【コエテク】ブレワイ無双 370万本、ライザ1 64万本、ライザ2 36万本
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https://pdf.kabutan.jp/tdnet/data/20210426/140120210423499298.pdf
パッケージゲームでは、任天堂株式会社の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が累計出荷本数370万本を超えるヒットとなりました。
エンタテインメント事業 売上高 568億8百万円 セグメント利益 239億74百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、自社開発のスマートフォンゲーム『三國志 覇道』が収益に
貢献いたしました。IP許諾タイトル『三国志・戦略版』は1月に台湾、2月に韓国で新たにサービスを開始し、総ダウンロード数はグローバルで5,000万を突破しております。これらを含めた当社関連のオンライン・モバイル分野の累計ダウンロード数は前年比で57%増加し、9,900万に達しました。2月には、『三國志14 with パワーアップキット』を欧米で販売いたしました。
「ω-Force」ブランドでは、株式会社アトラスと共同開発した『ペルソナ5 スクランブル ザ
ファントム ストライカーズ』が2月に欧米で発売されたほか、Steam版も配信開始されております。スマートフォンゲームでは、3月に新作『真・三國無双』(iOS、Android用)の配信を国内で開始いたしました。
「Team NINJA」ブランドでは、2月に本編とダウンロードコンテンツ三部作を収録した『仁王2Complete Edition』(PS5、PS4、Windows(Steam)用)をワールドワイドで発売いたしました。
「ガスト」ブランドでは、1月に『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜』の欧
米版とSteam版を販売し、全世界累計出荷本数は36万本となりました。「ライザのアトリエ」シリーズは2作合計でミリオンセールスとなっております。3月には、『サージュ・コンチェルト DX』(PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)を発売いたしました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、2月に株式会社アニプレックスと共同で企画開発を行った新作スマートフォンゲーム『金色のコルダ スターライトオーケストラ』(iOS、Android用)を国内でサービス開始いたしました。イベント事業では、「ネオロマンス HYPER MIXライヴ 〜遙かなる時空の中で3〜」など、各種イベントを開催いたしました。
「midas」ブランドでは、『真・北斗無双』の運営および新規スマートフォンゲームの開発に注力しております。 コエテクは今後も任天堂とのパイプ維持してくやろなあ
もう無双はいらんけど… ゼルダ使ってこれはちょっと弱いな
DLC出すと同時にパス同梱版発売すればいいのに >>5
まあでもエキスパンションもあることだろうし
ブレワイ2が出てゼルダ熱が再燃したらまたじわ売れするだろう
来年中には500万本超えると思うよ あんまり数字出さないな
仁王がどれくらい伸びたか知りたかった うーん、初動を見て500万くらいは伸びると思ったけどなあ コエテクの歴史ゲーはしばらく戦国から離れて欲しい
仁王2のDLCは良かった 仁王は長年塩漬けの上にSONY案件のゲームだからな
2もフリプに落ちるだろ コエテクはスマホゲーが死んだけどそのせいで弱気なのかな? >>11
延びてたら名前出るよ、名前出ないってことはそういう事だよ バディミッションBOND、なかなか良かったぞ。
へーって思うぐらい。
任天堂、ルビーパーティー開発のゲームをまた出してもらいわ。 タイトルがゼルダ無双じゃなかったら500万超えてたんじゃないかな ゼルダ無双、もう売上伸びなさそうだな
まあどう作ろうが、無双なんて海外じゃ売れないわな コエテク絶好調!
【速報】コーエーテクモHD、売上高・利益ともに最高業績を更新 スマホゲーム『三國志 覇道』は重点目標としていた月商10億円を達成
https://gamebiz.jp/?p=294524 ライザ2落ち過ぎだろ
だからSwitchに合わせるなと… >>23
国内だとPSユーザーがどんどん買わなくなった結果でしかないじゃん
それにスイッチに合わせる前はVITAと合わせたシリーズに何期待してんの >>19
正直オトメゲー開発スタジオって事で舐めてたな
スクエニのストーリー重視()とかよりもよっぽどよくできてたっていう >>23
次のアトリエが乙女ゲー寄りになってもPSユーザーならDLしてくれるはず >>27
3Qで累計140万って数字だして、
通期では販売中としか書かれない時点で
お察しだろ ライザは2出すのが早すぎたのと3Dモデルが1より劣化してたのがなあ ライザ3の次はSwitch切るんじゃないの、まぁライザから主人公変わったら売上がた落ちするのは間違いないだろうけど ライザ2だけで100万いったのかと思ってた。
えらい下がってるのね
なんで? >>35
あ、もともとそういうタイプなんね
この間セールで初めてアトリエ買ったから
しらなんだ ゼルダ無双の爆死を頑なに否定してた奴今どんな気持ち?
ねぇねぇ、どんな気持ち??? >>37
え?370万本が爆死なのか?
過去の無双全て爆死になるけど ブレワイのスピンオフとしてみたら、完全に爆死な売上だろう ゲハ民の爆死なんて
メーカーには関係ないやろと
儲かってりゃそれでええ むしろ初動300万本で多過ぎだろ絶対余るぞって思ってたので
そこから70万本上乗せ出来た事のが意外だわ 初動からの伸びなさがゲームの評判をこれ以上ない程によく表してる ゼルダ無双はアクション部分が人を選ぶ出来
なんていうか無双過ぎるんだわ 無双としては過去最高
botwスピンオフとして見たら爆死煽りは論外だが
つっても初動以降は伸び悩み
結論 日本海外ともに無双は限界近い 無双ならこんなもんだろとしか思わない、コラボで毎回それなりに売れるのは凄いが >>37
>>40
第3四半期ハイライト
過去最高の売上高・利益を達成!!
四半期営業利益109億円!
業 績
●『ゼルダ無双 厄災の黙示録』がヒット
累計出荷本数370万本突破
「無双」シリーズとして1タイトルで最高の出荷本数
完全に違うね 「ゼルダ無双伸びねぇw」「ゼルダ無双は爆死w」「仁王2は爆死w」
「期待外れだな」「もう伸びないな」「無双だけの会社だったな」
などのレスばっかだけど
決算内容がヤバすぎるでしょ
経常利益:392億9900万円(+108.3%)
当期純利:295億5000万円(+*93.1%)ってなんぞこれwww
えげつないわ 無双はブレワイ使ってると考えたら弱いな
なにがダメだったのかよく考えて欲しい ライザはこっからセールとかで伸びるしアトリエシリーズ初の2ってことでこんぐらいで充分なのでは? ライザ2はやってみたやつはわかるが、1よりもモデリングが退化してる。
なんで1より退化したのかさっぱりわからんが、かなり酷い出来。
アレでは売れんわ。 ぼくの考えた売上ハードル超えていないから売れていない!
ってもう頭の悪さしか感じない
それを判断するのはお前じゃないし >>49
中国で人気の三国志戦略版ってスマホゲーが
世界アプリ累計売り上げランキング5位に入るくらい爆売れしてる
アリババはこのアプリで1100億以上稼いだらしいから
10パーライセンス料だとしても100億はいる
10パーでもね ライザ2はモデリングもストーリーも会話もひどいってのがあるし
イベント中雨降ってる中ベンチに座ってのんびり話してるのとかもどうしても気になっちゃう >>19
後半の怒涛の盛り上がりからのエンディング良かったわ
内容は良い物だったからスイッチの次世代機とかにも移植して長く語りついで欲しい
任天堂ハードにしか出せないなら、ずっと出し続けたらいいと思うんだ そろそろスマブラにコエテクのキャラ出してあげたらどうか 初動で350万って話だったからリピートかからなかったのか出荷が多すぎたんだな
まあ前作とかFE無双にあった要素削ってDLCも遅すぎじゃ仕方ないか 無双はやはり無双
セールしたくても任天堂はブランドの安売りは許さんからな
DLCや完全版で稼げさせてもらうしかないな やっぱりライザも3部作出揃ったらDX板3本セット出すんですかね 仁王2悪くなかったけどキツすぎて面白さにたどり着く前に折れる奴が半分以上だと思った ゼルダ無双は未だにジワ売れしてるからもうしばらくは伸ばせるだろう
ライザはやはり続編商法の上限を感じるな 朝鮮堂ブランド借りても500万は遠い
自社ブランドじゃ世界100万も難しいだろ 鉄板シリーズを存続させつつ新規IPも生み出してるのすごい好き ゼルダ無双すげーな
仁王爆死とは大違いだな(笑)
豚®︎はマジで買えよ ブレワイ無双、オリキャラがデウスエクスマキナするゴミカストーリーだと思ってたけど久々にブレワイやったら100年前の世界で無双出来るという事の面白さに気付いて神ゲーだと分かったわ
滅んだ街が再生してるのを見比べてるだけで楽しい >>37
ゼルダ無双売れてよかったな!て気持ち
逆にこれまでpsに出てた無双全てを爆死認定するってどんな気持ち? ゼルダでこれなら500万売るらしいタイトルのハードルが爆上がりだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています