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ゼルダのスペシャリストである俺が本気でゼルダBOTW続編の内容を予想する
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 09:52:51.13ID:mOAiZJsI0
ゼルダの設定資料集はもちろん開発スタッフインタビューまでくまなくチェックしてきた
そんな俺が任天堂の開発者的な視点からブレワイ続編を完全予想していく
0002名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 09:54:17.33ID:mOAiZJsI0
ニンテンドーダイレクトで発表されるであろうゼルダBOTW続編の新情報を予想してみたから見て
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613596865/



俺の予想の的中率は凄まじく最近ではこんなスレをたててドンピシャで当てている
0003名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 09:54:23.99ID:pR3LZl8ja
>>1
無職引きこもりが糞スレ立てるな
0004名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 09:57:30.13ID:mOAiZJsI0
ゼルダの予想する上でその辺のゼルダコアファンを名乗っているユーチューバーなんかが
よくやるのが歴史とか細かい過去のゼルダの設定を持ち出してきて考察することだ
これははっきりいって全く意味がないしナンセンスといえる
ゼルダスタッフは絶対に設定からゲームを作らないからだ
0005名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 09:58:49.59ID:0XZhBjO6a
以下今日の昼ごはんを考えるスレ

近所のラーメン屋でこんなに早くから冷やし中華始めたらしいので食ってくる予定
0006名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:00:49.66ID:mOAiZJsI0
ゼルダスタッフはまずシステムや遊びを考えてその上から設定を付け足していくので
設定から何かを予想することは不可能
つまり続編PVからよく予想されているトワプリの影の世界の登場なんか絶対にあり得ないだほう
過去作の設定がそんなガッツリ出てくるわけがない
0007名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:01:49.10ID:Z/PlG46P0
>>2
青沼の絵そこそこ上手くて草生える
0008名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:08:53.34ID:mOAiZJsI0
そういうことを踏まえて予想していく
おれの予想は以下の通り


・地下世界ではなく地上マップが拡張される
・マルチプレイ、もしくはそれに準するシステムの導入
・武器壊れは修正されない
・モンハンの百竜みたいなタワーディフェンスに近いシステムの導入
・基本の移動に新しい操作が追加される
・ラスボスはガノンドロフではない
0009名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:10:16.73ID:BecIpFJR0
もう少しグラは良くなりませんか?
0011名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:17:20.77ID:jA4SfnLZ0
サイハテノ島みたいな装備縛り試練増やしてほしいわ
砂漠横断サバイバルレースとか、雪山サバイバルとか
ちょっと縛ってくれるだけで単純に面白さの幅広がる
まあDLCでもいいけど
0012名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:19:16.95ID:mOAiZJsI0
・地下世界ではなく地上マップが拡張される


この理由は単純に地下世界は暗くなりがちで探索欲を引き立てられないから
地下世界はおそるおそる先に進むような心理状態になりがちで
あそこに何かあるから行ってみようという風にはなりづらい
そこに重点をおいてマップをつくってきたスタッフが地下世界をメインの探索場所にしてくるとは思えない
また、昼夜や天候の概念などもないのでマップに変化や生活感なども表現しにくくなる
青沼のパワーアップ発言もあるしマップは間違いなく広くなるだろうが地下世界メインはないだろう
地下世界の探索を予想している人達はあのPVのイメージに引っ張られ過ぎてしまっているのは否めない
0013名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:19:27.16ID:rO+xed8J0
トライフォース三銃士プレイした?
してるならスペシャリストとして認めるが
0014名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:28:44.54ID:mOAiZJsI0
・マルチプレイ、もしくはそれに準するシステムの導入


もともとBOTWのアタリマエを見直すというコンセプトがはじめて発表されたE32013にて
変えたいアタリマエの中に一人で遊ぶというものがあったのはみんなも知っているよな
つまり開発段階ではマルチプレイの実験もしていて製品版では実装されなかったというのは明白だ
これがBOTWに合わないから没になったのか、もしくは技術的な問題や予算、納期の都合によるものなのかは不明だが
続編ではマルチプレイにも再挑戦してくる可能性も十分にあるだろう
ゼルダにマルチプレイなんていらねえという意見もたくさんあるだろうが
ブレワイのオープンワールド採用も発売前には不安視する声も多かったわけで
任天堂が挑戦を続ける姿勢であることや、ニンテンドーオンラインの盛況ぶりを見ても
実装してくる可能性は十分にあると見ている
0015名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:32:19.90ID:u23cA4kv0
>>8
予想が無難過ぎて個人的な推しが入ってないとつまんないな

3龍みたく常に世界を循環してるような存在に干渉できて
それがタワーディフェンス的な遊びになってるとかもうちょっと具体的な予想しないの?
0016名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:34:02.84ID:WWlaYrvpp
>>5
冷やし中華、自分の家で作るのと変わらなくね?
0017名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:36:54.71ID:9rLUq1+10
>>9
してもいいけど発売が延びますがいかがいたします?
0018名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:37:44.13ID:mOAiZJsI0
・武器壊れは修正されない


これはほぼ間違いないだろう
逆にこれ以外の現状出ている不満点はほぼ修正、改善してくると見ている
(雨のときの壁登り、敵、ボス、大型ダンジョンのレパートリーの少なさなど)
これはBOTWのシステム的にそうせざるえなかったという要素であり
ここを修正してしまうと全体のバランスが完全に崩壊してしまう
これがなくなると多種多様な武器の存在や、
敵の武器を奪えるなどのシステム自体まるまるいらなくなってしまう
BOTWのゲームバランスを保つのに必要不可欠な要素だろう
0019名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:51:07.38ID:mOAiZJsI0
・モンハンの百竜みたいなタワーディフェンスに近いシステムの導入


探索してなにかを見つける、敵を倒す、この2つがBOTWでは重要になっていたが
何かを守るというのは新しいシステムとしていいんじゃないかなと思ったので一応
BOTWの自由度とタワーディフェンスはかなり相性も良いと思う
その辺の岩を持ってきてモンスターへの妨害につかったり
任天堂はなにかしら戦闘や探索とは別の新しいシステムを入れてくるのは間違いないので
タワーディフェンスが一番無難かなという予想になる
0020名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:53:36.45ID:bdzMAT7d0
>>8
無難ではあるけど悪くないな
あとヴァルヘイム的なサンドボックスと牧場物語的な要素あれば一生遊べるかも知れんw
0021名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 10:55:26.00ID:bdzMAT7d0
>>9
PSのグラだけゲーのAAAと違ってグラより面白さとったのがブレワイだからなぁ
0022名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:00:41.05ID:tV5FxMoD0
グラはハード性能で仕方なしだろ
性能あったら解像度なりフレームレートなりを上げる
そのほうが遊びやすいしな
0023名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:00:49.91ID:hsRNvxZSp
Youtuberの時系列を絡めた続編予想ってのは
大方の議論をし尽くした上で、考察厨がする話題なわけ
現実味が薄かったり、こじ付けが多いのは皆んなわかった上で楽しんでんだよ

>>1の予想はPV発表当初にされ尽くした議論の域を出ない
0025名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:04:14.02ID:mOAiZJsI0
・基本の移動に新しい操作が追加される


BOTWでは基本の移動に歩き、しゃがみ歩き、ジャンプ、ダッシュ、盾サーフィンなどがあったが
ここにひとつ新しいものがはいってくるだろう
ローリングがはいってくるかもしれないし
フックショットによる高速移動がはいむてくるかもしれない
いずにせよ移動するという要素を任天堂はさらに拡張してくるはずだ
0026名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:04:49.45ID:I/rBMy9M0
一切読んでないけど
誰か3文字で教えてくれ
0027名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:08:04.00ID:h2nabWeG0
>>8
思ってたよりも無難な予想だな
マルチプレイはあるとそりゃ嬉しいが
スペック的に大丈夫なんかな
0028名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:08:50.48ID:586t2KqMa
>>9
ブレワイのグラのどこに不満があるんだよ
0030名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:09:40.69ID:h2nabWeG0
>>28
正直フォグがキツイかなと思う場面は多い
別に物量増やせとかは言わないけど
0031名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:17:59.50ID:bdzMAT7d0
>>30
フォグはあえてやってるんだろ
初出のクリアギラギラのブレワイ画像じゃここまで評価得られなかったまであるわ
0032名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:19:46.16ID:tHxgRTzQ0
フォグはグラの誤魔化しのためでもある
新型Switchでは薄まっているだろう
0033名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:20:13.17ID:mOAiZJsI0
・ラスボスはガノンドロフではない


これがどういうことかと言うと結局は今の任天堂は過去やったネタをもう一度やってこないということに尽きる
マリオなんかもラスボスに関してはマンネリが激しかったがオデッセイで少し変えてきたり
最近の任天堂はなにか新しい驚きを提供するのにかなり拘っているのは明らかだ
GOTY受賞したときも青沼が驚きに満ちた素晴らしいゼルダを作り続けたいと宣言していたが
ガノンドロフとの決戦というネタは風タクとトワプリ、姿こそ少し違えどスカウォでも既にやっていて
初見での驚きがほぼないというのが一番の理由である
新しさや驚きを重視している今の任天堂が安易に過去の要素を焼き直してくるとは思えない
0034名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:23:23.72ID:u23cA4kv0
>>25
普通に水に潜れるようになるんじゃね
ハイリア湖に潜れるようになるだけでもゾーラ族をメインに据えたスピンオフ一作作れそうだし
0035名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:24:15.32ID:XUmIxgu90
読ませてもらったがこうやって予想してる時が一番楽しいよねって感想だな
0036名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:32:45.62ID:jJ4JRahl0
フューリーワールドみたいな定期的にイベントが起こってフィールドとかリンクの能力が変わる要素が入ると予想
0037名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:44:10.94ID:mOAiZJsI0
>>24
2022年上半期
0038名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:48:49.75ID:mOAiZJsI0
>>15
それのなにが具体的なの?
竜がタワーディフェンスになってるてどういうことよ
0039名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:50:41.38ID:GsFjCukY0
ゼルダのマルチとかそれ専用のゲームとして出したものじゃない限り考えうる限りでもっとも悪手だわ
予想は勝手だがこれだけは無理
0040名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 11:54:56.56ID:8gzmbrPia
ブレワイってスカイリムとかアサクリとかパクったから成功したわけで
続編はパクれるAAAがとくにないのにアイデアどうすんだろね
0041名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 12:02:00.69ID:jJ4JRahl0
まあマルチはデスストみたいな方向ならありじゃね
他の人がフィールド変えたとかオブジェクト作ったのが反映されたりとか
0043名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 12:14:13.69ID:eU79RuQV0
>>41
マルチなるとしたらこれが理想だな
三銃士みたいな方式だと頭抱えるわ
さらにその方式でタワーディフェンスやらされたら百竜夜行の二の舞
0044名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 12:26:34.75ID:mOAiZJsI0
グラフィックは変えなくていいよ
0045名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 12:39:39.77ID:URs/XnjJ0
俺なら二つのストーリーを平行するような世界観にするな
どっちを進めてもラスボスには到達するが
片方は謎解きのダンジョン重視、もう一方は探索やアクション重視で
両方進めてもいいし苦手な方はやらなくてもいい
0046名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 12:47:13.75ID:mOAiZJsI0
>>45
どっちも苦手な人はどうすんの?
0048名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 13:20:41.92ID:0AgMtY110
>>46
ゲバのこの手のスレにしてはずっとまともなレスしてたのにここで急に頭おかしくなるの普通に怖い
0049名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 15:12:45.52ID:mOAiZJsI0
>>48
いやどっちかに特化したものを2種類用意するってことは
どちらも苦手な人には近寄りがたいものになるってだろ
BOTWはそのへんのバランスが上手かったからそういう人でもクリアまでいけるようになってる
0050名無しさん必死だな
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2021/04/21(水) 21:49:43.79ID:pbQ5rEh40
原神やってて思ったけどやっぱ手動でセーブできるゲームはええなぁ
0051名無しさん必死だな
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2021/04/22(木) 05:38:54.00ID:pEGSuC980
>>41
ボコブリンになって拠点クラフトか
キルトンのお面でムジュラみたくアクションも変化したらいいな
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