ゲ一ム会社「技術者同士で集まってゲ一ム開発のノウハウ語ろう!」
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最近は任天堂がCEDECでがっつり講演してくれて助かる これで自慢のFGOで評価されてるシナリオも宝具演出も自社で開発してるわけじゃない借り物ってのが闇が深い 世界中の人々を泣かすってなんだよ
狂ってんのかテメエ デレステとか好きなタイプのゲームじゃないからやったことないけど
情熱をもって作り込んでるんだな。面白かった
ホクロ再現とか歪んだ情熱だけどすげえわw
あと「最強に感動するゲーム」はワードが強すぎる 【朗報】ディライトワークス、テイルズ馬場に加えてストリートファイター小野を迎え最強の布陣になる
小野義徳
5月1日、ディライトワークス株式会社 代表取締役社長に就任致します。新しいポジション、新しい分野へのチャレンジとなります。
これから接するコミュニティの皆様、宜しくお願い致します。
過去お世話になった方々、そして私が携わったゲームコミュニティの皆さん、今後とも宜しくお願い致します。 技術がないんだから当たり前じゃん
語れるのは初動でコケた時に外部から入って立て直したエンジニアくらいだろ 最強に感動するゲーム… この小学生が言いそうなワードで吹いてしまう
これを技術共有の場で言ってしまうのがすごいな ググったら講演してたけど社内政治の話じゃねーか
しかも去年社内政治で負けて退職したし
【CEDEC 2019】自分を成長させたければ組織の変化に飛び込め!…ディライトワークスジェネラルマネージャーが組織の変化と個人の成長の関係性を分析
https://gamebiz.jp/?p=249508 無能に「お前はすごい!」と言い続けた結果、本人もそう思い込んじゃったパターン >>13
世界中の人々を泣かす💪
これも酷い
てか全部ひどい サーバントのミルフィーユ構造を発表して失笑されてたじゃないすか
本当に技術力無いんやなって >>1
影色に黒使ってないの言われて初めて気付いた FGOってユーザーもこんな感じだから…
何故かDWが色々な部門で外部協力会社を使ってることで「全部外注先の手柄じゃねーかwww」とキャッキャしてる人らがいるらしいが、
今にち外部協力会社を使っていない開発現場など存在しない。
そして、あえて偽悪的にいうと外部協力会社は「ツール」であって、それを使うのは発注元であるDWである。
プロ野球選手に対して「あいつがヒット打てるのはバット、守備が良いはグローブ、走塁が速いのはスパイクのおかげで、本人は何もできないww」
と笑う滑稽さしか感じない。良いツールを使えば誰もプロ野球選手になれるならば、全国の高校球児は皆プロになっていることだろう。 >組織批判する人間に役職を与えてはいけない(重要)
コナミ見てるか 任天堂はブレワイのやつがめっちゃ良かったな
グラフィッカーとかモデリングの仕事してる奴はみんな参考にできる話してた ブレワイだとプレイヤーの誘導に関する講義とか同業者が感心するけど
なかなか実践できないようなことをやるからな
会社として他所とあまりにも違いがある やっぱ良いものを作ろうとしてるとこは好感がもてるよね やたら視認性の良さは任天堂のゲームの長所だな
DWは宗教的な何かか? 「ブレワイはただの工業製品だ」「任天堂ゲームは手抜きしょぼゲーばかり」とよく言われるけど
実際はUIもデザインもゲーム性もめちゃくちゃ考えられてるんだよなぁ。 任天堂はゲームを商品として扱っているというけど客の視点を重視することが
それを裏付けているな
ところでこの講演お金取るんだよな… たまたま売れただけの新興会社の社員って、確固たる信念やノウハウがあるわけでもなく、底が浅いからすぐ精神論に走るよな >>6
Fate自体オリジナルじゃないけどな
ゲートオブバビロンの空中のサークルから剣が出る演出なんて幻影水滸伝2の「どん欲なる友」の盗作
https://youtu.be/8iJavVb161A?t=214 >>32
そもそもそんなこと言ってるのは一部の異常者というかステイ豚®だろ? 自分らが作っているのがクソゲーで単なるFate人気だとガチで自覚していなかった悲劇 >>41
なんだこれ?
ドアノブのないドアはあり得るけど、ドアのないドアノブはあり得ないから
問題になってねーだろ >>40
fateどころか単にガチャでイキるツールとして売上伸びただけだよ
なんでガチャでイキれるツールの新作であるウマに全部かっさらわれた >>1
DWの2枚目3枚目は初めて見たけどやばいな
中学生の中でも特別馬鹿なグループの発表会か何かにしか見えない >>41
このノブって多分あれだろ、FGOでネタキャラにされてるノブナガのことだろ >>41
ドアノブ(構成パーツの1つ)含めてドア(全体)の機能があるのに、
依存関係とか考える意味あるか?
ノブが壊れて出られなくなるとか普通にある話じゃん グラガーグラガー喚いてるヤツはこういうの全く興味無いから
逆にセンスを必要としないフォトリアルを有り難がる >>1
むしろ組織批判する人は重要だと思うんだが
そういう人が居ないと馴れ合い+ぬるま湯で組織って
どんどん悪い方向にしか進まないぞ なんかあったんだろうなとしか思わんわな
一般化してノウハウとして御開陳できるほどの理屈じゃない なんかおかしいと思ったらスレタイがゲームじゃなくてゲ1ムになってるんだけど
どうやって入力してんだよ プランナーの仕事論の公演は、聞くのがほんと時間の無駄 >>1
DWの二枚目痛すぎる
FF15思い出すなwww >://i.imgur.com/PtNGPlr.jpg
CEDECとかでの技術講演はこういうの語るところじゃねーだろw
どこのセミナーだよw 宝具演出の会社にfgoのツールはブラックボックス化しててウチくらいしかまともに使えないとかゆってて草 任天堂のパッと見でもどこに何があってどう操作すればいいのかわかりやすいUI意識はさすがだし
ソシャゲ興味ないけどサイゲのキャラを魅力的に表現しようとする細やかさにはとても感心した
DWは…批判をしないイエスマンばかりの会社とか腐ったリンゴの詰め合わせ樽じゃねーの? DWはお金払ってくれたらうちの社内事情バラしますってことだよな
引き抜き屋からしたら格好のカモだ >>60
その割に本体とかショップとかあつ森のUIの使いづらさは何なんだろうな…任天堂 >>63
だから掃き溜めみたいに…
あとDWのこれを実践してるのがレベル5だね >>64
本体やショップはわりとマシでは?
初心者とか子供と、一年中ゲームやり続けて数十年の人とかPC操作も楽々な人と、両方に対応しなきゃならないわけだし
Amazonや楽天のUIと比べても、極端に劣ってるとは思わないがなあ
あつ森も、別に褒めないけど、初心者が初見で使えるを最優先で作ってるんだろうということはわかる サクラ革命みたいなものを作るにはこういう企業風土にすればいいのか
勉強になるなあ モノリスも見やすくはなったけど相変わらずわかりやすくはない
志向は同じでも結果は違ってくる >>66
あつ森はすごかったUIがショップで買えた
初心者向けの単純UIからの進化 >>50
だから組織が腐ってるんでしょw
つーか技術フォーラムにこんなもんをドヤ顔で持ってくるのを誰も止めなかった時点でヤベー会社だわw こんな発表よくできるなと思ったけど自分とこの社員に来させる(もちろん自腹)んだろうなと
気づいた 任天堂のUI論やサイゲのキャラクター追及はかなり為になるな
全く為にならないのが一つあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています