【悲報】元開発者「メトロイドプライムシリーズのSwitch移植は技術的に難しい」
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モーコン+赤外線操作をジョイコンに最適化が労力多すぎってか
レギンレイヴなんかもこれだっけ トリロジーはリモヌン操作用に調整してあってボタン操作→リモヌン操作への調整と比べてリモヌン操作→ボタン操作への調整は困難
無印、2部分を直接移植しようとしても編集用ツールがロストしてて人力でコピーするしかない
こういうこと? 今回スカイウォードソードを無理やり移植したけど発売後悲鳴が上がるから見てるといいよ
あの操作だと確実にコントローラ壊れるわ 無理ではないけど簡単には出来ないだろうな
色々と手を加える必要があるし
3に関してはボタン操作導入が必要だろう
ゼルダの場合だとそこまでやる価値があったが
メトプラもそうなのかは怪しいところだね やりゃ出来るだろうけどどっちにしろリメイクだろうな 4がどういう形式になるかまだ分からんが
どうせならリメイクにして欲しい気もするな いや、元はゲームキューブだろ?
マリサンと同じようにエミュってくれるだけでええんよ >>6
あれは逆にジョイコンの方はいいけどライトのスティック弾きでの操作は少しヤバそうに見えるな スマブラ用ゲームキューブコントローラアダプター出してるから
Wii(センサーバー)アダプターも出しなさい Switch2では赤外線復活させろよ
Wiiチャンネル良かったのに >>13
マリオギャラクシーもコレクションに入ってるぞ switchのポイント操作はヒューマンリソースマシーンで見かけたが
まず使い物にならんね 10年前に退社したやつじゃ今の任天堂がどうなってるかわからんだろ >>15
あれはポインティングがあくまでオマケ的にしか使わないからセンターがズレても大して問題にならないけど
メトプラは常時ポインティングやってるとズレがストレスマッハだろ >同氏はWiiで2010年に発売された『ドンキーコング リターンズ』に携わったのを最後にして、Retro Studiosを去っているとのこと。
11年前に辞めているやつの意見なんかどうでもいいだろ
スカイウォードソードも前に青沼があの複雑なコントロールをSwitchに移植は不可能って言っときながら、移植されたし まあWiiで遊ぶシリーズじゃないけどプライム4と同じ操作形態でリメイクするしかないな
4が売れたらリメイクしそうだけど4が出る気配がない メトプラシリーズ復活を本当にしたいならトリロジー出さないと新規にはリーチしないし
絶対出すでしょ
出さなきゃ馬鹿にしとる こういうタイプの過去作はまとめてガンシューにしてくれるとやりやすいんだが >>22
グー惑もやっぱスイッチ版はそれなりにストレスあるぞ
タブレットでやったほうがマシ wiiのポイント操作もwiiの機能をダイレクトに使う方式とwiiからの入力を
ソフトでローパスフィルターを通してベクトルデータとして加工する方式の
2つがあって後者のゲームはwii上でももっさりしてた ポインティングを活用してたゲームは難しいだろうな
Wiiイレ… Wiiのゲームを普通の操作で遊べるってだけで
購入動機になるんだが簡単にはいかないもんだな 労力に見合うリターンがあるかどうか
ないなら新作作ったほうがマシ >>32
そもそもこの元開発ですら4〜5人年程度っつているんだから余裕でペイ出来るやろ
https://nintendoeverything.com/former-retro-studios-dev-says-a-metroid-prime-trilogy-switch-port-would-take-a-lot-of-effort-and-is-skeptical-of-it-happening/
>He suggested that it could take a year with a full time team of four to five people to rebuild the hundreds of interaction sets in Metroid Prime 3 as well as retuning the gameplay “to take in the slower engagement pacing of conventional controls”. >>2
モーコン操作を普通のコントローラ操作にするんじゃだめなのか? 移植如きに無駄に労力割かないで
新作だけ黙って作ってろ スカイウォードソードをどれだけ頑張ったかという話かね
BotW2頑張ってくれ >>35
普通、移植は外部に任せるに決まってんだろ >>35
なんで移植すると新作のペースが遅くなるって言い張ってる馬鹿いるの? 開発が下請けだろうと、開発費や宣伝費は有限であり、発売スケジュールなど全て連動するだろうが
無職の馬鹿は分からんだろうが >>34
単に操作インターフェイスだけの問題ではなくて
敵の挙動なんかもモーションの動きを拾って変化するような仕組みだから
ゲーム全体に及ぶけっこう大がかりな作り直しになるな
Wikan氏の投稿によれば、
特に『メトロイドプライム3 コラプション』については
ゲーム内のスクリプトやボスの挙動が、
Wiiリモコンの操作に緻密に対応するよう組み上げられているそうだ。 JOYコンにカメラ機能あるんだからドックモードならセンサーバーで対応できるんだろうけど、
携帯モードにも対応必須にするから出来なくなるんだろうなぁ >>39
無職には分からんと思うけど1作だけに開発費を掛けるのは経営上最悪のことだよ 素人からするとモーションコントロールを右スティックに置き換えたらいいだけじゃんと思うけど実際には大きな手間がかかるんだな >>40
確か罪罰あたりでボタン操作感覚で作ったら任天堂から簡単すぎると言われて作り直したという話もあったな 岩田社長が生きてたら是非とも社長が訊くでスカウォリマスターについて訊いて欲しかったね その辺をエミュレートするシステムがもうできてるみたいだよ
マリオ3dコレクションはそれ使ってるって話だったからね ジョイコン+マウスのモンゴリアンスタイルでいいのでは? 2018年に完成してるものに対し難しいとか言われても…😅 Wiiのヤツの移植か
ジャイロはどうやってもセンサーバーの精度には追いつかんから、操作系になんか工夫入れて作り直さんとな
WiiのプライムをリメイクしたらGC版同等になりました、じゃ商品価値ないし switchをセンサーバーとwiiリモコンに対応させよう Wiiの操作に最適化してるほど
移植が無理ゲーになるのよね… リマスターも新作もWiiUでやったら良かったんだが、あの時代の任天堂はリモコンはもう忘れろ!とばかりにゲームパッド推しだったからなあ メトプラより横スクメトロイドを、帰ってきた魔界村や月風魔伝みたいな感じで出して欲しいんだけど
ドラキュラも
メトプラはリアル感が重要だろうから、SwitchProに特化とか次世代機で良い Switchでポインティングを捨てたのは惜しい
でも構造的にSwitchとはアンマッチなのも確かだ レトロは2014年から開発していた新規IPのRPGを2017年にキャンセルした
並行してプライム4に向けてプライムトリロジーHDを開発していた
これは2017〜8年に完成しTGA2018で発表予定だったがプライム4延期を受けて見送りとなった
レトロ新規IPがキャンセルされたあとプライムトリロジーHDに使用した新エンジンを用いたプライム新作プロトタイプを任天堂へ売り込みした
任天堂は某大手がUE4を用いて開発難航していたプライム4をキャンセル
レトロのプロトタイプを基に新しいプライム4開発を2018年末からスタートさせた トリロジー出して欲しいー
ダメだっつーならメトプラ4はようせいや 一から作り直してまだ2年だしまだ進捗60%くらいでしょ 大多数のユーザがグラ対比とか興味示さないライトばかりのSwitchでよかったな開発陣
横マルチのロード数秒差程度のことで大騒ぎする鬱陶しい警察ユーザが幅を利かせてる他機種はいろいろと面倒ぜよ ジャイロだめだよな
先の曲がった棒でポイントしてる感じになっちゃう これ今勘違いと言うかデカく受け取りすぎたメトロイドファンがこの人に対して暴れまくってマナー悪すぎると海外で荒れてんぞ
出せないと言ってないしスカウォのこと思い出せとエミおばも言ってる >>64
海外のゲハ系まとめYouTuberもメトプラトリロジーはでない!とか偏向報道してるのが悪い >>11
そーかなぁ、プロコンだと楽そうじゃん。
モーションコントローラは、ボス戦で負けるとリトライするのキツかった 10年以上前の人が言ってもなぁ
しかもプログラマーとかでも無いんだろ
いわっちが言うようにプログラマーは「無理」「不可能」は口にしてはいけない
「こうなら出来ます」と答えなさいと。
プログラマーが無理というとすべての進行が止まってしまうから
物量に頼らずに解決策を出せば良いだけ
その答えが出て来ないんじゃ素人のチラ裏と変わらんでしょ
だれもラクショーとか思ってないんだから FPS系はポインタ操作じゃなくてスプラ系のジャイロ操作で十分代用できる
プロコンでも操作できるし 低性能ブヒッチには難しいかもしれないな
PS5にならカンタンに移植可能だけどね やっぱり低性能ブビッチはオワコンじゃねぇかwww 半角でNG避けしてるのが泣ける
透明扱いは嫌なんだね 複数回線使って的外れな煽り、生きてて虚しくならんのかね このおっちゃん、ゲーム業界とっくに去ってるしスイッチについても追えてなさそうだわ
なんか目移植することを前提に話して、ツールが無いから〜とか言ってるけどWiiのゲームをエミュ移植する環境がとっくに出来てる(去年でた3Dマリオコレクション)のを知らないからこんなこといってるんだろうし
プライム3のWiiリモヌン操作を〜って言ってる時点で、スイッチのジョイコンの仕様についても知らないんだろうな >>31
ボタン操作に落とし込むのは無理って言っただけでSwitchに移植できないなんて言ってないじゃん
実際ボタン操作じゃないし 普段ソニー叩きしてるのに我が任天堂IPになるとまじめにディベートしてて笑うわ
ちょっとサイコパスはいってる ノーモアヒーローズをジョイコン操作で尚且つ60fpsのフルHDで移植したエンジンソフトウェアってすげーんだな 最近のVRヘッドセットってカメラで動きを検出してるんだっけ?
Joy-Conに載せるにはまだ高コストかな プライム1だけでいいからリメイクなりリマスターなり出して欲しいわ >>69
メディアム出してから行って欲しいわ低性能RDNA1
売れないハードで出せても意味ないし >>76
しかし結局はボタン操作にも落とし込んだみたいだけどなw スカウォのスイッチ移植 スカイウォードソードの開発は
いったんモーションの実験してあきらめて
通常ボタン操作で基本の仕様を固めるところまで作り込んだけど
やっぱりモーション操作のゲームにすることになったって経緯なので
ゲームの土台の部分はボタン操作に対応しやすい部分が多かったのかもな
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html
小林
いま、青沼さんが言ったとおり、
Wiiモーションプラスは使わない方向で
企画自体は進んでいたんです。
そこで、ボタン操作を使った戦闘に関しても、
基本的なものはすでにできていて、
あとはどんどんバリエーションを増やしていけばいい、
というところまで開発は進んでいたんです。
ところが突然、青沼さんから呼び出しがあって・・・。 >>76
いやボタン操作あるだろw
ライトでも出来るんだぞw ヌルヌル、ジャイロ操作したいけど
DOOMとか最近ではリターナーとか
過去のメトロイドプライムとどのような違いが
出せるのだろうか。。
f−ZERO化したりして。 メトプラシリーズってそんなリモコン操作必須なシステムだったっけ >>85
ボタンだけでは対応できないからスティックの弾き操作つけたのは荒業だね
メトプラくらいの操作なら余裕な気がするわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています