主人公「努力せずに無双w」周り「主人公すげええ」女達「主人公くん好き!」←これが横行する理由w
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
見てる奴があくまでストーリーを楽しみたいという奴が減り
直接的にキャラを自分に投影し気分が良くなりたいだけの奴が増えたから
つまりこいつらはオナニーするためのオカズくらいにしか思ってない くだらないと思うけど
需要があるなら存在すべき理由として十分だ 努力せずにやる気がなくて一見モブの雑魚だけど実はやれば出来るっていうのが一番承認欲求満たすパターンだよな ある日突然力に目覚めて無双とかの展開ですらもう古いからな
今は「本当は実力あるのに周りが節穴で気付いてもらえないだけ」が流行り なろう小説は主人公がチートをもらったりして強くなるのはあるけれど血統で強さを受け継いでた系は皆無
これは親が嫌いだかららしい ゲームに例えればチートで最初からレベル99にして
無双して遊んでるような、そういうタイプの話が増えたよな
例えればというか思いっきりRPG的世界観が多いから確実にそういうコンセプトだろうな こういうのは若い頃だけだよ
相手をおだてて産め産め増やせ増やせは昔からある
40代でリストラ候補だから
で、次の若い奴に目をつける クロノトリガーで強くてニューゲームをやった時何の味気も無くてツマランなと
正直思った。でも、それが楽しいって人が増えてるんだろうな なんでもええやん
楽しんでくれ
他人に発狂しとるより
ええぞ >>8
ステイ豚が最近流行らそうとしてる言葉らしいw 昔のなろう 「異世界転生したらなんかチートスキル入手したわ」
今のなろう 「(現世で)なんか突然チートスキル入手しちゃった」
最近のなろうは転生させる過程すら省くからな
異世界の設定とか考えるのめんどくさくなったんだろうけど 初期は>>1のように「転生すると凄いスキルを授かって無双する」といった感じで
そこから「実は自分には凄い能力があったが知らずに生きてきた」パターンが流行る
そして「自分の凄い能力を見抜けなかった元仲間をどうにかする」というパターンへと変貌する
読者層の闇深さが分かりますね 主人公がその辺のゴブリンに必死で戦う姿なんてつまらんからな
ゲームなら楽しめても漫画ラノベだとマジつまらん
媒体の違いがある これ自体は別に良いけど
ざまぁ要素もセットなのは闇を感じる >>17
今のなろうはパーティ追放されたら実は最強だったパターンだぞ
テイルズの影響かは知らんけど >>18
>>20
初期の追放系はざまあ要素あんまなかったんだよ
「追放されたけど新しい仲間と頑張る」的な
今はマジで「俺を追放した仲間に復讐しに行く」までデフォだもんな >>19
アベル伝説とダイの大冒険の違いだな。アベルは原作ドラクエっぽく最初は弱く一般モンスターと闘いつつ
徐々に強くなっていく。ダイは最初から才能が高くいきなり幹部級との闘い。バトル漫画として盛り上がるのはどちらかと言うと
まあ後者だよな
※誤解されないように言っとくがダイの敵キャラは強敵揃いで常に苦戦してたのでいわゆるなろう系展開とは全然違う 旧スパロボに出てたシュウシラカワって今思えばなろう系主人公みたいなキャラだよな
正直言って思春期の頃は滅茶苦茶憧れてたよw
でもまあ脇役だったからこそこういうキャラが上手く成立したんだろうね。主人公にすると面白みがない気がするよ ゼルダのコミカライズの後書きで見たけど
ゲームだと雑魚と戦ってて面白いけどそれをそのまま漫画にするとつまらないって言ってたわ 追放系は陰湿だとは思うけど創作で済ますなら健全じゃん。ゲハとやってること一緒
これが外に出て犯罪起こすようなら終わってるけど 開始当初に何の努力もしない主人公がイヤミな天才にボロ負けして、修行した後も勝てず
天才が「そんな短い期間では俺は超えられない」と努力の跡もそれとなく伝える感じが好き なろう太郎はケモナーやロリコンに比べたら43044倍マシなんだよなぁ でも主人公が圧倒的な強さを持つ作品、実は好きなんだよなぁ
ワンパンマンなんかは「どうせ主人公が来て倒すんだろ?」じゃなくて「主人公ー!はやくきてくれー!」ってなるから好き
そして主人公以外も丁寧に描写してるかどうかも重要やね 追放すると→修行する+旅に出る
だから話のフックとしては凄く使いやすいしなぁ
転生系も実はソレ、現世からの追放 追放系統は現実でつま弾きにあってるのを意趣返ししたい怨念と
自分は特別な存在だけど周りが気付いていないだけという思い込みと願望もあるか
いや、古巣見返す話は昔から一定の需要はあるといえばあるんだけども >>30
それは言えてるよな。主人公以外はただの主人公のための踏み台 みたいな「記号」にしてしまうと
主人公が客観的に見て凄く嫌な奴に映ってしまう RPGなんて結局はシミュレーションだからな
一生懸命雑魚倒して脳死レベル上げおもしれーとはならんだろ >>17
読む側がいちいちちょっとずつでも別々な前提設定学ぶの面倒臭くなったんじゃね なろう転生物は前世を省みて幼少期から努力しまくったりしてるのが結構ある
まぁその部分は一ページとかでさらっと流されるけど >>32
古巣を見返すもメインストーリーにガッツリ絡んでる場合は
お前すごいじゃん、昔はゴメンな
の和解パターンじゃなくてバチバチに仕返しするところが闇 >>8
子持ちや彼氏彼女持ちっぽいって意味だぞ
つまり褒め言葉 ドラゴンボールへの逆張りでワンピースが何の努力も書かなかったのが始まり チート無しで活躍するなら
修行でその辺の雑魚を倒しまくる
↓
レベルアップ
↓
周りより強くなってイキる
結局イキるんだから修行シーンカットしてもよくね?という合理的判断だよ YAWARAも最初からずっと天才で無敵って感じでむしろライバルの側が猛特訓して
倒そうとしても結局勝てない的なキャラなんだよな。でも非難されるのはあまり見た事がない
柔は普通の女の子になりたいキャラだからむしろ柔道の才能を邪魔に思ってたりするし
他のキャラに対して見下したりイキったりする描写はない。むしろ柔道初心者にもかなり優しい
その辺のバランス加減が肝なのかもしれないな
(あと設定上柔は幼い頃からついた習慣で日々の鍛錬は怠ってない描写も入っている) 周り「>1すげええ」女達「>1くん好き!」←この妄想が横行する理由 主人公以外のキャラクターに人格とか思考とかが搭載されてないからその世界自体が薄っぺらい
まともに描写される主人公ですら作者のその時の気分で一貫性が無くて物語として破綻してる 別にゲームの中くらいいだろ
努力したいなら現実でいくらでもやれよ >>39
修行シーンって良いんだよな
物語としての「主人公補正」はあってしかるべきだが、そうなる過程が描かれているかそうじゃないかで信頼度に雲泥の差が出る
努力してるのかもしれんがその様子が描かれず、格上なはずの相手を倒す刃牙は好きになれんかったわ
グラップラー刃牙のころはかなり良かったのになぁ 吉良吉影がいかに優れたキャラクターなのかということだな
こんなもんばっかなんだからなろうから名キャラクターや名台詞なんて生まれようがないわ >>36
でもその努力なりをしたって1ページがない作品ってなろうとして見ても本気でつまらないのが多いわ >>9
親が嫌いだし親との関わりがないからだろうな
親の事を何も知らないから隠されたとかも本当に隠されてて一生知ることがない >>30
その手の展開の漫画と格闘ゲームの相性は凄く悪いと思うのに、何故か安易に格闘ゲームにしようとするメーカー 鬼滅の刃はちゃんと友情努力勝利で主人公が修行しているから人気になった
今では女の作者しか真面目に努力に向き合ってないとか笑うわ >>9
唐突に転生して今までの人生とおさらばした事にガチ泣きする主人公っていないの? >>32
主人公の能力を恐れたライバルが罠にはめて追放とかなら色んな物語でよくあるんだけど、なろうの場合は「実は有能な俺なのにそれに気付かない無能に追放される」だからな
主人公がいなくなってから困るけどもう戻ってやんないしみたいな展開もセット >>54
年収300万の中年派遣が考えてそーな事だな… >>37
努力の末認められた経験とかないから相手が敵から味方になるという展開ができないんだろうな >>53
「現実に戻る」が目標の話が皆無だからな… なんJとかとマルチでスレ立ててアフィ用のコメ稼ぎ
引っかかるバカいるの? たぶんこれ15年くらい突き詰めたら娯楽という概念そのものの闇(学んだり耐えるよりも楽したいという堕落的需要)に突き当たるし、
更に10年くらい突き詰めたら社会自体の娯楽への付き合い方・認知の闇(そんな堕落は差別し排すべきという反応)に繋がる
>>51
プラットフォームアクションとか作るのくっそ面倒臭いらしいね
>>52
後出し結果論だけど、解決脳と共感脳の事を考えるといずれそうなってくのは割と必然だった気もする >>41
子供の頃に父親投げ飛ばしちゃって父親が家出したけど幼い頃からの英才教育の賜物だしな >>53
主人公がサイコ扱いされる原因だと思うんだけど
基本転生に対してポジティブつーか元の世界に未練とか欠片もない様なのばかりだよな >>53
何個か見た気はするけど基本的に主人公が泣いちゃうと話進まないから初めから冷静に判断して戻る方法探すって物の方が多いな >>60
ワンパンマンは格闘ゲームよりベルトアクションや無双系の方が似合っていたと思う >>60
闇っていうかそんなもん昔から分かり切ってることでさ
オタクには評判最悪の高畑勲は小さな問題解決の物語なんて大衆には害でしかないって信念でアニメ作ってたわけだぜ
アニメ作ると思ったら地方の水路のドキュメンタリーになって破産しかけるとか資本主義の豚からしたらアホみたいなことだと思うのだろうが意義がある事しかやんない人だったわけだよ
結果やっぱりオタクには評判最悪だがね
直系の宮崎駿や庵野、高畑、宮崎と同世代の富野も同じような考え方
押井のバカだけはなんか違いそうだけど >>53
転生物は前世が社畜だったりニートだったりで不幸な奴が突然死して前世にあまり執着が無いパターンが多い
転移物はそういうのもいくらかある >>66
ダンバインだと完全に敵モブの設定なんだよなぁ 火星のプリンセスて100年前のアメリカの小説が無双系のひな形になってるんだけどね
重力がない火星にとばされた地球人がむこうで俺ツエー状態になってモテモテになる話 >>62
なろう系作者はハッピーエンドを書く人多いからな
転生して別人になったのに元の世界戻ってどうするのよってのがあるから戻りたがる設定だと転生を使わない 今年の3月までやってた装甲娘てアニメが
主人公がガチで帰りたがってる系で逆に新鮮だったよ
死亡転生ではない(だから転移って呼ばれてる)
主人公にチート能力なし(むしろ足引っ張る系)
転移先が普通に死人出てる戦場
2話で「帰る方法は誰にもわからない」て言われて
泣いてるシーンは興奮した 努力して強くなっても辿りつく場所は一緒じゃん
過程を省くかどうかの差でしかない 自らの意思ではなく巻き込まれ事故で転生→俺は悪くないの心理
ハーレム→女性経験が乏しいので女性を人間として扱っていない→オナホ要員 自らの意思ではなく巻き込まれ事故で転生→俺は悪くないの心理
ハーレム→女性経験が乏しいので女性を人間として扱っていない→オナホ要員 とりあえず一発当ててからじゃないと長期連載や放送なんかは無理だからな
キャラの成長要素を入念に描いてたら強くなって話が面白くなる前に打ち切られちまう >>74
長々とやるつもり満々の設定で始めてるやつの方がほとんどだろ
努力要素なんてライトノベル一冊分の内容があれば回想でもなんでも使えばおさまるよ
技量がないか書く気がないだけだ ガリバー旅行記やら
むかーしからある願望だわな
人間の弱さはさほど変わってない ラノベやなろうにゲームと現実世界の設定入れると説明不要だからな
面倒な設定読まなくてスイスイ進むのが良いのだろうよ メタやりたくてそうなってるだけで
本質的なところは昔からあんま変わってないような気がする 東京卍リベンジャーズもやってる事はなろうと変わらないのに
男の友情を重視するヤンキー路線で現代が舞台でハーレムに行かず彼女一筋だから
なろう主人公よりご都合だらけで唐突に覚醒したけどなんか許されてる 転生だと好きに現代語使えるからな
文句は異世界だっていってんのに当時の文化では〜とか絡んでくる歴史警察に言え 日本には桃太郎と金太郎という話があってだな
ちなみに桃太郎の原型は江戸時代作成らしい(伝説は昔からあるらしいが) 現実だと才能なくてはみ出し物な奴らの逃げ所なんだから、そっとしといてやれ 楽して成功を手に入れられると思わせるために
悪い見本を漫画にしているという事で こういうのはワダチ充のタッチでもうすでにやってるんだよ
自分には隠れた才能があって、それが何かしらの理由で開花したらヒーローになれるってね
つまり完全才能主義、悟空だって才能があるから勝てる、努力に意味はない
まさに現実そのものじゃないか スーパーマリオくんとかパワポケとか読もうぜ
マリオくんは決してマリオ一人の力では勝てず、仲間やアイテムに支えられてる
パワポケは世の中の理不尽や逆境に潰されかけるが死物狂いで抗う
こういう作品のほうが好きだな >>81
ついでに言うと近世までの価値観は真面目に再現すると宗教狂いやら族滅やら浮気やらで
現代的価値観で悪とされてるような蛮行をする善人が居て読む方も困惑する >>1
弱い奴主役にしてもエースキャラに喰われるから
なら最初からエースを主役にすれば良い オタクってのは奇人とか変人のことであって負け犬の群れのことをいうわけではなかったはずなんだがなぁ
いつの頃からこうなったのかは知らねーが >>89
それこそ冒険モノの本来の醍醐味な気がする 初手でチート能力持たせるから強さ面での障害無くなってしまって
大体の作品がハーレム、スローライフ、お店ごっこに流れ着いて行くの書いてて失敗したとは思わんのかね >58
そりゃリアルが酷すぎるからな。
作者にはハレーム御一行様で戻るとか考えてるかもしれんけど編集が止めそう。
次の作品に響くので辞めてくれと。 転生モノは序盤で説明モリモリ出来るからな
純ファンタジーはその世界が常識だから説明をおり混ぜ難いし説明役も置けない
ストーリーが進むに連れて自然と理解できる様な仕組みや展開を作らなきゃいけない
アニメだとワンクール12話スタイルだしな >>91
nerdやgeekがloserなんて古今東西何も変わらんだろ
なろうの原点たるコネチカットヤンキーは1889年発 >>94
ま…要するにその手の話ではリアルでの『負け』は認める、ということだな…
そうする事で自分は分別はついている理知的な存在ではあるのだと誇示したいのだろうかね >>96
西洋かぶれのハンパもんが検索して出てきた言葉を振り回すなよ
自分で体験してきたことでもあるまいに情けねーと思わねーのか >>91
電子化が進んで現物が必要無くなったから
ただの消費者との垣根がぼやけた結果だろうな >>93
開き直ってスライム倒し続ける隠居の方が導入穏やかなのそういうことか 聖戦士ダンバインが1983年放送だという事実
異世界召還がテレビでやってたのはドラクエ1の3年前である >>93
つまんない弱いものイジメバトルを延々見せられるより
バトルなんてやらずにスローライフの方がまだマシだろ こういうの昔っからあったけど最近の流行りで違う点はやっぱり死んでからのやり直しだな
実際死んだくらいじゃ中身変わらんと思うが >>101
日本から出ていくのは少ないけど
(神隠しのそのあとは普通は解らんから)
日本に来るぶんにはそれこそ千年の昔から有るからなぁ
(竹取物語だってその一つ) >>103
馬鹿は死ななきゃ治らないか、死んでも治らないかは実証できないからどちらが正しいのかは分からない
死んでも治らない馬鹿の物語はただのギャグにしかならないから、死んだら直るんだよ >>102
低品質な中でどっちがマシかという話にはあまり意味はないと思うが
だとしても結局草刈りみたいな雑魚狩りとか強者の立場から弱者を嬲るバトル要素も入れてくるだろ?
スローライフも描写出来てるかと言えば過程は飛ばして結果だけポンとお出しされる展開自体が水増しの虚無 『とんでもスキルで異世界放浪メシ』
は好き
主人公全然強くなくて
代わりに従魔が強いパターンだけど
従魔のワガママに振り回されたりして
全然オレツエー出来なかったり
ハーレムどころか1人もヒロインが出て来ない辺りが
物凄く独創的。
なろう小説の新作はテンプレばかりだけど累計のランキング見ると
この小説が3位ってのは凄いと思う。 ちょっと努力描写を入れるかどうかだけで、主人公無双系は昔から変わらんよ ドワンゴの社長がこれについて発言してたが、現実世界で努力より運や生まれ持った環境、才能のほうが
圧倒的に人生に大きな影響があるのを若者が知ってるからと言ってたな。
高度成長時代は努力すればしたぶんだけ上に行けるという幻想があった。
努力しても成功しないやつは成功しないし努力できる環境があり努力が苦労だと思わないのも才能 なろう系は作者がキャラを操ってる感じが凄いから苦手って人もいそうではある 別にスレタイのやつはいいんだけどこれの亜種として
「勇者パーティから役立たずだと追放された主人公が、以降スレタイのテンプレをなぞる」系のやつは
作者のルサンチマンが色濃く感じられて、闇だなーと思う >>91
奇人変人なんて制御しにくいもんお偉い様的には増えて欲しくないので「あっち行ったら負け犬な」プロパガンダ教育も敷くってもん
>>105
ただのギャグって作るのくっそ難しい気もする >>111
学生時代辛かったんだろうなって情景が浮かんでしまう奴だ >>109
人生の成功で最も大きな要素は「運」で、努力はサイコロを振る回数を増やすようなもの
と言ってたのはその通りだと思ったわ >>58
なるほど、現実が辛い奴がターゲットだから元の世界に戻る必要がないのか
なろうラノベなんて適当に書いてるのかと思ってたが色々よく考えて作ってんだな >>58
全く更新されなくなったがログホライズンは一応現実世界への帰還と異世界との行き来が最終目標になってるな >>103
死ぬってのが大事なんやな
現実との繋がりを一切絶てるから
勉強になるな なろうタイトルはここまできた↓
幼馴染みに告白→「男として魅力ない。気持ち悪い」だと。勉強に目覚めた俺は全国模試一位へ。
一流大学への進学が決まった瞬間、デレてきてももう遅いです。非処女は低収入の男に股を広いてろ。
このゴミ女がぁ! 今のなろうから見ればこれでもまだマシだからな
異世界転生が廃れて変わりに追放物が主流になった事で
「巨大な力を手に入れる」が「本当の俺は最初から巨大な力を持っていた」になってて
「人々から尊敬と賛辞を得る」が「俺の才能を見抜けなかった奴が落ちぶれるのを楽しむ」になった
現実逃避が現実改竄になり承認欲求が攻撃性になって本物の糖質しか付いていかない魔境になってる >>118
作者の実体験なんかな?
こんなもん他人が感情移入できるんか? >>109
将棋とか残酷な世界だよな。
藤井聡太が生まれる前から血の滲むような努力続けてきたプロ棋士が
二十歳にもならない若造にコテンパンにされちゃうんだもの。 >>122
将棋は羽生さんですら老いでの衰えにどう対応するかの勝負で
対人戦だけど己との戦いの方が比重大きい 僕何かやっちゃいました?(笑)
つまんねぇだろ?そんな世の中じゃ
異世界転生
クソ長タイトル
ゲハの方が読んでて楽しいまであるわ 転生無双モノ浴びてる哀れなステイトン
一年前の自分に転生したと思って今をやり直して >>122
資料も環境も揃った後世の世代の方が競技レベルが上がり
過去のロートルを駆逐するのは健全に発展してるってことだからある意味当然のこと なろうに限らず世のざまぁ系も
○○をバカにしたら
実は社長でした身内がヤクザでした友人が弁護士でしたみたいな話で溢れてる >>127
水戸黄門も暴れん坊将軍もそんな感じだもんな チュートリアルで一個こなす度に凄い!さすが!って言われるゲームいややな 素性隠してるのと無能だったけど実はすごいヤツでした!はちょっと方向性とジャンルが違うような ステイ豚®︎は任豚に改宗すれば
少なくとも悲報続きの苦難からは逃れられるのに
なぜやらないんだろうな >>126
将棋も今やAI棋士と訓練するの当たり前だからな
20年前の棋士に言ったら鼻で笑われそうだけど 水戸黄門や暴れん坊将軍はスーパーマンが一般人に溶け込んでの世直しが定義だけど
槍玉に挙がるなろう作品は目的と定義が別な気もする
作品のまとめ方拡げまくるならよく揶揄される何でもかんでも全部なろうって話になるが ドラガリアやったらガチャでゲットしたキャラがみんな女だったら主人公好き好き男だったら主人公ベタ褒め
気持ち悪くて付いていけなかった >>133
囲碁はもうAIには勝てないんだってな
将棋は前はまだプロが勝ってたけど、今はどうなんだろうか? >>135
反抗的な奴が居てもどうせ使わないじゃん?
キャラゲーでわざわざムカつくキャラ使う理由なんてクソ強いから仕方なく使う用途でしかない
そして使わざるをえない状況に更にストレス溜まるだけなんだから味方はイエスマンだけでいい スレタイがボリュームゾーンで掃いて捨てるほど有るのは異論ないけど、特に人気有るなろう代表作みたいな作品になると意外とスレタイみたいなノンストレスオレツエエ系の奴は少ないと思う 豚の思考そのものじゃん
「スイッチ(主人公)は女子供に大人気!!」 最初から凄い凄い言われるのも嫌だけど
maxレベル最強装備で来て当たり前みたいなのもな
ゲームはやはり難易度調整が一番難しいんだな >>139
近年のRPGは低レベルクリアこそ至高でレベル上げは低脳の所業になるから
ちゃっちゃとクリアできるRTAerや低レベルクリアラー優勢になってて必要以上に稼いだり強くなることを嫌ってる どんな大ピンチでも力押しで行けるから、話作る分には楽。
作者は主人公に自己投影するから、願望がそのまま出やすい。 なろうじゃないけど
異世界転生無双系ではDrストーンより面白い作品に出会ってないわ
(正確には異世界じゃなくて遠未来だけど)
あれも主人公は筋力以外の全ステータスMAXで
取り巻きからずっとすげーすげーいわれつづけてるのに
なぜか嫌悪感感じない >>5
まぁ読者はまさに努力してないやる気もない一見モブの雑魚だからな
現実では実力もモブの雑魚なのが悲しいところ 頭脳がチートレベルだけど体力武力ともに0で、基本的にみんなの助けも必要ってのは良いね
あとやっぱこれも例にもれず、主人公以外のキャラがしっかり際立ってる >>114
まるで無課金のソシャゲーみたいだ
デイリー消化(努力)、イベント消化(努力)してガチャ回せる回数を増やしてキャラゲット >>146
あいつは実際すごいからOK
なろう系の俺ツエーとかさすおにに嫌悪感覚える人は要するに作中評価と読者視点の評価がズレるのが気持ち悪いんだと思う
なろう系って別に何も凄いことしてないor設定だけの強キャラで説得力皆無なのにすげーすげーと持ち上げられるでしょ
レベル99!とかステータス10000!とか言われても、読んでる側からすればあっそとしか思えんのに
作中では無双して絶賛されてて、しかもゲーム的なステータスでない人格や人間性能は明らかに平均以下という有様 >>146
大樹とW主人公していた頃の千空なら分かるが
石神村に着いてコハクとクロムを取り巻きにした千空は完全になろう主人公だわ なろうは異世界より現実世界の恋愛ジャンルがほぼ欲望垂れ流しで見てて面白い ただ強いだけならまだいいんだが
弱者に鞭打つような下衆が聖人君子面してて作中のキャラたちからもそう扱われてるの気持ち悪い >>153
現実でもよくあること
十字軍の英雄のボエモン、レーモン、ゴドフロアとかはエルサレムを落として宗教的熱意からウッキウキで異教徒の女子供虐殺に励んだ
そんなことしても異教徒だからむしろ称賛されるだけ 善人面、聖人扱いされてる主人公が真正クズなのはなろう系に限らずダメな作品あるあるだな
逆に露悪的だったり悪役主人公は妙にお人好しだったりすることが多い気がする よくバカにされてる「俺また何かやっちゃいました?」の主人公は幼少から英才教育付きで超努力してる なろうを楽しむ人も、叩く人も、どっちも現実が見えてないだけ >>137
将棋もPCのスペックが充分にあればAIの方が強い。
逆にAIに無かった良手を藤井聡太が指して
凄い、AI越えた!と話題になるレベル >>155
そら聖書からして絶対的正義の神や天使が堕落した人間を問答無用で虐殺しに来るのに対して
絶対悪の悪魔は人間を見下してこそいるものの契約は守るし、人間を虐殺したりはしない(嫌がらせとかちょっとした殺しはするが) キリスト教がキリスト教以外の神様を悪魔という分類にぶち込んだだけの場合もあるし
悪魔というカテゴリーだからといって邪悪とは限らない NHKはあんだけ金取ってんだしもう一度ちゃんと十二国記アニメかしろって思う
新刊も出たんだし
図南の翼は子供に見てほしいわ >>146
キャラに無理がないからじゃないかな
なろう系主人公だとそこに行き着くまでが無意味に感じて読み手に対して禁じ手ばかりだもの >>160
メガテンだと天使枠の連中の方がやべーからな もう執筆場所にかぎらずこういう系お話をなろう系というようになったな 個人的には努力せず無双も
努力して無双も大差ねぇなと思ってる
修業シーンも好きだし
修業シーンなしでいきなり無双でも好きだ >>146
なろう系知らない頃にドクターストーン見て
「これが流行りの異世界転生か」と思ったわw 流石になろう主人公以下はもう出てこないだろうから
努力しない無双どころか戦いもせず女の影に隠れてるだけで女がどんどん惚れていく鯖太郎とかいうなろう以下も出てきたりしたしな 一発ネタならギャグとしてありかもしれんね
振り切ってると一周回って受けたりする 仁はタイムスリップものか。本人は脳外科医でスーパーエリートだけど1話で指輪突き返されてふられたぞw >>173
知識無双系って呼ばれるジャンル
この系統でちゃんと知識無双してる奴は仁とDrストーンしかねぇ
どっちも中期目標が抗生物質の製造ってのが笑える テンプレなろう系の最終目的はヤンマガのパラレルパラダイスみたいな日々
無双はそこに至るまでの手段に過ぎない 俺つえーをやったのに
人気の出ない「のび太の宇宙開拓史」 >>161
NHKはキチンと「彩雲国物語」を最後までやってほしい。
結構な名作なのに 大人気のジョジョも遺伝的な巨漢だから強いんであって努力の比率低いしな
結局ハズレの遺伝子引いた奴は主人公になれない
天才の反対の人は努力できず無双できず見下され女に嫌われるのが現実 ガンダムのアムロも大した苦労もなくエースパイロットだよな >>183
アムロが苦労してないって本当に本編見た事あんのか?
むしろ苦労しかしてねーぞ
まあ確かに作中でも最高の才能の持ち主ではあるが
それは多くの主人公がそうだしな >>179
大山版の宇宙開拓使は最高だったと思う
わさび版のクソ改変はホント許せないレベル >>30
主人公じゃないけど最近は呪術廻船で五条悟とかが人気あるよね
上手い事五条が戦えないシチュエーションってのを作ってる感じだな
ジョーカーキャラってのは逆に何か理由付けて活躍できる機会を絞るってのがポイントなのかもな
長官ポジションでありながら自らが最強キャラだったデカレンジャーのボスとかね アムロはレベル1から始まって徐々に実戦経験を積んでレベルを上げて行ってる感じだな
それに対してキラきゅんはいきなりレベル30から始まってる雰囲気だよなw
なろう系まではいかんけど、半なろう系って感じ なろうじゃないと読者が手に取らないから
出版社は1つが受けると相乗りする
それでも読者も飽きるから
実際は場面設定よりも描写や構成や演出が大事で面白い作品はそこはしっかりしてる >>187
キラきゅんは前提設定があるから初期の段階だとなろうとはちょい違うと思う
種死の時とSCという設定は間違いなくなろうだがw >>1
今の読者も面白いストーリーが提供されれば読むだろうけど
作者側が元々ゲームしてる奴が一度は憧れた事のある強くてニューゲームを題材にした方が
安定して人気が出る事に気付いたから横行してるだけだろう >>186
進撃のリヴァイなんかもミカサをかばってケガしたしな
強すぎるキャラがひたすら無双するより、何かしら理由があって戦線に出られないようにするほうが起伏があって面白いよね バカにネット普及させてしまったから努力を免罪符に差別を肯定する奴らが顕在化した 近年では、主人公をサポートして、盛大なな死亡フラグを立てた上で生き残って、主人公以上に幸せなエンディングを迎えるキャラが人気になっている
主人公が狂言回しになって、脇役に読者に感情移入させる役割を持たせてるみたい
しかもそういうキャラと主人公の出会いが、主人公に一方的に有利な存在と言う、最終戦で裏切りフラグを立てた出会い >>185
別に声優が原因ってわけでも無かろうに
脚本や監督が戦犯なんだろ? >>194
新旧をのぶ代版わさび版と呼称してるだけで、別に声優が悪いと言ってるわけじゃなかろう >>194
その通りだと思うね。のび太の恐竜2006などは、旧作を超える良アレンジだったと思うし >>191
そうやって物語上のフックを付けても何で必要なときに駆けつけないんだよ(イライラ)となって
反動でピンチにならないライバルは成長する前に速やかに退場させるなろうを産んだ一因ってわけで >>182
4部の主人公はジョジョ一族ではなく広瀬君って気がするけどな
成長するスタンドの味方側、元々は無能力者で低身長組
玉美の脅迫にビビる程だったのに味方につけ、元ストーカーを未来の嫁にし、
一度は敗北した吉良を相手に最後の最後で足止めに成功する勇気ある男
(丈助いなかったら首に刺さった矢で死んでたろうけど) なんでたまみって最初億泰くらいあったのに身長縮んだんだろうなw >>195
平成最新版とか令和最新版って呼んだらどうだろうかw 最近はもう転生が2回目3回目なんて話も多い。ネタ切れ感すごいわw どれも流れは同じだしなぁ、作者のコンプレックスの惨めさ比較ぐらい すぎやまこういち「音大にいくことしか考えてない学生だったはずなのに、仕方なく受けた東大に進学して無双しました」
↑
誰かこいつをモデルにしてラノベをかけよ 復讐系の心理描写がリアルだと
普段から鬱憤たまってるんだろうと思うよ 努力せずに無双というのがそもそも認識が違うでしょ
最近のは普段何気なくやってたことが実は凄いことになってた系じゃん。異世界転生しないで現実の世界に波及するのは当たり前かと
例えば「毎日自転車通勤してたら競輪選手より速くなってた」みたいなことだ。あの漫画まだやってるよなぁ かつてサイバーコップと言う特撮があった。戦隊みたいにチームで戦う系の奴だ
そのいわゆる追加戦士枠がルシファーと言うキャラである。最初は凄い強敵として出てきて
味方入りしたら弱体化するかと思いきやそんな事も無く圧倒的に強く大体は美味しい所を持っていく
そういうキャラって何かヤな奴になりがちだけど不思議とそういう事も無かったね
味方と言っても常に行動を共にする訳じゃなく、ピンチの時に助けに来る助っ人キャラにして出番を絞ったのが功を奏してたな
強キャラって奴は要はあまり出しゃばらせないのが良いんだと思う 蜘蛛に刺されたら超人になりました
みたいなスパダーマンがウケるんだし
アメリカも50歩100歩 あとなろうを楽しんでる人達は
似たような小説読みながら
他の小説との微妙な違いを楽しんでるんじゃないかな。
ガンダムに興味ない人にとってはどのガンダムも似たようなもんだけど
ガノタは『今度のガンダムはここが新しいな』
みたいに楽しんでるんでしょ >>209
まあ、それは一理あるだろうな。例えばゲームに興味がない人にとっては
DQもFFもテイルズも対して区別なんて付かんだろうしな なろうは二次SSの上に築かれてるオリジナルメアリースー
ようは二周目なんだよね、例えばダイ大のポップが最終話の強さと知識で一巻からいたらというifの話
それを一周目を消して全てオリジナルにするとなろうになる 色々考えたが
単純な結論に至った。
誰もが最終的には水戸黄門や大岡越前が好きになる。
そう言うこった。 >>206
実際に毎日ママチャリを漕ぎまくってたらすげー筋力ついたので
競輪選手になったって主婦いたしな、何回か勝ってるし そんなゲームあるか?
ラノベとアニメだけじゃないの オマージュが一定期間雨後のタケノコのように出てくるジャンルっていうのは
どの界隈でも定期的に出てくる
西部劇とか怪獣映画とかサメ映画とか熱血ロボットアニメとか日常アニメとか
こういうのはそのジャンルが好きな人だけしかターゲットにしてないから
好きじゃない人がツッコミを入れても無意味よ
西部劇見て「人殺しや強盗が主人公の映画なんておかしいだろ!!」って突っ込んでも無意味なわけで Kt60先生を称えろ!
あそこまで脳を麻痺させる作品を作れる人は滅多にいない 無能負け組から金引っ張るにはどうすればいいかを追求したジャンルがなろうやラノベ >>207
ゲーム的に見るとスポット参戦で操作不能の強キャラとかストレスフル過ぎて猛烈に嫌われるタイプだな
普通の物語で重宝されるキャラクターとゲームで重宝されるキャラは別って気がする
なろうはそこら辺の文法論をゲームキャラのまんま持ってくるからつまらない >>128
銭形平次とか必殺仕置き人とかもあるから多様性はあるんじゃない? >>208
でもハーレム作れないし金持ちにもなれなく、悪人殴りながらグチる毎日だがな >>221
触れただけでマリオを殺すクリボーや亀とか、初心者相手に無双するもんな >>1
確かに多い。
でも皆飽きてるので売れてるのは能力低い主人公の物。 逆張りを重ねた結果全てにおいて都合のいいまさに素人の二次創作レベルのシロモノが出来上がりましたとさ >>209
ガンダムどころか一般人から見れば、
ロボットアニメは全部ガンダムだろう。() >>219
本当にそうか?
結局、世の中は運と力なのだと再認識させられるだけじゃないのか?w 「強い主人公が無双する」ってのは水戸黄門や暴れん坊将軍の頃からあるテンプレに過ぎない
最近のラノベから流行った訳でもないのに何故か検討違いな分析してる連中が多いこと 読者→一般家庭の出、努力しない、頭使わない、めんどくさがり、口数少ない
主人公→一般家庭の出、努力しない、頭使わない、めんどくさがり、口数少ない、強くて人気者
読者「お!俺と違うところ1個しかないwこいつ俺とそっくりやんwwww」 俺tueeはいいんだけど、また俺何かやっちゃいました?とか俺の魔法が弱すぎるってことだよな?系はキツい
仮に常識が全く無くて世間一般的な強さが分からなくても、
パンチングマシーンを順番に殴って他の人が100とか120出して一喜一憂してる後に
自分が殴ったらマシンごと壁の向こうまでぶっ飛んで大破したら自分が異常に強いって分かるだろ
なのに数字が出なかったから俺のパンチ力が弱すぎたとか言ってるのを見るとパンチ力よりも頭が弱すぎると思う > また俺何かやっちゃいました?
これただのガイジだもんな >>237
パワー系ガイジが同じバスに乗って来たらすげー緊張感高まるよな
子供も乗ってると周りの大人の警戒指数MAXになる
同様にそのタイプも一目置かれてるようで実際は周りは関わりたくないだけみたいな描写多し >>224
なろうと呼ぶのかどうかは微妙な線だが「魔入りました入間くん」などは
基本的には努力する事が大事って方向性の作風だな
>>233
ヒーローは必ず勝つのが前提。しかし大体は苦戦もする。そうじゃないと盛り上がりに欠けるからね
なろう系は例えて言うならそうだな。DBのピッコロ編ですでに超サイヤ人になってしまったよ
もうピッコロとか楽勝www とかやってる感じの作風だな。もちろんそれが好きって人が居ても全然いいと思うけど
反発する人が出る気持ちもまあ分かる 水戸黄門と暴れん坊将軍は貴族階級なんで平民無努力無双ななろう系とは根っこが違うな まぁ、ただの旅のジジイだと思ってた奴が実は天下の副将軍で、最終的にはみんなが
「ハハー恐れ入りました」って土下座する展開は、中々世の老人たちの夢を具現化してるよな と思ったりする
そういう意味では実は根っこは一緒かも知れない 俺のオススメなろう小説
『人狼への転生〜魔王の副官〜』
人間と魔族が敵対して戦争している世界に人狼(狼男)に転生した主人公が
人間と魔族が共存できる社会にするために魔王の副官として頑張る話
レベルやステータスやスキル無し(魔法はアリ)
最強ではないのに偶然やハッタリによって回りから過大評価されてしまい
周りの評価と実力の擦り合わせに四苦八苦する様がコミカル。
なろう小説にしては珍しく完結しているのも評価ポイント 俺のオススメなろう小説2
『蜘蛛ですが何か?』
こっちはレベル、ステータス、スキルアリ
蜘蛛に転生した女子高生が異世界で必死にサバイバルする話
ゲーム的なレベル、ステータス、スキルが存在するゲーム的な世界観は
なろう小説のテンプレを踏まえてると思わせつつ実は
というところがミソでゲハ住人なら『バイオショック』一作目を思い出すのではなかろうか。
ただ未完結で個人的には完結しないかもしれないと危惧してる。 >>240
選ばれし者や努力するなろうだってあるだろ
というかなろうの大ヒット作としてはそっちのが多くね? なろうはランキング見るより新着順で遡った方が光る物あって面白い
死ぬほど読み辛い文でも設定とかアイディアは一丁前によく出来てるんだよね
悲しい事にすぐ更新が途絶えてしまうが >>235
俺と同じなのに異世界なら無双でハーレム!異世界行きてぇ〜って感じかもね。 >>241
基本は日本人の政治の理想だと思うけどね。
(自分たちの基準で)善良でありさえすればよい君主が納めてくれるに違いないという
もっと言うと、幕末水戸藩のプロパガンダだから
現実の水戸藩は内ゲバで大変なことになってたというオチ付きで >>138
そうでもないだろ
今やってるソシャゲに主人公に反抗的(デレ要素なし)で自分勝手なキャラいるけど人気あるぞ
ストーリーでしっかり描写されてるストーリー加入キャラだけど 気がついたらおかしな奴らに好かれててヤレヤレ…みたいな上から目線主人公ばかりで見てられない
なろうっていうかラノベ全般かな
古くはハルヒのキョンとか大嫌いだった ストレス無いなろうが好評言っても鬼滅も呪術もストレス胸糞展開だらけだよな
結局、キャラが立ってる話が売れるんだよな
で、キャラを立てる一番簡単なやり方が最強設定なんだよ
何の個性もない凡人が苦労する話なんて面白いわけない なろうは抑圧された現実逃避だから過程よりも結果のが書き手も読者も重視してんだよ
なろうが流行るってことはそれだけ現実者にストレスを溜めてる人は多いと思うよ >>251
俺はそうは思わない
つまんない話がつまんないってだけ
凡人がグダグダする話だったら比べればお手軽無双のがまだ面白いってだけ、実際大ヒットしてるわけではない
面白く書けば辛い話でも人気出るんだよ なろう小説は連載を長くし過ぎかなとは思う
素人が閃いたアイディアを投稿しやすいのがネット小説の特徴
ただプロットも考えない見切り発車になるか
アイディアが限定的だから他に活かせないケースが多い
だから導線や穴埋めとして優秀な出来事を他作品からパクるけど
擦り合わせが十分でないから粗が目立つんだよね
いっその事、漫画1巻位で完結させた方が多分面白くなる ふと思ったけど「ドラえもん」をのび太視点じゃなくドラえもん視点で見たら
ドラえもんは未来の世界では出来の悪いロボットだった(2112年ドラえもん誕生とかで描かれている)訳で
それが現代に来たらまさに神にも等しいような存在になってる訳である意味なろう系キャラとも言えるんじゃないかw
普段読んでてそんな気が全然しないのは本作品がのび太視点で描かれてる事が多いからだろうね
どの視点で話が描かれてるのかも割と重要かもしれないよ スレ読んでて思ったけど結局は「ズルしてる癖にイキってる感」がダメなのかもしれない
例えて言うならそうだな、キン肉マンの弱小超人が超人ではなく人間相手に無双して俺はつえーぞって
イキってるようなそんな雰囲気。それが何かダサい、いけ好かないって感じになるのかなと つか単純に障害も代償もない展開がつまらないだけでは >>239
いや、入間くんはモロになろうテンプレだろ
あの程度で努力っていうなら大半のなろうは入間くんレベルのことはしてる
漫画原作だから甘く見てるだけの色眼鏡だぞ >>252
ぶっちゃけなろうでもいわゆるなろうテンプレしまくった作品でヒットしてるのはそこまで無くて
スマホ太郎を始めとした一部が悪目立ちしてるだけなんだよね
アニメ化でスライムに抜かれたけど、それまで長いことトップ維持してた無職転生とか主人公が最強だったことなんて一度もなくて、
神様に家族を人質に脅されて世界最強に挑んでボコボコにされて腕をぶった斬られた状態で泣きながら土下座して命乞いしたりしてるからな スライムも俺つえー系で仲間も絶対裏切らないノンストレス作品だが
まあ主人公がイキってない、性格も割と良い奴だからウケはいいな >>260
ああいう主人公を囲んで褒め称える仲間達ってキモいんだよな
その為に用意された存在って感じで白ける スライムは強いスキルを持ってるかどうかだけで全てが決まる世界だから、
ぶっ壊れスキルを持ってない主人公陣営のキャラは主人公をヨイショする以外に何も役割ないからね >>247
大日本史は今はなんとか美談に落ち着かせたけど藩の財政火の車だったからなぁ
>>260
さす○○系はほんとキモイ 最高に勃起もんだぜ
こっちだけズルして無敵モードだもんな こっちだけズルして無敵モードって自覚ありゃいいんだが、
正々堂々清廉潔白世に憚ることなど何もなしみたいなツラしてわかりやすい作り物の悪党(大体貴族)相手にイキり散らすからなぁ 「撃って良いのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」
みたいなことを安全地帯で言う むしろなろう見ている年齢層が上がったのか最近は冴えない系おっさん主人公と女子高生の話が増えてると思うわ
ゆくゆくはじいさんを女子高生が介護する話とかになりそう よくわからんパワーでオレツエーしたいってのはゲハもネトウヨも一緒 近年は二極化してる感じするけどな
ひたすら主人公に甘いなろう系と、進撃呪術チェンソーとかひたすら主人公を虐めて曇らせる奴で 強くなってからの物語がウケてるんで強い理由なんて過去にレベル上げしましたで説明終わりってのが今の流れだよな 昔からラノベなんてワンパターンの塊だろ
wizみたいなどれだけ強くても死ぬ時はあっけないみたいなのは一切ない 三国志の孔明だってだいたいこんな感じだしな
天才は努力しなくても天才なのだろう
いや、努力できるのも才能なんだっけ? >>9
いや血統によって強さを受け継いだ主人公の話もそこそこあるよ
ただああいうなろう系って作者が話を練りに練って出して最初から長期連載を目指してるわけじゃなく
思い付きに近いようなノリでポンと出して読者の反応が良かったら連載してく
反応悪かったら打ち切りみたいなスタイルだから
それなりのバックグラウンドが必要となる血統由来の強さって扱いにくいんだと思うわ なろうのランキング見てると
意外に女性読者が多い気がする
悪役令嬢系とか聖女系とかの逆ハーレムとか婚約破棄されからのざまぁ系とか
凄い増えてる >>276
孔明は天才以外になろうに当てはまる要素ないような。
言うほど無双もしてないし。 瀬戸内寂聴も90歳になって悟ったって言ってるよ
結局才能がすべてだって 天才は凡人相手なら努力しなくても無双できる。
天才の相手も天才ならより努力した方の天才が勝つ そりゃ努力も競争もしない前提なら才能が全て
でも競争相手が現れたら努力やめた時点で終了だよ >>256
まあそれはあるだろうね。大抵の物語は起承転結ってものがあるはずだが
何の苦労もしないで無双しまくりました おわり では、起⇒結って感じで面白みがない >>280
元々普通の少女漫画も男勝りのタイプの女(一般的に男ウケが悪いタイプ)
が気が付いてみると超モテモテとか、地味系女子がクラスカーストトップに居るような
意地悪な女子をギャフンと言わせる とかそういう話が多いので、まあ潜在的な人気はあったんだろうなと思う >>37
1、お前すごいじゃん、昔はゴメンな
2、和解パターンじゃなくてバチバチに仕返しする
なろう系ってのは読まないから実態は知らんけども、2の方が面白くない?
こういうのも敵キャラ次第なんだろうけど、ゲームでも悪党殺さないのは違和感ある >>287
人を呪わば穴二つ
片っ端から殺して正義ヅラしてる主人公って普通の感覚でいくと胸糞系だよ
デスノートの月がちょうどそれじゃん >>288
復讐モノ以外だとそういう展開になることはまず無いかも
そして復讐モノはそもそも正義面してないから置いておいて
主人公側に正当性を持たせるために
A、主人公の豹変した活躍ぶりを見たくなくて別行動を取り
a)悲惨な結末を迎えるルート
b)ピンチに陥って主人公に助けられるルート
c)一切話に出てこなくなるそんな小物もう相手にしてないよルート
B、主人公を罠に嵌めようとして
d)盛大に自滅するルート
e)反撃を受けて終了ルート
みたいな感じで後味の悪さを無くそうとしてるものが多い >>276
孔明は天才の代わりに才能が偏ってただけの変人
詳しくは三国志の正史を見ること、
それのおかげで大金持ちのお嬢様と結婚できたという、なろう、週刊少年ジャンプのラブコメ以上のありえない設定をもつ ボクシングでも野球でも将棋でも
ガチの天才はデビュー前から注目浴びていて
周りもほっとかないし本人も周りから応援されて努力を怠らない。
無名の凡人がどれほど努力しても天才には勝てない
ただし、凡人同士の優劣は努力の質と量で決まるから
努力が完全に無駄になることはない 努力と運はガチャの例えが秀逸だな
努力すればガチャを回す回数は増えるけど、だからって当たりが出るわけじゃありません
そして回し続ければ天井に到達することもないので爆死したら全てが無駄 >>288
いわゆる主人公が闇堕ちモノなのか
関係無い人間や関りが薄いのまで殺したりとか、そういうのは俺も苦手だな
月がLやFBI殺したりするのはそれなりに思う部分も
>>289みたいのなら、無かった事にして流されるよりも楽しいんだけどね 無駄な努力の典型例が、長嶋一茂
野手としての能力が桑田以下
ちなみに本人は精神病になるぐらい努力したぞ 長年修業してきた大人の料理人たちを、天才少年がどんどん無双して行く
ミスター味っ子も今思えば結構アレな展開だなと思ったりもするw >>293
天井なんてご都合主義派リアルにはないしな
基本ハズレしか入ってないガチャをハムスターのように引き続けるのが大半の人の人生 >>274
雑さが見える作品がひとつ出たら、他を全部巻き込んで下がるんだぞ
なろう異世界に突かれた隙は正にそのパターン >>296
時代が進めば進むほど効率的な訓練法も教科書も道具も経験も蓄積されるんだし
若い世代が上の世代をサクサク潰して上にいかないのはそれはそれで不健全だぞ
非効率な修行したロートルが修行時間だけで効率よく鍛えた若者の壁になるのもただのファンタジーに過ぎない >>296
あれ量産性の怪しい一発ネタでよその商売邪魔してるのがな
「ムカついたから潰すわ」みたいなノリのことも多いし >>273
先制して大群で即死やドレインさせとけばいいみたいな小学生が考えたようなバランスはいらない 「ん〜、特にないなあ」
↑誰かコイツを主人公にしてラノベを書け どうせ叩いてるやつもあらすじ読んだだけとか
下手すりゃあらすじすら読んでないけど
どうせこんなのだろって叩いてるだけだろ >>287
ボクシングの内藤氏の過去を描いたノンフィクションドラマでは1のパターンだったけど
確かに何かスッキリしなかったなあw まあノンフィクションだから実際の所はどうだったか定かじゃないけどね
>>280
シティハンター好きの女がシティハンターの世界に転生する漫画は面白いアイデアだなと思った なろう系っつーか小説家になろうは電車内での時間潰しに良いからかなり読んでるけど
編集者もなしでセミプロからラノベ以外読んだことないド素人まで誰でも投稿できるから本当に質の差が激しいよ
ド素人の作品を読みたいなら日刊ランキングにあるあらすじで全部説明してるタイプの
流行り物に思いっきり便乗しましたって作品を読むといい
今だと〜で追放されたけど実はナンタラカンタラで戻ってこいと言われてももう遅い、みたいな奴
そういうのはまぁ控えめに言って酷いけど、累計ランキングに載ってるようなのは大体ちゃんと面白いから普通に楽しみたきゃそっち読め
超尖ってて面白いものもあるけど、そういうのはあんまりランキングに乗らないから、
好みの作者見つけたらそいつのページからお気に入りとかブクマとか伝って頑張って探せ ジャンプのドクターストーンという漫画は現実世界で役に立たない、ものすごい努力をしている人間が、2700年後の世界で無双する話だぞ
ちなみに千空は、小学生の時、英語が全くできない状態で無理やり英語を書いてNASAに質問を送り、有用な回答を得ている、割りと努力を大事にする天才 >>309
イマイチだったら電車降りる時に切るけど、面白かったら帰ってからもガッツリ読むね
レッテル貼って読まないのは勿体無いと思うくらいに面白い作品はたくさんあると思うよ スマホでの無料の暇潰しが増えてる今なろう読むのはやっぱ特殊よ 読む側も普通のファンタジー小説にある
その世界独自の設定を学ぶ努力を
する気ないからな >>310
でも炭治郎とかと比べると一瞬で終わるからただのなろうだよね
ドベを彷徨ってまで修行してた鬼滅と比べたら1話で終わりのなろうじゃん ジョジョの承太郎なんて突然目覚めたチート能力・修行しない・やれやれが口癖などなどなろう主人公のテンプレみたいなキャラなのに大人気よな
なにが違うのかな >>316
筋肉があってハーレムがなくて男しかいないから
これをヒョロガリにしてハーレムにするとペルソナ4 >>314
その一瞬で終わる努力を、絶え間なくしてるんだけど?
お前は発明家とか研究家とか 技術者のことをよくわかってないな、ついでに言うと武術家の事もよく理解していない、いずれも、短い間隔で終わる努力をずっとしてるんだぞ
ちなみに長嶋茂雄は、何にも考えてないようで実はその逆、普通の人が絶対に理解できないことをずっと絶え間なく努力し続けた人である ジョジョは1,2部の主人公が努力系だから
丈太郎がああなった >>317
ペルソナ4ってめっちゃなろう臭いよね
4信者も仲間はみんな主人公を崇めるべきだとか言って
意にそぐわない仲間がいる他シリーズをクソキャラだらけだと貶すし アトラス信者とファルコム信者にまともな人はいないぞ >>319
一番嫌いな言葉が「努力」でその次が「ガンバル」なジョジョこそが、歴代で一番必死に修行した皮肉 ゲームやってるとバカになるを思いっきり体現してるよなこのジャンル >>208
どんなに頑張ってもピーター・パーカーは幸せになれないし
トニー・スタークは神経すり減らすだけで
ヒーローは自分自身だけは救えないっていう美学がアメコミにはある
そこが大きな違い 息の長い作品は敵も割と強くて
結構主人公が死闘を演じてる気がする
捻りも無く早々に最強になる作品は
序章がピークで後は失速する印象 JINがなろう系と呼ばれる事はほぼないな
現代社会でもそれなりに成功者だったのと
過去に行ってからも死にかけたりと色々苦労が多いためかな
同じくジパングとか戦国自衛隊もあまり言われないが
こっちはミリタリー要素の方が強いからか >>328
そういうのは割と日本のヒーローものやアニメでも描かれてる事は多かったと思うな
「昔さ、ニュータイプってモビルスーツに関しちゃスペシャリストがいたよな。
そういうのって、たいがい個人的には不幸だったんだよなぁ」 >>328
トニー・スタークは世界を滅ぼしかけてるけど? >>1
無双 最強 養女 ハーレム もふもふ
これらは全て地雷ワードだと俺は思うよ
これがウケルのはなんだかんだで自己投影したい読者が多いんじゃないかね 僕が気持ちよくオナニー出来るストーリーじゃないって駄々こねてるのがお前らだろ >>1
なろう系が始まってからほぼこれだが
何を今更 >>331
幸せになるためには何かを捨てなければならない
隠遁したり放棄したりで幸せを掴むオチを付けてるものもあるな 1位 転生したらスライムだった件
2位 無職転生 - 異世界行ったら本気だす -
4位 ありふれた職業で世界最強
5位 Re:ゼロから始める異世界生活
6位 蜘蛛ですが、なにか?
8位 デスマーチからはじまる異世界狂想曲
10位 八男って、それはないでしょう!
11位 聖女の魔力は万能です
12位 本好きの下剋上 〜司書になるためには手段を選んでいられません〜
14位 私、能力は平均値でって言ったよね!
20位 盾の勇者の成り上がり
アニメ化したランキング累計上位で、チートもらっただけの主人公って
スライム、デスマ、平均値くらいか 予定調和ってのは安心出来るし見てて楽 昔年寄りはなんであんなに時代劇が好きなのか解らなかったがなろう見て理解出来た なろうは現代の水戸黄門 スパイダーマン ホームカミングと言うのを見たが、これはシリーズでも中々異色作で
スパイダーマンの力に頼らなくても勇気をもって立ち向かえる強さが大事 って言う所を
結構主題に置いてる感じだな
しかし見ててふと思ったけど、アメリカの映画って陰キャ的な主人公がパリピ女子に恋して
最終的に認められる的な展開やたら多いなよなあ。そう考えると日本もアメリカも根っ子って一緒なんだなと思う きっかけがあれば何でもできるみたいなノリがアメリカ特有よな
日本じゃきっかけがあっても、あらゆるしがらみで大抵の人が挫折するし 『最果てのパラディン』アニメ化だってさ。
転生してスケルトン、マミー、ゴーストの三人に育てられた主人公が
人里に降りて出世していく話と聞いて
あ、『賢者の孫』パターンか、と馬鹿にして読みもしなかったんだけど
コミカライズされたのを立ち読みして思ったほど悪くないなと感じて
web版読んだけど想像より遥かに良かった。
孫にあった幼稚な感じがなくて1部の終わりくらいにはガチで泣きそうになった。
人里に降りた2部も良かった。
人里で主人公が出世していく過程がロードス島戦記に似てると感じた。
あとレベルとスキルステータス無しなのも良い >>287
プリキュアもヒーリングっどでは敵と和解しないで殺すようになったな
脚本家が和解は許せない、加害者には死をという思想で戦隊もそうしている なろうでも強くなるための努力してない主人公なんてそうそういねーがな
才能をもらったって部分だけ抜き出してそれだけのキャラってことにしたほうが叩くのに都合がいいからそうしてるだけで >>138
魔装機神で主人公にライバル意識むき出しのファングってキャラがいて
序盤でいちいち突っかかってくるからいい印象がないんだけど
最後に覚える精神コマンドが「友情」でうわっ!いい奴だったんだ、てなった思い出 >>345
ヒーリングッドの敵はウイルスモチーフだから
コロナ渦真っ最中じゃ和解エンドなんて無理やろ >>30
ワンパンマンが作品として取り扱ってるのは力の強さについての皮肉というか
強さについて葛藤したりそれが無意味だというテーマになってたりするから
オレツェー系なのかは謎だなあ >>343
アメリカ人のルーツが本国の負け組の集まりみたいなもんだし
彼らのご先祖様はアメリカに渡ったというきっかけで世界一の国を作ったんだから
いくらきっかけがあろうとクズはクズのままって考えとはそら相容れないわ ゲハ的には
『シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター神ゲーに挑まんとす』
を推したい。
自分は作中で出てくるいくつかのクソゲーの描写をニヤニヤしながら読んだ。
マガジンで連載中だけど漫画家ガチャで当たりを引いていて良かった。 >>353
シャンフロは8割のパートを占めるシャンフロ回がつまらないのが欠点
2割の他ゲー遠征回やリアル回だけ面白くて、シャンフロ回メインのユニーク戦はクソゲー開発者の簡悔精神に長々と付き合わされるだけだし >>350
あれの凄いのは妖精の親玉も場合によっては人類滅ぼすと名言してる所だと思う
プリキュアも単なる道具に過ぎないのはその前作でもあったが >>356
とにかく修行しない傾向にある最近の漫画でも、鬼滅の刃は10話ぐらい使ってかなり真面目に修行した
真面目に修行しすぎて序盤ドベ単行本売れ残りで瀕死だったが 現実の会社でも努力が無駄になってるからだよ、現実の会社で求められるのは努力しないことだよ、努力で成果をあげるやつはクビになるだけだ、努力しないで成果をあげるやつが会社に残れる 努力の象徴的な作品としては、あかほりさとる作品が上げられる、
彼の作品のコンセプトとしては生まれつきではなく、運命ではなく、努力で不利を乗り越えることの方が重要、と、いう作風が受けたのだが、
突然1990年後半から彼が不人気となった、彼の論理が日本の実情に合わなくなったからである ゲームのレベル上げとか金集めを努力というなら俺だってしてるさ ドラえもんに「ガンファイターのび太」と言う回がある
射撃が得意なのび太が西部劇の時代に行くと普段とは大違いの大活躍をし
街の伝説になると言う話だ。一話完結で短いけどこの時点でもうすでに
この手のテンプレは出来ている。こういう話の元祖も
藤子先生かも知れない。さすがっすな
ちなみに面白い回なのでおススメだよ 作中あまり焦点が当たる事がないが
即睡眠って現代においても凄く便利な技だと思う >>361
このジャンルは漫画が取り上げるまでもなく白人酋長物って小説がブームになるぐらい既に使い古されてた
1889年のコネチカットヤンキーに1939年の闇よ落ちるなかれやら >>362
現代の義務教育ではなんの意味もなさない特技だからあってないようなもの >>364
漫画だと冒険ダン吉はもろだよね
子供向けならやる事小さくてまだ可愛いく見れるが
なろう系になるとザマァや性奴隷とか露悪的要素が増えて一気に気持ち悪くなる >>367
要するにハーレムが駄目なだけでなろう文法はそれが悪いってことじゃないしな
東京卍リベンジャーズとかスレタイモロだけどエマは死ぬしヒロイン一筋で
ひたすらヤンキー物足敷く男の友情してるから、ご都合展開で一切努力せずちょっとボコられただけで太鼓持ち増えても許される 話の元祖ってほとんど神話や民話で出来てるんじゃないの >>369
かぐや姫も穿った見方すればなろうだしな
なろうがちょっと違うのは故郷に帰らないところだが >>353
あれはバグゲーハンター金だけかけたバグはないクソゲーに挑まんとす、にタイトル変えるべき
作中で一番つまらなそうなのがシャンフロ というかなろうに出てくるMMOは大体ゲームバランスのゲの字もない酷いクソゲーしかないと思う
防御極振りしたら序盤近辺の敵の攻撃が無効になって、1時間攻撃受けながら戯れてたら更に防御がブースト掛かるパッシブスキル覚えて格上相手にも無敵になったり
ステータスにも覚えられるスキルにも特に制限ないのに唯一召喚魔法を使えて
遠近サポート回復斥候全て1人で完璧以上にこなせるサモナーとかいうぶっちぎり最強壊れ職が不遇扱いされて主人公しか使ってなかったり >>9
チート能力のないJK聖女は帰れないと知り水道のように泣いていたな… >>371
いくらクソゲーのモンハンWIBとかファイナルソードでも
20年前の世の中がFF10とかROとかUOやってた時代に持ち込めば簡悔まみれやバグゲーでも神ゲー扱いされるだろ >>375
実際チートでデータ弄ってたりすると萎えるよな
俺はただのこんな数字ちょちょっと弄る作業に何時間もかけてたのかと
レベル上げとかレアアイテム粘ってたのがアホらしくなる 『うしおととら』もそういうパターンなんだけどな
努力なしに獣の槍を持った主人公がいきなり妖怪相手に無双して
旅先で寅さんみたいにヒロインに惚れられまくる話 >>379
設定上モテてるなら承太郎も同じだが
うしおも承太郎も喜び組連れ回してる訳じゃないから許される
叩かれる原因の9割はハーレムで、ハーレムの喜び組がレギュラーででなきゃなろう文法が悪いわけではない ハーレムというか主人公の強さに見合う敵が居るかってのが大きい
承太郎ならDIO、うしおなら白面と
なろう系にはそんなのない
あと同じジュビロの月光条例は敵がイマイチで話の骨子がメアリー・スーだから評判悪かったな >>382
じゃなかったらジョジョも承太郎から後は修行しないし
やれやれ系だし周りが太鼓持ちだらけでなろうじゃんってなるぞ? >>381
北斗の拳もラオウ、カイオウまで倒しちゃったら、ホントにもうケンシロウを脅かす強敵が一人もいなくなったわけで
残りは全部消化試合、結果が見えてる戦いなんてつまらないと読者もすっかり離れた。
ラストのバットの話だけは最終回として最高の締めくくりだったけど、やはりバトルとしては敵がカスすぎて… > 残りは全部消化試合、結果が見えてる戦いなんてつまらないと読者もすっかり離れた。
なろう系は全面的にそんなのばかりでよくあんなの楽しめるなと思う
無双とかやってた客が移行してるんかね >>386
なろうのノリは基本的にゲーム動画(TA、やり込み)だから
無駄にダラダラ時間掛けて敵倒すとか自分語りしてる糞実況やyoutuberのようにはしない
ノブヤボで言うなら姉小路家とか今川氏真使って全国統一する時に織田上杉武田が育つ前に秒殺しておく感じ
むしろ強敵を生かしておくと読者が下手くそにイライラしてキレるノリ >>384
ラオウ以降は蛇足だからなぁ、ジャンプ系列は無駄な先延ばしで作品を腐らせるし
作者のモチベーションも落ちてるのに長々と続けるからうんこになる 初めから主人公くそ強いのは昔からあるじゃん。ハーレム要素も。最近の傾向なんて思ってるのは視野が狭いだけ 糞みたいな現代で死んで、都合よく異世界転生してチートスキルもらいまくりで無双ってのが今どきスタイルなんでは >>351
サイタマが居るからといって無免ライダーが不要、と思わせないところが巧いよな。
実力に絶対的な差があっても市民からの好感度は明らかに後者が勝ってるという >>379
劇中で同じことを考えた奴らが、唆されてエレサールの鎌を手にしたんだよな
結果はご存知の通り
獣の槍は確かに強いけど、うしおはその為にずっと葛藤してたじゃん。なろう系にはそれがない
例えるなら指輪物語の指輪と一緒よ
ちゃんと読んだのか疑わしいレベルだ エレザール、だったね
なんかアラゴルンが混ざってしまった
偉そうな事言っといてスマン 悪役の重要性は、アウターゾーンでもメタ的に語ってた覚えがある。
いくらヒーローが強くてカッコ良くても、それに釣り合う悪役がいなきゃただの弱い者イジメ。
悪の秘密結社なんて存在がない現実世界でヒーローの力を揮ったら、
傷害罪で警察に追われるって皮肉が子供にきっつい教訓を与えた話。 >>375
斉木楠生の災難では一歩間違えればなろう系展開になってしまいそうな所
何の苦労も無いのは面白くないと言う信条の主人公だからそういう展開にはならなかったな
>>381
「アウターゾーン」の台詞であったな。確かにヒーローは強くてカッコいいけどそれが輝くのは
悪くて強い悪役が居るからこそだって。でも現代はその強い悪役が出ない作品が増えてしまったと言う感じかなあ
と思ったら上で言われてた(´・ω・`) >>396
ウインスペクターとかはいわゆる悪の組織や怪人が出てこない異色的な路線の特撮ヒーローものだったが
結局こういう作風の作品が後に増えなかったと言う事はやっぱそういう作品を面白く成り立たせるってのは
難しいんだろうなと思う。漫画とかでもそうだが、人気作品って大体人気のある敵役が居たりするもんな >>392
無双の根拠をメタるのが流行りだけどそれに設定に乗るの疲れるんだよな >>391 >>393
他のキャラもちゃんと光らせるか、それとも単なる主人公の踏み台か? って部分は重要かもしれないね
キャプテン翼なども自チームに入ると大体みんな弱体化して「さすが翼!」って言うキャラになる感じなので
割となろう方向に近い作風かもしれないw アウターゾーンはチョイエロで少年を釣って寓話を真剣に読ませるいい作品だった >>398
レスキューヒーローは犯罪は止めてもそれを行う人の心までは救えないとか子供番組にはあるまじきキツイ話になったりするからな 最近のヒーロー物にダークヒーローが増えてるのは
そういう民衆がウザってえから好きにやるって思想がなろう寄りなんだろうな
救いたい奴だけ気まぐれに救ってる方が義務とか無くて気楽だし >>396
悪の秘密結社がなければ、災害救助なり、町の清掃など、ヒーローの仕事なんていくらでもあるわ
探偵の仕事を重大事件での推理だと勘違いしている子供並に幼稚なヒーローは、社会から犯罪者扱いされて抹殺されるだけだ ちなみにジャンプスクエアで連載していた暁月あきらのボクシング漫画は、
「秒でやれねーなら話になんねーんだよ」と、才能の重要性を訴えた作品であったが、秒で打ちきりw >>404
あれはパパが特撮の悪役やって嫌がってる子供を戒める為の話だから ちょくちょく承太郎の名前出てきてるけど
あいつがなろう主人公扱いされないのは長身マッチョヤンキーだからだろ
見た目だけで強さに説得力がある
モヤシだけど実は〜みたいななろう主人公とはある意味対極 NARUTOもそうじゃん
修行シーンはあるけど影分身チートで即効終わらせる
慎重勇者と同じ手法 ゲハ的な分析するなら
いきなり難易度の下がったシューティングゲームが発売されて
あれよあれよと大ヒット
ソフトメーカーが我も我もと猿でもクリア出来るような簡単なシューティングゲームを
発売しまくってしかもそれらがまぁまぁヒットしてしまってる状態なんじゃあるまいか?
なろう系努力無しハーレムアリの小説が増えてるのは
そういうのを求めてる消費者が潜在的に沢山いて
単に今までそれに気付かれて無かっただけなのかもよ でもいきなり修行シーンばかりもどうなの?なんとかの刃とか ジョジョで修行してたシーンが有るのって、ジョナサンとジョセフだけか?
>>405
ボクシング漫画は「努力すれば報われるとは限らないが、結果を出した人間は往々にして努力している」って言葉があるからね、しょうがないね >>413
修行してた回のアンケートヤバかったらしいから
少なくとも少年誌を見る層は努力してる姿なんて見たくないってのが主流 >>407
横に女を侍らせてないからセーフなだけで筋肉は関係ないぞ?
あのお兄様だって絵から伝わらないが一応行間の肉体スペックは承太郎並だ >>415
努力マン涙目w
と思ったけどなろう系では篤い友情マンや泥臭い勝利マンですら排除されがちだったな
鬼滅は三本柱ちゃんとしてたね まぁ昔のジャンプ漫画とかも修業シーンを長く描いてた訳じゃないよな
修業シーンを長く描くと人気が落ちると言う話もあったらしい
でもここでこういう修業をしましたと言う設定・説明は逐一入れてた感じ
強くなったことに説得力をちゃんと持たせてた感じ。2000年前後から
何かよく分からんけど覚醒して強くなりました 的な描写が増えた >>412
ブライアンホークは努力してなかったんだよなぁ >>419
あいつ最後の最後で負けたじゃん
仲間や努力などのバックボーン無くて >>420
どんなチャンピオンだっていつかは負けるよ
努力なしでチャンピオンになれること自体凄いよ 無双までの過程はソコソコ読めるのだよね
大抵失速するけど >>423
まあ、やっぱり主人公最強だと難しいよなw
普通のバトル漫画みたいに強いやつを倒すとより強いやつが出てくるパワーインフレが出来ないなら、より嫌なやつを出すしかないなwヘイトインフレww >>1
昔の少年漫画はだいたいそんな感じだったぞ!
今は控えめになってるけどジャンプとか昔は主人公が俺強えええええをするためだけの漫画が多かった >>5
やる気が無いんじゃなくて
失敗が怖いだけ
これが全て
ここを勘違いしちゃいけないよ よくいうのは導入部分だけリアルにするっていうのが多い感じするけど
カリオストロの城でも初期は城の歴史ずっと書いてたとかオタキングが解説してたし サイバーコップという特撮番組はいわゆるパワードスーツを着て闘う近未来の警察官が主人公なのだが
冒頭では普通の銀行強盗をあっという間に解決するシーンがあり実力を見せつけるが、これはあくまで冒頭の導入で
彼らの実力を見せつけるシーンに過ぎず、後でちゃんと手強い悪の組織が登場する
今は例えて言うなら、銀行強盗をあっという間に解決しました。○○さんさすがっす おしまい って感じの作品が増えたなと思う
ちなみに上記のシーンでは、主人公たちは無茶をするので賞賛どころかクレームを入れられているw >>147
こいつが言ってるラべノ読者像とこいつみたいにネットで上から目線になって無双した気分になってるネット番長
何がどう違うんだろうな。大して変わらないように自分には思えるよ。自覚がない人多いよね >>394
巨大な力に翻弄されるのがモナドか
適合者意外が扱えんし無理やり使うと肩を壊す
選ばれし勇者の類だが >>379
アラジンと魔法のランプも、盗人がある日魔法のランプを手にしたら
王女ゲットして大成功 って話だからなー
この手の話のテンプレって実は結構昔からあったと言えるかも シンデレラストーリーやん
家族が意地悪く書かれてるのも含めて ようつべのスカッとアニメ動画って、親や旦那が金持ちでマウント取る作品が多いのはそう言うのが好きな奴が作ってるから?
酷いのは友達に彼女が馬鹿にされたけど彼女が金持ちの令嬢だったと言う本人も彼女も誰かに寄生してマウント取るのもあったし
で、そういうのは製造業や小売業を見下してるし >>417
ちゃんとしてたから連載が軌道になるまではクソ漫画に片足突っ込んでて
掲載順は最下位目前単行本は1万すら半分以上売れ残るという今の550万部では足りない超人気とは及びもつかない底辺だったがな 「批判してる俺カッコイイ」的な書き込みもあるのがなんとも >>379
もしも自分が獣の槍を持てたとして、うしおのように他者のために戦えるか
うしおが獣の槍に出会わなかったとして、他者の危機を見てどうするか、って考えるとなぁ >>439
流石のなろう主人公でも力を与えられたらちゃんと戦うけどな
イキリ鯖太郎はその流石のなろう主人公がやってた最低限すら怠って愛人に戦わせてたパターンだが 人間より待遇が低くて絶対に逆らわない獣人奴隷を買い取ってご主人様ちゅきちゅき!を確実に盛り込む所が気持ち悪い >>440
与えられた力が大きくて楽勝前提だったら俺だって戦えそうだけど
うしおのように体も心もボロボロになる戦いとなると到底無理だな
力量に関わらず「泥なんて何だい!」を出来るなろう主人公って何割くらいなんだろう 隷属の首輪みたいな、確実に犯罪用途で濫用されまくってるであろうヤバい魔道具が当然のように受け入れられてる異世界怖い
あれって現代に置き換えたら頭にリモコン爆弾仕込むみたいなもんだろ >>441
そらなろう小説の元ネタがランスシリーズだから奴隷ヒロインよ
奴隷ヒロインに獣人が付いたネタ元はよく分からないが >>440
その手のはポケモンが流行ってから付き纏う命題だな
ゲームだと気にしないがアニメになるとホント卑怯に見える
それを納得できる描写になるとスーパーマサラ人やボンボン版デビチルになったりするんだが 主人公が特別な才能を持つのは昔からよくあるパターン
でも何の苦労も波風も無く大成功で皆が拍手喝采って展開の方が問題で
多分こっちが癪に障る人が多いんだろうなと思う
天才外科医が高難度のバチスタ手術を紆余曲折を経て成功するってのにはドラマがあるが
天才外科医が盲腸手術をやる話には何のドラマも無いでしょ って感じだな >>445
デジモンみたいに子供のパートナーのモンスターが戦うのは許されてるし
鯖太郎が悪いのは主人公が高校生〜青年の男で戦わせるパートナーが普通に女の子なとこ
これは漫画だけど黒神でもやってて男屑やんってなったネタだからな スーパーマサラ人は自分たちで戦うと世界を壊してしまうから
そこまで強くないポケモンに代わりに戦ってもらってる説 承認欲求を捨てる事が出来れば人って楽になれるんだがなあ
でも中々捨てられないからこそ人なんだろうな 最初は馬鹿にされたり見下されてるけど
少しずつ実績を重ねて行って最終的に誰もが認める存在になる
なんて方がカタルシスがあって気持ち良くなれると思うんだけど
ライト層は取っ掛かりで気持ち良くなれないとすぐ投げちゃうんやろね そこをすっとばしてさす○○されたいのが人生失敗した哀れななろう作家の妄想なんだよなぁ >>451
ダイ大のポップだって編集からさっさと殺せと言われるぐらいの不人気だったし
現在進行系でワートリのメガネがクソ以下の才能でクソ以下の成績なのに出番多くてクソじゃね こないだチラ見したのは
「まさかこれって最近よく聞く異世界転生ってやつなのか…?」
「ここってまるでファンタジーのゲームの世界みたいじゃないか…」
「ステータスオープン!…なーんちゃってな…うわっマジで出た?」
「レベル999…ふむ…スキルはマックス…えっ俺ってすごく強い?」
みたいなの
メタっぽいネタでごまかしててキモかった >>1
作るやつがバカだからそういう展開しか思いつかない 世界観特有のチートが嫌な人は、『空手バカ異世界』をどうぞ
異世界をチートなしで空手で無双するとんでもねー話
しかも異世界転生ものが嫌いな富士見ファンタジア文庫 >>453
ワートリのメガネはクソ以下の才能だけど実績はそこそこで人気はトップだから出番多くても問題ないぞ >>379
あのコンビいっつもスッコスコにぶちのめされてるぞ 槍がフィニッシュ決める前には必ずと言っていいほど仲間と自分の流血が伴う
獣の槍自体、人間性を燃料にしてオートで暴れる呪いの武具だし だから歴代使用者は皆「とら」になった
延々上から目線のノーペナで女囲ったり復讐()したりするなろうとは比べ物にならん >>451
キン肉マンとかその辺上手く出来てたね
そしてそれはキン肉マンと言う漫画の評価そのものが増えていく過程とリンクしてた >>458
掲載誌変わってから見てなかったけどメガネようやく強くなったのか
てっきりユーマが死んでブラックトリガーになるまでひたすら足手まといだと思ってたが >>461
休載ってどこら辺だっけ
残念ながら単体では強くなってはない
ワイヤー戦法でユーマとヒュースを強化出来て型に嵌める戦い方で
上手いこと周り使って自分でも削ったりトドメ刺すのは出来るくらいにはなった
タイマンでB級上位陣に当たるとあっさり負けると思う 世界観をゲームっぽくすると
ゲームでできること以上の表現ができなくなる縛りができてくる
だから技量が必要なんだよ 昔:友情・努力・勝利
今:ふわっとした絆・チート・無双 なろうの恐ろしいことは10〜20代の登録者が過半数という所だ >>451
とっかかりは音楽界隈に起きてる現象でもあるからな
歌い出しが遅いとブラウザバックされるから前奏がどんどん短くなっていってる >>451
そういうお前はそういうものをちゃんと一巻から買ってるんだよな?売れない物打ち切るのは当たり前の話なんだが >>467
でもそれって舌が肥えただけの話だと思うけどな、俺は昔からつまんねー前奏とか嫌いだったもん、当然派手で面白ければ歌無しでもいいけど
昔は今より選択の幅が少なかったからレベルの低いものでも受け入れられたってだけの話かと せっかちなアホに合わせて派手で初見インパクトだけのつまらない物が増えていくわけやな >>467
それじゃX JAPANとか、前奏だけだと「バラードか、つまらん…」と飛ばされて爽快なロックの部分が聴けないな。 北斗の拳のケンシロウは最初から最後まで最強キャラだが
1で言われてるような漫画って印象が全くしないのは何故だろう >>472
複数雑魚を相手にしてる中でも
ライガフウガやファルコ直属の部下といった、実は悪人じゃない輩には
素性を見抜いて拳を止める慧眼はあったからじゃないかな。
ただのボタン連打俺tueee無双主人公じゃそういうのできない。 >>472
女と別れてるからじゃないかな
ユリアは死んでリンはバットに渡してマミヤはそんなに
ユリア、リン、マミヤを最後まで連れ回してたらただのなろう主人公になる >>460
キン肉マンで一番好きな台詞が
「落ちこぼれのどこが悪い!世の中ウルトラマンやゴジラばっかりじゃないわい!」ってやつ
弱虫怪獣ナチグロンを庇って言った一言だけど、人間に蔑まれて生きてきた自分も重ねてるんだよね
初期のダメ超人の姿と、それでも正義のために真っ直ぐな姿勢があってこそ、皆から認められる真のスグル大王になれたんだと思ってる >>472
ケンシロウはシン、サウザー、ラオウ、カイオウと言った強敵(とも)と戦うがなろうはそこらのモヒカンばかりイビってるからな
そりゃ受け取られ方も違う >>451
この前テレビで麒麟川島が言ってたが、イングラムとグリフォンの戦いがメインのパトレイバーは今描くなら7巻位になるだろうと >>476
外伝とかで描写はされたが本編は修行編つかってまで修行してないから
ケンシロウはなろうと同じ行間で努力しました系だとおもうけどな >>479
パトレイバーはバトルアニメを夢見ていた人たちが作った社会がテーマのひとつ 気楽に生きてハーレムなんて展開
面白いのかね
よくわからんよ メイン読者が氷河期だからだろうな
氷河期の願望がつまっている なろうが嫌われてるのは努力云々の部分じゃなくて
チート能力で世界を平和にしようとかそういう考えはなく無駄に食いつぶしてるところなんだろうな 俺スゲーーーーーー!!
