既に100GBのゲームが有るのにグラフィックを進化させられるのか?
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ue5は1シーンで100gb分のデータを扱うらしいじゃん
xssのストレージは500gbしかないのにこの先どうなるんだ SSはHDだから4KのPS5とかほどデータ食わないんじゃ? >>60
お前老眼で目が退化してくだけなんだから関係無いよな プロシージャルを用いたメモリ上の展開サイズを延べ数でカウントしてるんでないの?
100000×100000pxでfp32のbmpを生成すれば37Gになるけど
コードは1KB以下 SSD速度前提のデータ垂れ流しゲーはゲームクリアまで数百~数千TBの容量が必要
発想がバカすぎた >>3
存在しないレス番が見えるお前は老眼どころか痴呆症だな 次の世代はAIでデータ生成がトレンドになるんじゃね
データ垂れ流しはカッコよくない 外付けSSDをゲームカートリッジ的にデータ入れて売るようにすりゃいいんじゃね?
240GBのSSDが4000円台まで落ちてるわけだし。
何百GBもBDやインターネットダウンロードで販売して、
少ないストレージにインストールさせるのは間違いだろ そもそも箱は外付けに対応してるし困るのはPS5だけ 実際容量問題ってクラウドと通信技術がめちゃくちゃ発展すれば解決したりすんの? >>11
なんだその超ハイテクになったゲームボーイカラー DL版買うの躊躇するレベル
PS5が要らない理由の一つ
データデカすぎ クラウドストリーミング前提のゲームになっていくだけだよ。すでにMSFSはそうだしな。 24Kになる頃にはゲーム1本100TBとかになるだろ >>21
IMAXシアターでも4Kじゃなかったか?
解像度じゃなくて光の計算が今後トレンドになるかと PS4版よりPS5版のほうが容量小さいの知らないの? >>24
そもそも内部ストレージがPS4の方が多いじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています