【成長企業】モノリスソフト、社員数が261→272名へ
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人だけ増やしても無能ばかりだから仕事が遅いっていうね
アトラスみたいだ 任天堂の主力タイトルと自社タイトル平行してるから
人は幾らでも必要だしな まあ今はゲーム会社入りたいとしたらココと任天堂くらいだよね お前らどんだけモノリスソフト の従業員数気にかけてんだよ 規模的に近いとこだと
プラチナ 288
アトラス 270
フロム 316
だね >>12
全員遅い感じだけどその位の人数ならそんなもんなのかな この増え方は最後の追い込みで増やしてるんじゃないかね?
仕上げは人力必要だし >>12
それ見たら、モノリスは元は小規模だったのだなと思わされる IT土方って言い方がカスだが
任天堂やその関連企業のソフトのクオリティ上げてくれてるからな大事 一気に11人は凄えよ
どんだけ増やすんだ
今稼働してるであろうメインの3ライン(ゼルダ、ゼノブレ、アクション)がどれもでかいプロジェクトじゃないとこうは増えんやろ
京都チーム含めて4分割しても各チーム65人ずつになるぞ ゼノブレ2が2年半リメイクに近いDEが1年半の間隔だから
寧ろ早くね 任天堂の中抜きが酷いんだろうな
任天堂は多重請負構造をどうにかしろよ >>18
なるほどね
会社を畳む準備をしてるということか >>26
いやいや今年度始まったばかりだぞ
新卒とかだろ普通 ゼノブレ2のネガキャンしまくったのに好調でどんどん大きくなってくけど
ステ豚はどんな気分? >>26
畳む準備してたらジャパンスタジオみたいにまず募集項目からゲーム開発者の項目を消すよ >>27
いや
最後の追い込みでそれが終わったら会社を解散させるつもりだろうというレスに納得しただけなんだが? ここまで来たら早くソフトを見せてくれ…!
絶対コレ予算潤沢だろ
2の倍くらいかけてそう >>33
アホが発狂してんなよ
常識的な物の考え出来ないのは素か? >>23
それ以外でも裏方に完全に徹してたりするからな
どうぶつの森にも関わってたり >>33
会社解散させるのに新規採用しないやろって話だが
普通他の協力会社からの派遣とかだろ
雇うか普通?この業界ってそんな事あんの? >>35
ここまで増えたのは…
主にオレのおかげだなっ 300人は超えるだろうな、どこまで増やすか分からんけど1000人くらいまで拡大してほしいな
任天堂は定期的にソフト供給鈍るし、いつまたサードが逃げるか分からんし >>41
最初に言い出したのはID:Xpbd1Jcd0だし >>43
事業が増えていけばそこそこ人数も必要になってくるからね >>44
アスペ演じてるつもりなのか?
それともガチなのか? >>43
デベロッパの外注も大手ばかりになってきたからな
Switchより前は独立した中小多かったのに
ナムコ、コエテクあたり完全に専任ライン化してそう 本体も増やしてるし、モノリスも拡大、NLGも傘下に収めたけど正直まだ全然足りないと思うわ
カプコンを買収しろ >>47
大手がやっぱ安定安心なんだろうな、ただガンバリオンとかミストウォーカーとかはそれはそれで続けて欲しかったところ >>31
ゲームを開発する会社の「最後の追い込み」って言ったら、
普通はゲーム開発の追い込みを連想するんじゃないっすかね・・・
会社の最後で畳むのに人を雇ってまで何を追い込むんですかね・・・ 初代ゼノブレの時たしか60人弱だっただろ…
10年で5倍近くまで膨れてるのか ディザスター作ったときはまあ頑張ってるのかなあ
でもクソゲーだし
この会社駄目じゃねと思ってた ゼノクロレベルのフィールドの作り込みと2レベルのボリュームとストーリーだったらマジで感動しそう いま表に出てるのでも自社タイトルとゼルダとスプラ3だから
まだまだ足りないしこれからも増やしてくだろ 任天堂のビッグタイトルの開発協力しながら自社IP作ってるならこれくらい増やさなきゃ いや、人を増やすってことは固定費増に繋がるから当然
人事計画って会社の中長期的戦略に基づいたものとなる
最後の追い込みだけで固定費増やす選択をすることなんてないわw >>48
カプコンは大阪の商売人だから
買収よりも協業の方が稼げるのよ モノリス従業員数
2017年12月:150
2018年04月:163
2018年08月:171
2018年11月:184
2019年01月:193
2019年04月:209
2019年06月:215
2019年09月:224
2019年12月:236
2020年04月:248
2020年08月:254
2020年12月:261
2021年04月:272 確かプラチナも300人超えてんだろ
言っちゃ悪いがプラチナ程度で300人って必要か?と思う 2016年モノリスソフト109名
内訳
ブレワイ手伝い60名前後
ゼノブレ2制作40名弱
スプラトゥーン2どう森などの手伝い?
(雑務など)?
https://i.imgur.com/q0GlEPl.jpg
ここから4年で271まで増えるとか凄え >>61
ベヨネッタ3
アストラルチェイン
バビロンズウォール
プロジェクトGG
百鬼魔道
分かっているだけでも、この辺りが同時並行していたはずだから必要 >>16
> 新卒のイキの良い♂を捕まえるのも大変だな まあロックスターやCDPRと違って
「特定の大型タイトルにしか関わることができない」
とならないのはなんだかんだでいいことだねえ どんな大作でも同じ仕事しかしてないと飽きるからな
それを苦に転職する人材も出てくるし モノリスは今
ゼルダ
新規アクション
ゼノブレ新作
任天堂手伝い
この4つのバリエーションあるからな
それぞれ違う分野で活躍できる >>67
京都支社はデザイナー業で何かしらお手伝いの最中
祇園祭に参加したりして
ちょっと楽しそうな写真があったな
仕事中みんなで着物着てるの モノリスソフトの重要な仕事の一つが、人材採用と育成なんだろう。
本社で採用するより、気楽に採れるし、気楽に応募できる。 そろそろゲームなんか出してくれよ
任天堂の手伝いも重要なのは分かるけどさ 今動いてるプロジェクトってアクションRPGと高橋が関わってるゼノブレ関連だろ
アクションのは今年のE3で発売日決定だろうし直ぐ出てくる バンナムから追い出されるような感じで、任天堂の子会社になった時は大丈夫かなって思ってたけど。
モノリス関係でソフトが出ると、日本、海外共に騒ぐから >>75
プログラマーが居るなら副業でSEの仕事とかしてるとか? 正直ここでは任天堂以上に好きって奴も多いだろうな、モノリスソフトのロゴとかグッズにして売ってくれ〜 >>81
当時は無駄な買い物したな任天堂とか言われてたんですよ >>83
2001年宇宙の旅の
アクションフィギュア「モノリス」を買おう!
………アクション? アクションの方は誰が作ってるのか全く謎だよな
果たして小島以外に監督できる人材がいるのかってところから疑問だし ゼノブレイドの開発もバンナムに投げたら?テイルズチームとか使わせてくれないかな? >>87
プロジェクトとして立ち上げただけでまだ形にすらなってないし
もしかしたら企画書通らなかった可能性もある ゼノブレ2に関わってたモノリス社員は40人強しかいなくて
あとは外注に頼んで作り上げたって言うしなあ ゲームフリーク
グレッゾ
グラスホッパー
この辺り買収してくれー >>89
さすがに企画くらいは通ってから募集したんじゃないかな…
そこからつまづいた可能性は大いにあるけど >>93
まぁプロジェクトとが通らなくてもモノリスなら本社の仕事があるからまだ良い >>88
シームレスも未だに出来ない所に頼んでも意味無くない? >>92
なぜ買収する必要が?
放逐されたモノリスソフトとか、旧ハドソン組を引き取ったNDキューブみたいな事情なけりゃ必要ないやろ >>96
基本そういうのじゃなければ任天堂は大抵協業だよ 他のゲームでも制作協力として出てくる
活劇座って何を担当してる企業なんだろう? MSはゲーパスのラインナップ拡充する必要あるから買収してファースト増やす必要あるけど
任天堂は今の開発委託で特に困ってなさそうだからなあ
たまに技術目当てでゲーム専門じゃないとこ買ってるけどそういうのはあまり話題にならんな 森住チームが解散して以降は自社開発がゼノしか無いからなぁ
任天堂内製の下請けでも食ってはいけるんだろうけど wii時代大学生で今30越えのおっさんでそこそこの会社で働いているが、
ゲーム会社って規模マジで小さいよな。としみじみ >>106
専門分野については 外注・アウトソージング が増えてで
昔はデザイン系も音楽も、特殊なエンジニアも内部に抱えてたのが、
どこも専業化してるからね (任天堂は統括方向、モノリスは製作方向)
ただスタッフロールは伸びてるから、携わってる人数は右肩上がり 大きいスタジオ買うより、小さくて成長性の有るスタジオを育てる方が有益なんだな >>110
109 でも書いたけど、どこも専業に特化してるから
ピンポイントで抱えやすい・協力しやすい
選定や投資の段階でビジネス阻害する要因が必然的に少ないのはメリット モノリスは最初から技術はちゃんとあって、買収直後からスカウォやとび森のヘルプに入ってたから他とは扱いがちょっと違う 2018年の3月にゼノブレイドDEと一緒にゼノ新作をプレゼンして開発開始してる
今年で3年になるしモノリスのスピードなら今年末ぐらいからはもういつ出てもおかしくない
てか今光田がレコーディングしてるのがゼノ新作っぽい もうゼノ新作開発も3年経つか、確かにいつ出てもおかしくないな
アクションのほうは難航してるのかしばらくなさそうな気がする 任天堂の下請けもいいが
そろそろなんか新作おくれよ >>120
おまえみたいな低能には言ったところでわからんさ >>69
5ドルさん「エースの人材が任天堂の下請けばかりやりたがって困ってる」 >>122
社内エースに5ドルソフト作らせるのはなぁ… そりゃ鉄拳作ってますよりスマブラ作ってますの方が自慢できるしな
へたすりゃ鉄拳てなに?て聞かれる時代だぞ >>122
他の部署のいろんなスタッフが
こっそり手伝いに来て
自分のお気に入りキャラを細かく調整していくんです
という経緯で、あのブームを産んだ会社でもあるんだよな
5ドルソフトでも魅力あるキャラがいて、エース級クリエイターにこだわりたいと思わせればワンチャン そもそも正社員が増えてるの?
契約派遣委託含めた社内従業員が増えてるわけで無くて?
まぁソニーやセガは去年はリストラの嵐だったし、そこら辺の数名がモノリスに行った感じかね
あわよくば任天堂に取り入る魂胆だろうな >>126
セガはパチスロとアーケードがメインでデジタルコンテンツ部門はほとんどリストラ無かったらしいぞ
ソニーはオフィス丸ごと畳んでるから相当数が野に放たれたろうな ジャパンスタジオ関係は独立しない人はスクエニが拾いそう 業界歴長けりゃスクエニも大概使い捨て体質だって知らんわけ無かろ 新アクションはソマブリみたいなアクション操作するRPGって感じじゃね
カプコンやプラチナみたいなフレーム単位で細かくコントロールする様な
ゴリゴリのアクションにはならない(というかできない)気がするわ >>76
あはははははははははははははっ!!!!! まさにガベッジイン、ガベッジアウトの典型だな
ゴミしか生み出せないゴミ企業 まさか元Japanスタジオのやつらはいないだろうな >>12
プラチナは独立系なので事務方や営業担当はモノリスよりは多そう
フロムは子会社だけど、親会社が非ゲーム企業なので、
やはり、モノリスよりも開発スタッフ以外の事務方が割と多そうではある モノリスの従業員数が十数人増えたぐらいでなんでゴキブリは発狂してしまうのか
スレ見てるともう異常過ぎて目眩してくるな >>23
11人増やしたのもモノリスの規模的には凄いけれど、
不安定なゲーム業界の中で、早期に辞める人が減ったのが大きいな
10年くらい前は人の増減が激しかったのが、ここ数年安定して規模を拡大してる モノリスみたいな会社をあと2,3社持ってたほうがいいと思う >>127
それは表向き
名越王国が崩壊した時点でゲーム開発部が安穏としてる訳ない
そもそも今のセガのゲーム開発状況ならディレクター以上を半分にしても余裕でライン回るからな?
判断力ある奴はリストラのビッグウェーブに乗ってモノリスとかに移ってるよ
デジタル部門も自主退職(色をつける)には応じるって言ってた時点で察しろ >>63
むしろプラチナはそのラインナップで採算取れてるのかと・・・・
まぁ下請け仕事なら損はしない契約にはなってるんだろうが・・・ >>143
任天堂、スクエニ、Appleと組んでるから金払いはいいんだろ、おまけにテンセントマネー注入されてるから資金面は問題無いのでは そろそろちゃんとゲームを作れる人間を増やさないと意味なくなってきてないか
高橋が前に、モノリスは任天堂の下請けをやってるから安定を求めて入ってくる人が増えたと言っていたけど
そういう下士官としての身分に甘んじていられる人が増えても成長性は低い
あとゼノブレ2は外注だらけだった
外注だとある程度の質は安定するけど会社にノウハウは貯まらない
だから自社で賄えるものは賄えるようにしないといけないけどその辺は考えているんだろうか 正直今のゼノブレくらいの売上規模でRPG開発するのは厳しいと思うが、
任天堂の下請けで安定してるのがデカイな
あとは自社IPを育てていければ >>146
ゲーム開発を続けて行くにあたり、下請けを行って安定的な収益を上げるのは至極真っ当な戦略
あと、外注って言うけど完全に外に丸投げしてたっけ? >>145
任天堂とスクエニからは既に切られててもおかしくないな スクエニはプラチナを大事にしないとダメだろ
逆に任天堂からしたらプラチナは全く必要が無い
プラチナはゲームの出来をステマでカバーする会社だもの >>148
完全な外注丸投げではないな
モデルとかイラストのデザイナーとかしっかり内部だし
資料は外に持ち出せないから
斎藤さんもモノリス社内で仕事してたんだっけ 社員増えてもゼルダの手伝いばかりやらされて
ゼノ新作がこない なんか下請けに妙なマイナスイメージを持ってる人が多い気がするな
みんな下請け=ひたすら木を植える作業みたいな認識なんだろうか 仕事選べない、ていうのはあるだろな
トーセも開発の士気低いっていうし >>155
任天堂の下請けってそんなに甘くないだろ
原田との対談での高橋のコメントによると
仕事をもらうためには必死で任天堂に食らいついていかないといけないとか
そこから影響を受けて昔だったら諦めてたことも今では挑戦するようになったとか
士気が下がった状態でついていけるような現場じゃなさそうだぞ >>155
企画が通れば自分達の仕事をできる環境なんだからかなり恵まれてると思うけどな
それも企画は新人とかベテランとかそういう垣根はなくて任天堂がこれはいけると思ったら誰でもいいみたいだし 今作ってるであろう新規アクションとかは若手中心臭いしなぁ
どんな意欲作が出てくるのか楽しみで仕方ない >>142
今のセガに残っていたような連中を引き入れても足引っ張るだけになる悪寒 インタビューでブレワイとは違った面白さで、モノリスならではの
オリジナルアクション作りたいと答えてた人いたけど
やっぱし新規アクションに関わってるのかな モンハンみたいなテクニカルアクションとオン協力プレイ
スプラ2のバイトみたいな手軽さ、チャンス時にゼノブレ2のドラコンのような派手さ
良いとこ取りしたアクションRPGならやってみたいな >>146
アホ乙
ブレワイ2で外注多くなったのは同時期にブレワイに大量に人を出してたからだよ 今時外注全く使わないプロジェクトなんてほとんどないし、ちゃんと管理できれば問題ないのでは
チョコボが馬鳥とかにならなけりゃ モノリスは、規模拡大前から今までずっと任天堂傘下入り後にかなりハイペースでソフト出してる
ソーマブリンガー--------------2008年2月28日
無限のフロンティア------------2008年5月29日
DISASTER DAY OF CRISIS-----2008年9月25日
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲--2009年4月29日
無限のフロンティアEXCEED------2010年2月25日
ゼノブレイド-------------------2010年6月10日
PROJECT X ZONE-------------2012年10月11日
ゼノブレイドクロス--------------2015年4月29日
PROJECT X ZONE 2:-----------2015年11月12日
ゼノブレイド2-------------------2017年12月1日
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ-----2018年9月21日
ゼノブレイドDE+つながる未来----- 2020年5月29日
しかも、部分受託も同時期に多数こなしてる
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII--2006年
大乱闘スマッシュブラザーズX--------------------2008年
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とびだせ どうぶつの森---------------------------2012年
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スプラトゥーン2----------------------------------2017年
あつまれ どうぶつの森---------------------------2020年
まあ、実績的にスプラトゥーン3にも加わっとるだろう new3DS版は外注移植なので一応外した
全く関わってないということはないと思うけど あと、黄金の国イーラは単独パッケージで販売してるので1つのソフトとして扱った
つながる未来は単独販売してないのでDEの範疇とした >>60>>62
デカくなったなぁデカくなったねぇ(しみじみ) >>146
ゼノブレ2だとグラフィック関連だけでも委託会社がめちゃくちゃ多いから質が安定するどころか真逆だと思うぞ
外注の使い方も会社としての重要なノウハウだし任せられるところは任せてコアメンバーにしかできない作業に注力した方が個人のスキルも磨ける
上がってきた3Dモデルの最終的な手直しはしっかりモノリスでやってたって話だしな モノリスソフトが増やしたいと言ってるのもディレクターだね
実作業をやる開発スタッフは既にかなり増えてる訳だし、
そういうのは外注できるものも多い
開発ラインを増やすにも有能なディレクターがいないと無理だし 増えたのは新卒だから軌道に乗るのは5年後ぐらいじゃない?
東大卒とかなら地頭の良さで良いプログラマーに育ちそうやけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています