リターナル相当難しく本スレで賛否両論 完全ゲーマー向けか
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弾幕死にゲーだから当然では?
何回も死に戻りして強化されるゲームデザイン 任豚にはプレイ不可能だな
マリオのクリボーですら四苦八苦するくらいだから steamで何年も前から流行ってるタイプがPSに来たって感じ? PV見た時点でヤバいって気づくでしょ
殺意満々の弾幕ゲーだったじゃん
ダクソ程度で死にゲーと言ってる奴らじゃ先に進めんわ 191 なまえをいれてください sage 2021/04/30(金) 08:27:23.01 ID:2XnG1vCPp
俺も2面ぐらいまでは面白かったって書いたし
前スレにも神ゲーって書いたけど
今の賛の意見は2面ぐらいまでしかやってない奴の意見だと思うぞ
戦闘と操作性は神だから買う価値はあるけど中盤から途端に糞ゲー化するのは覚悟した方がいい
5面には見えないところから絶え間なくホーミング弾浴びせられる部屋もある
シレンで言うならイッテツ戦車が壁越しに毎ターン撃ってくるようなもん ↓よくわからんけど何面まであるんやこれ?
135 なまえをいれてください (ワッチョイ 112c-0IQt [106.159.79.90]) sage 2021/04/30(金) 07:48:14.74 ID:qzYRM2bB0
>>124
ごめん
これ3ステージ行っても死んだら1ステージ目からやり直されるのね、そりゃ絶望して萎えるわ PSゲーマー()がヘタレなのをサードは熟知してるのに
ファーストが最も理解から遠い所にいるというのは悲しむべき事実 ダクソ2みたいな理不尽な調整っぽいな
それでランダムマップっていかんでしょ >これ3ステージ行っても死んだら1ステージ目からやり直されるのね、そりゃ絶望して萎えるわ
鬼畜ファミコン仕様で草 視界の外から飛んでくるミサイルを避けるアーマードコアより難しいの? うーんsekiroもやめとけって言われたんだよね
難しいから
でも、せっかくなんで買ってだめならうるか
通常版本体だし 最近のローグライクって繰り返しプレイすると楽になるようにアンロック要素があったりするだろ
これには無いの? コアゲーマー向けで良いじゃん
まさかクリア出来ないと嘆くエセPSゲーマーなんておらんよな? クリアできないよーと泣きついてイージーモード追加してもらえば
キャサリンみたいに 最初に戻されるのはローグライトだから当たり前なんちゃうの パッと見インディーゲーム枠なのにどうして8690円もするの? どうやら
中断セーブできないらしいな
レストモード使えと
アプリ終了できないな、他のゲームできんやん レストモード自体うまく動かないとかいう話なかったっけ? >>22
それ見たけど、
セーブのタイミングっていつなんだろ? 集中力が必要な弾幕シューティングで、ランダムダンジョンの長期戦をやらせるのは
オッサン達には苦行だろう ローグライク系は繰り返しプレイで有利になる救済要素が入ってる事も多いけど基本は実力ゲーだからなあ
アーケードゲームに近い >>5
ブラボの初っぱなのボスすら倒せなくて投げ出してるのが2人に1人
トロフィー見ろよ
あんな雑魚すら倒せないんだよ? こういうのは、イージーな状態で無双できるのが長時間続くのが快感だと思うんだけどな >>24
ローグライクシステムで中断できないならステージ開始と死んで戻ったときくらいじゃね 3回倒れたら諦めるプレステ層に死にゲーは無理がある 最近の難易度選択すらなく難しくしとけばええやろみたいな風潮本当に嫌い PCでは一般化しつつある内容だけど慣れてないPS層にいきなりこれは賛否両論になるわな >>17
武器に熟練度があって
それを蓄積しながら徐々に進んで行くと思ったけど
死んだらそれらも消えるらしい リアル経験値積むタイプか、一番国内PSユーザーが苦手なジャンルだな 360の最大往生で予習しておくか
あれも4面から頭おかしくなるけど プレイ動画見たら明らかに死ねば死ぬほどストーリーに深みが増すゲームデザインにしてるからそりゃ殺しに来るだろ
ジャンルもストーリーもキャラもとにかくニッチ
言ったらPSの森川くんPS2のしろくまポジション
これを弾にしなきゃいけないのがPS5の現状 ゲーセンでブイブイいわせてたおっさんなら嬉々としてやりそうだけどな ようやく出たPS5期待の新作だったのに一部の変態向けの作りとか
ソニーはマジで馬鹿なんかな 日本のPSユーザーはこういう耐性無いでしょ
ただでさえ高齢化で新しいものに適応出来ないし
クソゲー扱いされる未来しか見えない ローグライトなんだから当たり前だろ ほんとにゲーム好きなのか? けまいが夜中からずっとやってたけど2面すらクリアできずに心折れかけてた PS独占なんだから自称大人ゲーマーが難しいとグチ垂れとるっておかしいよなぁー 3D不思議のダンジョンでお婆ちゃん操作してるだけなのにな
大人ゲーマー様はよだれを垂らして遊ぶはずなのに じっくりやり込む大人向け()ゲームじゃん良かったな! 本スレ大荒れしてるな
ソニー信者なんか萌ゲーしか興味ないのに無理して買うから… ローグライトはリアル知識の蓄積で突破精度高められるから受け入れられてるんだよ
弾幕、それも自機狙いとバラ撒き弾主体ってのはその対極 >>46
けまいもう二面クリアして既に四面行ってるぞ 難易度で攻めるって今までPSには無い要素だな
無双とかそういうので救済してた
RPGやソシャゲが流行ってたのは実技要素不要だったからな
逆にトロとか実績やってる奴はこういうの強いよ 運要素はよくないけど動画を見てモノマネでクリアしてきた層には厳しいゲームみたいだね まあ弾幕ゲーならルート見つかりゃあとはサクサクやろ >>51
俺も動画見た知識で適当に本スレでネガキャン遊びしてるけど
めっちゃ食いついてくれてレス乞食としてはボーナスステージだわw
エアプ丸出しやゲハ丸出しの煽り方しなきゃ入れ食いだぞw >>52
弾幕STGの基本は自機で弾幕誘導することだから覚えゲーなんだけど
キャサリンみたいな覚えゲーパズル投げ出すのがPSの客層だから… https://dengekionline.com/articles/59836/
>スリル満点の探検
> 装備と資源は注意して管理しろ。ゲームオーバーの度、リスタートになる。次なるループでアップグレードできるよう、エイリアンのテクノロジーを収集しろ。
続けていくとガチャの幅が広がっていく感じ? スチームで最近流行ってる
ローグ系死んだら裸で最初からアクションか
まあ 好きな人は好きなんだろうけど
ただ8000円のジャンルではないよな 逆に言えば10時間ぐらいで終わる奴もいるんだろうね おそらく日本人は銃撃つゲームが下手だから難しく感じるんだろう YouTube見た感じ操作性悪いなて
死んだら武器なくなるみたいだし死にゲー=理不尽て勘違いしたんだと思う
SEKIROのRTAやってる1部の奴とかが好きそう >>56
他ゲーの数々のトロフィー取得率を見ていたらそんなことは口が裂けても言えない 潜る毎にアイテムの引き継ぎとかで有利になったりするんじゃないの? >>8
>戦闘と操作性は神
アクションが思った通りに動いて楽しいって他の人も言ってたけど
コントローラーの遅延が少ないってこと? 素材やら経験値をロストせずに持ち帰られるか
進むか退くかレアアイテム入手時に現れる強敵
この駆け引きや緊張感がローグの面白さなのに
これは賽の河原ゲーだよ >>69
そんなイージーな仕様ならここまで荒れないんじゃ無いか? >>51
俺は動画見ただけでネガキャンレスしまくってるけどムキに反応してきて面白いで >>72
毛唐では最近そういうの流行ってんだよw
日本人向けではないな ローグライクが高難易度って当たり前だろ
買ってる奴ゲーマーじゃないのか 次のプレイの為の何かができるのがローグライクゲー要素の1つなん? 高難易度と理不尽を履き違えてるゲームを絶賛するのがPSユーザーだろ
セキロもそうだった >>79
シレンと違って
休まる時間ないからな
ブラボをシレンにしたようなもの 自分らの普段の行動正当化するためにエアプで荒らしてるとか…
ちゃんとプレイしてる数少ないユーザーまで攻撃してどうすんの 死んだら最初に戻るからクソゲーとか言ってる奴いて笑うわ
ジャンル何だと思ってるんだ 風来のシレンみたいなもんで
サターンにあったバロックに近いんだろ? >>82
声の大きいPSユーザーは選民意識高そうだからな
自分だけが分かってるみたいなの好きそう >>73
risk of rain 2は安くなったら買おうと思ってる
gunfire rebornは既に安いからオススメ >>78
PSの高難易度はダクソとかの少し見たらクリアできる程度が基準だからこの手は守備範囲外だと思う これは期待できる。
やり込めば能力を強化出来るからな。
耐久値だのレアアイテム出現率だ。 動画で見てるけど糞ゲーだな
下手すぎてすぐ死んでるし2時間同じとこ彷徨ってんじゃん >>89
サンキュー
ローグライクに飢えてたからやってみるわ ヌルゲーにしなかったのは正解だと思う
難易度高く賛否両論ある内容は記憶に残り名作になりやすい
BBA容姿ってのも加算される
この手のゲームはどんどん増えて言ってほしい
情熱ないから俺はやらんけど 引き継ぎ要素あるならローグライクとしてはヌルいほうだろ そもそものドリフト問題でクリアまでコントローラーの耐久がやばそう
XSXコン使わせろや >>95
名作ならいいけど違うならただのクソゲーだぞ
下手すりゃ来週にはもう誰も話題にしなくなってる ハクスラみたいに言ってたけど武器集められるわけじゃないしな
違う種類の武器見つけた→選択してどっちかの武器置いていってくださいだから
あと強化アイテムはランダムで探索要素も少ない
ハデスとメトロイドプライム合わせたとかよく言うわw 万人受け目指さないってのも一つの戦略だしな
まあ売れるかは知らんか LV1縛りで回復もまともにできず事故死だろうが死んだらセーブデーターごと消える激ムズなダクソって言えばわかるかな >>95
王道佳作がバンバン出てるハードなら良いけど… 面白いんだったら本体ごと買うつもりなんだけど
どうなん? 日本じゃコツコツ育てる系のゲームが好まれるからな
また最初からだぜ、ウヒョーー!!みたいなマゾゲーは厳しい >>82
セキロが理不尽はさすがにねえわ
攻め力上げたらどんな下手でも簡単にクリア出切るぞ? ダークソウル系は辛気臭い
リターナルなら
弾薬切れがないから(オーバーヒートはするが)
スピーディに動いて剣で106台奥義発動
とにかくみんなが注目しているAAAたいとる
。基本難しい難しいって実際やってみれば
どこが?っての結構ある。敵のパターンや
動画で学べばok
ポケモンスナップや恐竜ゲーやってる
アホと比べると相当優遇されてるぞこのタイトル >>99
それな
ハクスラって散々宣伝しといてこれはないわ >>107
ポケモンスナップめちゃくちゃ楽しいわ
明るくて綺麗な世界を旅ってだけでも >>98
こう言うのは伝説になりやすいんだよ
売れなくてもクソゲーでもいいんだ
5年後10年後でも話のネタになる ステージクリアしたら次のステージからリトライかと思いきや1面からなのか
投げるやつのが多いのでは
ストーリーで引っ張る力弱そうだったし >>103
面白いに決まってるだろ。
敵のパターン覚えれば被弾も減るし
やり込むとレア武器も獲得しやすい。
サーベル強化したり耐久値あげたり。
回避ブーストの距離をあげたり無数の
遊び体験。
死んでもステージがごっそり変わるし敵の配置も
変わる。4K60fps レイトレを味わえ セキロは理不尽って程の難易度じゃないけど
ボスが倒せないのに、攻め力はボスを倒さないと入手できないから
どのボスも倒せない奴は普通に詰む >>107
それは出されたものをきちんと食べて腹痛起こしてる仲間に言ってこいよ
叩き棒にするだけで買いもしないくせに >>109
スタスタスタ
カシャ カシャ カシャ
スタスタスタ
カシャ カシャ
ピカチュウ可愛いれす 難易度設定とかも無いなら適応していくしか無いよね
シレンも死にながら覚えていくしこれも同じようなもんだろ
クリアした時の達成感半端なさそう
頑張れー👍 難しくてピーピー泣いてるの見るとやりたくなってくるな、帰りに買ってみようかな >>113
いや雑魚倒しても上げられるようになるぞ
後半だが >>106
お前がそう言ってるんなら尚更メタスコアは信頼できる指標だな。 そりゃまあ国内じゃポケモンスナップには勝てんだろうからなw この手の硬派なソフトが増えるなら、
ジャパンスタジオ閉鎖して正解だったかもな 死ぬたびに繰り返し蘇るローグライクなプレイで、ゲームオーバーのたびに世界が変わり、入手できる装備も変わっていく。
新たなループが始まるごとに、新しい装備の組み合わせを見つけ出し、最適な戦略を考え、より巧みに生き残る術を身に着けていくことになる。
ダイナミックに変化を続ける環境の中で、弾丸が飛び交う激しい死闘が展開する。
“究極のリプレイ性”を目指して設計された『Returnal』の世界。 ローグライクシューターなんてインディーですでに有名どころあるでしょ 果たしてちゃんとゲームをクリアしてから評価してる奴がどれだけいるのやら >>122
当然だな。サルゲッチュとかトロとか。
デモンズソウルくらいで全部ゴミ。
こういうのがどんどん増える方が嬉しい。 ランダムマップでコンテニュー無しのシューティングゲーか リコイルも無いしPリロも簡単だし武器も強いし回避能力バツグンだしどこが理不尽かわからん
砂漠まで来たけどここまで一回も死んでないよ >>126
psゲーマーにとってインディーはげーむじゃないのでやらないんですよ さぁこれゲハでは何人のゴキ豚®︎ちゃんが買ってるんだろうねえ まぁ、止めといたほうが無難だと思うけどね
手に入るか分からんけど
スイッチで遊んでたほうが精神衛生上はいい >>127
そんなん発売初日にどんなゲームでもいるわけない >>128
ゲームシステム詳細
激しいバトルと膨大な武器バリエーション
プレイのたびに世界が変わるローグライクTPSに挑もう。
今作には多数の武器が用意されており、ゲームを進めることで、さまざまな武器の特性をアンロックしたり、追加したりすることも可能になる。
武器の特性は重複できるため、組み合わせによってはさらに強力な火力が生まれることも。
さらに、それぞれの武器にはランダムに生成の多種多様な切り替え発射モードが存在。
これら全てを駆使して敵を撃退しよう。 >>135
4K60fpsレイトレに対応したSwitchのゲームは
ありますか? ケイブの弾幕シューティングを周回できる奴なら余裕
できない奴にとっては地獄 >>116
いや歩かないけどね
こっち向いてくれ〜とかそれが楽しいわ 資料読むしかないなら擁護なんてするなよw
せめてプレイ動画見て私見を述べろよw 面白さと売上は必ずしも直結しないから持ち上げる分には何も問題ない
自分でプレイもしてないし恐らくは未来永劫触る事もないのに持ち上げて他ゲーのネガキャンはアホの極み >>126
RoR2はキャラとかアンロック要素が多くて面白かったな >>139
4K60fpsレイトレに対応してないゲームをして精神がおかしくなるのは一部の人間だけだろうけど ストーリーが気になるから、難しいところは配信者に任せてシナリオだけ見よっと >>138
毎回ランダムで武器が変わるので、この武器
だけという好きな武器が使えない事で、
苦手な武器を扱う楽しさ。組み合わせる事で
またまったく違った遊びが可能!
今日買いに行くぞ!
あの巨大な敵と対峙するのが楽しみだわ >>11
デモンズがロンチだったり勘違いしてる臭いのがな
ゲーマーだからって高難度ゲームばかり喜ぶわけでもないしRPGのテクスチャの文字解読とかを延々やるようなタイプの人とか色々なのに >>99
GBのメトロイド2は武器1個しか持てなくて、
選択式で置いていく形式だったからそれのリスペクトでしょ(ハナホジ ほんとにあれてるかPSStoreの星評価でもみるかーって見に行ったら、こっち星評価やめてたのね 初日で正しい情報わからんし
嘘ネガでも荒らし放題だな
楽しい🤗 >>144
すまないね。君にはポケモンスナップを
買う権利をやろう ポケモンスナップはガキゲーリターナルは大人ゲーですか
実際に大人が買うゲームはどっちだろうね >>153
こんだけしたり顔で語ってる奴がまだ買ってないってのがまさにPSって感じだな PSユーザーに必要なのは高難易度に見せかけてゲームに慣れていれば誰でもクリアできるようなやつだろ
それで一般人相手にドヤって優越感満たすんだから >>8
> 5面には見えないところから絶え間なくホーミング弾浴びせられる部屋もある
バンゲリングベイの二人プレイを思い出した
あれは逆に発射基地が画面内にある時だけど そんなに難しくないんじゃない?
今日から始めた配信者もこのゲームもうクリアしちゃってるんだけど
逆に言うなら定価高いのにそのくらいのボリュームなのかよと 何所謂低難度の不思議のダンジョンがあってクリア後にもっと不思議やらフェイの最終問題解禁なんじゃなく
最初からフェイの最終問題なのか PS末期やPS2に見られた稀に尖ったゲームが戻ってきた感じ >>152
アトロポスから脱出してもループしましたエンドだったわ
BBAに救いはない ローグライクでアクションとなると人を選ぶからな
ソフト日照りで飛びついた人が多いと評価荒れても仕方ない >>165
クリアじゃなく序盤のチュートリアルが終わって、リスポーン場所が変わっただけ。 >>172
いや、完全にこれ>>169だったんだが
夢オチっていうかまさかのオチなしエンドっていう >>169
んー?マジで?
条件達成で真EDとかじゃねーの? ネタバレ書かないで
しかしレビューでタイトル画面すらないって書いてあったな
尖ったゲームだわ 数年後に「あれはなんだったんだろう…」と語られる類のゲーム
ごく一部熱狂的なファンがつくという
悪くない >>5
ケンノスケはクリボーすら苦戦するからマリオ35を1時間で投げたのか クリアする度に若返っていくならモチベーション上がるのでは 難しいのは良いけど救済要素は欲しいな
期待してるけどゲーム下手くそだから辛い PS5はコアゲーマーがメインターゲットなんだからヌルゲー調整よりマシなのでは? 来週あたり誰も話題にしてなさそう
3ヶ月後にゲームパス対抗のため晴れてフリプ落ちへ… 直前まで本スレすらなかったゲームで言われてもなw
何人で回してるんだよw こりゃあ
くそむずいわ
死んだら最初から縛りしてるブラッドボーンみたいなもんだわ
しかも外部アイテムもほぼなし けんじもけまいもあんだけ絶賛してたのに今じゃ糞ゲー言うてますわ 一ヵ月も経たないで値崩れ確定だしなあ
今モンハンやってて来週バイオでるし今日買ってる奴はファンボーイの鑑だわ 見た感じ豪華な魔界村だろ?
ゲームシステム古すぎだわ
救済要素ないとか誰がやりてえんだよ >>150
720p30fps HDRにもレイトレ対応していない
ゲームにお金は払えません
2180p60fpsレイトレならお金払えます
NO手抜きゲー これは売れないよなぁ…
同じ死にゲーでもブラッドボーンみたいな考察要素もないし、ほんとにただの繰り返し作業ゲーっていうか… >>173
クリフハンガーですら未完成とキレ散らかす連中に説明なしの投げっぱなしループエンドなんて リスクオブレイン2が3000円くらいで買えるのにわざわざBBA買う必要あんのか >>190
なんでこんな嘘書くんだろ
けまいがたった今PS5持っててマジで良かったって言ってるのに ステイ豚にはプレイ不可能だな
フリプ入りするまではw >>196
これなw
ソニー朝鮮人はなんていうだろうなw 難しいゲームは好きだから気になる
PS5買ったらやってみたいな、ただ今の所これだけの為に買う気はしない 難しいゲームは好きだから気になる
PS5買ったらやってみたいな、ただ今の所これだけの為に買う気はしない おもしろそう、興味あるってぐらいだったら
手を出しちゃいけないと思うけどな
完全に人を選ぶタイプだし ネタゲー担っててワロタ
まぁ、一年後フリプですね
3ヶ月後には投げ売り、半年で安いパケでるいつものソニーになりそう >>159
実際はケツも見てる余裕なさそう
ドアップは嫌でも拝みまくるけど まあPS5だけでプレイできるゲームを今求めるならやる
他にやるものあるならフリプまで放置
ただそれだけだな 菊門フェイスの婆さんが好きなゴキブリジジイには神ゲーなのか? まあPS5持ってる人は他にやるゲームも無いしやる価値は十分ありそう、面白そうだし
持ってない人がこれやるためだけにPS5買うかって買わなそうだけど >>210
半年後にはフリプで出来そう
ローンチのPS5独占Godfallも5月に無料化 未知の生物が仲間になったりしないの?
引っこ抜いて投げられるような ワンピースのお菊ちゃんは可愛いけどリターナルの菊門フェイス婆さんはキモい
志村けんが健在だったら菊門婆さんでコントやってもらいたかったわ ポケスナやってると木を切り倒したくなってくるわ
撮り鉄の気持ちが解った イクラ避けの難しさ?なら微妙だな
ダクソみたいなのならともかく 初心者が弾幕ゲーに手を出すとも思えないし
相当理不尽な難易度ということなのかね ローグライクって難しいめんどくさいからエンディングまで行く人少ないでしょ 弾幕高難度はやらないかな
ダクソみたいな一発がデカいならやっても良いけど >>5
クリボーを簡単に踏めないから
射線通ったら倒せるFPSが発展したんだろうに
TPSのが後から出来たしな ゲームパスならもっと遊ばれてたんだろうな…
こういう博打ゲーに9000円出すのには勇気が居る >>1
面白そう
フリプかPlay at Homeにきたら速攻で遊ぶわ ローグライクだからこっちが動かなければ弾幕も動かないんだろ? リターナルはゼノブレイド2みたいななろう脳死ボタン連打ゲーしか遊べない知能のぶーちゃんには難しすぎるかもな
これがおこちゃま向けと真のゲーマー向けハードの差だ ホライゾンのアーロイ→ゴリラ
ラスアス2のアビー→おっさん
New! リターナルのセレーネ→菊門*婆さん ババア買ってきたぞ!
どうです!Switchと痴漢は遊べません!
悪いね
ポケモンスナップも
恐竜も
AAAタイトルではないわな 要するにDead Cellsじゃん
それならDead Cellsやるわ 8600円もするのか
5800円くらいと思ってたら リターナルはAAAタイトルじゃねえよ
***(トリプル菊門)タイトル >>33
マジでスキル頼みとか外人も遠慮するやつじゃん
蓄積要素無しは硬派すぎるわ 一般人→ポケモン最高!
チンパンジー→セレーネの*フェイス最高! この前フリプでやったガンジョンの綺麗になったバージョンか セレーネ婆さんが裸になったら肛門と顔の区別がつかなくなるなw シレンで例えるとメインストーリーから持ち込み無しダンジョンやらされる感じか
そりゃ賛否両論あるわ リターナルのネガキャンが難しい以外無いのが実質豚の敗北宣言なんだよね
ちなみにリターナルは最近のローグライクゲームの中ではまだ難易度は中間辺りっていうね
豚が超絶高難易度と言ってたサクヤヒメもACT界隈では幼稚園児が遊ぶレベルのヌルゲーだったからなぁ
全自動クリアしてくれるマリオに慣れた豚はもうまともなゲームは遊べないんだろうね ソロゲーみたいだし、今やってるゲーム飽きてきたら買ってやってみるか
ただ俺ゲーム下手だからクリア出来そうにないのよね…… >>251
そりゃPS5本体を持ってる人間がろくにいないんだから >>252
主人公がババアっての忘れてるぞ
まあ内容的にエイリアンの影響もありそうだから、リプリーリスペクトと考えたらおばちゃん主人公も納得出来るけど
あとはストーリーやってたらおばちゃんじゃないと駄目な理由とかもありそう インディではやりのを洗練された3Dグラフィックで作った感じかぁ
実況映えしそうなゲームだな、映像の取れ高もよさそうだし
国内は厳しそうだけど、アメリカでは売れそう >>252
菊門フェイス婆さんの存在自体ネガキャンだろw
こんなキメーゲームグロ好きのゴキブリしかやらねえよハゲ ガチでゲームらしいゲームってわけか
こりゃあゲーマーの多い(?)PS5ユーザーが待ち望んでたゲームだね
やったねゴキちゃん、たくさん売れるよ 本スレで難しいとネガキャンしてんの数少ない知育玩具ゴキブリだという事実 菊門*婆さんとベヨネッタ比べるとベヨネッタがスゲー美人に見える >>252
イキリ豚のトロフィー見せてー
さぞかし難易度の高いゲームクリアしてるんだよね?w >>259
下品な豚だなぁ
イライラしてるなら全自動マリオ鑑賞でもしてきなさい けまいは
大絶賛だな
人は選ぶけどくっそおもろいと >>257
それがさ、この年齢の主人公にする理由がまったくなさそうなんだよね
アクションも成人男性かってなくらい機敏に動くし、ストーリーもこの年齢じゃなきゃいけないなんてことも特に無く デモンズから始まった死にゲーのソウルシリーズも売れる様になったし、内容さえ面白けりゃ国内でもそこそこ売れるかも デモンズはレベルあるからな
結局はロープレ
これはくっそむずいぞ
ゲーマーしか無理 マリオみたいな幼児ゲーしか
やったことない豚が触ったらショック死する難易度 >>1
ふーん、で、それライズよりプレイ時間長いの? 家庭用ゲーム機で遊ぶような一般のプレイヤーにウケるタイプのゲームじゃないと思うよ
昔から思っているがHousemarqueゲーと家ゲーマーは相性悪い ゲーマー向けゲームでたら
豚って大発狂するよな
おとなしくガキゲーでシコってればいいのに >>265
下品なのは都合悪くなるとグロ画像貼りまくるステイ豚だろ
菊門*婆さんのケツかアビーのホモセでシコってろカス なぜかBBAやウケツケジョーがよく馬鹿にされるけど
キャラゲーやってるんじゃないんだから、そこは別にどうでもいいんだよ
そもそも普段洋ゲーで使ってる髭面のオッサン主人公とBBAを比べても
エロく無いという点では同レベルでしょ
どうしてニシはすぐ女を性的な目で見て、そこばかり気にするの? PS側の金払いがいいのかお偉いさんと仲いいのか知らんけどPSのセカンド的なポジションはもったいないよ >>269
PS5の国内販売台数が70万弱だから、10万弱はいきそう
NieRみてもPS系のアクティブユーザー数は10万人ちょっとはいるみたいだし >>268
成人男性かなって位機敏に動くって言うけど、宇宙飛行士になる位なら下手な成人男性より身体動かせるやろ >>274
もしかして汚言症かな?
かわいそうな豚だなぁ >>270
ぶっちゃけると、俺クリア出来そうにない…… >>275
女子供に売れても意味がないとかほざいて女をバカにしてるゴミが何だって? でもセレーネって名前だけ見たら余裕で抜けるよな
エロい体してそう
案外あの服脱いだら凄いんちゃう? でもセレーネって名前だけ見たら余裕で抜けるよな
エロい体してそう
案外あの服脱いだら凄いんちゃう? おっさんはカッコいいってことあるけどババアに利点を感じない プレイ動画の絵面的には目新しくみえるな
カバーアクションだと動き止まってるし、もっと古いタイプならレレレのおじさん歩きで敵うつだけだし(´・ω・`)
弾幕に対してスキル使ってよけてくかんじなんかな(´・ω・`) BBAでも美人ならOK
菊門フェイス*の婆さんは論外 真のメトロイドって言っていいよ(´・ω・`)しらんけど >>277
>>PS系
ワロタ
もはや合算w
これからもPS5が売れることはなさそう ガチ系であればあるほどなんでマウス+キーボードでやらないの?って思ってしまう 向こうの人はポリコレまみれのキャラクターって実際どう思ってんだろ
今日本のアニメとかは普通に海外人気あるみたいだけど、その差のギャップとか ゴキ豚ちゃんは買ったリターナルのパッケージ見せて? ミサンドリーBBAに同調してるゴミ屑女尊男卑SIEと悪趣味グロ好きゴキブリステイ豚軍団は業界の癌 >>270
スーパーマリオ2より難しいのか?
それは難しいな >>297
日本のアニメはジェンダー意識が足りないと吊るし上げられてフルボッコやよ 難しいゲームをゲーマー向けゲームと定義してる人も多いんだな このスレ見る限り、BBAは若返りとかなくずっとBBAみたいだな 一般の女性にはSIEの糞ポリコレゲーより任天堂のゲームの方が遥かにウケてる
ミサンドリーBBA以外の普通の女性だって菊門*フェイス婆さんよりもイケメンや美女を操作したいだろ 結局これはEnter the Gungeonなの?
それともImmortal Redneck? >>300
そんなもんがむずかしいのか
豚の中では
さすがジジイが多いだけある https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1387946550177894406
評判が良いと思います。 PS5はまだ完売しています(ほぼ永久に)。 PS5を手に入れる頃には、このレビューを忘れてしまうと思います。オフィスには無数の開発キットが並んでいますが、開発スタッフはPS5を持っていません。
原田もリターナル応援
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) グロゴキブリおじいちゃんは菊門*おばあちゃんが大好き >>308
まあゲーム下手だからな
ゴーストオブツシマとかラスアス2とかくらい温いゲームじゃないと楽しめないかな プレステ公式ブログより
ズル防止のためセーブはできまへん
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/30/20210430-returnal-2/
プレイを中断する際、PS5はレストモードで!
やり直しの効かないスリリングな戦いが醍醐味の本作。うまく進んでいるループの途中でセーブデータを外部にコピーしたり…といったズル(?)ができないように、アプリケーションを落とすとループの冒頭から再スタートとなる、エクストリームな仕様になっています。プレイの途中でゲームを一段落したいときは、アプリケーションを落とさず、PS5をレストモードで休止するようにしましょう! >>316
レストモードって問題になってたやつじゃん
勝手に電源切れるバグあるんだろ?
レストモードで中断したはいいが、再開しようとしたら電源落ちてたとかありそう 誰も答えてくれないな、このスレでやってる人少ないのか
プレイ動画見る感じだとそこまでシューター成分高くなく立ち回りで被弾少なくしていく系? 掲示板で句読点使って変な改行してるとか
豚®ちゃんまたヤバイの飼ってるな >>286
なんで、PS系と言ってるわけで
PS5購入者もPS4のゲームをプレーしてることが多いらしいし >>318
パッドゲーだからシューター成分は薄いよ
プレイヤーの弾は敵に自動追尾したり、散弾だったりで当たりやすくなってる
敵の攻撃も単調だから誰でもクリアできると思う、動画見る限り >>180
まあアンセムやサイバーパンクよりはまともに遊べるんじゃない?
ソニーファーストのゲームはまともに動くだけで評価される >>310
応援してるのか、これ?
PS事業そのものを思いっきりディスってるようにしか見えんぞ
言ってることはその通りだけど
ゲーム会社のえらいさんがここまで言っちゃうぐらいの状況なんだな >>297
女キャラクター比較して海外のゲームはゴリラとか男しかおらんと言ってるのはよくみる
アビーとかまさにその通りだったけど >>315
マリオに比べたら1000倍はムズいじゃん
最高難易度やってもないくせに >>321
やっぱり見た感じはそんな印象だよね、Orcs Must Die並にプレイヤーのシューティングスキル差を無くしてそうな感じがする
>>322
anthemは空中移動の軌道だけはちょっとだけ良かった、まあちょっとだけだから誘導火球とかドーナツ避けるの辛かったけど >>325
敵のデザインもいいわ
宇宙生物感あるし弾幕もめちゃくちゃキレイ このゲーム、途中でセーブできないのにフリーズするらしいw
ワロタw
数時間かけてラストまで行ってもフリーズでおじゃんって…w これソニー発売だっけ?
ゲームの少ない初期に出すには婆さん主人公のムズゲーとかニッチ過ぎないかね >>328
触手がフワフワしてるだけで攻撃や移動にも使われてないのは雰囲気だけの宇宙生物だと思うよ
高速シューティングだから敵なんてよく見なくていいけど >>326
何そんなに熱くなってんの?
マリオ3からはやってないからマリオ全体の難しさは分からんが2は難しいと思ったってだけよ
ツシマは別に残機制でもないしな
難しいでやったけど万死でやらなきゃ楽しめないゲームなの? >>316
セーブ絡みのバグが消せなかったとかじゃなくて? マリオって昔は毒キノコあったよな
なんか不評だったのか知らんけどいつの間にか毒キノコなくなってたけど 納得できる死に方かどうかだよね
理不尽だとか不快じゃないなら許せる これでストーリーが神ゲーならいいんじゃない
ストーリーが神なら 死に戻りゲーって奴かただレベルデザインはちゃんと考えてやるべきだな
PSユーザーはそういうゲームは続かない人が多いという話もあるのに 死に戻りがテーマだしトレーラーの時点でかなり難そうだったからな コールオブデューティ3のベテランは戦車の後ろに隠れても銃弾やグレネード飛んできて死んだわ
覚えゲーみたいになってた >>335
ソニーの表現規制ハードと中国の親和性の高さは異常! まあ何も考えないでトリガーハッピーやりたいんならSerious Samのマルチとかの方が(死なないって意味での)難易度も爽快感も高そう そもそも興味持たれてないのに難易度でユーザーふるい落としていくの草
モンハンを見習えよソニー >>349
オーバウォッチよりバトルボーン選ぶセンスないUBIの犬のおもんないおじさんの逆神が遊んでても影響ないよ… >>350
買わないで動画で済ませるって意思表示でしょ 配信楽しんでる人のほとんどはゲーム買わないからな
登録者数の一割でも買えば良いのにな 高くて3000円のインディだからこそのゲームを
8000円オーバーの大作として売ってもなあ >>349
こいつが配信したソフトが売れたなら
こんなことになってないのでは >>349
クソゲーマイスターだっけ
危険信号じゃね? PS5の神ゲー()がポケモンスナップに負けたらお笑いしてやるからな ババア結構いい尻してるぞ
もうちょい若ければよかったのに >>337
イージーってどんなゴミクズでもクリア出来るからねw >>336
なにいってんのか分からんけど触手で攻撃してくるが
なんでエアプてお前みたいなキチガイしかおらんのや >>364
で?クリアしたの?
クソ手抜きデザインのクソシューターを >>362
顔の輪郭からしてアウトだから若くてもキツい >>363
イージーは普段選択しないけどペルソナ5は途中から面倒くさくなってイージーに変えたわw
許して欲しい >>60
まぁキャサリン後半ステージ面白くないからしょうがないわ やっぱり結構おもろそうだな
難易度少し低めにすれば神ゲーだったろうに 本物のゲームを愛好する真のゲーマー様が、只難しいだけでゲームを投げ出すわけがないよな。
ここで投げ出されてはリターナルも偽物のゲームになってしまう。 >>354
そりゃ買う目的ほぼ配信で満たせるし更にストレスも無いという
買う理由が0になるわな >>355
ゴッドフォールもこれだったな
まぁ日本もよくわからんアニメゲーがフルプライスだから強く言えんが メタスコア60のゴッドフォールと
86の大作を同一視するゲーム音痴豚 これもどうせ売上出たら無かったことリスト行きだろw
サイパンの事、忘れないであげてね そもそもクリア出来る奴いない説
配信者が全滅してる時点で新規が買うわけ無いだろ >>380
売れなかったらシナウス!PSプラはダウンロード7割!
>>381
海外インディあるあるだな難しくしてボリューム感出そうとしてるゲーム >>381
悪い意味で昔の洋ゲーなのかな
難易度だけ無駄に高くて面倒なタイプ レビューでクリア時間50時間(上手かったら30時間)って書いてたからな
1プレイが短くなりがちなローグライクで50時間はよっぽどハマれるか、救済措置が絶妙じゃないと無理
Dead Cellsでクリアまで10〜20時間くらいでしょ めっちゃきびきび動くしババアである必要が全く見いだせない
っていうか2Bの方が見た目あってるだろこれ >>20
PS5叩きたいだからほっとけよ
ゲハの批判書き込みなんてほとんどデマというか、どういうレスが付くかなってワクワクしながら書き込むようなゲスしかいねーし 国内何本売れるかね
駄目ならソニーファースト日本語音声ローカライズハブあるで >>361
ハード販売数が少ない
ハード買った人と既存のオンゲするために買いかえた
どこに販売本数が伸びる要素があるの?
リターナルの売り上げ本数が10万超えると思っているなら、そんなアホでも分かることを読めないお前の方が無能だって話だろww >>387
5万行けば御の字。10万行けば大ヒット
でも実際には2〜3万
続編モノや派生モノ以外の最新作に飛びつく人は、日本にはもうほとんどいないよ
Switchのゲームですら売れているモノは続編か派生と言えるし マジで面白いぞ
SIEの独占タイトルでは珍しいやりごたえあるゲームだわ 実況見てるけど絶対面白い
主人公が美男美女だったらGOTYでもおかしくない出来 >>391
PS5は五万売れれば大ヒットってハードです ざっと見た感じ
ブラボ並のゲーマー向けのゲームって感じか ええやん >>398
死んだら1面からやり直しだから
ブラボなんて目じゃないくらいむずい >>400
アンロックした武器は拾えるようになるんでしょ >>402
また落ちるのかよ
ごみ捨ての風物詩だな、エラー落ち ブラボ、ダクソ、セキロウ超えたよ。死んだらマジものの最初から 弟者が
砂漠のステージにきてるけど
死んだら砂漠からじゃなくて
またその前からになるの? >>5
写真を撮るだけのゲームができるみたい
ポケモンファンのゴキブリの私でもあれはないわ こういうゲーマーでもイライラしたり悪戦苦闘するゲーム好き あんまり盛り上がるとバイオが売れなくなる
からほどほどにだぞ おとじゃの配信ちょうど今見てるけどこれマジで神ゲーやん
だからこそ主人公オバハンなのホンマに腹立つわ 神ゲーって言ってる奴はもちろん買った、もしくは買うんだよな? 高難易度ってだけで評価があがるな
くだらん1本道より全然いいだろ PSハードにおけるゲーマーの定義は
ゲーム経験が豊富なだけの下手糞、と同義だから全くアテにならない
セキロみたいな判定ガバガバの音ゲー擬きですら発売当初は無理ゲー、調整ミスと喚いてたユーザー層だからな 見てるだけで神ゲーって雑すぎるだろ
見てない俺でもそこまで言わんんぞ 主人公がオバハンなのは解せんが敵キャラのセンスええな ゲーム実況(笑)とかいうくだらんもんが好きな奴にはいいゲームだろうな
自分でやったらクソゲーだが >>22
クイックレジューム使えばいいやん…あっ(煽り) >>422
やめたれwwwwwww
レジュームついてない癖に次世代機名乗ってる前時代のクソハードなんや 2本買える奴ならいいけど
1本しか買えないやつもいるからね
なんか仕事から帰ってからゲームする気に
ならん。
リターナルは万全の状態でやろうね
痴漢と豚は遊べません ストレス溜まるゲーム出来るのは暇な学生くらい
これは売れない 大人はこんなだるいゲームやらないからな
むしろポケスナやる >>425
こどおじニートのステイ豚はストレスフリーで時間もいくらでもあるだろ
無いのは金と未来だけだ >>422
そいうやそういう使い方もあるのな
確かにいくつかのデイリーイベント崩してから
メインのゲームやって飽きたら息抜きにちょっとだけレースゲーとか
やってるのが今のプレイスタイルだし Resogunのとこだからな。
ゲーム・アートデザイン含めて思いっきりコアゲーマー向けなのはすぐわかる。
それよりローグライトだけどクリアまで50時間以上かかるってのが、ストーリーもちゃんとあるゲームとしては少しきついな…. 超神ゲーじゃん
高難易度好きな奴はやっとけよ
PS5にもやっとブレワイみたいにPS5買ったらこれ買っとけってソフト出たな配信で色んな奴がやって盛り上がっていきそう ソフトなさ過ぎてインディのめちゃくちゃ人を選ぶソフトを持ち上げるしかないとか哀れ過ぎ >>431
そんなのはない。わざわざ最初のメッセージでレストモードで休んでねと難易度は高いからとわざわざ書いてある 戦闘気持ちいいから
普通にRPGとして作ったほうが受けたぞこれ
開発期間のためにローグライクにしたんだろうけど >>402
いいところまで行ってエラー落ちしたらまた最初から?
まさかね >>434
ロードしたら破棄されるセーブとかでもないのか
ハードボイルドやな 時代錯誤の理不尽ゲー
ボリュームスッカスカなのを難易度でごまかしてる
まさかとは思うが、こうじゃないよな? 豚はネガキャンしてないでニンテンドーボーナスポイント込みで80点の
ポケモンスナップ(笑)でもやってろよ 大して戦闘が難しそうにも見えんしウロウロすんのが怠そう おいおいマジかよ
ffだのドラクエだのキンハーとかいうキッズ向けゲームしかミリオン達成できないプレステにこんなゲーム出して売れるのか? >>349
宣伝やってた番犬レギオンつまんなかったですやん これはきついな
もう少しカジュアルで良かったんじゃないか?
191 なまえをいれてください (ササクッテロ Spe5-Lu3H [126.35.67.199]) sage 2021/04/30(金) 08:27:23.01 ID:2XnG1vCPp
俺も2面ぐらいまでは面白かったって書いたし
前スレにも神ゲーって書いたけど
今の賛の意見は2面ぐらいまでしかやってない奴の意見だと思うぞ
戦闘と操作性は神だから買う価値はあるけど中盤から途端に糞ゲー化するのは覚悟した方がいい
5面には見えないところから絶え間なくホーミング弾浴びせられる部屋もある
シレンで言うならイッテツ戦車が壁越しに毎ターン撃ってくるようなもん >>446
洋ゲー&セガであるあるの最初は面白い途中から難易度設定が雑になって理不尽感が増すタイプかな >>446
持ち越せるスーツ強化アイテムの種類と手に入る頻度で評価変わりそうかな
例えば弾雨あられでも耐えられるスーツ強化アイテムが必要の無い序盤でも多い頻度で出現して
初めてホーミング弾幕地帯で死んだら「あの強化必須だったのか」って学習して次プレイは優先的に入手したり 駄目だゲームの仕様を聞いてるだけでやる気が失せてくる インディゲーなら尖ったの作ったなで済むけど
これわざわざハイスペックマシンで8000円近くも払ってすることか?って気がするんだが Sonyダイレクトとリターナル本スレの過疎っぷりよ >>56
そんな根性はpsユーザーには存在しないってのは
これまでの数々の物証から証明できる
そんな根性があればまだゲーム好きとして認められるんだけどな
投げつけて壁とコントローラ破壊してソフト叩き売るだけだろ >>3
死んで強化されるとかローグライクは嘘だったのね システムになってないのか 死んだら一面からやり直しという最悪に一般ゲーマー排除な時代錯誤な爆死ゲー >>458
デッドセルズとカップヘッドディスってんのか?😡 >>459
カップヘッドは別に一面からやり直しちゃうやろ デモンズもセキロもそうだったけど、高難易度ゲーで面白いって意見が多数見られるのは
何かでバズりつつアーリーアダプターが攻略法を見つけて公開したあとからなんだよな
更に言うとゲーム自体が難しいんじゃなくてチュートリアル不足等でゲームの魅力が伝えらきれてないのが問題で
それさえ理解すれば別にそんなに難しくなかったりする >>451
こいつら2017年に「Arcade is Dead」とゲーム買わないゴキブリにブチギレして
流行りモノのバトロワに手出したけど評判悪くベータで頓挫して
ババアだからな
もともと数売れると思ってないし固定ファン付いてるからそこで回収するんだろ 死なないで砂漠まで行ったのに、砂漠で1回クラッシュの1回部屋に閉じ込められるバグ発生して、リスタートさせられるのだけは悲しい
やり直したら最初からのゲームでこの辺の不具合はマジで致命的だから、そこだけは早く直してほしい >>463
バグに遭うか遭わないかの運もこのゲームのエッセンスだから… >>464
なるほど...ってなる訳ないやろ!
ゲーム自体は面白いのに、システムと関係ない所でやらかすの勘弁してくれ >>461
フロムは難易度調整上手いからなあ
そもそも難しい=面白いという訳でもないし
マリオメーカーでジュゲムを大量に設置しても面白くもなんともないだろう >>422
3万のハードについてて5万についてないわけないだろ
いい加減にしろ PSゲー叩きたい一心でアーケード・ローグライクスタイルのゲームそのものの否定にかかってるやつは冷静になった方がいいぞ
それそこら中に飛び火するから 高難易度がうりでもいいと思うんだが
理不尽だろうがなんだろうがくだらん追加パッチで
途中から開始みたいなコンセプト潰すようなやり方はやってほしくないな 決局難しいゲームの大半が上達するためのステップが足りないゲームなんだと思うよ
逆に言うとゲームの知識を詰め合わせた物を高難易度を呼ぶべき
それをしないし出来ないジャンルも対戦格ゲーとシューティングみたいにあるけどあれはそもそも新規入れる気無いだろ
>>468
そもそもな話としてローグ系自体がいきなり本番でトライアル&エラーを繰り返すジャンルなんで
それにアクションを足したら脱落する人が居ても仕方ないとは思う
でもシューターとの楽しみを生かすならやっぱり撃ってて楽しいのを第一にすべきな気がする
詰め込みすぎちゃったのかね >>13
豚おじさんってローグライクアクション遊んだことないの? ローグライクアクションというとハデスが日本語化されたから買ってみようかなと思った まぁ2ヶ月後には「Switchのガキゲーより歯応えがあるから神ゲー!」って褒め称えてるよ >>462
あれ頓挫なの?リターナル優先で一時停止と公式で見たが リターナルのせいかアウトライダーズのスレの勢いがガクッと落ちた 難しいってのは悪くねえと思うが賛否の否ってのが意味がわからん
「気分良くトロフィーだけ集められないじゃあないかッ!」って事か?本当ノンゲーマーのライトユーザーしかいねえなゴミ豚®︎は ニシくんはクリアしたことにしますか機能ついてるゲームじゃないと
厳しいかもね... >>485
はゲハまとめサイトに貼りついて1日キチガイ発言しているキチガイだから無視していいで >>473
ハデスの方が強化引き継ぎやカスタマイズ要素豊富だから楽しめるよ
ただ、運が悪いと道中糞スキルしか出てこなくて泣けてくるけどね
まあ似たようなもんだべ >>484
いえーい
いや俺信者でもないから別に嬉しくない... >>1
リターナルクリアした、ただのクローンモノだった
エイリアンの技術に宇宙飛行士の記憶と生体記憶取られて
死んだら自動で主人公製造されるだけ
時々バグ発生するから
主人公の姿の怪物が出てくる
良くある設定 正直、ソウル系のほうが難しい
リターナルは武器熟練度上がると
拾える武器が強くなるし
進むとステージ?端折る事もできるようになるから
しんでもそこ迄装備集めに苦労しない 弟者がババシュー配信しててわろた
最近UBIゲームだせてないからソニー案件受けすぎ >>492
思い出したようにサイパンまで再開したよな 弾幕シューやったことない奴が弾幕弾幕言ってるの見るとイラッとする リターナル メタスコア86
ポケモンスナップ メタスコア80
これがすべてだよね PSを持ってもいない連中ばかりが「硬派で本物!ゲーマー向けの高難度!」などと持ち上げ、実際にやってる人間からは賛否両論となる
悪評が広まると持ち上げるだけでエアプ露見して叩き棒に出来なくなるし、ぶっちゃけ虫にとっての最大の敵って本来の意味でのPSユーザーだろ >>349
コイツのやってたサイパンめっちゃつまらなそうだったから買わないで済んだわ有り難い これ、リスタート時に引き継がれるののはなになのー?
白煙のつぎのゲートキーみたいなのが取れなくて右往左往しとる >>492
クリア済み視点から見ると
初見のハズなのにアイテムとか、モンスターの動きとかハズなのに >>505
経験と恒久装備
ボスは一度倒したら
死んでもステージ飛ばしみたいに先に進める フロムみたいに難しいと楽しいを絶妙なバランスで両立させることが大変ってこと ゲーム詳しくないオッサンだからPS5なんてポンコツを掴まされたのに
オッサンでもできる難易度にしてやれよ 最近のけまい逆神率100%だから買わない方が正解
けいじはすぐ売りそう 死んだら最初の穴に戻るsekiroだぞ
面白い訳ないやん ちなみに一回の試行毎に恐らく一回なら装備そのままでチェックポイントとも言える場所からやり直せる
別の場所見つければ都度都度行けるんかな?エーテル必要だけど やってるけどこれは微妙なゲームだと思うわ
動かしてて楽しいけどローグライクをうたう部分が面倒臭い
これなら普通の探索型TPSの方が良かったんちゃうかな 本スレ見る限り一周するのにも時間がかかるようで、ローグライクは一周30分前後じゃないときついよなぁ 動画配信で凄腕プレイヤーの人まだいないね
本当のゲーマー向けだわ
デモンズの最初期みたい
アップデートで初心者向け来ないとヤバいだろw 他のゲームと比較して超難易度って感じでもないけどな
DOOMとかのが格段に難しいわ でも死んだら最初からになるDOOMとかクソやろ?
これそういうゲームなんでw 昔の2Dシューティングみたいな仕様だな
アドレナリンシステム…一発も当たらなければパワーアップしていくが一発当たるとパワーアップリセット
ボスは弾幕ゲーで当たるとアドレナリンリセットで一気に戦力ダウン
負けると最初から
さすがに倒したボスは復活しない >>522
復活というか、一応再度戦えるぞい
必要ないだけで >>523
ボダランしかりFPSのボス戦はつまらないという風評を見事に解消した画期的なアイディアだな 【ビタミンDで感染症予防】
・ビタミンDはCaの吸収以外に、ウイルス性感染症に有効であることが知られていた。
・コロナウイルスに血中ビタミンD濃度が30ng/ml以上の人はほとんど感染せず、さらに重症化しないとの論文が発表された。
〜摂取方法〜
@適度に日光浴をする
日光を浴びると体内でビタミンDがつくられます。
A食事やサプリメントで摂る
ビタミンDは、イワシ・鮭・サンマ・サバ・きのこ類や卵に多く含まれています。
緊急速報 ビタミンDでコロナ感染予防を | 健康コラム | 田中消化器科クリニック
https://www.tanaka-cl.or.jp/health-column/covid19-vitamind/
免疫機能にかかわる「ビタミンD」の重要性 | コラム | 日本橋室町三井タワー ミッドタウンクリニック
https://www.mtc-nihonbashi.jp/column/doctor_yoshikata/813/ けまいが新しい動画挙げてるがいつもよりかは慎重な感じ
まあストレスマッハゲームを買う気ないが
こういうゲームこそゲームパスが必要だろうな PvEの高難易度って作り手のニヤニヤ顔が浮かんでイラつくだけだろ リアルなガンジョンみたいな感じなのか
まああれはクローンとか色々な救済アイテム有ったけど 下手糞でもレベル上がればなんとかなるってタイプのゲームじゃないのね どちらかと言えば壺男ゲーですね
あれを楽しめない人にはリターナルも無理 わかりやすくいうと初売りで行列並んでるとする。無性にウンコしたくなって一旦離れたら最初から並び直し。毎回トイレ行くたびに一番後ろに並び直しというゲーム これってイモータルレッドネックっていう3年前にPS4で出たインディーズのローグライクシューターのパクリじゃん
安いそっちを先に買ってやってみて、合わなかったならリターナルを買うのはやめておいた方が無難 >>538
ペイント弾で戦ってただけのゲームをスプラがパクったとか言い張るのと違って、プレイし比べてみたなら共通点を腐るほど見出せるゲームだよ
まあ流石にグラフィックの出来とか舞台とかは大きく違うけど 最初からってのがマジで萎えるな
見た目も陰鬱なのにシステムもだるい
相当時間有り余ってる暇人ニートが達成感味わうためにやるならいいんだろうが
一般人がやるもんじゃないな ユーチューバーが仕事で仕方なくプレイするタイプのゲーム
そもそも一般人が買うもんじゃない >>539
その理屈だと武器に銃を使ったローグライクは全部それのパクリになるんだが?
で、武器に銃を使ったローグライクのオリジンはそれなの???? フルプライス取るほど金掛かってるように見えないんだが 9000円金ドブしちまったわ
DL版買ったのマジでミスった >>542
ただ単に武器が銃ってだけの話じゃねえんだよ
共通点が腐るほどあるって言ってんだろ
やってみればわかる エフェクトは綺麗だけど
別に無くてもゲームとしては成立するわけだし
やっぱりキャラが立っていないと
70ドルってのはきついかもしれんな まあ別に買う気ないならつべで動画見てもいいよ
弟者とかみたいな有名チューバーもやってるから PVだけは面白そうだったんだが、俺の目が曇ってただけだったわw >>546
ゲハネタのためだけに金ドブする気はねーからお前の妄言でFAだわ
やってみればわかるとか逃げ口上じゃなくて腐るほどある共通点とやらを上げてくれよ
全部だとしんどいだろうから30点くらいでいいよ
腐るほどあるなら30点くらい秒で書き起こせるだろ ババーナルとイモータルの共通点って
ローグライトってだけじゃねえの IGNイタ 9.3のレビューより抜粋
すごい
巧妙に作られたアーケードゲームのように、速く、スマートで、夢中になります。野心的で素晴らしい作品のように世話をし、それに加えて、自分自身を伝え、ジャンルの限界を超える方法を知っているゲームのすべての「トリック」。Returnalは、Housemarqueをこのセクターの偉人の中にもたらします。
インディーの大胆さとトリプルAの壮大さの間で、Returnalは、到達または維持されていない一部のバランスでのみ数メートルを提供します。全体的な結果に直面して、ごくわずかです。新世代を歓迎します。そして、Housemarqueへようこそ。フィンランドのチームが業界最大のチームではないというふりをすることはできません。
チームがすごい褒められてる マジで買わなくてよかった。死んだら気が滅入る。
ただの苦行 配信者7人目でやっと3Dオーディオ機能オンにしてる人見つけれた
みんな最初のオーディオ設定で「ヘッドホン 3Dオーディオ機能オン」に設定してない
選択しなきゃ3Dオーディオならないの気づいてないのか 2時間くらいやったけど死ぬたびにステージ変わると言っても構成が変わるだけでステージは固定で自動生成じゃねーな
見たことあるステージばっかで飽きてきた サラッと読んだけどそもそもがローグライク童貞な奴が喚いてんの?
ヤバない? ループリセットされると目標が「〇〇に戻れ」だからあほくさ
無駄な作業を挟んでプレイ時間引き伸ばそうとしてるの見え見え ローグライクだったらつまらなくても許されるってマ? >>562
まずローグライクだから〜なのは当然という前提認識がないと話にならないやん
そらローグライク自体が好き嫌いは別れるけど
ローグライクが嫌いならそもそも買うなよという話で やってて分かるのは3Dダンジョンとローグライクは致命的に合わないってことだね
ローグライクだからーって言い訳じゃなくて単に合ってない >>563
リターナルがローグライク初だけどこんなつまらんとは思わなかったわw このゲーム、ステージ自動生成じゃないのかよ
マジで手抜きやな 3時間くらいやったけど、面倒くさい感のほうが強くなってあまり面白くなくなってきた
ステージは構成は変わるけど外見は固定だし、見飽きてくる ジャンルは違うけどシャドーコリドーとかはステージもある程度は自動で変えてただろ
ああいうのすらないの? >>571
マップの形とか出てくる敵は変わるけど、森マップなら森の見た目、砂漠マップなら砂漠の見た目ってだけよ
つまり三時間同じところで死に続けているのだろう彼は 序盤で稼いで装備揃えたらあとは最後まで駆け抜けるだけ
風来のシレンのセオリー通りで思ったよりも簡単過ぎて拍子抜けした 配信見た感じ割と面白そうだった
まあPS5持ってないけど >>566
リターナルは嫌いになってもいいけど、ローグライク自体を嫌いにはならないでください
エンターザガンジョンやれ、2Dだけどあれはローグライクで弾幕で面白いから ニッチさ具合が今の日本軽視海外重視psの現状と被ってて草 ニッチさ具合が今の日本軽視海外重視psの現状と被ってて草 この死んだら最初からって配信は逆効果じゃね
やる気失せるぞ一般人 案件じゃ無いユーチューバーはだいぶ疲れてそうだったな
短そうだったのにまだクリアして無かったし 配信者の苦闘は面白く見れたけど視聴者は買わないゲームだね 最初からって言っても
武器のオプションは解放されたままだし、
ボス倒してたらショートカット出来るし、
プレイヤースキルも相まって、
余裕でデスポイント到達出来るけどな キャラクターの成長が目に見えないと徒労感が大きいんだろうな
仕様としてはほんと最新性能で表現されたファミコンゲームじゃん 極一部の層はまだしもダクソを高難易度と言ってる層には厳しそうなゲームだね 数少ないPS5タイトルだしクソゲーとは思いたくないでしょ
「挑戦的」って言葉で誤魔化してゲオってこい メルカリ出品が続出。フリプになるのと1000円投売りコースのどっちが先かってところだろう >>588
流石に小売りの入荷数クッソ少ないだろうし値下げは緩やかになるんじゃない 可能な限り多くのプレイヤーにストーリーの最後までプレイさせることを重視した典型的なAAAとは違い、ネットやフレンドからいろいろ情報を集めたり自分で試行錯誤しながら先に進むゲームだね
自分が取ったリスクに対してちゃんと報酬があって中毒感が半端ない ローグライクなの分かってて難しいクソゲーはさすがにアホ 単なる死にゲーならローグライクでは普通と思うが、リプレイ周りがとんでもなく不親切で徒労感が残るのが問題なのでは? 不親切なのを求めてる人向けだからええんちゃうの
激辛カレー屋みたいなもん よく壺に例える人がいるけど、あちらはどんな失敗でも最初に戻される訳ではないな
リターナルやっていないから間違っているかもしれないが、再挑戦に関してはリターナルよりかは辛くないと思う むしろリプレイ性はちゃんとしてると思うけどな
バグで強制的に戻るのだけは勘弁してほしいけど リスタートもロードは一瞬だし、恒久装備でサクサク移動したりこれまで行けなかったところに行って強力なアイテム入手したり、よくできてて楽しい上に快適だわ >>591
ローグライクってつまんないですね
リターナル微塵も面白くないです ローグライクって浅い階層で稼ぎとかしないと詰むアレでしょ 未知の惑星に不時着したのに
高速移動で先に進んでいくババアという時点で
一体どういう設定なのかと
誰かを救出に行くとか
ボスを倒しに行くとかなら分かるが
普通はもっと慎重に進むだろ ただこのゲーム、ボス前に必ず強い武器が置いてあるから、初手から即下り安定らしいな 死んだだけ強くなれればここまで荒れなかったんじゃないの? コアゲーマーはPSに集まるらしいから難易度高いのなんて屁でもないだろ ローグライクはインディーでよくね?良作揃い踏みだよ エンディングは意味不明だけどなw
結局どういう事やねんっていう PSゲーマーは難易度上がるとほとんど途中で投げ出すぞ
トロフィーでも証明されてる >>571
マップ自動生成じゃなくて予め作られたものの順番を入れ替えているだけ レビュワーなんぞ序盤だけしかやらんからメタスコア高いのも頷ける
3面行ったけどドM専用の不親切なマゾゲー >>611
3と4は一度もリスタートせずに通ったぞ...
どこで躓いとるん? つうか、序盤ボスだけどスマート撃破しても10分かかるようなのは難しいに決まってるだろ。 PCでHADESとか良作ローグライクやったことあれば決してリターナルを神ゲーとは言わないと思う
メタスコアは序盤しかやってなけりゃあんなもん
ラストに近づくほど評価が低くなるタイプのゲーム
不正落ちがあるのに一度もセーブできないのはだめでしょ
クソゲーではないが不親切であまり良いゲームとは思わない やっぱボリュームスッカスカか
理不尽さでボリューム誤魔化してるよくあるやつか >>605
俺もそう思う
つーかインディでやるべきなジャンルを金かけて出して何したいんだろって第一印象だった 難しいほど褒め称えるようなマニアゲーマーがゲーム批評などするべきではないってハッキリわかんだね
こいつらがダクソとか死にゲー持て囃すから一般人が消えたんだよPSから ローグライク知らない高齢の任豚が「クソゲー」とか「ファミコン時代のゲーム」とか真顔で言ってて笑う ローグライク名乗って欲しくないただの不親切ゲー
新エンディングまで見たら二度とやらないと思う
正直HADESの足元にも及ばない つまんないゲームではないと思うが最初から難易度かっ飛ばしすぎとは思う
近接中型と弾吐き雑魚の組み合わせが本当にめんどくさい 仮にこれがローグライクというものなら
ローグライクって相当つまんないんだなって感想しかない 普段マリオ以外のゲームした事ない豚にも分かりやすく説明すると
要するに残機の無いマリオだよ
死んだら1-1からやり直し さっき深淵まで終わってED流れたわ
まだダメなのね...みたいに言ってたからまだまだ続きそう ローグライクのACTやSTGのプレイ時間って1~2h、慣れたら0.5~1hで終わるもんなのに
これはボスに10分って未完成の言い訳とプレイ時間水増しのためだけにローグライクにしたんだろ てかフルプライスのローグライクってやばすぎ
これ定価で買ったやつはセンスないよ マリオみたいな神ゲーとこんな凡作を比べないでくれよ 1面目クリア時の点数は90点だけど真エンディング見たあとの点数は70点
PS5のコントローラーを今までで一番活かしたゲームではあるが、セーブできない不親切設計で無理矢理プレイ時間を伸ばしてる感じ
ローグライク謳ってるけど、クリア後も繰り返しやりたいと思うようなゲームじゃない セーブできないのにバグで閉じ込められて発狂してる奴を見た
ゴミゲーだなw やっぱフロムゲーって凄いんだな
リターナルとはまるで面白さが違う 配信見てたけど進行不能バグにハマって配信者がキレてクリアせずに打ち切りされて草
クソゲーすぎる まさか洋ゲーは買うな時代に戻るとはな
フルプラでこれはねーわ
糞ニーがソフト出さなきゃ後が続かないっつーの 発売初日に大絶賛で2日目に動画配信者にクソゲーとバラされるてw
まだAmazonに評価ないから情弱ならもうちょっと騙せそう >>637
コジマ店員でしょ?
どんなクソでも大概クリアする彼を怒らせるとはなかなかやるなw これファーストパーティのゲームなのにこの出来なのか エンディングまで見たけどマジで意味不明
なにも謎は明かされない
難易度もやべぇし製作者がプレイヤー無視してしこしこオナニーかましてるだけ
やる時間がマジで無駄だから買うのは絶対にやめたほうがいい ただでさえやるもんないのにgodfallやらリターナルやら出るゲームも駄作ばっかで可哀想 >>644
まだ謎が明かされてない言ってたでしょ
探索しなきゃ
まぁ俺もまだ探索ちゃんとしてないから、これからだけど >>640
MOD入れてクソ難しくなったRE2のハードコアをクリアするレベルのコアゲーマーをブチ切れさせるとか中々見られないよなぁ 難しいゲームというのは2種類あるって任天堂の誰かが言ってた
負けた時自分のミスだと思ってくれるゲームは何度も挑戦したくなる
負けた時理不尽だと思われたらやる気がなくなる >>650
幼児用ゲームしか作ってない
任天堂が言っても説得力ないわ
ゲーマー用ゲーム作ってからほざけ ゲーマー用(笑)
こういう勘違いしたやつがリターナルとか作っちゃうんだろうな >>649
そんな人が投げるなんて、どこまでストレスフルなんだ? 「できるだけ難しくしておけ。その方がプレイヤーが長く楽しめる。」
「ストーリーはゲームシステムとは直接関係ない。匂わすだけ匂わせて、煙に巻いておけばいい。
「クラッシュさえしなければいいんだ。細かいバグはプレイヤーに手伝ってもらった方が修正が早い。」
久々に洋ゲーの闇を見たわw >>654
クラッシュするみたいよw
まあ理不尽ゲームはアウトよ こんなゴミ持ち上げるしかない
コレシカナイゴミステ…w 幼児でもできる接待ゲーしかやってない任豚はリターナルの1面すらクリアできないよ
ボス行く前に即死だろうねw マリオに無敵モード付いてるのはぶーちゃんがクリア出来なくて暴れるからだもんなw >>624
後半部になると全方位、物陰からまで撃ってくるからなー。ババアの耐久値超えたクソバランス。 真エンディング意味分かんねえ
誰か考察してる人いないのか 実況見てたけどニアオートマタ程度でひいコラ言ってるヌルゲーマーな俺には絶対無理だわ >>662
立ち回りとか戦い方で背後取られにくくなったり、避けやすくなったりするのに ps信者が哀れすぎでやばいな
ここで発狂するぐらいならちゃんとソフト買ってそのゲームで発動した方がSONYのためにもなるんだが
ここで暴れ回っても何も起きない ゲーマー向けって高難易度なんだな
ツシマとかラスアス2とかソニーも接待ゲーム作ってるし任天堂に限らずほとんどゲーマー向けのゲーム無いことになるがな
高難易度ゲーム好きな人は魔界村出るからやるのかな Metacriticのユーザースコアは6.7だけど、バグが全部直っても7ちょいってところだろうな
それにしても怪しげな10点のユーザーレビューが多すぎる 一般人はこれ無理だから
多分3面まで辿り着けねえぞ >>666
今回に関しては、発狂してるのクソゲー連呼してる奴では 確かにフルプライスでクソゲー掴まされて発狂してるのいっぱいいるね >>671
RE2で全敵リッカーのMOD入れたハードコアとかいう超難易度をクリアできたレベルのコアゲーマー配信者ですら、
バグで進行不能になってぶん投げるレベルのクソさだぞ? >>675
俺も1,2回バグったけど、普通にクリアまで行ったぞ?
バイオをMODでハードコアとかはやってないけど
そもそもの配信も見てないけど、お前らまた誰かがクソって言ってたからクソゲー理論展開してるんか
別の配信者が面白いって言ってたら神ゲーになるんか? あ、でもバグはクソなのでさっさと直して欲しいわ
2回割と連続して発生して以来見掛けてないけど
正直叩いてるのがバグなのは分かるけど、システム面で叩いてるのエアプ多過ぎて... >>677
そりゃお前がバグ引っかかるタイミングの運が良かっただけだろ
何度も何度もイライラしながら挑戦して、ようやくクリアできそうなくらいアイテム運が巡ってきてた順調な場面で進行不能バグ食らって折れない人間はいねえよ ローグライクつまらんとかいってる奴いるけど
マリオとかだってゲームオーバーになったら最初からやりなおしじゃん 写真撮るだけのゲームの1割以下の売上になりそうな新世代AAA(笑) >>679
だからバグに関してはって言ってるやん
というか最悪なタイミングでバグった人がいるからクソゲーとでも言いたいんか? またステイ豚は一瞬持ち上げてそのあとは知らんぷりだもんな
重量挙げと同じで上に持ち上げたらブン投げて帰るだけだもんな 一般人おばさんを動かしてただクソ難しいだけのゲームをプレイする気分はどうだステイ豚® >>684
宇宙飛行士だからエリートおばあちゃんだぞ >>687
やってない
ポケモン好きだけど流石に無い >>680
いつの時代のマリオだよ35でもあるまいし
今1-1や最初に訪れる場所からやり直しのなんて出したらめちゃくちゃ荒れるわ >>669
ポリコレ要素入れてメタスコ稼ぐがユーザーには不評ってSIEが去年出したアレと同じやん ないに越したことはないけど、ローグライクはバグ多めだよな
スイッチのシレン5もバグが酷いと見たが
仕様としてバグが出やすいのかね 初めて遊んだのがチョコボの不思議なダンジョン2だったけど
普通にやってりゃ異変に気づくだろってバグが多すぎた
あのゲーム自体は好きなのに お前ら、死んだら最初からなのは
ローグライクゲーなら当たり前だぞ
むしろ死んでもやり直せたり死んだら強くなる場合は、
パッケージにそう書かずにローグライクを名乗るとものすごく叩かれる
どのくらい叩かれるかというと主人公が男の娘だってことを隠して百合漫画売る並みにヤバい
風来のシレンの3だかがそれやらかして軽く炎上した デッドセルズとかCurse of the Dead Godsみたいなもんだろ?
ハデス楽しみ >>693
ローグライクどころかローグのリメイクの不思議のダンジョンがレベルリセット制を排除したのは衝撃的だったな……
悪い意味で >>675
弾幕シューティング言い出すあたり、騒いでるのはエアプ層だけだが、こいつらが海外性のコア向けゲームを
やっているわけがない。 1面のボスとガスコインのクリア率どっちが低いか楽しみやなあ
母数が違うだろうが >>693
へぇ
じゃあローグライクってセンスの欠片も無い糞つまらないゲームなんですね! やりたいことはわかるがボスの戦闘時間半分くらいしてくれんかこれ >>700
最初のボスでいきなり体力3本は多いわと思ったわ >>698
ガスコインはフリプ落ちした時に、とりあえずインストールしてキャンプファイヤーで焼かれて即死して諦めた糞雑魚が分母釣り上げてるからなあ >>701
全ボス3本やで
それぞれ攻撃の激しさ増したりとか新しい動きをするようになる 先日、閉じ込めバグで心が折れたコジマ店員が、
説得されてからの再チャレンジで無難にクリアしてたわ
最後は「もう二度とやらない」だったけどw 9割以上途中で投げ出すと思うし、クリアした人でも二度とやらないと言う
ワゴンでワンコインが先かフリプが先かって感じだな
このシステムと完成度でフルプライスはないわ
もしこれが最初からフリプで配布されてたらPS5大絶賛だったのに スタッフロールのテスター三人に
あーなるほど…って感じだわ >>701
ま?
体力3本とかメイプルを思い出すわw
ローグライクでそりゃハードだな エンディングをツベで観たが2周目がありそうなエンドなのに誰も2周する気無いの草 ps5ないから某配信者が3面クリアしたとこまで見たがこれはダメだな
パッドでFPS慣れしてる奴でもそこそこ苦戦してたし
何よりボス戦は画面いっぱいに怒首領蜂ばりの弾幕広がりつつ移動と攻撃とボスの挙動見ないとダメ
しかも3面はさらに足場が空中にあるからスパイダーマンみたいに動かないといけない
アクションとしてやらないといけない要素ぶち込みすぎてる プレイヤーが苦戦してるからダメって新しいパターンだな その点フロムゲーは凄いよな
このパチモンとは流石に違う 高難易度と理不尽は違うからね
フロムゲーは丁寧に答えに導いていく、答えがちゃんと用意されてる
理不尽なゲームにはそもそも答えが無い、クリア出来ても納得感が無い
納得感が無いのでプレイヤースキルの向上が実感しにくくリプレイ性は無い
ただの理不尽なクソゲーを「挑戦的」「高難度」とか言ってる馬鹿がゲーマー名乗ってんじゃねーよ PSユーザーはこういうゲームやりたかったの?
俺は前時代の人間なんでモンハンでひたすら素材集め繰り返して着せ替え楽しんでるわ PSはクリアしたトロフィーすらまともに取れない奴多いんだからヌルゲーにしてやれよ
ファーストとか最後までやって、収集物集めて、ぬるいハード(笑)をクリアしたら
プラチナ取れるようなのが大半だろ >>714
昔通った道なんだけどな
ロマンシアなんかが特に有名 >>716
それ、このゲームが理不尽なクソゲーであることの証明には何もならんけど
本当に理不尽なのバグ位で、他はちゃんと対策もあるし、プレイヤースキルの向上も感じられるゲームだぞ >>716
死んだら最初からというシステムがね
フロムゲーとかなら死んで再チャレンジでボスの動きとか学んで頑張れるかもしれないけど
こっちはそうもいかない >>723
封鎖エリア以外の敵はスルー出来るし、移動自体が速いからアイテム揃えて繰り返し挑戦は普通に出来るぞ >>699
もともとローグライクってジャンル自体
「ランダムに地形が変わる+死んだら最初から」がセットで
その中で安定性を保ちつつアドリブとパターン化と運を楽しむジャンルだから
コンティニューできちゃうとコンセプトがおかしくなる ローグライク・ライトが悪いんじゃなくてこのゲームのデザインが悪いだけだぞっと 何か封鎖エリアで攻撃通らん敵に遭遇することあるんだが何だあれ 〇〇よりリターナルのほうがむずいってジャンルの違いや高難易度と理不尽の違いがわからない的はずれなマウントをとるカスがワラワラ出てきそうなゲームだな >>727
バリア張ってるやつなら近接
甲羅のやつなら頭狙う
>>728
既にジャンルの違いとか無視して、ダクソと比べてリターナルはクソって言ってるカスがいるもんな loguelikeを語りたがる奴大体不思議のダンジョンしかやってない説 >>724
ワープゾーン使えばマリオもすぐ8面からやり直せるよ
と言ってること一緒
わざわざショートカット使う時点でめんどくさいわ
やられた地点からやり直させろ >>733
アイテム用意しとくか蘇生ポイント用意しとけば? 死んだら1-1からやり直しとか普通面白くないってすぐ分かるよね ローグライクでバグでエラー落ち頻発でメタスコア高いってどういうこと? これPCに欲しいわPCにSIE来て
ホライゾン、プレデターとやったんだけどSIEソフト屋としては優秀だよね?
どちらも面白かったもの 情報見ただけだけどこれ体も心も衰えてるPSユーザーに絶対向かないゲームだろw
ステージ1からやり直しとか絶対無理w マリオに成長要素ないからいきなり8面に飛んでも困らないけど
このゲームはRPGの側面あるからな >>740
ステージの最初に最低限の準備はされてるから問題ないぞー このゲーム空腹の概念がないからローグライクとしてなんかおかしい事になってんだよな
同じ面にずっといても死神的な敵出ないし >>19
キャサリンは難易度の前に敵攻撃の演出でグリグリカメラアングルと操作方向が変わるのがクソだわ >>743
RoRは時間経過でかなりの速度で難易度が上昇していって
敵耐久・火力・出現数がどんどんキツくなっていくので
難易度上昇にプレイヤー側の強さが追い抜かれる前にステージを進行する必要がある
金が次ステージに持ち越せないとか独特のルールも多いので
毎ステージ経過時間と探索時間のチキンレースをやる必要がある
アイテム運によっては蹂躙モードに入れたりもする >>748
へー、そうなんか
ローグライクって、時間経過でデメリットがなくちゃいけない、みたいな決まり事とかあるん? てか本当にローグライクならボスもリセットだし中途半端なスキップもあり得ないからな
結局これはローグライク風にして内容を誤魔化してるだけ >>749
そこは良し悪しあるんじゃね?
同じ階層にとどまって延々稼げるようなゲームだったらなきゃまずいだろうし
リターナルは特段そういうの無いというかストーリー進行のために探索の必要がある以上
滞在時間でペナルティなんてあったら逆にクソだし ガンジョンはアイテム運やアンロック開放してるかでかなり難易度変わるがゲームの基礎は面白かった。
これも死んだらやり直し言うけど武器やサポートアイテムのアンロック要素とかあるんか? 何日粘っても1面クリア出来ないからやめたわ、ゲーム自体は面白いのに鬼畜仕様過ぎる。 このゲームがフルプライスは高すぎ
フリープレイが相応しい 弟者、引きが良かったのもあるが
死亡三回でクリアとかすげーな
ラスボスははみんな警戒してガチ武装で挑むから
思いのほか苦戦しない悲しい存在だわ アイテム運で難易度全然違うから攻略の温度差激しそう 散々理不尽みたいなゲームやってきただろうしこれもすぐクリアするんでしょ?
デモンズからずっとPSユーザーはゲームが上手いって本人達が言ってたし >>757
ダクソ1で即嘘がバレるの好きだった
そのあと公式突撃してデータ公開潰したのはドン引きした >>749
上向き変化しながら即席で作られる関門に対してアドリブするプレイ体験がローグライクのローグライクたる旨味であって、
稼いだ数値の暴力されるならメーカー側も多様な生成物の出現率管理や道接続アルゴリズムとか作る手間が無駄なので
厳密には「稼ぎの暴力を遮断する事」が目的で、時間等によるデメリットはその手段群の1つなだけなので、
追い立てられはしないけど稼ぎリソースが進行度毎に有限で区切られてるとかのケースもあるにはある >>751
それこそ不思議のダンジョン系の敵が無限に湧くタイプは制限の一種として入れてるって感じなのね
>>760
リターナルも進行に応じての制限タイプって感じなのか PSを買うのが本当にコアゲーマーならこのゲームは売れるはずなんだけどなー 幼児向けの任天堂ハード買ってる層よりは、まともな奴多いんじゃね? >>95
年配のゲーマーに遊んで欲しいって事かなあ >>763
頼むからPSやPCユーザーが嫌われる言動やめて こうやってPS陣営はユーザー減らして行くわけか
変な選民思想を広げて リターナルはローグライクと銘打っているが、実際はメトロイドとして遊んで欲しいという意図が見え隠れする
だからローグライクにあるユーザーを追い立てる要素がなく、一周で全部コンテンツを食い尽くしてしまうので周回する意味がない
ローグライクのはずなのにリプレイ性が薄いのはここら辺が原因 リプレイ性が薄めなのは開発もわかってるので
シナリオフラグを散りばめたり2面クリアまでは探索要素を全開放しなかったりで
どうにかプレイ時間を延ばそうとしてるのはわかる
そうすると今度は全部探索しないといけなくなるから1プレイのプレイ時間がめっちゃ重くなるんだよね
ボスなんかもそれ前提で作られてるから準備で2時間とかかけさせられるし
パラサイトやアーティファクトの引きが良くないとそれでも死んでまた準備からやり直し リターナルの操作性の部分はよかったので、今後リターナルの操作性だけぶっこぬいたメトロイドライクが作られるようになるんじゃない
マップがランダムで作り替わる必要は特になかったのでローグライク部分はなかった事にされるだろ 楽しいのだけど、
ボスのリトライをもう少し気軽にできないものか リトライを簡単にするとボリューム不足がバレるのでNG ゴキブリがメタスコア高いって騒いでたけど叩いてるのもあるからなぁ
発売直後だけ持ち上げられて年末になるごろ委は忘れられてそうなソフトだ
メタスコア
Gamesbeat
60
ゲームプレイにおける多様さの欠如はソフトそのものを単調にしてしまっている。
そしてそれは困難に直面した時、ユーザーがゲームを止める強い動機へと変わるだろう。
私は挑戦的なソフトは好きだが、ローグライク系は親しみやすさと慣れをうまく調和しなければならないように思う。
残念ながら今作は親しみやすいプレイではあるが内容は退屈で問題を抱えていた。
ワシントンポスト
60
デモンズソウルやHousemarque社の過去2作が好きな人にとって
これは及第点を出せるソフトにはならないだろう。
今作はソウルシリーズの影響を受けているが、それを残念な形に作り変えている。
その難易度は高度で面白いというより、単に娯楽的価値を損なったものだ。 PS5は、ババーナルがある一方、箱PCは全部入りで安いドラゴンクエストビルダーズ2を楽しむという格差
まあ、情報弱者だからなステイトンは
仕方ないよね 数年前に遊んだソフトが配信されてマウント取ろうとするとか >うっわ今日5時間くらい進めてたリターナルがレストモードのエラーで全部無かったことになったわ…これはさすがにやる気が削がれる
>こういう事故が起きるのかこのシステムは
こういう意味で難しいというオチ ビルダーズ2は、海外では2019年7月12日と二年経たずで初日ゲームパス入りした事で話題にはなっていてゲームパス会員の3〜4割は和ゲーをやると言われる
2300万オーバーの会員に向けて販促だから他機種より上になる可能性もあるね
Seriesならロードも早いし、PCでもデータ同期は可能
リターナルとメタスコアも同じと
まあリターナル売れるといいねw
お得意の数字公表出てないけど 配信者が動画でゆってたから!←これ滑稽すぎひん??www いやだって別に超高難易度じゃないし、そもそもボリューム少ないからすぐにクリア出来るぞ
自分も2日でクリアした 超高難易度だから下手くそこそショトカ使わずしっかり強化してくのが大事やね
1面すら苦戦してる人にはこのゲームは無理や 真エンディング(トロフィー0.9%)までクリアしたけどシステム理解すれば大して難しくない
3面が難易度ピークで、後半は楽 難しいとか以前に、面白さ<<<<<<<<面倒さ
だからやる気が出ない 難しすぎてメルカリで売ったわ。
どんどん値下がりしてやがる。 購入マークが付いているアマレビューもかなり辛口だな 尼のレビューなんぞ参考にならんわ
難しいです
★1
とかやぞ つかこれ100円入れるアーケードゲームだと思ってやるもんだと
面クリすりゃショートカットまで作ってくれる便利機能付き そのたとえしっくりくるな
引き継ぎ要素少なめの
ドルアーガの塔みたいな またレビュー買収がバレたのか
駄ゲーにレビュー買収しちゃダメだって
流石にバレる とりあえず一周クリアしたけど面白かったで
死に覚えれば理不尽に死ぬことないし
そもそも体力多いから事故死なんてそうそうない このゲームはゲームセンターのシューティングゲームみたいなものです
今までのコンシューマーゲームとは違うものですね
ゲームセンターのゲームって上手い人は余裕でクリアできたりしますが下手な人は途中でゲームオーバーになって終わってしまって何も救済措置はないですよね
リターナルはそんなゲームです先に進みたかったら自分が上手くなるしかないんです もともと日本では売れそうになかっただろ
5000いってたからいいくらい メトプラと何かを足した神ゲー!みたいなレビューあったけど
むしろメトプラ4でやってほしくないこと詰め合わせみたいなゲームで困る 難易度高めで画面も暗くてストーリーも重めで、何て言うかマイナーハードで出る様なゲームだよねコレ。
サターンで出てたbaroqueみたいで個人的には好きだけど、大々的に宣伝する様なゲームではない様に見える。
目玉不足なんですかねPS5は。 今朝方にリリースされたバージョン1.3.3でセーブデータが消去されるバグが
発生しているらしく、リアルでリターナルが体験できるようだぞ データリセットアップデートwww
システムを通したいなら内容もそれなりにしないとな。この会社は阿呆揃いか? >>775
残飯再利用のドラクソビルダーズなんかで満足してるからMSに舐められんだろ、豚箱民は むしろ地下転移部屋とかファミコン時代の土管かよとすら感じるわ あとあの馬鹿でかいノイズ何だあれ
演出ではないよな セーブデータ消えるってマジ?
ここまでしてスッカスカボリューム隠したいのかよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています