そういやドリキャス派も唯一の希望がバイオだったな😅
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あの時のバイオもハード発売前に発表してしまって後悔する結果に ドリキャス派だったけど希望とかそういうのは特に無くて当時カプコンとち狂ったのかと思ったわ >>6
カプコンにいた岡本さんだっけ
その人がセガがドリキャスを任せてくれたら僕はやったよと言ってた 名作が多いドリキャスと一緒にすんなよ
PS2より遥かに楽しめたからな というかカプコンは「知名度も人気もまだあるけど作品としてはややマンネリ」なコンテンツを
マイナーハードに出すことで好条件を引き出す、ってのをPCエンジンやメガドラの頃からやってたからな
それでブランドを回復させて、本命をメジャーハードに出すって流れはたぶん今後も変わんないだろ >>11
カプコンはドリキャスに全力だったな。
同じ売上本数ならドリキャスの方が儲かるとか言ってたし
当時のカプコンはアーケードにも力入れてたから互換基盤があるのもよかったんだろうな。 ドリキャスはシーマン、戦国TURB、ペンペントライアイスロン エターナルアルカディアやコロ落ちもあったし
今思えば独占の良作多かったよなあ >>14
なるほど
二番手ハードにまず独占させれば
全力で広告してくれるから
その後、本命に出すって算段か
やらしいなあ ドリキャス全体ラインナップ自体は満足してたし
当時のカプコンファンとしては色々出してくれて本当に神ハードだった
起動音のピーッにも愛着わくってもんよ ドリキャスは撤退後10年ぐらいしてから買ったな。
なんのゲームがハード牽引してたの? >>21
1つのソフトじゃなくて
セガのゲームとカプコンの格ゲーが多かったからそれかな 今までの歴史だと64SSDCGC箱○と負けハードのほうがソフトクオリティの平均は高かったりする
これはそりゃそうで勝ちハードほど駄作が集中するからでもあるのだが
そういう意味ではPS5はソフトも前代未聞ハードではある >>21
当時律儀にファミ通毎週買って売上チェックしてたけど本体伸びたのシーマンバイオサクラ3じゃないかね
それでも若干頑張ったなーくらいで撤退時が一番勢いあったような気がする
自分はマブカプ1が初移植だったからPS2は友達にやらせてもらえば良いやと思ってなんとか小遣いやりくりしてお金捻出して買ったけど 駄作すら出ないハードなんて
本当にただのオブジェだな そうでもない
DCはセガがまだがんばれていたので
そこそこ楽しいタイトルも多かった
PS以外知らないだけだろ こう考えるとPS5がドリキャス並みに充実するのはかなり厳しそうだな ゴキの脳内妄想か
バイオなんてゴミ誰も期待してなかったぞ ドリキャスはサクラ3とPSOしかやった記憶ないな… ドリキャスはカプコンが前のめりだったわな
あとサード含めて他に移植あんまされないゲームが多い 任天堂にしてもセガにしてもハードシェアとれてないなりに
自社で自給自足できていたからこそついてきてたファン層もいたんだよな
ソニーは自社タイトルを育てなかった
ファーストががんばらないPSとはやはり比較しにくいんだよ ルーマニア203とかいくらでも良い作品があった
エースはソニックだと思うけど Wikipediaのソフト一覧見てたら
思った以上に充実してて驚く
https://ja.wikipedia.org/wiki/ドリームキャストのゲームタイトル一覧
良ゲーだらけやんけ >>40
SONYっつかSCEはDVDで付加価値だけで販売する旨味覚えちゃったからなあ…
SMEも追い出してカジュアル層取れなくなってソフトも切り売りして死んでった ドリキャスってカプコンが力入れなかったらさらに悲惨なラインナップになるな 面白そうだけどセガだから難しそうだし別にいいかなってのがバイオベロニカ
ヴィレッジは・・・ 隠れ良作も多いかったしな
ゴーレムのまいごとかジェットコースタードリームとか >>34
いやいや期待はされてたぞ、大ヒットした2以来のタイトルだし
人気ジャンルでもあったホラーアドベンチャーで思いつくのはブルースティンガーとD食2(ガッカリ)くらい
背景もバイオ初のフルポリゴンで注目度も高かったよ
他の人もいうように、ヒットせずとも完成度の高いタイトルがDCには充実してたから
バイオが唯一の希望とはDCユーザーは誰も思ってはいなかっただろうけど そのベロニカが出来る次世代機唯一のゲーム機がXS
本体買ってくれよ!売ってねぇか。 ドリキャスは安価でインターネット出来たのが良かったけど
PSは高い金払ってPS4のゲームやってるから真逆だわ >>50
安価でインターネット?
なにも知らねぇな? >>52
カプコンとかの対戦ゲームはKDDI料金が高かったけど
ドリームパスポートでネットやるだけなら安かったよ そういやEAが参入してなかったな
EA無しじゃ海外できつかったろう エルドラゲートもカプコンだったか。
カプコンは結構DCでチャレンジしてくれてたな。 まずセガって軸があってサードの唯一の希望がバイオだったから モデム標準搭載だったし。
プロバイダも準備してくれてたし、当時としては画期的な取り組みだったのよね。 コードベロニカは脚本が秀逸で面白かったけどな
個人的にドラクエffにあんま興味なくてクレタクやジェットセットにパワーストーンとマブカプと名作揃いのドリキャスがなんで滑ったかわからんかった >>19
最近だとモンハンワールドとかそれだな
3DSしばらく独占されてたのもあってか
PS4独占でもないのにやけにSIEが気合い入れて宣伝した
その結果一番得したのが無宣伝でCSと同数売ったSteamで
二番目にネット配信とTVCMの平常運転で1週間500万本ライズが売れた任天堂
SIEもそれなりに儲けたとは言えカプコンや競合他社にアシストした部分も多かった バイオベロニカまでの主なサードタイトル
・エアロダンシング CSK研究所(CRI)
・バヴカプ ストシリーズ JoJo格闘 キカイオー カプコン
・首都高バトル 元気
・フレームグライド フロム
・エアフォースデルタ ポップンミュージック2 コナミ
・シーマン ビバリウム
・ソウルキャリバー ナムコ
・北へ ハドソン
・ガンダムコロ落ち バンダイ
・新日本プロレス闘魂列伝4 トミー
・魔剣X アトラス
・D食2 ワープ
・電車でGO2 タイトー
あらためて思う、充実してるなドリキャス >>49
まあソフトそこそこ出てたゲーム機ではあったからな一応 でもベロニカは今の現行機種ではできない
なぜか出さない そもそもドリームキャストをリードプラットフォームにしたゲームの移植はかなり困難だからな
サクラ大戦34すら移植版は割と細かいバグが多い でもジョジョ未来への遺産の為に買ったんだよな
当時おーゲーセンと一緒じゃんと思った ドリキャス国内売上TOP20
*1位:40.3万本 バイオハザード コード:ベロニカ / カプコン
*2位:39.9万本 シーマン〜禁断のペット〜 / セガ
*3位:38.5万本 ソニックアドベンチャー / セガ
*4位:37.4万本 セガラリー2 / セガ
*5位:35.5万本 シェンムー 一章 / セガ
*6位:30.4万本 サクラ大戦3 / セガ
*7位:28.8万本 ソウルキャリバー / ナムコ
*8位:28.0万本 バーチャファイター3tb / セガ
*9位:27.4万本 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! / セガ
10位:25.7万本 サクラ大戦4 / セガ
11位:23.9万本 バーチャストライカー2 / セガ
12位:23.4万本 THE HOUSE OF THE DEAD 2 / セガ
13位:22.7万本 カプエス2000 / カプコン
14位:18.7万本 プロ野球チームをつくろう! / セガ
15位:18.5万本 ファンタシースター オンライン / セガ
16位:18.4万本 グランディアU / ゲームアーツ
17位:17.1万本 サカつく特大号 / セガ
18位:16.7万本 ファンタシースター オンライン 2 / セガ
19位:16.0万本 首都高バトル / 元気
20位:14.3万本 マブカプ2 / カプコン >>62
XBOXでソウルキャリバー出来るけど
ソウルキャリバーって2までだよな
GC版はリンク使えるし >>64
魔剣Xは3D酔いが尋常じゃなかったな…とりあえず歩くたび上下揺れ過ぎなのと、視界を嫌な感じに遮ってる手が邪魔 >>52
当初はプロパイダー代が無料だったんだよ
電話代は掛かるけど >>71
これはPS5なんかと比べるのはDCに失礼だな…
PS5の100倍ぐらい売れてるじゃねーか ドリキャスはゲーム自体は満足だったな
正直PS2より遊んだかも
PSOあったし サターンからの流れでドリキャスもすぐ買って楽しんだけど、バイオは買ってない。
すぐ投げ売り一万円撤退したのが悲しかった。 >>80
PSOは定型文がよく出来てて外人とも普通に遊べたんだよな
シンプルだけど
ハード的には先取りし過ぎか >>41
ドリームキャストはそういう新機軸のゲームが期待されてたな
シーマン、PSO、セブンスクロスなども含めて ドリキャスあるある
熱暴走でフリーズ
当時から冷却ファンやヒートシンクを増設する者がいた ネットワークゲーム流行らせたいからプロバイダもやるわ!
SEGAは頭おかしい そういやDCはドリームライブラリ(メガドライブとPCエンジンのエミュ配信)があったな
今で言うバーチャルコンソール的なサービス
時代が時代なのでエミュの粗はあったし
買いきりじゃなくて期限付きレンタルなのがいまいちだけど
同種のサービスの前例がない頃だったから仕方ないね
セガいろいろ早すぎんだよ… bleem! for Dreamcastを秋葉の若松通商で980円で買った思い出
GT2と鉄拳3は動かせたような気がした 俺は面白いと思うんだけどなあっ思うのが普通の負けハード。 ソニックアドベンチャーの画質は当時にしては綺麗だった
ビジュアルメモリーの白黒ゲームは直ぐに電池切れするから長時間遊べない
充電式だったら少しは評価上がってた バイオに多大なる期待をするようになったら負けハード説なの? コードベロニカのDC版国内46万も売れてるけどPS5バイオ村さん大丈夫? 俺的にはメタルマックスワイルドアイズが最大の希望だったんだが
ラブデリック最後の作品が出ただけども良しとしたい >>87
主人公が三十路のヤツか
見た目では三十路には見えなかったけど、それ以前に内容が殺伐でシュールだった >>97
発売前のPVやCMは60fpsだったのに製品は30だったのがちと残念だった
2でその無念は晴らされたけど DCはその年代比×性能では歴代トップクラスだった
PS2には勝る部分があり、その数年後に出たGCともパッと見はそこまで遜色は無かったし サクラ3は驚異の完成度だったよ
新とかいらないからさっさと移植しろよ サクラとかいうクソギャルゲー
こんなもん持ち上げてる時点で終わってる サクラ大戦が出る前は雑誌の扱いとか見て硬派なシミュレーションRPGだとばかり思ってた
バリバリのギャルゲーだと知ってガッカリした思い出 >>110
発売前はメカや戦闘システムを前面に押し出した特集記事が多く出てたんだよ
「手ごたえのある本格的なバトルを楽しめるぞ!」みたいな
キャライベント関連の記事はあまり目にしてないし当時のセガは萌え力ZEROだったし サクラ大戦の霊子甲冑って基本のデザインとか武装、大きさなんかは
S.F.3.D. Original (現 Maschinen Krieger) のS.A.F.S. そっくりだからな
俺もそっち方面で期待してた >>109
わかる
キャラは女ばっかりだけど本格SLGだぞ!みたいな扱いしてたよな
想像以上にギャルゲーの方向にふったゲーム内容だったから戸惑ったわ
ギャルゲ:SLGが2:8くらいかと思ってたら8:2くらいだったみたいな >>115
エルドラドゲート
燃えろジャスティス学園
ギガウイング2
スターグラディエーター2
超鋼戦紀キカイオー
ガンスパイク
マーズマトリックス
ヘビーメタル ジオマトリックス
そのせいで未だにこれだけのDC独占タイトルが残った
ギガウイング1はついに現行機で遊べるようになったが パワーストーンや鉄騎、デッドラみたいに、本流じゃないハードに注力したカプコンの方が好きかもしんない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています