【ファミ通】ソウルキャリバー(DC)って過大評価されてるよね?【40点満点】
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前も見たけどさ
とりあえず釣りコン持って遊んでからまた来てくれ
マラカスでもいいぞ
ツインスティックは微妙だった 時オカに40点満点だしたから他のハードにも出さなきゃいけない
という謎のバランス感覚 ファミ通以外も高い評価してたろ
あっゲハ評価のはなし? 当時としてはモデリングが凄かった
中高生はソフィーティアをオカズにしただろう リアルタイムでの評価としてはそこまで疑問に思わなかったぞ
そりゃ今見たらショボいのは当たり前だわwww アーケードのクオリティがとうとう家庭に降りてきたってんで、猿のように遊んだわ 「PS2がまだ出てない時」の家庭用ゲームだ
アーケード版からすればリメイクだよ ドリームキャストにナムコのゲームって2本くらいしか出てないんだっけ 当時の評価を現時点の視点で見てもしゃーないだろ
ドラクエ3だって今見るとしょぼいわ 当時の衝撃は凄かった、当たり前だが当時と今を
比べるのはナンセンス。
白黒TVと4KTV比べるようはもの。 >>7
これ以降のキャリバーは顔が急に大陸顔になったから最悪だった
最新作はましになったみたいだけど >>1
当時はめちゃくちゃキレイで対戦も楽しかった まあ出来が良くてもただの移植だしな。それならカプコンのキカイオーとかKOF99UMの方が良かったなってのはあるね モデリングはさすがに時代を感じるけど顔の造形は一番好み
あとDC版ならCRTモニターに映した時の感動は随一だったな でもアーケードのキャリバーって閑古鳥だったよね
SNK、CAPCOMの格ゲーみたいに徹夜でやりまくる人とかいなかった
技術的に凄いだけの凡ゲーだと思ったな CSゲームが初めてアーケードゲームを追い抜いた瞬間だったから
歴史的なターニングポイントではあったんだよ 当時もまあ
すごいはすごいけど
満点はねえだろって感じだった 相手の攻撃をさばくのを待つのが有利って、終わってると思ったな 1時間くらい対戦したら「もういいや、やめよう」ってなるんだよな
その点KOFやSFは完成度が高くて奥が深いと思った これを突貫工事で制作したというナムコに驚愕した。
DCがこれからも凄いゲームを出すと思ったらミスタードリラーしか出なくて残念だった。
ドリラーも名作だけどね。 ゲーセンでキャリバーやってる人なんかほとんど見たことなかった >>30
君は見てから全部捌けるんか?
おまけに捌き返しの読み合いもあるから、捌いても確実にリターンになるわけとちゃうんやで なんか演舞をキャプチャーして当たり判定付けただけって感じでモーションが綺麗すぎて逆に嘘くさい >>35
相手のさばいて自分が攻撃した時に、また相手がその攻撃をさばけるゲームなの?
上手い人とやったことないから分からない >>30
そんな人対策に攻撃のキャンセルも可能だった
3で消えたような気がするけど >>39
1って攻撃のモーションを途中でやめることもできたの? >>38
せやで
捌かれた側は捌き返しのみ出来る状態になる
捌いた側は捌き返しを読んで、捌きのスカりのタイミングの隙に刺さる遅い打撃を合わせたりとか、そういう読み合いになる VGAボックスの画像は神
所有者が少なかったのが悔やまれる >>42
キャリバーはまあまあやったけど、周りが雑魚だったから知らなかった
スッキリしたよ
ありがとう >>40
出来るよ。一部の技だけだけど
あと同じく一部の技は発生をディレイさせられるからそれでタイミングをずらすとかもできた >>46
偏見持っててすまぬ
ディレイってどうやるんですか? ps互換だったアーケード版よりグラ良かったからなあ。
ps2の鉄拳チームが気にしまくってたってのをドリマガか何かで読んだ記憶ある。 >>47
どうやると言われてもディレイをかけるなら入力タイミングを遅らせる以外にあんの >>51
そういう事なんですね
溜めたり技のスピードを遅くするのかな?って思ってました ソフィーのエンジェルストライクでも最速出だすのとステップ終わり際で出すのでだいぶ違うしな PS1のローポリの時代にこれだったからな
そりゃ衝撃だったもんだ Wiiより遡ること○年
釣りコンを振り回した結果が剣術格闘ゲームに反映されるのが楽しかった
アレを体験しちゃったら満点以外はありえない ソウルキャリバー6とか完全に2Bの尻見せエロゲームやん
カイネの服とか最早エロバレー超えているエロいケツ ナムコが本気のソウルキャリバー出してきたのに
セガはバーチャ3を外注で元気に移植させるという
やる気のなさ ソウルキャリバーはコマンドが難しい
バーチャファイター3tbも完全移植じゃなかった
BGMがすごい劣化してる >>12
アーケードのクオリティじゃないぞ
アーケード版はPS互換基板だからもっとしょぼい
DC版はアーケードよりはるかきれい OPでタキが露骨な胸ポチしててアイヴィーのケツが揺れたやつだっけ? >>62
セガも自社で他のゲームも出して盛り上げなきゃならなかったのでは
リソース管理で 移植は他に委託 バーチャ3はローンチに間に合わせる必要があったからかなり無理してた印象 シャンファの短パンの裾からチラチラ見えるパンツ
違う方向に力入れ過ぎだろ >>63
VF3tbのDC版はキャラのモデリングも出来悪かった
特に股関節の辺りが変な形になってて キリクの演舞はマジですごい
棍がしなってるように見えた >>65
グラフィック全面リファインだし、モーションもしっかり作り直されてたんだよな、DC版のキャリバーは
あの頃のナムコ格ゲーとして見て足りないのはCGムービーぐらいか アイヴィーの剣分離させてる時のアクション
アーケードだとワイヤーの描写を省略してたりするんだが
DC版ではちゃんと描写されてたりする
いっぱい手直しされてるのにプレイ感覚はちゃんとソウルキャリバーになってる
DCの性能とナムコの本気を見たタイトル
あれは満点で文句無いわ >>59
単純にPS2はVRAM 4MB、DCはVRAM 8MBでフレームバッファやらテクスチャに回せる容量が違ったからな ドリキャスのジョジョ3部ゲームの移植と
ガンダム連邦vsジオンの移植はPSで出たやつよりも完全版だったよな 格ゲーなのに数年スレが存続していたよ
キャリバーやりたくてDC買ったけど満足したわ
VGAボックスも買ったし
タキの乳輪透けてないか?みたいな話題で大盛況だった デッドエロアライブより、もうソウルキャリバーのがエロゲーだよな 当時としてはかなりのグラだったな。
ドリキャスの発色の良さが存分に表れていた。
シングルモードも充実していた。 グラフィックやモーションもレベル高いんだけどそれ以上に良く出来てたのはゲーム内容なんだよな
課題をクリアすると追加要素が解除される仕組みだから全解除目指して猿のようにやり込む羽目になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています