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ゲームの水表現の最先端を行ってるゲームを教えてくれ
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:16:13.46ID:68TB1Pajd
どれが一番すごい?
0003名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:17:15.02ID:uDCppJif0
最先端とは何だ?

綺麗に見える じゃないんだろう
物理的に正しい現象が正しく起きてる ことの再現度とかそういう話かな?
0004名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:17:25.63ID:0Za8jSkNr
ミズバク大冒険
0005名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:18:33.43ID:68TB1Pajd
とにかくリアルなやつを
0007名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:20:36.59ID:/A8Czn9HM
3DSの妖怪ウォッチシリーズかな
解像度荒さを鑑みてとリアルすぎる
0010名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:26:33.28ID:68TB1Pajd
海賊ゲーそんなに凄いのか
0011名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:29:56.65ID:b/PIHZ2D0
Alyx
ボトルの中の液体表現はトップ
0012名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:30:35.70ID:6TIy+6u0d
今だとシオシブかなぁ
0013名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:31:05.07ID:24+kJHY8r
凄いのかは知らんけど当時まだ早期アクセス中だったPUBGにレアが海賊ゲーで培った海のシミュレートのノウハウを提供するなんて話もあったよな
結局実現しなかったけど
0014名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:32:47.74ID:KXaSfEUf0
マリオオデッセイで波紋が虹色になるのがきれいだったな。
0017名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:36:14.30ID:ZGe7DpYu0
今はみんなそれなりに綺麗だな
当時はバイオショックの水が流れ込んでくるとこが凄かった
0019名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:38:00.01ID:k+vP+67/M
たかが水すら満足な範囲を物理演算するにはスパコンでも速度足らないんだよな・・
0020名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 20:45:30.93ID:uDCppJif0
>>19
カオスな流体を追うような複雑な処理をする場合はそうなるけど
ゲームで使う程度の特異点しかないなら、形状を模すだけなら割と余裕

反射と透過と屈折を光学的に正しくやるには、水面の変化と光線の処理で計算量が破綻するけど
0024名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 21:20:41.36ID:3GgbFsqod
マリオ64
0026名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 21:23:11.99ID:oPIZznQt0
マリオオデッセイ
海も川もリアルだしオデッセイに限らず3Dは雨の描写が綺麗
0027名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 21:40:42.51ID:b/PIHZ2D0
Valheimは最先端ではないが妙なリアリティあって船で航海するの怖い
船壊れちゃうともう死ぬし怖い
0028名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 21:43:52.19ID:lcHvwex+0
物理演算を書いてみると、真面目にやるやつはほど馬鹿だよ
0030名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 21:55:49.83ID:ZNAIgjfw0
これってマシンスペックや技術力より、デザイナーのセンスと腕の見せ所だよな
0033名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 23:29:22.15ID:lHemZVoyp
海賊見て来い
0034名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 23:40:52.41ID:g1LFc6xlM
>>29
これ
0037名無しさん必死だな
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2021/04/24(土) 23:55:08.23ID:uDCppJif0
>>35
地形パラメータを元にレイリー拡散とミー拡散をシミュレートしてるって
シミュレータの名に恥じないこだわりやな

それぞれの現地を知る人が嘘ではない見え方に興奮を熱く語ってくれそう
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