【疑問】モンハンストーリーズ2って売れるの?
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エアプがネガキャンしてるけど戦闘がじゃんけんでつまらんだけでRPGとしてはようやっとる よしなまみたいな若者中心のYouTuberじゃなくて
視聴者層が氷河期世代が中心のモンハン系YouTuberにモンハンストーリーズを実況してほしいわ
ポケモンフォロワー化に異常に拒絶反応があるのはこの世代だから絶対再生数伸びないでしょw
よしなまの動画一覧、ストーリーズの動画がライズと同じぐらい伸びてる
https://i.imgur.com/tOWDlwC.jpg
よしなまの視聴者層、氷河期世代少なすぎぃ!
https://i.imgur.com/0u0iuVo.jpg モンハンかどうかよりCS全体のJRPG不足の方が影響ありそうだけどな
なんだかんだ言ってストーリードリブンのRPGは需要あるけど供給途絶えてるから 1よりはいい出来だろうけど
売れないだろうな
3への繋ぎとして評価を得るための作品だな >>90
翼のないレウスを軸にしたストーリーなんだから当たり前だろ ストーリーズですらFUDの対象なんだなw
9月までネガキャンで大忙しやで >>20
甘いわ
ライズ効果あって結構売れると思うよ
今回は戦略に隙がない https://i.imgur.com/PZc2B7X.jpg
セール終わった直後とは言えドラクエナンバリングや壺男より順位が上ってかなり売れてね? セールなんてやってたのか
気楽にスマホで復習するのも有りだったかもな
つーかマイクラより上が謎のゲームって良くわからんな >>110
なんかポケモンをグロゲーにしたような広告流してるので有名なゲーム
ワンコインも相俟ってファイナルソードみたいに怖いもの見たさで触ってる奴が多そう >>106
別にネガキャンのためにスレ立てたわけじゃねぇぞ
逆に売れて欲しいと思ってる >>8
そりゃ買いきりなゲームでドラクエFF以外で上がることのが珍しいだろ >>113
ライダーズは買い切りじゃなくて課金制のソシャゲだよ
ストーリーズ1が3DSの移植でスマホにあるだけ 1ではライダーちゃん(主人公♀)の可愛らしさがガチ
12歳という、色んなものに目覚める年頃なのが絶妙
華奢な肩でハァハアと息切らせて一生懸命に走るライダーちゃん
ババコンガのオナラの直撃食らって勢いよくふっ飛んでゆくライダーちゃん
イビルヂョーに丸齧りされても銀レウスの劫火食らってもピンピンしている超人ライダーちゃん
もう俺ロリコンでいいや 上手に宣伝すれば売れる気がする
最初のPVは良かったし対象も子供だけではなさそうだ これに関しては本編みたいに激しくポジネガされる華々しい立場までは望まん
普通に続編出せる程度に売れてくれたらそれでいい >>105
前作もレウスメインだったな
ブレスオブファイアの主役が毎回リュウみたいに
お約束になっていくんだろうか この前のインタビューでレウスがシリーズの顔みたいに辻本が答えてたから続くならそうなると思う アクションを売りにしてるモンハンがGPG出しても「アクション」に魅力を感じてるユーザーは買わない ゲームじゃあっというまに序盤のイベント終わってシュヴァルも出て行ったけど
アニメじゃじっくりやり過ぎて最初の方は冗長だったな、あれのおかげで印象には残るけど じゃんけんバトルが嫌だ
モノリスソフトに作らせればいいのにな これってブレスオブファイアが死んだから代わりにカプコンのRPGライン引き継いだだけだろ >>128
アニメだといきなり親友の母親死亡からの親友闇落ちは重すぎて
キッズが逃げ出すから平和な日常回を長くする配慮だったのか
それとも本来はゲームでもやりたかった平和な日常を描ききってからそれが一気に崩れ去る重みを描きたかったのか
アニメ版もゲームのような展開の早さならもっと正当な評価を得ていた気がする >>129
じゃんけんバトルモンスターの癖を読むっていうモンハンの醍醐味をうまくRPGに落とし込んでるんやで PVの再生数が回を重ねる度に多くなっているんだよな
最初のが12万だったのが3つ目で44万になってる
ライズが出てそれにつられて関心高まってるのか RPGなのにキャラに魅力が一切ないのは終わってる
戦闘も惹かれる要素なし 前作は戦闘がクソだったんでそこが改善されてるなら買いたい >>112
>>13で普通に感想いってるがスレ主に対して
FUDがとは思ってないよ! GW前アプデ発表会にかなり人集まったし、そこでガッツリ宣伝したから多少注目も集まったんやろ 前作キャラを出して前作から話は続いてますって見せ方は正直マイナスだとは思った
あれ?前作やらないと話を楽しめないゲームかこれって思われるし スイッチに展開したことで一気に斜陽になってしまったよね 何度目だカプコン…のテンプレストーリー(幼馴染が生き別れてライバル化)は
1でやっちゃってるから シナリオ面での不安はそんなにしてない
旅が楽しくなる展開だといいな
戦闘のジャンケン要素がイマイチなのは流石に開発も判ってて
改善なり一新なりしてくれると期待してるわ https://www.famitsu.com/news/202104/30219555.html
『モンハン』シリーズの上級者は、モンスターの動きを読んで、いわゆる“ずっと俺のターン”という立ち回りをすると思いますが、本作のバトルは、その“ずっと俺のターン”の気持ちよさが再現できたかなと。本作はコマンドバトルなので、アクションに自信がない人もすぐにコツはつかめると思いますし、この気持ちよさを、ぜひ体験してほしいですね。
インタビューでこう答えてるのでジャンケン運任せにはならなさそう 何かしか動きに癖があったり、行動に法則性があったりして
それを知ってれば確実に勝てるというならそれも面白くないよ
コマンド式はどうやってももうつまらん 無理なのはわかってるけどストーリーズ2よりBoF作って欲しかった
それかトゥーン版のモンハン アミーボはまたぶつ森でも使える可能性を秘めてるのが >>146
法則性や先の行動を読むんじゃなくて
初代(しか覚えてない)グランディアみたいに戦闘の流れ視覚化して
「そっちがこう来るならコッチはこうだ」って臨機応変に対応できるバトルなら
コマンド式でも充分楽しめるんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています