学習院大学教授「受動的なゲームなんかより能動的な漫画を子供に読ませるべき」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まず、お母さん方に言いたいのは、ぜひ「ゲーム」よりも「マンガ」を読ませてほしい、ということです。2つの違いは、マンガは「能動的」でゲームは「受動的」だということ。ゲームは向こうから何か起こってくるので、自分で考える時間がなく、反射運動が主で、思考能力はあまり必要ない。
https://storyweb.jp/lifestyle/156376/ ゲーム=FPSなんやろなあ
反射だけで頭使わないからな あとゲームは操作をして〜云々というレスが多く見られるが
この手の話の場合には脳の活動常態と脳波常態がどうなのかという核心部分の話なので
各種ゲームジャンルによるプレイ中の脳波状態とかに基づいて語らないと
ゲームはコントローラで指動かしてるから!!
とかそういう次元の話じゃないので >>306
ゲーム脳とか草
やっぱあたおかはあたおかに集まるんやな >>306
やり過ぎたらだめっていうならマンガも小説も映画も同じじゃねーの >>309
ゲームジャンルによる脳波状態がどつなるのか国際機関による論文やらあるだろまずは読んでこいよ
ゲームがなんでも悪いわけじゃないがものすごく脳に悪いゲームもある 子供に大人気な某サンドボックスゲーやらせとけってことだな どう考えても逆だよなあ
結論ありきで言ってる様にしか思えん
少なくともこの先生はゲームやった事一度も無さそう でもまあ実際に頭を使ってるかどうか怪しい連中も居るからな
他人のプレイをコピペしたり、続編で仕様を変えたら発狂したりする懐古とかは
頭を大して使って無いわな 使ってれば具体的な内容は不問とはならないわけでな
脳のどこそこ野は活発になるがどこそこ野は休止状態になってどうたらとか具体的な内容が問われる
一日三回食事はとってますつっても栄養素バランスがぐちゃぐちゃならかえって健康を損なうのと同じような理屈 それつまりやり過ぎはダメっていう当たり前のことだろ…… でもお前らの好きなゲームって思考停止ゲームじゃん
最後にやった落ち物じゃないパズルゲーム言ってみろよ そもそも落ちものパズルの方が映画とかボケーっと見てるよりも絶対脳を使ってると思う マリオのスーパーピクロスかな
あれはあんまり頭使ってるとは思わないが そもそも論として1で否定されてる、画面内で何か起こって限られた時間の中で
反応しないと行けない系のゲームは脳の認知機能を高めるのに良いって話もあるよ
特に3Dだと効果が高まり3Dマリオとかはおススメらしい。ボケ防止とかにも良いらしい
まあ、子供はほどほどにして勉強とかした方が良いとも付け加えられてたが >>306
一応いっとくがゲーム脳は脳の専門家でもないやつが
自作の測定器で恣意的な結果が出るまで実験した論外なシロモノやぞ >>187
書く側も読む側も無意識にゲーム=TVゲームという文脈に沿っている時点でそれだけゲームが広く認知されている事の証明になってるからな、多分本人は気づいてないんだろうけど 子供にゲームは、小学校卒業から中学生中盤位までにせいぜいやらせておいたほうが良い。
それ以上の年齢になるとゲームがコミュニケーションのメインツールから脱落するから
大事な時期の社会性や学ぶ習慣などが養われない。
ゲームで友情やら愛やらを学んだとか言ってるやつはたいていボッチで童貞だ こういうゲームをやらないで知らない世代がどんどん居なくなっていくのは良い事だなって思った
この論を聞いて同意する連中は40代以下にはほぼ居ないだろう
50代以上もマンガ能動的なんて思わないだろう
全ての世代から同意されない暴論w ついでに言えば>>1のセンセは囲碁や将棋をなにか高尚な脳活動の類だと思っていて広義の意味でのゲームに分類される事も知らないと思う えっ、逆だろう。
だいたい漫画をプレイするとはいわないだろう。 この手の意見で、「じゃあ将棋や囲碁はゲームじゃないのか」とか吠えるバカがいるけど、
こういう際に語られるゲームはビデオゲームだって皆わかってるからキモオタの遠吠えとしか
捉えられんよ。 >>306
シューティングが反射神経が殆どは無いわ
シューティング遊んだ事無いだろ >>329
囲碁将棋の「定石」は能動なりや受動なりや おぉソニーのムービーゲー推しの弊害がこんなとこまで
もしくはPS毒電波にヤられたのか… まぁ島に降りて銃で殺しあうゲームが
子供たちの間で流行ってるから心配にはなるよね 漫画が能動的というのがわからんな。
書いてある内容を読むだけなんだから、受動的なメディアの部類だと思ってたが。
自分でページをめくるからか?
ゲームも自分でボタンぐらいは押すが。 バトロワに思考が要らんとはならないから
条件に合うとしたらQTEゲーだろ まあ漫画つっても色々あるからな。ハンターハンターみたいに台詞が多くて
しかもそれがちょっと難解な感じの漫画は読んでて脳の運動になると思う
ハンタの良い所は念の体系がちゃんと理論的に構築されてる事
念の理屈がこうだからキャラがこう考えてこう動き相手がこう読んでこう動くってのが
ハッキリしてるから、読者も論理的に考えて話を理解するって事が出来るんだよね
似たような能力バトル漫画のテイを取ってても、この辺の作りが適当で
単なる後出しジャンケン状態にしかなってない漫画は存外多いんだよな >>10
ノベルゲーって小説だろ
普通のゲームや漫画より想像力読解力求められる 漫画のストーリーで思考の余地が在るから能動的なら
映画も小説もゲームも同じ要素で能動的になる
ページめくりが任意のタイミングだから思考に適してるってなら小説もゲームも同条件になる
そしてゲームは仕組み的に漫画以上にインタラクトで能動的な枠組みなんで何を考えるでもなくコイツの言ってることは非論理的な妄言に過ぎない コイツの論が破綻してるのは確定事項なので議論の余地はないんだよな
「なんでコイツが勘違いしてしまったか」について多少は話せる価値はある なんかよく分かんない言い分だな
文系学科ってやっぱりいらないのでは? 「自分のペースでじっくり読みこめるからマンガは頭に良い!」って主張なのに
「読み聞かせでもOK! でもゲームはダメな」というグダグダ まーでもなんとなく言いたいことは分かるなw
昔TRPGの創作活動してた時にゲームやってる時って全然作業捗らないけど映画や漫画見た後はすげー筆が進んだもん
とくにFPSマルチみたいな同じ事の繰り返し系はマジで脳が退化していくのわかるw
でもゲームから得られるアイデアも少なくなかったからゲーマーである事を後悔したことはないけどね 逆張りしすぎて頭おかしくなってる大学教授は結構いる >>267
「自分が操作したら感情移入が途切れる」というのは意味不明
よくゲームの害悪さが語られる時丸切り逆のことが言われる
「ゲームは自分でやるので感情移入しすぎるので危険だ」と >>272
セリフがひねくれてたら能動的でひねくれてなかったら受動的とか全くの意味不明
それならセリフがひねくれてない漫画は受動的ってことになるだろ ゲームは操作しないと進みません
つまりゲームは能動的だね >>348
横からでスマン
その人のログ辿ってないので不正確かもだが
「主人公への一体化」ではなく「世界への没入感」なのでは?
漫画・小説・映画の場合は没入時には誰かへの投影ではなく自己が透明になる
対してゲームでプレイヤー=主人公を強調される事が在り、其は上記の状態とは明確に異なる
その人は下の状態だとかえって冷めちゃうんだと 学校行かなくてもいいって言いだす人が出てくるのも仕方なさそう >>352
学習院がどれ程か知らんが
どこにでも馬鹿は居る
学校行かない理由にはならないよ >>351
色々変だね
まず第一に漫画小説映画で「自己が透明になる」というのの意味がわからない
自己が透明なら「主人公の気持ちを考える」というのが成り立たなくなり
感情移入自体が成立しない
仮に自己の透明化が成ったとしてそうでないと感情移入ができないなら
ゲームの害悪さで語られた「ゲームは感情移入しすぎる」説も成り立たなくなる
そして上で挙げたのだがゲームならではの新しい感情の手法として
「ナラティブ」というのがある
「主人公の味わうこと=プレイヤーが味わう感覚」とするストーリーの作り方で
こいつが称賛するマザーもそれに則っている >>354
まぁ二行目読む限り解り合える事はないだろう
後は本人からの返信をまてば >>355
自分が透明なら「主人公の気持ちを考える主体がない」ということに他ならないわけだが。
読者は常に自分の人生や経験に照らし合わせて作品を見るでしょう? まぁ一理として分からん事もないな。ゲームは主人公などを動かすと言う要素を
必ず入れる必要がある分、どうしても物語の描き方には制限が出来る
例えば群像劇みたいなのをやろうとしてもプレイヤーが動かすキャラは必ず設定されるから
どうしてもやり方は制限される。でも逆に、主人公視点で延々と進むような話ならば
ゲームの方が感情を入れやすくて向いてるだろうし。一長一短ですな >>357
ノベルゲームなら第三者視点はあり得るし
RPGでも「一方その頃・・」というシーンは多々あるが?
ゲームやったことないの?w ゲーム実況動画見るのを「ゲームする」って思ってそうだな 多分この教授はテキスト読んで一部の選択肢を選んだらヒロインと仲良くなってエッチするエロゲーばかりやってたのだと思う >>356
グリグリ君はもう少し思考力頑張れ
作品に没入し自己が透明化した状態でも感情移入できるんだよ
例えばキャラの生き死ににも感動できる
それに自己投影してないので主人公がゲスでも自分と違う思考でも問題なく没入可能
プレイヤー=主人公の場合は上記と違う状態で貴方の言う自己投影型のゲーム脳の例に出される負の側面も在る(良い面も勿論ある)
両者の違いを間違えるとラスアス2みたいに成る >>358
元レスの人の一例の話で
そもそもが全体を網羅した話じゃ無いだろ… >>361
感情移入するためには「自分の人生にとってどういう位置づけか」と
常に考えないといけないでしょ?
どこが「透明」? >>362
「ゲームには制限がある」という論旨なので「いやいや制限はないよ?」と返しただけだが >>363
だから既に「解り合える事はないだろう」と書いたの
もういいよ ぶっちゃけ大元の話としては、このお爺ちゃんここ何十年かゲームやったことも見たこともなんだなで済むんだが
この話題についてそれ以上に深堀する意味ある?
個人的な結論としてはゲームは能動的が基本だけど受動的なジャンルも一部ある
能動的な漫画は基本的に無い、だけど >>365
お前ガチでアホだろw
明確な読者視点、つまり自分の存在抜きに作品を読むことができるわけがなかろうw コマンドRPGは
「反射運動が主で、思考能力はあまり必要ない」んだろうか… >>2
お前みたいな反応しかできない奴を「受動的」って言うんだよ >>311
指摘されてるのはゲーム脳を挙げたことなんだけどそっちは触れないんですか?w まあ漫画によるしゲームによるとしか言えんな
なんでこう広い括りでジャンルごと否定したりすんのかね 思考能力ないは言い過ぎだなw
スレイザスパイアとかワンステップフロムエデンとかのローグライト系はめっちゃ頭使うし
ゼノブレイド2も戦闘中頭フル回転させてる
でもそういうのって人生に置いて人間的な部分に経験がスタックしないんだよw
そのゲームだけに終始してるから楽しかった以外何も残らない
別にそれでいいんだけどw
あと漫画や映画は一歩引いた所から第三者視点で見るから色々考える余裕あるし感動もできるけど
ゲームはまさに自分が主人公だからまず生き残る事を考えちゃってそんな余裕生まれないってIGNのライターが話してたな
ノベルゲームは双方の中間だからまた違うんだろうけど 昔のゲームのイメージなんだろな
決まったパターンで決まった動きの
それよか漫画が能動的の意味がわからぬ >>374
漫画や小説も「ただ楽しいだけ」だろ
何しろ主人公は自分とまるで無関係だしw コマンドRPG叩きを象徴に試行錯誤全般の否定をしてるのは他ならぬPSだけどな
任天堂が欠片もRPGが苦手じゃなくなった一方、PSは今の都合だけに生きてる マインクラフトとかあつ森とかやったことないんだろ
スマホポチポチのガチャゲーのイメージで言ってるんでね >>374
>でもそういうのって人生に置いて人間的な部分に経験がスタックしないんだよw
そうなのかね?
対人強い奴はそのまま自信につながったりしそうだが 受動的ってテレビとか映像がそういうイメージ、俺が理解足りてないだけかも知れないけど >>383
今更だが学習院大学の偏差値調べてみた
55〜60だとさ
名前だけは聞くけど偏差値は高くないんだな
こんな馬鹿な教授抱えて大丈夫か? もしかしたらスマホのガチャガチャ課金ゲーのことを言ってるのかもしれんな >>386
それにしても限りある資源を何にまわすか位の思考はすると思うけどな… この教授にアドバンスド大戦略とかやらせてみたいなw
ボロ負けすると思うがww >>377
そうそうw
無関係だから無責任にあーだこーだ考えることできるのが漫画や映画のいいところなんよね
ソウみたいなシチュエーションが良い例かなw
あれ映画だから相手の事も思いやれるけどゲームだと生き残る事を優先するようにデザインされてるから無意識的に自己中な思考に陥りやすくなるw
それを逆手にとって最近だとアンテやDDLC古いのだとムーンあたりが
「おめーゲームだからって自分勝手に動いてんじゃねーぞ!NPCも生きてるんやぞ!」っていう
メタ的なゲームもあるけどねw >>1
> ゲームは向こうから何か起こってくるので、自分で考える時間がなく、反射運動が主で、思考能力はあまり必要ない。
この「ゲームは向こうから何か起こってくるので」ってところだけで、何千行でも反論できるな >>389
「無関係だから無責任にあーだこーだ考えることできるのが漫画や映画のいいところなんよね」
これゲームも同じじゃんw マンガチックアクション エクストルーパーズがおすすめ エアプ&あたおか
ゲーム脳連呼してたホラ吹き教授と同じ電波系やろ 例えば「魔王を倒すために勇者が旅をする」というストーリーがあるとしよう
小説漫画はただ見るだけで
ゲームは「プレイヤーが体験をする」という要素がある
この「体験をする」という部分が「受動的なのか能動的なのか」という話なわけだが
一体どういう理屈で受動的としてるのかこのスレのアホ学者擁護派の意見を聞いても
丸切り支離滅裂で意味がわからない
「プレイヤーが介入をする」わけだからどう見ても能動的にしか見えないが 漫画を読みすぎると現代文が苦手になる
一つは文章の読み方が漫画スタイルになり絵がない文章読解が持続しにくい
もう一つは漫画で創造力が豊かになったせいで勝手なイメージを加えてしまう
聞かれてることだけに答える現代文スタイルに頭の思考が合わなくなる 一人で30レス近く頑なに否定してるヤツがいるあたりゲームやりすぎない方がいいのは確かだな ゲームもほぼ受動だよ
ほぼな
適当に仕様のまま遊び誘導されてる限りはだけど >>394
「受動的/能動的」の定義がこの学者とお前さんとで違うってことよ
お前さんの定義は長々と書いてるけど、ようするに「双方向メディア=能動的」ってことだろ?
この学者はそこからもう一歩踏み込んでんのよ
「形式は双方向でも実情はレールプレイングが多い→受動的」ってこと それぞれ脳がどう動いてるかのデータを見てみたいなあ >>399
その定義で漫画が能動的にはならんだろう
このお爺ちゃんはそんなこと考えてないよ、適当にポジショントークで吹いてるだけ >>400
とりあえず科学的なデータが欲しいよな
>>1
ちゃんと脳の活動を調べた計測・実験を伴ったものをベースに論を展開してくれ >>399
このアホ学者が持ち出した「能動性」は全てゲームが内包してるが?
アホなのかな?w 一歩踏み込んだ自分定義で受動的能動的を語らないで頂きたい ゲームや本含めたメディアからの情報を受動的にそのまま受け取らないで、受け取った後は能動的に自分で考える力を身に付けろと言いたかったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています