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ワールドでやっと海外人気を獲得したのにライズでまた日本でしか売れない凡ゲーに成り下がった悪夢
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:53:00.74ID:i2iaRYH/0
このクソグラスカスカクソゲーをモンハンだと外人が誤解して今後モンハンに触れなくなるとかマジで勘弁してくれ
0002名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:54:18.43ID:i2iaRYH/0
任天堂ハードって昔からそうなんだよな
ライト向けとは聞こえがいいが実際は低性能手抜きゲーが横行し短期的には売れるかもしれんが長期的にはゲーマー離れを起こしていく
WiiDSの頃から何も変わってない
0003名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:55:09.64ID:97KzRzxja
ワールドで初めてモンハンに触ってそのまま途中で糞ゲー認定して卒業したのが半数以上だぞ
0004名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:55:34.68ID:RoGvchp60
>>1
ワールドでやっと(pc版が)海外人気を獲得したのにアイスボーンでまた日本でしか売れない凡ゲーに成り下がった悪夢をライズが挽回したのに

直しておいてやったぞ
0005名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:57:06.21ID:xJ+t/pln0
こういう話題でカプコンを一切責めないあたりステイ豚の限界を感じてしまう
0006名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:57:57.30ID:/uQvtxkf0
>>1
くやーちくてーw😡←ゴキブリ

かなーちーくてーww😭←ゴキブリ

こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリ
0007名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:58:40.12ID:AVrOPFMca
ワールドで海外人気出たっけ?
アジアだけの極端なやつじゃなかった?
0008名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:59:21.64ID:OuBUBNUP0
疑惑の1000万生産出荷の次にしては大きく数字を落とさず引き継げてるんだから十分でしょう
0009名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:59:30.04ID:3JC9lJZJ0
>>4
ワールド2だったら日本でも死んでたろうからライズの汚名返上はホント大きかったな
0010名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 07:59:51.23ID:AVrOPFMca
>>2
WiiDSの頃から変わってなくて任天堂がいる業界も続いているなら間違ってないのでは?
0012名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:08:15.33ID:JyDwe0Wta
また負け犬ソニー朝鮮人の白昼夢かよ
だから負け犬なんだよ
0013名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:09:49.06ID:/cM8rReP0
累計で勝ってるうちに煽ったろってやつ
負けそうになるとすぐ黙る
0014名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:10:10.89ID:97KzRzxja
中韓にはそれなりに人気、欧米ではジャップ産糞ゲー扱い
0015名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:12:12.46ID:1ArTAgwb0
>>3
>>4
アイスボーンの売り上げが全てを物語ってるんだよな…
0016名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:26:50.12ID:lMsQ4bmy0
>>1
じゃあワールド展開したPS箱にライズ出さなかった
カプコンは最高に良い判断をしたじゃないか

PS箱ユーザーはワールドしかやってないんだし
ワールド2をグラガグラガ言ってずっと待ってりゃいいんだよw
0018名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:30:30.92ID:t/DmfPlAM
>>3
国内だと、「前作はゴミだったけど今作は評判良いらしいな」でライズ売れてるけど海外だと初のワールドで「ああ、これがモンハンなんだ もういいや」ってなるから汚名返上大変なんだよな
0019名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:39:04.36ID:97KzRzxja
日本人や海外の一部の和ゲー好きは「モンハンとはこういうものだ」って受け入れるがそうじゃない海外のプレイヤーは何が面白いんだ?って思ってもおかしくないだろうな
俺も最初はモンハンに面白さを感じなかったし
0020名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 08:59:06.24ID:mcKZJ7+h0
ステイ豚はアイボンで海外からノーを突き付けられたのをもう忘れたの?
0021名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 09:08:05.26ID:3YcLhXfE0
ワールドで見限ったんだよ
モンハンみたいな脳死ゲーはウケない
エンドコンテンツしかないようなゲームだと
0022名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 09:15:21.72ID:cFRG8A0IM
ライズの海外売上ってどうなってるの?
0023名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 09:27:13.04ID:/16KKQKV0
>>18
もともと3DSの海外5000万台市場でXXとかミリオン程度には売れているが
知名度は日本でのいって10万程度の洋ゲーレベルだろうしな
0024名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 09:30:10.15ID:0kbjpddT0
>>22
かなり好調だね
まあSwitchは海外強いから
0025名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:02:21.69ID:lEhF73o/0
************************************
Q.『モンスターハンターライズ』の販売について、国内外比率のイメージを伺いたい。

A.
初速は日本市場の需要が強い印象です。欧米市場は中期的に伸長させていきます。
また、今後のシリーズ戦略の立案に資するべく、『モンスターハンター:ワールド』との
販売動向の差異に注目していきます。
************************************

MHW→日本を中心にアジア圏で強いという結果
IB→MHWで失望されたのか欧米ユーザーが激減し、日本を中心にアジア圏の売り上げが大半という結果
ライズ→IBで激減した欧米勢がかなり回復するも、やはり日本を中心にアジア圏で強いという現状

↓↓↓

カプコン「ライズの結果が出てから今後のシリーズ戦略を立てるつもりだったが、こりゃ日本でしっかり売れてるハードというのは外せんな…」

↓↓↓

カプコン「今後のシリーズ戦略。次もswitch&switch新型を中心に開発する事が決まった」
カプコン「例の契約によるとPS5は8年は続けるつもりのようだから、次世代モンハンはその5年目あたりに出すのがちょうどいいという事で」
0026名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:02:29.71ID:lEhF73o/0
まあ、MHWからライズのまでの結果を見て判断したとしたら普通に考えてこうなっただろうな
0027名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:17:03.66ID:GkdQ75PO0
初心者に嫌われる

持ち物アイコン覚えないといけない
敵が硬いだけで何度も倒さないといけない
戦いに行く前に食べるとか意味不明なルール
0028名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:18:43.68ID:lEhF73o/0
>>18
アイスボーンの失敗があるとはいえ、市原に厳しすぎないかと思ってたが

「MHWを成功させて、欧米に携帯モンハン文化も根付かせたい」と辻本が公言してた事を考えたら
IBの失敗は超大きな痛手だったという事か
0029名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:20:03.71ID:lEhF73o/0
ただIBの失敗は、MHWより権力強めに頑張った藤岡にもかなり責任あるだろうし
市原はスケープゴートにされた感が強いから可哀そうだが

本当は上司判断なのに、失敗したら部下のせいにされて
それで会社い失望して辞めるってケースは多いというけど
市原もそんな感じだったんじゃないかと思ってしまう
0030名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:42:07.44ID:MQzJRBdr0
>>25
ライズは日本で強いんであって
アジアじゃ微妙じゃね

メディアクリエイトアジアの結果だと
MHWが10ヶ月連続1位、世界売上3位の韓国で
いきなり初集計1位取れなかったろ

その代わり、MHWで1位取れなかったフランス、カナダ、ドイツで1位獲得してる
0032名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:53:51.98ID:lEhF73o/0
>>30
さらに言うなら、アジアでswitchが圧倒的大勝利という状況
その韓国ですら1〜5位までずっとswitch

あつ森が強すぎるだけで、あつ森に負けたからってMHW以下とはならんよ
0033名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 10:58:54.98ID:qogxqrGva
>>18
モンハンもういいや、ってなってIBのあの酷い下落率
0034名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 11:23:20.33ID:lEhF73o/0
>>30
つーかなんかおかしいと思って調べてみたけど韓国でもちゃんと1位だったぞ
あつ森に1位譲ったのはそのあとで、1〜5位までswitchが独占してるのが今のアジア圏の現状

そりゃ次のモンハンもswitch中心になるわな…



https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213440

今週のトップ3セールスチャートは、やはり前週発売の「モンスターハンターライズ」が圧倒的な強さを見せ、しばらくはこのまま売れ続けることが予想されます。ただし、「モンスターハンターライズ」を除いて、残りのリストはSwitchの顔ぶれに戻っており、そのほとんどが任天堂の自社ゲームです。

また、台湾のセールスチャートでも、「モンスターハンターライズ」がトップになり、狩猟ブームは3地域すべてで発生しました。前週に上位にランクインした新作ゲームはすべてなくなり、「リングフィットアドベンチャー」、「あつまれどうぶつの森」、「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」「マリオカート8 デラックス」の順に、おなじみの定番ゲームが上位に戻ってきました。

韓国のセールスチャートは、前週とまったく同じで変化なしてした。リストは台湾とまったく同じで、順位が少し違うだけです。 首位は「モンスターハンターライズ」、2位は「あつまれどうぶつの森」で、「リングフィットアドベンチャー」、「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」、「マリオカート8 デラックス」がそれに続きます。
0035名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 11:25:32.54ID:lEhF73o/0
こっちを見て勘違いしたんだろうけど
なんにせよ今のアジアは圧倒的なswitchブームで日本みたいな事になってる

アジア圏のアクティブが超重要なモンハンだから、>>25のカプコンの発言も考えたら
とりあえず次のモンハンくらいまではswitch中心にすえるしかないという判断になるのはしょうがない


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213794

台灣 TOP5
1 NS 魔物獵人 崛起
2 NS 健身環大冒險
3 NS 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界
4 NS 瑪利歐賽車 8 豪華版
5 NS 超級瑪利歐派對

韓國 TOP5
1 NS 集合?!動物森友會
2 NS 魔物獵人 崛起
3 NS 健身環大冒險
4 NS 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界
5 NS 角落小夥伴 集合?!角落小夥伴小鎮
※ PS4:PlayStation 4,NS:Nintendo Switch,XB1:Xbox One,PS5:PlayStation 5,XBSX:Xbox Series X|S
0037名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 11:30:20.36ID:lEhF73o/0
北米尼でパッケ売り切れてた気がする

救援依頼出したら英語圏のハンターで埋まることもあるし
なんか普通に欧米でも売れてる感はある
0038名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 11:33:42.45ID:4w8Lci6z0
IBの尻拭いさせられてるライズかわいそう
0039名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 11:34:52.33ID:lEhF73o/0
MHWは発売直後北米版と欧州版の新品が日本尼公式2,980円で売られて
米尼では新品日本語版が29.99ドルで売られてたりと色々おかしな事になってたが
ライズはそこらへんも真っ当で良かった
0040名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 12:10:55.75ID:ip7MzyG70
参加要請でハングルは勿論、見慣れない漢字のハンターと会うしな
アジア圏内でも盛り上がってるわ
0041名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 12:14:16.79ID:irBQgkfA0
モンハンワールドって、グラフィックとモンスターが良さげだから最初は海外でも販売が上手く行ったけど
レベルデザインが糞すぎて外人は村クエ攻略は愚かリオレウスすら討伐出来ずに辞めたのが殆んどなんだよね
売れはしたけど、海外では「グラフィックだけの難易度的クソゲーのブランド」を確立してしまった
アイスボーンが爆死した理由がそれ
盛り上ってたのは昔からのモンハンユーザーと一部のオンラインユーザーだけ

取りあえずレベルデザインした奴は一生ゲーム開発に携わっていけないかと
モンハン歴長いユーザーですら、村クエやってて
「痕跡集めは良いけど、1回で良くね?こんな事で何度も何度も釈を稼ぐ意味とかねーだろ」
「モンスターの体力と逃げ足に対してフィールドが広すぎて、移動9割のゲームじゃん」
「え?まだ序盤なのに大型モンスター複数いるの?こう言うの昔ならG級からだよな?」
「リアルタイムレンダーも良いけど、受付嬢が5割ぐらいのムービーに価値あるの?」

こんな感じよw
0042名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 12:42:11.90ID:mg1p3EEq0
またステイ豚は都合良くIBを脳内から消去して歴史改変してるのか
0043名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 12:46:23.37ID:C0kPoeTyd
糞ゲーの続編は売り上げが下がるって今までの歴史が証明してるだろ(主にバンナムゲー)
0044名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 12:47:50.29ID:4c9H7Y/j0
>>1
そうだなモンハンはずっと国内重視で任天堂機独占でやって行けばいいな
0045名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 13:22:07.19ID:lEhF73o/0
CC2松山「日本市場は世界一儲かる市場、海外は価格や関税の関係で儲からない」

ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
海外はね関税とかもあって結局目減りした状態で入金されるので。
なので日本はね国内でビジネスが出来るような利益幅がでかいので日本で一番売ってかなきゃいけないところなんですけども、
残念ながらご承知の通り少子化とかの問題もありましてですね、日本で売上あげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。
0046名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 13:23:01.91ID:lEhF73o/0
本来なら日本で売るのが一番儲かるんだけど、PSじゃそれが叶わないとなってたところに
switchという救世主が現れた形だからな

売れるのならそりゃあ日本で売りたい
0047名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 14:42:36.95ID:t/4iMRApM
>>41
これオブザこれすぎて
0048名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 14:56:38.23ID:bmSm9FAjd
>>41
これが正確な評価だと思う
0049名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 14:57:42.95ID:6O5M2hZf0
要請ばっかやってるけどハンターのタイムゾーン見るとアジアもそうだが欧州・オーストラリア・西海岸辺りのハンターはまま見るな
0050名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 16:28:40.83ID:hLaXt5JZr
げーまー
0051名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 16:35:33.36ID:hLaXt5JZr
ゲーマーにゲーム開発させてはいけないって典型的な仕上がり
折角、グラフィックとか向上したのに2作で終了とか勿体無さすぎ
開発陣の年齢的に学生時代にガチでモンハンやってた連中が多いんだろうけど
そう言うマウント開発は排除して常に新規を見て開発しないと
モンハンブランドなら客が付いてくるとでも思ってたんだろうな当時のカプコン開発は
0052名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 16:37:08.06ID:zEHWk0GF0
PCにも出るから別にいいんじゃね
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