【悲報】任天堂、アクションRPGに代表作が存在しない
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>>2
アクションRPGの定義による
一般的にいう経験値の概念が存在するアクションゲームなら該当しないし
役割を演じるという本来の意味合いで言っているなら該当する
これがあるからドルアーガの塔はアクションRPGとナムコが正式発表してる >>1
「アフィブログに纏めるのでレスお願いします」まで書かないとダメでしょ >>9
だいぶさかのぼったけど、リン冒は確かにそうやな ブレワイがRPGに定義されないとペーパーマリオRPGのジャンルが不明になる ゼルダを便宜上ARPG呼ばわりするのは外野なのに都合悪くなったら引っ込めるのな
ブレワイのようにアイテム総数が増えまくったりもしたのに というかゼルダのハートのかけらシステムとか経験値と何が違うんだ? >>16
サクナヒメって敵倒しても強くならないからゼルダに近い成長システムよな これからゼルダはRPGとして扱っていいのかな
別スレでRPGと言ったら怒られそうだけど
メトプラですらしつこく突っ込んでくる連中だし パッケージに打っているジャンルがベースやろな
ゼルダってアクションアドベンチャーと名を打つのとアクションRPGと名を打つのがあるんだっけ? >>2
マリオRPGってアクション要素強めだよな? 数値的なレベル概念のある無しが
シンプルな線引きという認識かなぁ
ゼルダやバイオはアクションアドベンチャーって
呼ばれてるかと 聖剣伝説(1除く)がアクションRPG枠ならゼノブレもアクションRPGになりそうだが… つまり
体力や魔法ゲージが増えていく時オカはARPGだな 国内王者のSwitchさんが足りないソフトなんか無いでしょ >>21
アクションアドベンチャーの頃はまだドラクエも出てないからRPGもそこまで広まってなかった時代
冒険要素のあるアクションゲームだからアクションアドベンチャー >>5
プレイヤー自身の経験値で強くなっていくところもあるから、大局的に見ればRPGとも言える >>2
ゼルダはアクションアドベンチャー
任天堂自身がそう定義してる
経験値によるレベルアップの概念がないからね >>28
いや該当しないよ
経験値の概念がない場合、
装備の強化でレベルアップしていくなどの要素がなければRPGとはいえない >>29
時のオカリナからもうアクションRPGだし 最近では経験値の有無でRPGの線引きしてるがそれもどうかと思うね >>31
いや、ロールプレイングの意味知ってて言ってる? >>31
いやゼルダって装備強化が確実に存在するタイトルじゃ… 経験値あるのにあれは違う物とポケモンはRPGと認めない板 >>26
人殺しとヤクザとうんこえふえふ(笑)は無いな 他の会社はどうだろうとか考えてたらMSにも無い気がしてきた ゼルダがアクションRPG?レベル制も知らないのか任豚は
リンク本人にレベルとかステータスがあるとでも? ジャンルめんどくさ過ぎるだろ
もっとわかりやすくしろ >>41
リンクを通じてプレイヤーの熟練土が上がる 経験値の有無でRPGかどうか論ずるとゼルダ無双はRPGでゼルダ本編はアドベンチャーになるわけだ
どう考えてもおかしい ブレワイはRPGって感覚が少しあるけど
以前のゼルダってRPGとは思ってない >>45
なんかシューティングゲームでもあるんだよね >>41
普通にハート数、スタミナ、攻撃力、防御力のステータスあるんですが? >>46
キングダムハーツやマリオ&ルイージとかこそアクションRPGだろ Pokémon LEGENDS アルセウスが出るから問題ない 公式が真面目にジャンル掲げてたらそれ準拠だろ
ゼルダがARPG扱いだったのは64の間だけ ステータスが上がればRPGだろ
レッドアリーマーがアクションRPGなんだからメトロイドやゼルダはアクションRPGでは 任天堂ってキャラクターの成長よりプレイヤーの上達を重視したゲームが多いイメージが有る メーカーによる自称と
ユーザーによる他称があって
RPGは経験値とレベル制があるものだと言う
日本市場的な認識と
ロールプレイするものが、本来的な意味でRPGなのだと言う
海外起源的な認識が混ざってカオスになる 要するに、
成長要素がレベル性で
アクションゲームでなきゃダメなんか?
ソーマブリンガー? 普通の人は同ジャンルのものとして見てるでしょ
他人がこれは違う分類なんだと力説したところで、面白さが変わる訳じゃないしな 要するにディアブロ系だろ
あれ以上広げようないしディアブロ系でよくね? プレイヤーがアクションRPGするリングフィットもあるしな 成長要素の表現の一つがレベル制ってだけであって、レベル=RPGじゃないぞ 定義曖昧過ぎてポケダンでも許されるレベルでガバってないか? レギンレイヴとかパンドラとかソーマブリンガーとか? 多分こいつは敵を倒して経験値手に入れて成長する要素がないとRPGとは認めないんだろうな。 >>57
レベルの有無は関係ない
レベル制RPGって言葉があるくらいでそうじゃない物もあるって事 RPG→ポケットモンスター
ARPG→ゼノブレイド
SRPG→ファイアーエムブレム
アクション→ベヨネッタ
アクションアドベンチャー→ゼルダの伝説
感覚でわかれ エヴァーオアシスはHDで見たい、Switchに移植してほしい >>64
今ニンテンドーストアでロールプレイングのタグ選んだら一番上に来たわ
ttps://store-jp.nintendo.com/list/tag/0005/ >>31
ハートの器、魔法の習得、強い武器の獲得…あれ定義に当てはまるなぁ ソーマブリンガー!
なるほどそれがあったか
やっぱモノリスに任すしか無いな そうか、ゼルダはアクションアドベンチャーだから楽しいのか
サードもマネすればいいのに >>77
ドラクエ的な典型的コマンド式ターン制だしRPGに該当するのは普通じゃね
ARPGとは言わんだろうが >>70
IGNでは経験値があるかないかとはっきり定義してる ゼノブレイドはジャンル:JRPGですよ
これは譲れません ゼノブレイドはARPGです
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Xenoblade_Chronicles_(video_game)
つーかターンベースじゃない3DのRPGなんて基本的にARPG扱いだわ テイルズもアクションRPGだよな?戦闘は思いっきりターン制じゃないし しゃーない
宮本茂がレベルの概念死ぬほど嫌いみたいだからな
ドラクエ4も再々度のレベル上げが嫌になってトルネコで辞めたって堀井雄二に言ってたしな🙄 ロール(役割)をプレイング(演じる)ゲームなんだから
作中のキャラになりきるゲームは全てRPGと呼んでも差支えはない
ただ余りに広義になりやすいから
レベルの概念がある→RPGみたいに区分けしてるだけ 基本的なイメージは聖剣伝説で
RPG部分以外としてはフィールドでモードの切替なく一定の操作で戦闘と探索をするゲームという印象 >>91
>>92
これな
極論ターン制の有無で決まるようなもの 考えてもソーマとエヴァオアしか浮かばんな、マジでこの2本しか無いのか、スマホ入れればドラガリがあるが ポケモンは最早ポケモンというジャンルなので
RPGと言われると一瞬考える ジャンルなんて商売の都合とかでザックリいってるだけで定義とか別に意味ない FF10-2、FF13はコマンド式ながらARPGと感じたな
ああいうのはFF10のようにグランディアのシステムでターン制のままやれると思うのだが 海外だとスマブラもファティングゲームで、格ゲーと同一ジャンル扱いされてるしな >>92
フィールドと戦闘で操作が変わるエンカ製は基本的にARPG扱いされないし公式ジャンルもARPGじゃなくなかったっけ コマンド用いたATBでもターン制ならターン制RPGだし
ターン制ないならアクションRPGだろ
FF7Rもゼノブレイドも後者に該当する まぁ定義なんて決めない方が自由なソフトはできるよね、売るときだけだろ気にするのは 三大rpgを決めるスレとかでもポケモンが圧倒的すぎるから殿堂入り扱いにされることはある RPGってか蓄積要素の有無(とその支配度)
アクションベース、コマンドベース、ターンベースのどれか
位に分解するしか無くね
最近はRPGに限らず強化要素は大体あるからもう「副属性」みたいなもんだろ
ゼルダはRPG(蓄積要素)薄めのアクションベース
ゼノブレはRPG強めでコマンドベース
ポケモンはRPG強めでターンベース
位までしか絞れない >>91
日本語のWikipediaでRPGになってるからって英語ページ持ってくるのは苦しいだろw >>98
まあそれはわかる
アイテムで強化出来るにしても、そもそもそのアイテムまでたどり着けない人すらいる中で
ドラクエに代表されるゲーム下手くそでもクリアさせるための救済要素としての経験値でのレベル制、
その辺の雑魚倒してればいつかは先に進めるっていうのは違いとしてやっぱり大きいよな
ダクソとかやってても実感するんだけど コマンド制でもターン制じゃなければアクションRPG論はワケワカメだな
まあRPGなんて定義ガバガバだから個々で好きに思ってたらいいよな >>103
ポケモン剣盾とかのがジャンルはRPGなのは間違い無いんだけど
世間への認知度とかなんかゲームの域を超えちゃってる感あるなって
俺ん中でポケダンとかポケスナとかポケモンを使ったゲーム総称してポケモンでジャンルにぶち込まれてる気がする >>73
だよな
ゼルダってARPGじゃなかったっけって思ったけどやっぱ公式に定義されてたよな >>110
任天堂もARPGというジャンルを認識しててARPGだと扱うものにはARPGと表記してるってことだな >>114
理屈が意味不明すぎて頭の悪さが伝わってくる >>117
アフィは基本空白一文字だけどどうだろ? ちなみにFPSはアクションに含まれるのか?
divisionとかレベルあるしここの定義的にはARPG?
Wikipediaはオープンワールドとか言うクソみたいなジャンル分けされてたけど これはRPGだからこうしよう
ARPGだからこうだって
考え方が逆行しない限りどうでもいい問題 >>120
その理屈をやるとサイパンはアクションRPGになるな >>97
FF13のどこにアクション性が…?
リアルタイム制ではあるけど、それだけでアクション要素と呼ぶには弱い
それが通るならFF4からアクションRPGだ
ついでに個人的には、FF13は感情移入の余地がなさすぎる上に自由(プレイヤーの介入余地)も絶望的に少ないから、
RPGはRPGでもロールプレイングゲームとは認めてない
レールプレイングゲームって呼称は皮肉でもなく妥当だと思ってる アンカ先を間違えましたごめんなさい、>>102へのレスです >>118
国内で最も売れているRPGは?って聞かれても
ポケモンって答えない人はそれなりにいるんじゃね?
って程度の事が言いたいだけなのでそれが伝われば嬉しいね >>124
戦闘のスピードが早くてせわしないのよ
プレイ感な >>126
アスペ特有のエビデンス無視の意味不理論が他人に伝わることは一生ないから安心して これも違うあれも違うっていうとARPGに該当するゲームが存在するかどうかもわからなくなるな ラストストーリーはコマンドだっけか
パンドラの塔はパッケにアクションRPGとあったな RPGはもう言ったもん勝ちになってる気がする、海外でMHWがRPGとして賞もらってるしもうわけわからんことになってる >>128
流石に >>126 見たら伝わるだろ
ちなみに>>126についてはどう思うよ? コマンドベース(笑)
コマンド制(笑)
って言ってる頭弱そう
KHやFF7Rもアクションじゃないらしい >>126
それはどのRPGでもそうだろ…
最大公約数的にはポケモンになるだろうよ >>134
よく3大RPGはDQFFあと何?みたいなのあんじゃん
なんでポケモン省くの?みたいな感想は少なかったように思う
なんつうかスクエニの衰退っぷりに書いてて悲しくなるな 100人いたら60人はポケモン、30人はDQ、5人はFFと答えて残りは少数意見だろうさ マリオ&ルイージRPGのパッケには
ブラザーアクションRPGとあったわ
…ってパッケひっくり返してる間になんか決着つきそうか ポケモンのシステムでRPGじゃなかったら
RPGなんてジャンル全部消えるけどな >>137
3大に並べると一つだけ飛び抜けすぎるからじゃね
四天王にチャンピオン持ってきてるようなもん お前らが決めるんじゃなくてメーカーが決めるんだぞ
キングスナイトだって頭脳戦艦ガルだってRPGだ まぁなんだ
任天堂には率先して幅広いジャンルを
サポートして欲しいねって感じ
和風ホラーとかさ
横縦シューティング、、は色んなメーカーが
気勢を上げてるし、まぁいいかな、 >>141
まぁそんな感じででポケモンをRPGとして並べるより
ポケモンでジャンルとして認識してたわってだけの話よ
60%もポケモンていうかな? >>143
昔はそれだけの実績があったから…
時の流れは残酷だね ターン制じゃなかったらアクションRPGだとか言ってるアホは死んでほしい
ターンを廃止したコマンドRPGなんかたくさんあるだろ
それらも全部アクションRPGになるとかほざくつもりかよ 日本人はなんか戦ってレベル上がってっていうのがRPGだと考えてるからガバガバ >>145
キチガイ1人のの認識では世界の認識は覆らんよ >>145
日本で一番売れてるRPGはなんですか?
これに対してDQFFを答えるのは多分アラフォー以上だと思うが >>147
コマンド使えばコマンドRPGって思考のほうこそアホだろw
そもそもコマンドRPGって基本的にターンベースコマンドRPGの前半略されたもの >>150
そんなもんかな
そもそも若い層にRPGという認識があるのかも不安になってくるわ >>147
ターン制をリアルタイム進行にした奴もあるにはあるがそれこそ少数で大抵アクションになってね? /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 努力だけでは超えられない壁を見せてやったわ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
実際ポケモンはrpgっていう枠組みを超えた存在になってると思うぞ
本編はrpgでも他はそうじゃなかったりするしアニメやらのゲームじゃない展開もあるし
初代とかの最初の方はrpg扱いだったとしてもアニメ始まってから全てが変わったと思う ターンベースコマンドRPG
反対は?
リアルタイムコマンドRPGか?w
それアクションRPGと何が違うわけ?w メーカーはジャンル名で遊び始め、メーカー発表のジャンルに信頼が消えた 日本でいうRPG=ドラクエライク
そして、ARPGはドラクエライクの枠組みで戦闘にアクション性(間合い管理や攻撃のタイミングが任意)があるものって固定観念がある
この保守的な意味に限定すれば任天堂に代表的なアクションRPGはないね。 古臭い狭い定義に当て嵌めるならリンクの冒険くらいでいいんじゃね
てかそのジャンル自体もう変容してると思うが
昔ながらのARPGなんかほとんどないだろ今 >>153
調べたら原神もこの括りだったわ
スマホのRPGをRPGと認識すると
余計にRPG=ポケモンてならない気もした
RPGてなんだ >>29
時オカの頃にミヤホン自身が
ユーザーにはARPGって言われることも多いのでってどっちでも良いです
みたいに言ってたよ
明確な基準があるわけじゃないしな
公式も同一のソフトで両方混在してたりするし マリオ&ルイージRPG
5作も出てて代表作じゃないはないだろ FFは国内最先端クオリティという
立ち位置に入れ込み過ぎて
新世代に対する知名度のアピールが
疎かになってしまったって印象だが
スマホの方で知名度維持する努力はしてたんかね >>159
ARPGは聖剣伝説ライクじゃね
エンカ制で戦闘にアクション要素持ってくるタイプは公式でもARPG名乗ってない方が多いだろ >>164
そういやアルファドリームのスタッフってどこにいったんだろ?
あのドット技術は捨てるに勿体ない ARPGといえば個人的にはスターオーシャンのイメージ ゼルダとドラクエどっちが真のRPGかなんて議論黎明時の頃からやってるからな 逆に、どのへんのラインからアクションを名乗れるんだろう >>126
ID真っ赤で馬鹿っぽく見えるけどこれ自体は割と同意できるでしょ >>175
公式にアクションRPGって言われてるのに何言ってんの… >>174
そのソフトの楽しみ方について
アクション体験が主体になっているか
シナリオ体験が主体になっているかの違いじゃね
2dマリオや3dマリオは流石に純粋に「アクション」で良いかと >>161
元からある言葉に当てはめるとアドベンチャーが一番近い気がする >>175
まるでID赤くしてる人がみんな馬鹿みたいな言い方はやめるんだ >>174
リアルタイム性・戦闘中の移動操作・当たり判定(衝突判定)
が仕様として揃ってるかどうかで分別できるような気がするな
エバークエスト由来のFF11・12やらゼノブレみたいな
一見アクションだけど攻防処理は基本的にRPG的な数式みたいなやつは中間的なもので アクションRPGってどういうゲームをいうんだ?
ダクソみたいなのか? >>175
じゃあポケモンフォロワーはRPGじゃないんですかって聞かれたらRPGだろ
自分の嗜好外で売れたものは除外というオタのアホな言い分でしかない >>57
レベルも経験値もないRPGとか山程あるし、
こだわる必要あるか? 言葉の誤用とかでもそうだけど厳密に定義されてるものでも別の意味だと勘違いした人間にとっては別の意味なんだよ
でも議論として語るなら定義は厳密にしないとそもそも議論が成立しない
だから専門分野には面倒くさい専門用語がずらっと増えていく まぁソフトシリーズそのものが
単一ジャンルとして扱われてる作品も有るわな
無双は無双アクションだし 海外ではモンハンもアクションRPG扱いだからね。
一番定義があやふやなジャンルなんじゃないかな? ローグのジャンルはRPGだからローグライクはRPGな訳だけど
RPGとして語る人は少ないし、「ローグライク」という識別が必要だから普段はそれを使う
ARPGの定義についてはARPGというタグが何に必要なのかも大切ではないか?
スレに則るなら、ARPGについての持論に加えて
任天堂にARPGはある/ないどちらの立場なのか
あるなら何が該当するのか、を併記したら
持論のためにARPGの定義を決めてるのか
ARPGの定義に沿った結果として持論があるのか雑音を消す一助になるのではなかろうか 日本でRPGという言葉がいかにドラクエに縛られてるかわかるな
レベルアップしなきゃ、成長しなきゃRPGじゃないとか 海外ではRPGのキャラの強化要素についてレベル制にこだわってないってだけで、流石にキャラ強化要素がないゲームをRPGとは呼ばんよ しかしまあどのジャンルも廃れて任天堂しか出さないみたいになってきてるから
それが代表作になってるな まあ海外だとモンハンすらRPGだからな
モンハンがRPGって言われてもなんかしっくり来ないけど >>197
RPG要素を取り入れたゲーム
とかいう表現をよく見かけるけど、要するに成長要素のことだしな >>199
ゼルダのどこがRPGなの?
公式でもアドベンチャーって書いてあるじゃん >>203
ちゃんとモブとか敵とかの役割果たしてんじゃん >>205
どういう意味?
それならApexやフォトナ、CODもRPGになるけど もう最近は
斜陽ジャンルは全部任天堂がいい感じに
補ってくれねえかなって
思ってたりするのと
アクションが大得意なメーカーなのに
アクションRPGと言われると意外と無いなって思って
ゼルダは何というか
ジャンルとしてゼルダだしな
奏でる系の音ゲーとか
和風ホラーとか
レール型3dシューティングとか
フライトシューティングとか
そう言うのも出してくれませんかねぇ リンクの冒険のCMでは所ジョージがアクションRPGてつってたけど
経験値システムだったなアレ >>208
こういう奴には任天堂が出したら全部IPがジャンルになるんだから何やっても無駄だわ >>1
【悲報】チョニー、主催パレードにホモしか存在しない
マジか >>208
それもう「売れたタイトル除外したら
、全部爆死」って言ってるようなもんじゃないか 日本に住んでてゼルダがRPGとか捻くれてるだけか無知 >>212
じゃあ全てのゲームがRPGになっちゃうじゃん
バカすぎるよお前 >>215
だから定義が曖昧なんだよ
それでここで皆議論してるんだろ ゼルダはRPGの要素も含めてるアクションアドベンチャーだよ
アクションRPGでも間違いじゃない ゲームを進めていくにつれ何らかの数値の上昇やアイテム入手によって
操作キャラクターが開始時より比べ物にならないくらい能力を身に付け強くなっていく
ゼルダも初代からずっとRPGである >>1
ゼルダがアクションRPGの代表なので悲報でもなんでもない >>220
当時はRPGが広まってなかったからアドベンチャー表記ってだけだよね なんか勘違いされてるが
経験値貯めてレベル上げるのがRPGじゃないからな >>223
ID:8cMKm1sH0はそこを勘違いしてる印象 >>225
ここで何度も言われてるのに
それでもわからないなら自分でググれ
アホの相手に教える薬はない >>225
定義もなにもないだろ
RPGを略さず書けばそれが答えじゃねぇか 公式がアクションRPGと言ってる>>73はRPGじゃないというのか
公式が勝手に言ってるだけとか言うつもりか >>227
役割を演じるのがRPGって言うならフォトナもApexも全部RPGになるよ >>225
ロールプレイングゲーム
つまりストーリーの登場人物として動く作品は基本RPG でも日本人的には
経験値を貯めてレベルを上げて
主人公を強化させると言うのがRPGだと思うんやで >>229
フォトナやエペに詳しくないんだがあれってシナリオがあってその中でロールプレイするゲームだった? >>229
そうだよ
用意されたキャラクターを演じるゲームだからな
あとはメーカーがそれを呼称するかどうかってだけの話 ん?ゼルダがあるやん
つかARPGって全部ゼルダのパクりやん >>229
お前の中ではそうなってないんで終わりやろ?何が不満なの?
お前のアホな定義を広めたいなら新興宗教でもつくれば? >>222
順序が逆じゃね
ゼルダは64の間だけ公式ジャンルがARPGでそれ以降ずっとAADVになってる
パンドラやドラガリ等でARPGというジャンル名は使い続けてるのにも関わらず なんならレベルのステータスアップって概念も体力魔力アイテム剣盾に細分化されてるだけで存在するしな >>234
その前にドルアーガとかハイドライドとかあるし 1がやりたかったのは
アクションRPGであるテイルズの無いSwitchざまぁ!
ゼルダはアクションアドベンチャーだから違うもんね!
ハイ論破俺の勝ち!
って構図
まぁそもそもテイルズがアクションRPGって言ったことないんだけどなバンナム
君と響き合うなんとかみたいな これはまず「アクションRPGとは何か?」がはっきり決まらないと先に進まんぞ
とりあえず自分は
・敵の攻撃をプレイヤースキルで回避できる(する必要がある)
・敵に攻撃が当たるかどうかが確率ではなくプレイヤースキルに依存する
この条件を満たせばアクションだと思ってる
そんでアクションベース基準に考えて、経験値やレベルや装備でRPGっぽい要素が強いのがアクションRPGなんじゃね? >>237
ならGTAもステータスアップするし強い武器買うでRPGになっちゃうじゃん 色々言い分はあるんやろけど
いちいち煽り風味になるのはあかんな >>241
実際そうじゃない?
舞台がファンタジーかそうでないかの違いでしかない >>243
しかしロックスターはGTAがRPGだなんて全く言ってない アクションRPGといえばゼルダかイースだろ
任天が頑なに作らなかったのはRPG
宮本が嫌いだからなまあドラクエは好きらしいがやりはしないけど >>245
じゃあ>>73の通り公式がアクションRPGと言ってるゼルダはアクションRPGで確定だな そもそも一般的なJRPGみたいなのも少ないよね任天堂は そもそもジャンル分けは買い手側に分かりやすくするために付けてるものだから
アクションアドベンチャーと書いてあろうがRPG要素が含まれてないって訳じゃない
強い要素を強調して表記してあるだけだろう
つーか殆どのゲームがRPG含んでるよ、勘違いされるから外されてるんだろうけど 結局ゲームの分類なんてメーカーの都合だからな
「こういう分類するからそれが好きなお客さんに注目して欲しい」っていう
で、アクションRPGなんてわざわざ分けて分類する利点があるのか?っていう
だってアクション要素が売りなら多少経験値レベル制とかあってもアクションに分類するし
RPG要素が売りならバトルシステムにアクション要素組み込んでてもRPG分類で売るだろ?
アクションRPGなんてわざわざ分類して、該当するゲームどんだけあるよ? つまりレベルで装備が増えるスプラトゥーンもRPGといっても良いのでは ソーマブリンガー
ゼルダの伝説
ゼノブレイド
どれかは当てはまってるから存在しないってスレタイは成立しないってことで >>250
MOTHER、ポケモン
ペパマリ、マリルイ
マジバケ、黄金の太陽
カセキホリダー、ミートピア モノリスがゴキ豚発狂案件の募集かけてたよな
あれもそろそろ発表されんじゃない とりあえずソーマブリンガーが有ったから
>>1 に関しては論破って事でエエで スイッチ版ダクソがまるで売れなかったし
需要無いんだろう 似たようなゲームシステムでも
ウィッチャー3はアクションRPG
アサクリオデッセイはアクションアドベンチャー
なんだよなあ >>239
時オカパッケでアクションRPGって書いてある時点で破綻しちまったなw >>257
少ないよねぇ… マジバケとか黄金の太陽とかカセキホリダーとかは任天堂って感じじゃないし ブラッドボーンやダークソウルみたいな骨のあるブヒッチのアクションRPG無いよね
小学生でもクリア出来るゴミばっか >>269
アクションアドベンチャーだな
RPGじゃない。 ゼルダフォロワーで有名な方のランドストーカーは
経験値こそないものの、ライフ量が剣の火力にもなってる
でジャンルがアクションRPG イースはアクションというより体当たりRPGのイメージ >>256
ソーマブリンガーとかクソゲーに片足つっこんでるし
さすがに代表作名乗っていいレベルじゃねーわ >>276
ソーマブリンガーのストーリーはゼノブレイド2でリブートされてたから
決してソーマブリンガーは無駄ではなかった >>229
原義的にはロール=役割じゃなくて役柄でしょ
日本人が直訳して勘違いしただけ ゼルダを任天堂の公式通りアクションアドベンチャーに定義したらないな
ただ一般分類のタイプ的にはどう考えてもA.RPGだけどね
横スクのARPG好きだからモンスターボーイ系譜はメッチャ集めてるわ テイルズはARPGではないな
戦闘がアクションのRPG
な、何を言ってるかわからねーと思うが
戦闘シーンが切り替わるのは違うと思うんだ
勿論楽しいけどね
どちらかというと格ゲー戦闘のRPGだよね パッケージにモノクロを採用するのはかなりのセンスがないと中々出来ない レベル制がどうとかなったら、スマブラSPはスピリッツにレベル制採用してるからARPGな >>283
実際アドベンチャーモードはスピリットが装備品として見るとRPG要素強い 日本でいうRPGっちゃRPGだな
マス移動だからボードゲーム感は強いけど >>21
風タク〜ブレワイも公式でRPGだよ
WiiU eショップでジャンル検索するとヒットする アクションアドベンチャー表記にしたのはいわゆる原点回帰でしょ
かたくなにRPGと認めないGさんが多くてめんどくせー >>287
任天堂にはアクションRPGがない
PSにはこんなに沢山ある!PSのカチ!!
ってやりたいだけだし >>284
となりゃ、代表作あるからもうこのクソスレの存在意義ないね アクションRPGという狭義にやたらと拘るのは、
逆にいうとそれ以外のジャンルで代表作があると自覚してるんだろうしな ゼルダ
マリオRPG
ペパマリ
マリルイ
スタフォアドベンチャー
ポケレン
カエ鐘
ソーマブリンガー
パンドラ
エバーオアシス
好きなの選べ 公称ジャンル云々で言うなら
カスタムロボは『ロボットアクションRPG』だから含まれるな オリジナルの聖剣3はARPG風RPGだったな
2から劣化してた まあ任天堂はRPGがちょっと弱いのは否めない
覇権ハードDSで頑張って出してたのにマリルイ以外ほぼ全部失敗したのが響いてるな
黄金の太陽ヘラクレスソーマブリンガーAshくりきんほかなんかあったっけ
そのマリルイも3DSで無事死亡したし
ゼノが当たって良かったよ >>294
ゼノブレが成長してきた頃に、逆にJRPGそのものが斜陽に差し掛かってきたのもあって
競合がゴッソリいなくなった状況という 正直今の時代RPGはただのレベルあげノルマのあるゲーム感が否めないわ
しかも上がってしまうと今度は雑魚戦が面白くなくなるし 強化要素なんて大体のゲームで入ってきてるから
RPGっていちいち言う意味がなくなってる
呼称としてRPGの要素バラすと対義語になるのは「(E)スポーツ」辺りか
Eスポーツもあんまり良くない呼び方だと思うけども ゼルダは正直RPGと言われても納得できん
好きだけどあれはアドベンチャー寄りのアクションだろ。コツコツ育成していく要素がほとんど無いじゃん
ダクソとかの路線が任天堂からも欲しいね >>34
PCにロールが無かったらRPGじゃないぞ >>44
アクションゲームはプレイヤーはアクションしないよ >>120
シューティングは広義のアクションだけど細分化されてるからアクションゲームとは言わんだろ RPGは大好きだけどゼルダはあまり興味ない
過去に少しやってみたけど全くはまらなかった
アクションやアドベンチャー要素が強すぎるせいかな ステータスと強化が有ればRPGだと思ってる奴多すぎ問題 >>304
間違ってるけどみんな間違った意味で使うから正しい用法になる
段階だと思う 線引きとしてはプレイヤーキャラの強化の幅の度合いと自由度でしょ
例としてはレベルカンストでラスボスワンパン RPGの意味にコツコツ育てるなんて要素は一切ないんだけど
その辺は全てドラクエのせいだわな リンクの冒険は立派なアクションRPGだな
今の時代にアクションに比重を置いてリンクの冒険新作みたいなのも出してくれないかな なんでか知らんけどRPGだけプレイヤーがロールプレイするゲームだと勘違いしてる人らが居るんだよなぁ >>308
誰でもゲームをクリア出来るのが当たり前ではなかった時代に
ドラクエのせいでアクションは出来ないけどRPGならクリア出来るよということになって
誰でも手に取れるジャンルになったのがRPGだからね LEGENDSアルセウスは公式でアクションRPG扱いだよね >>73
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227
ゼルダの伝説 時のオカリナ
任天堂
オリジナル版発売年: 1998年
ダウンロード版配信開始日:
2015.12.22
↓↓↓注目↓↓↓
このソフトは、1998年に発売されたニンテンドウ64用のアクションアドベンチャーゲームです。
↑↑↑注目↑↑↑
コキリの森に住む少年リンクは、森の守護神・デクの樹サマから、森を出てハイラルの城へ行くよう命じられます。プレイヤーはリンクを操作し、ハイラルの各地を人々と出会いながら冒険していきます。
ダンジョンではさまざまな謎を解いて最深部にたどり着き、待ち受けるボスを倒さなければなりません。アイテムの使いかたを工夫したり、部屋の仕掛けを動かしたりすることで進む道が開けます。リンクを助ける妖精ナビィのアドバイスを聞き、いろいろなアクションを試してみましょう。
取扱説明書
↓↓↓注目↓↓↓
ジャンル
アクションアドベンチャー
↑↑↑注目↑↑↑ >>73
残念ながら2015年時の任天堂の時オカのジャンル定義は「アクションアドベンチャー」でした >>31
ねえ、ブレスオブザワイルドは装備強化の概念あるよ? 世の中スキルなど能力値を伸ばすのがメインでレベルの概念がないRPGも存在する まあ普通のARPGだとレベル上げればごり押し通るけど
ゼルダの場合難所クリアしてその結果強くなるみたいな感じだからな
そこら辺で合わない人もいるかも ゼルダはどっちかっつうと気づきとか観察で強くなるタイプだと思うけどな
戦闘では高度なアクションは要求してないと思う 客観的にRPGであればRPGと言えるのか
製作者が主観的にRPGでないとするならRPGでないと言えるのか マジレスするとゲーム上手くない人はブレワイは敷居が高い
ゲームがそれなりに上手い人にとっては神ゲー
そうではない人は微妙ゲー >>321
ゼルダの伝説の中ではとっつきやすい方だと思うけどなあ 世に言うRPGは成長要素を指す場合が多くて
ジャンルで単に「RPG」って表記される場合は実際のところ
「成長要素のあるアドベンチャーゲーム」だろう
>>313
だからアクションRPGなら
「成長要素のあるアクションRPG」と解釈出来る
つまりゼルダも含んでいい 個人的には自分がゲーム内の主人公とかになりきってロールプレイできるゲームと考えてる
子供時代はスーマリワールドでマリオになりきって遊んでたから最初に遊んだRPGになる( ー`дー´)キリッ 水木一郎はお世辞にもゲーム上手そうに見えなかったけど
祠やコログをコンプするほどブレワイ堪能してたで
ゲーム上手くなけりゃ微妙なんてどこから目線だよってぐらい余計なお世話さ BotWは技量が無ければないなりに
苦手なとこはスキップして
防具鍛えて戦闘楽にして
どう進めても進められちゃうから
一本道で何でもかんでも強いられる旧ゼルダと違って
センスなんて無くても時間さえかければ平気だよ
最序盤だけ死にやすくてしんどいけど >>313
別にアクションRPG兼アドベンチャーは矛盾しないぞ
>>73を撤回したわけでもないし 逆に言えば、それ以外は代表作がある訳でバケモンだよな
その例外であるアクションRPGもモノリスが解決しちゃいそうだ >>328
現状RPGって成長要素のあるアドベンチャーゲームのことを指してるし
この2つは別に矛盾しないよなぁ まぁ言っちゃえば
一社で全て賄う勢いなのが本来異常なので
無かった所で別に悲報でも無いんだけどな 定義がどうとか知らんけど
じゃあアクションRPGが無い代わりに、世界最強のアクションアドベンチャーを持ってるって事で良くね? 自分の思うRPGの定義を押し付ける奴がいる限り永遠に平行線なんだよな結局 スマホのふざけたゲームがRPG名乗ってるのにゼルダがRPGじゃないのはおかしいわ アドベンチャーとRPGはゲームのジャンルを表す用語として使われはじめた最初からごちゃごちゃだよ
そもそも変動する数値を持つADVとRPGはどう違うのかっていう >>319
それを言ったら有名なアクションRPGって
高度なアクション要求されない方が多いような 任天堂は基本レベリングゲーム作らないからアクションRPGの定義がレベル+アクションであるならばまあ代表作はないわな
そうでないのなら普通にゼルダがアクションRPGで終わり ポケモン→RPGじゃない
スマブラ→格闘じゃない
スプラ→シューターじゃない
ゼルダ→ARPGじゃない
勝てる相手に対して気にも留めないくせに、勝てない相手にカテゴリ違いですと言い張る
それがゴキの無敵論法
アクションRPGや格闘だったらエライってもんでもまったくねーってのにな
むしろ足を引っ張る存在ですらあるとは思うが、ゴキは多数派のほうが優位に立ってると思ってるから >>304
ドラクエとFFが2大RPGだったからああいうゲームをRPGだと勘違いしてるところはあるな
めんどくさいからそのイメージでRPGと言っちゃうけど >>336
RPGって銘打ったほうがウケがいいから
以外に無いわな
特に気にも留めなかったけど
今更RPGって結局全部アドベンチャーゲームだったんだって気付いた >>341
ミヤホンや堀井は最初っから知ってたよ
ずっとそう言ってた
堀井はもともとポートピア殺人事件のようなADVメーカーだったし
初代のドラクエはもっとADV色の強いゲームだったが、RPG戦争にFFが介入して荒らされたせいで
大分性質が変わってきてしまった
お陰でFFのやることなす事=RPGという風に愚衆は思うようになってしまった そもそもテレビゲームでロールプレイじゃないゲームの方が珍しかろう レジェンズアルセウスが1000万本売れたら代表作にカウントしてええやろ(適当) >>298
ダクソが王道アクションRPGかっていわれると何か違うような。あれは救済措置としてレベルや武器強化があるだけでアクション偏重ゲームじゃね?
まぁダクソもゼルダも好きだから別にジャンルなんてどーでもいいっちゃいいんだが。 ロールプレイしてるからRPG理論は定義幅が大きくなりすぎて
全てのゲームはなにかの役割があるからRPGだし
なにかをシミュレートしてるからシミュゲーだってなるからさすがに横において議論してくれとはなる >>346
どうぶつの森という最強IPを持ってることになっちゃうしな >>347
それは2Dゼルダの伝説のシステムをうまいことおとしこんだゲームだと思った RPGをシステムから定義するならば
成長要素が重要な位置を占めているゲームとするのが一番スッキリする RPGなんてこじつければどれでも当てはまるしメーカーが定義したのがそのソフトの全てでしょ WiiU eショップでは、レゴシティアンダーカバーもRPGに区分されてるしな ゼルダはゲーム内のステータスよりもプレイヤーの脳みそをレベルアップさせた方が強くなるからアクション要素強めではある ゼルダは謎解きアクションアドベンチャーを貫き通して欲しいけど
最近のRPGを見ているとアクションRPGの代表作はゼルダで
いいんじゃないかな?と思うな。 ソニックアドベンチャーは
アクションアドベンチャーじゃ無いけど
ゲーム知らない人から見たら
世間の「アドベンチャー」って言葉のイメージってこっちだよねw >>1
つ【ブレワイ】
>>6
RPGに経験値の概念は必須ではない >>332
サードに参入して欲しいから他社に遠慮してわざと手をつけなかった感もあるしね >>361
世界一売れた狩りゲーダックハントの記録は更新されたんだっけ? 主人公に何かしらの役割と目標があってその設定に準じたロールプレイが出来るならRPG >>85
懐かしい。昔FFか何かのオマケ目当てで買ってほぼやらなかったなぁ 逆にアクションRPGってジャンルで真っ先に思いつくメーカーってどこなんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています