アクションのほうは難航してるのかしばらくなさそうな気がする
118名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 23:19:30.80ID:NYK8DGGE0 任天堂の下請けもいいが
そろそろなんか新作おくれよ
そろそろなんか新作おくれよ
119名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 23:25:22.50ID:3ulZ2nAka 数年前からアクション作ってるんじゃないっけ?
120名無しさん必死だな
2021/04/13(火) 23:42:21.95ID:WeVd6cZJ0 ここと日本一ソフトってどっちが技術力あるの?
123名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 00:52:46.50ID:qgaDuj5f0 >>122
社内エースに5ドルソフト作らせるのはなぁ…
社内エースに5ドルソフト作らせるのはなぁ…
124名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 01:09:51.37ID:wkYe6HUT0 そりゃ鉄拳作ってますよりスマブラ作ってますの方が自慢できるしな
へたすりゃ鉄拳てなに?て聞かれる時代だぞ
へたすりゃ鉄拳てなに?て聞かれる時代だぞ
125名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 01:15:27.30ID:qgaDuj5f0 >>122
他の部署のいろんなスタッフが
こっそり手伝いに来て
自分のお気に入りキャラを細かく調整していくんです
という経緯で、あのブームを産んだ会社でもあるんだよな
5ドルソフトでも魅力あるキャラがいて、エース級クリエイターにこだわりたいと思わせればワンチャン
他の部署のいろんなスタッフが
こっそり手伝いに来て
自分のお気に入りキャラを細かく調整していくんです
という経緯で、あのブームを産んだ会社でもあるんだよな
5ドルソフトでも魅力あるキャラがいて、エース級クリエイターにこだわりたいと思わせればワンチャン
126名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 02:01:58.64ID:U1nbiUga0 そもそも正社員が増えてるの?
契約派遣委託含めた社内従業員が増えてるわけで無くて?
まぁソニーやセガは去年はリストラの嵐だったし、そこら辺の数名がモノリスに行った感じかね
あわよくば任天堂に取り入る魂胆だろうな
契約派遣委託含めた社内従業員が増えてるわけで無くて?
まぁソニーやセガは去年はリストラの嵐だったし、そこら辺の数名がモノリスに行った感じかね
あわよくば任天堂に取り入る魂胆だろうな
127名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 02:43:16.65ID:j4FG9WGi0128名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 03:18:57.97ID:QSuAR2LA0 ジャパンスタジオ関係は独立しない人はスクエニが拾いそう
129名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 04:18:55.41ID:e99+xsuy0 業界歴長けりゃスクエニも大概使い捨て体質だって知らんわけ無かろ
130名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 05:09:45.13ID:eP8tMwf50 >>66
バイオとモンハン
バイオとモンハン
131名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 05:16:26.06ID:+WGsqX6A0 新アクションはソマブリみたいなアクション操作するRPGって感じじゃね
カプコンやプラチナみたいなフレーム単位で細かくコントロールする様な
ゴリゴリのアクションにはならない(というかできない)気がするわ
カプコンやプラチナみたいなフレーム単位で細かくコントロールする様な
ゴリゴリのアクションにはならない(というかできない)気がするわ
132名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 07:04:30.54ID:KCMTSYch0 >>76
あはははははははははははははっ!!!!!
あはははははははははははははっ!!!!!
133名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 07:06:00.01ID:QUblfga20 まさにガベッジイン、ガベッジアウトの典型だな
ゴミしか生み出せないゴミ企業
ゴミしか生み出せないゴミ企業
134名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:02:24.81ID:B0ZwK8L90 無駄飯食らいとはこのこと
135名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:03:58.45ID:/GyRKyLYM まさか元Japanスタジオのやつらはいないだろうな
137名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:33:30.88ID:MCdqU0kJa138名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:33:52.85ID:R4kznbt20 モノリスの従業員数が十数人増えたぐらいでなんでゴキブリは発狂してしまうのか
スレ見てるともう異常過ぎて目眩してくるな
スレ見てるともう異常過ぎて目眩してくるな
139名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:38:01.87ID:MCdqU0kJa140名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:40:01.76ID:EG8Hkyr5a ジャパンスタジオの人入社してそう
141名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 09:45:30.06ID:4+6Ars7Kd モノリスみたいな会社をあと2,3社持ってたほうがいいと思う
142名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:01:21.56ID:xTxMr2LCr >>127
それは表向き
名越王国が崩壊した時点でゲーム開発部が安穏としてる訳ない
そもそも今のセガのゲーム開発状況ならディレクター以上を半分にしても余裕でライン回るからな?
判断力ある奴はリストラのビッグウェーブに乗ってモノリスとかに移ってるよ
デジタル部門も自主退職(色をつける)には応じるって言ってた時点で察しろ
それは表向き
名越王国が崩壊した時点でゲーム開発部が安穏としてる訳ない
そもそも今のセガのゲーム開発状況ならディレクター以上を半分にしても余裕でライン回るからな?
判断力ある奴はリストラのビッグウェーブに乗ってモノリスとかに移ってるよ
デジタル部門も自主退職(色をつける)には応じるって言ってた時点で察しろ
143名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:05:05.86ID:su3M8ItO0144名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:13:43.40ID:7EL90ROjp 元セガと元Jスタはいるだろうなw
145名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:15:09.34ID:4+6Ars7Kd >>143
任天堂、スクエニ、Appleと組んでるから金払いはいいんだろ、おまけにテンセントマネー注入されてるから資金面は問題無いのでは
任天堂、スクエニ、Appleと組んでるから金払いはいいんだろ、おまけにテンセントマネー注入されてるから資金面は問題無いのでは
146名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:37:59.58ID:jHE/E+SS0 そろそろちゃんとゲームを作れる人間を増やさないと意味なくなってきてないか
高橋が前に、モノリスは任天堂の下請けをやってるから安定を求めて入ってくる人が増えたと言っていたけど
そういう下士官としての身分に甘んじていられる人が増えても成長性は低い
あとゼノブレ2は外注だらけだった
外注だとある程度の質は安定するけど会社にノウハウは貯まらない
だから自社で賄えるものは賄えるようにしないといけないけどその辺は考えているんだろうか
高橋が前に、モノリスは任天堂の下請けをやってるから安定を求めて入ってくる人が増えたと言っていたけど
そういう下士官としての身分に甘んじていられる人が増えても成長性は低い
あとゼノブレ2は外注だらけだった
外注だとある程度の質は安定するけど会社にノウハウは貯まらない
だから自社で賄えるものは賄えるようにしないといけないけどその辺は考えているんだろうか
147名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:43:11.32ID:+6gHclpt0 正直今のゼノブレくらいの売上規模でRPG開発するのは厳しいと思うが、
任天堂の下請けで安定してるのがデカイな
あとは自社IPを育てていければ
任天堂の下請けで安定してるのがデカイな
あとは自社IPを育てていければ
148名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:54:14.19ID:AQ1bC4sR0149名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 10:56:01.39ID:fS6D5ynYa 利益増えたのにリストラする大手もあるのに凄いな
150名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 11:05:19.47ID:Zzg82sCKM >>145
任天堂とスクエニからは既に切られててもおかしくないな
任天堂とスクエニからは既に切られててもおかしくないな
151名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 11:57:21.55ID:fzlEH3Sqa スクエニはプラチナを大事にしないとダメだろ
逆に任天堂からしたらプラチナは全く必要が無い
プラチナはゲームの出来をステマでカバーする会社だもの
逆に任天堂からしたらプラチナは全く必要が無い
プラチナはゲームの出来をステマでカバーする会社だもの
152名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 12:26:08.81ID:YN9musAaa153名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 12:39:21.12ID:/yOOf6waM 社員増えてもゼルダの手伝いばかりやらされて
ゼノ新作がこない
ゼノ新作がこない
154名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 12:39:48.68ID:9/Lm13po0 なんか下請けに妙なマイナスイメージを持ってる人が多い気がするな
みんな下請け=ひたすら木を植える作業みたいな認識なんだろうか
みんな下請け=ひたすら木を植える作業みたいな認識なんだろうか
155名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 12:45:53.84ID:wkYe6HUT0 仕事選べない、ていうのはあるだろな
トーセも開発の士気低いっていうし
トーセも開発の士気低いっていうし
156名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 12:54:14.27ID:AzMskVqC0 >>155
任天堂の下請けってそんなに甘くないだろ
原田との対談での高橋のコメントによると
仕事をもらうためには必死で任天堂に食らいついていかないといけないとか
そこから影響を受けて昔だったら諦めてたことも今では挑戦するようになったとか
士気が下がった状態でついていけるような現場じゃなさそうだぞ
任天堂の下請けってそんなに甘くないだろ
原田との対談での高橋のコメントによると
仕事をもらうためには必死で任天堂に食らいついていかないといけないとか
そこから影響を受けて昔だったら諦めてたことも今では挑戦するようになったとか
士気が下がった状態でついていけるような現場じゃなさそうだぞ
157名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 13:03:49.40ID:YtCA4yZH0158名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 13:43:33.28ID:Ih53wKV6p 今作ってるであろう新規アクションとかは若手中心臭いしなぁ
どんな意欲作が出てくるのか楽しみで仕方ない
どんな意欲作が出てくるのか楽しみで仕方ない
160名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 18:42:09.13ID:POSTQKHg0 インタビューでブレワイとは違った面白さで、モノリスならではの
オリジナルアクション作りたいと答えてた人いたけど
やっぱし新規アクションに関わってるのかな
オリジナルアクション作りたいと答えてた人いたけど
やっぱし新規アクションに関わってるのかな
161名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 18:58:39.80ID:NdkQz0Ub0 モンハンみたいなテクニカルアクションとオン協力プレイ
スプラ2のバイトみたいな手軽さ、チャンス時にゼノブレ2のドラコンのような派手さ
良いとこ取りしたアクションRPGならやってみたいな
スプラ2のバイトみたいな手軽さ、チャンス時にゼノブレ2のドラコンのような派手さ
良いとこ取りしたアクションRPGならやってみたいな
162名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:10:04.76ID:FK68A0sia163名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:14:56.84ID:NdkQz0Ub0 今時外注全く使わないプロジェクトなんてほとんどないし、ちゃんと管理できれば問題ないのでは
チョコボが馬鳥とかにならなけりゃ
チョコボが馬鳥とかにならなけりゃ
164名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:17:35.32ID:FK68A0sia モノリスは、規模拡大前から今までずっと任天堂傘下入り後にかなりハイペースでソフト出してる
ソーマブリンガー--------------2008年2月28日
無限のフロンティア------------2008年5月29日
DISASTER DAY OF CRISIS-----2008年9月25日
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲--2009年4月29日
無限のフロンティアEXCEED------2010年2月25日
ゼノブレイド-------------------2010年6月10日
PROJECT X ZONE-------------2012年10月11日
ゼノブレイドクロス--------------2015年4月29日
PROJECT X ZONE 2:-----------2015年11月12日
ゼノブレイド2-------------------2017年12月1日
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ-----2018年9月21日
ゼノブレイドDE+つながる未来----- 2020年5月29日
しかも、部分受託も同時期に多数こなしてる
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII--2006年
大乱闘スマッシュブラザーズX--------------------2008年
ゼルダの伝説 スカイウォードソード----------------2011年
とびだせ どうぶつの森---------------------------2012年
ピクミン3--------------------------------------2013年
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2---------------2013年
スプラトゥーン----------------------------------2015年
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー------------2015年
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド--------------2017年
スプラトゥーン2----------------------------------2017年
あつまれ どうぶつの森---------------------------2020年
まあ、実績的にスプラトゥーン3にも加わっとるだろう
ソーマブリンガー--------------2008年2月28日
無限のフロンティア------------2008年5月29日
DISASTER DAY OF CRISIS-----2008年9月25日
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲--2009年4月29日
無限のフロンティアEXCEED------2010年2月25日
ゼノブレイド-------------------2010年6月10日
PROJECT X ZONE-------------2012年10月11日
ゼノブレイドクロス--------------2015年4月29日
PROJECT X ZONE 2:-----------2015年11月12日
ゼノブレイド2-------------------2017年12月1日
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ-----2018年9月21日
ゼノブレイドDE+つながる未来----- 2020年5月29日
しかも、部分受託も同時期に多数こなしてる
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII--2006年
大乱闘スマッシュブラザーズX--------------------2008年
ゼルダの伝説 スカイウォードソード----------------2011年
とびだせ どうぶつの森---------------------------2012年
ピクミン3--------------------------------------2013年
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2---------------2013年
スプラトゥーン----------------------------------2015年
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー------------2015年
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド--------------2017年
スプラトゥーン2----------------------------------2017年
あつまれ どうぶつの森---------------------------2020年
まあ、実績的にスプラトゥーン3にも加わっとるだろう
165名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:19:09.55ID:FK68A0sia new3DS版は外注移植なので一応外した
全く関わってないということはないと思うけど
全く関わってないということはないと思うけど
166名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:21:33.67ID:FK68A0sia あと、黄金の国イーラは単独パッケージで販売してるので1つのソフトとして扱った
つながる未来は単独販売してないのでDEの範疇とした
つながる未来は単独販売してないのでDEの範疇とした
168名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 19:44:35.64ID:MByL3uA2a >>146
ゼノブレ2だとグラフィック関連だけでも委託会社がめちゃくちゃ多いから質が安定するどころか真逆だと思うぞ
外注の使い方も会社としての重要なノウハウだし任せられるところは任せてコアメンバーにしかできない作業に注力した方が個人のスキルも磨ける
上がってきた3Dモデルの最終的な手直しはしっかりモノリスでやってたって話だしな
ゼノブレ2だとグラフィック関連だけでも委託会社がめちゃくちゃ多いから質が安定するどころか真逆だと思うぞ
外注の使い方も会社としての重要なノウハウだし任せられるところは任せてコアメンバーにしかできない作業に注力した方が個人のスキルも磨ける
上がってきた3Dモデルの最終的な手直しはしっかりモノリスでやってたって話だしな
169名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 22:29:22.17ID:FK68A0sia モノリスソフトが増やしたいと言ってるのもディレクターだね
実作業をやる開発スタッフは既にかなり増えてる訳だし、
そういうのは外注できるものも多い
開発ラインを増やすにも有能なディレクターがいないと無理だし
実作業をやる開発スタッフは既にかなり増えてる訳だし、
そういうのは外注できるものも多い
開発ラインを増やすにも有能なディレクターがいないと無理だし
170名無しさん必死だな
2021/04/14(水) 23:39:55.40ID:FkNTvf6X0 ディレクション出来る人は業界内でも少ないからなあ
171名無しさん必死だな
2021/04/15(木) 00:53:22.77ID:7oe1d7wa0 増えたのは新卒だから軌道に乗るのは5年後ぐらいじゃない?
東大卒とかなら地頭の良さで良いプログラマーに育ちそうやけど
東大卒とかなら地頭の良さで良いプログラマーに育ちそうやけど
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