以外のテーマ性があまりないだろうからなあ
量産型無双ハーレムラノベなんて たまに負けるからなろう系じゃないんだと→ゼノブレ2
確かに違うっちゃ違う
×ボーイミーツガール
△なろう系
○ヒモ 普通の高校生が異世界に転生したら、その世界にたった4人しかいない選ばれた存在だった
って感じの魔装機神はある意味こういうジャンルの走りだったかも知れないな
最近の作品と違う点は主人公は元々イケメンで運動神経抜群って所だが なろう登録者は10〜20代が過半数だって記事になってた
でもメイン購買層が30〜40代なのでこの年代層向けの内容が多くなってるらしい >>487
モノリス高橋は「流行のなろう系は自分には描けないので得意な昭和ノリで描いた」と言っただけなのに
自分の大好きななろう系を馬鹿にされたと勘違いした連中が的外れな報復を続けてるの、いろんな意味で凄いと思う 作り手のこう思って作ったってのは基本伝わらないからな ゼノブレ2ってなろうよりFSSだろ
ブレイドの設定ってもろファティマだし >>492
なろう系作品やそれを好きな自分自身に強い劣等感を抱いてて
たぶん高橋の発言はその劣等感を刺激してしまったんだろうなと >>487
元々サルベージャーで生計立てて育った孤児院にも仕送りしてて
ホムラと出会ってからも常に矢面に立って戦ってる奴がどういう解釈したらヒモになるんだ 結局なろうが悪いんじゃなくてどれだけ周りに喜び組がいるかよ
女侍らせてるんじゃなくて男の友情追求してライバルとバトルしてれば努力なんていらない
努力を神聖視してる奴は集英社に騙されたアホってマシリトが言ってるしな >>487
基本ヒロインか女性キャラに助けられることで話進むからなあれ >>498
後半男と絡んで話進めてるやんエアプか? ふと思ったんだが実はイメージとは逆かも知れないな。人間心が暗い時に明るい話って中々
受け付けないし逆もまた然りである。エヴァンゲリオンとか好きだった人間は割と鬱的傾向に
ある人が多かったんじゃないかな?何でも上手く行く話を見て、良かったなあ って楽しめる人は
実は幸せな人なんじゃないかなと思ったりする。いや、そんな風に上手く行くわけないじゃんリアリティゼロで不快
って怒ってる人は割と不幸せな人かもしれない。無論それが良いとか悪いとか言う気はないけど >>502
嫌いになるのは当たり前だ、努力が無駄だって知ってるから >>502
マシリトが昔から友情・努力・勝利のうち努力だけは不人気で嘘っぱち本当は健康って吐いてるから
努力を神聖視してるのは昭和のジジイだけ 努力を面白く(興味深く、カタルシスが得られるように)書くのが
難しいという話かもね。
『はじめの一歩』とかの新人王になる辺りまでの話とかは
上手く描けてたと思う
まぁ一歩はパンチ力だけは天才カテゴリーだから
凡人が努力して勝つ、というのとは少し違うかもしれないけど
不器用で弱気な一歩が努力と絞り出した勇気で天才やらオラついたボクサー相手に勝ち上がっていくのは
物凄く面白かったし一世を風靡したよな。 なろうも努力を完全放棄してるのは少数派で意外と努力はしてる
ただし努力の方向性が切磋琢磨とか師事じゃなくて
チート能力で精神と時の部屋を独り占めして相手を突き放す、メタル狩りとかアイテムの力でクソほど成長早いみたいな独走することに特化した方向性
そういう方向性の努力はなろうでもちゃんとやってるし人気はある 努力嫌いというより努力の結果が目に見えにくいからじゃないかな
なろう系だとステータスで可視化して結果が分かりやすくなってる なろうではないが『市場クロガネは稼ぎたい』と言う漫画があり、
物語の序盤は努力の重要性を語る内容であったが、
後半努力に全く意味がないという風に作風を変えている
そして努力の否定は、物語の終了まで続く 努力よりも必要なのはコネとアピール力(嘘でもおk)だからな >>509
正直今現在の世の中はハッタリだと思ってるよ
運でもなく、実力でもなく、学歴でもなく 、成果でもなく、努力でもない、
他者にない才能に基づくハッタリね 他者にない才能は運と実力、ハッタリは努力じゃねえかな
2行目はどれも必要条件に過ぎなくて十分条件になり得ない、って話ならそうだけど 飯の心配せずに済んでネット環境もあって
ゲハ板でなろう小説叩いてられるのは
充分に恵まれてると思う 努力というか、身体に痛いだけの根性論つまり「痩せ我慢」は結構昔からもう否定される傾向にあったね。
「うさぎ跳び」はやっちゃダメな運動と認知されてたし「水分補給」の概念も昔と今じゃ真逆、ようは頑張る方向を間違えるなって話。 痛めつけるだけの努力の否定は知る限りでもブッダ(漫画のね)まで遡るしな。 >>513
それに加えて雑草魂とかド根性も完全否定されてるのが最近の風潮かなって
名門で効率よくトレーニングして実績のある良い指導者の下で切磋琢磨するダイヤのAスタイルが主流
現実世界で劣悪な環境からの一発逆転が否定されてるからこそ、異世界で一発逆転するんだろうなって ハリーポッターもよくよく考えてみるとなろう系の類かも知れないな >>518
結局コネとカネと才能やん(´・ω・`) >>522
承太郎となろう主人公の違いを語るスレとかあったな まあ才能の差って奴は確実にあるからな。学生時代居たでしょ
別に大して猛勉強してる訳でもないのに常に成績上位な奴って
ムカつくけどそういうもんだよな 実際のとこ現実もこんなもんやん
小学生の時とか世界は狭いし成長が早ければ努力なしで無双出来る
そっからの「凄え!」「好き!」は当然の結果だし >>520
だからコネも金も才能も無かったらチートと異世界で成功の説得力にする
そこで努力や根性論を持ち出したら昭和おじ コネも金も才能とか言う要素を人生のズルだと解釈するのが若者世代か
ほんと救いようがねぇな >>524
1秒も勉強してない教科でクラス一位を取り、教師にめちゃくちゃ怒られた俺に謝れ >>527
親のコネと親の金、親の遺伝子による才能 >>524
授業聞くだけで4吸収できるのはすばらしい
そいつは計算だけ理解できればいい数学に多いかも ガウスとかラマヌジャンのようなガチ天才の逸話は面白い ホンモノの俺TUEEななろう系は
才能とか以前に、最初から最強で、しょっぱなから何故か女の子が転がり出てきて好かれ、自分勝手に動いてもまわりが肯定してくれる
そのくらい都合のいい世界だからなー
やはり現実はもちろん、素質がある天才が成り上がっていく物語とも大きく違う >>527
どういう事?
>>531
W杯の代表になる選手の小学生時代の逸話とか聞くと凄いよ
1人で5点も6点も入れてたとか、1人入っただけでチームの強さが一変したとか
3学年ぐらい上のチームに入っても一番上手かったとか、リアル翼君かよ って感じだな
でも、そういう連中が11人集まっても世界には勝てないんだからなんか凄いね ヒカルの碁で主人公のライバルに塔矢アキラってのが居て物凄い天才として描かれてるが
考えてみると将棋の藤井聡太プロなどはその塔矢アキラよりよっぽど凄い躍進してるんだよな(囲碁と将棋の違いはあれども)
もし登場以前に漫画とかでこういうキャラ出したら「いくらなんでもありえんだろ」って批判が来そうなレベルw
事実は小説よりなんとやらだな >>532
最初から無敵だと読者の劣等感煽るだけだからそこまで人気出ない
底辺の気持ちに合わせて転生や追放の後にオレツエーで自分が悪いのではなく世間が悪いと持って行かないと 主人公が無双してても良いしハーレムを作ってても別に構わない
ただ勘違いを恐れず言えばその設定に説得力が欲しいんだよね
なろう小説は漫画やアニメの影響を受けているから
ワンシーンの整合性は取れてても全体と言わず前後の描写で見ると
チグハグで陳腐な話になることが頻繁にある
典型的なのは転生の切っ掛けに使われる庇って死亡かな >>536
分からんでもないな
ご都合主義はどの話にもある程度はあるけど
それが度を過ぎたら萎えるって言う所だろうな ここまでスレを見てると結局はバランス論じゃないかと言う気もしてきたな
例えば正直で誠実な奴には良い事がある。意地悪で不誠実な奴は痛い目に合う
現実にはそうじゃない事も多々あれども、物語としてはその方がバランスが取れてて支持されやすい訳だ
だから同じく主人公が報われるなら、その報われ度と同じくらいの苦労も描いた方が物語のバランスは良くなるわけだ
良かったねってなりやすい。散々苦労したのに報われない話も「そんなの見たくねーよ」ってなるし
何も苦労らしい苦労もしてないのにどんどん報われますって話だと「何かこいつ腹立つな」ってなりやすい訳だ 現地の人だって当然努力してる
結局チートの差でしかないのにイキリ散らすから >>539
現地の人が努力してるって言ってもそこには効率よくトレーニングする環境も機材も知識も人材も無いわけで
より進んだ知識で効率よく鍛えてるなろう主人公の方が無駄な努力してる連中に少ない努力で勝るのは当然のこと 現実のスポーツ選手でいいと言うなら、清原と桑田の話を聞いてみなさい
全く参考にならないから >>540
主人公が現代日本人、現地の人が中世風ファンタジーの住民だとすると
こっちで通用する効率的トレーニングや知識が
向こうの異世界でどの程度役に立つか
確実に効率面で凌駕してるかは甚だ疑問だがな >>118
たまにある「○○だけどもう遅い。」っていうタイトルが気持ち悪くて生理的に受け付けないレベル
なんでそんなにひねくれちゃったんですかね >>542
まぁ作中キャラの中で一人だけチート使ってる感じが鼻に付くんだろうなと思う 主人公キャラじゃない故にあまり言及される事はないが
念が使える身でありながら、念が使えない連中相手に無双して「試験官ごっこ」
とかイキってた初期の頃のヒソカさんは凄くなろう臭がするw >>547
キメラアント編(不在)やクロロ戦を経て当初の強キャラ感は完全に失われてしまったなぁ
今ではもうなろう系の残念な敵キャラみたいな有様 >>544
そら現地人がホモ・サピエンスじゃない改造人類とか亜人ならともかく
普通に交配可能なホモ・サピエンスなら文明が上の方が平均値でみれば圧倒的に上だぞ
まず生まれてから得られる食事が違うから成長過程で圧倒的な体格差が生まれる、この時点でまともに飯を食えない一般層は足切り
その上で環境が現代と違って中世風に荒んでるなら富裕層や貴族層以外は碌なトレーニングもできないし
貴族層も学校とかのシステムがきちんと整備されてなきゃ個人指導とかでそれぞれの家のノウハウでしか訓練できない
学校や図書館とかで最低限の知識叩き込まれた学生とは根底からして違う
魔法とかがあって幼少期からの訓練があるならそらその世界特有の事情で負けるが、それはなろう主人公でなく天才でも影響ある話 >>550
そこら辺の設定を生かした作品として、女騎士が農家にいく話があるぞ >>545
前にゲハでそれ捩って
「生まれてこの方一度も職につかずネットでネガキャンし続けて気づいたら60代の無職独身だけど、今更後悔してももう遅い」
みたいな感じにケンノスケの人生をタイトルにされてた トレーニング法なら教えることが出来るけど
チートスキルはそうじゃねえから
知識チートだって世界がバカだから成り立つ 転生先の住人なんて地球が丸いってことも知らないような連中だろう >>553
頭の良かった偉人を沢山抱えたローマや漢は鐙という単純な道具をついに生み出せないまま
騎馬民族に滅ぼされたんだがローマ人と漢民族はなろう主人公以下のクソバカ揃いなのか? ワンピースとかも考えてみると結構アレだけどなあ
例えばエース一人を助けるために極悪な囚人を大勢逃がしたりしてて
その件について作中誰か非難してればまだマシだが、さすがルフィ!の一点張り
仲間を2年放置した上再開した時顔間違えるレベルなのに、何故か仲間思いと言う事になってて
「さすが俺たちの船長だぜ」とか言われるw
大して修行してないのに自動的に強くなっていくし >>534
大谷翔平とかまさにそう
漫画の登場人物みたいって言われてるけど、実際漫画で登場したら途端に胡散臭くなって人気でないと思うw
漫画や小説みたいな創作物はある程度抑制してバランスとらないと変なんだろうな。事実は小説より奇なりとは逆に、小説は奇であっても事実から飛び抜けすぎてもダメってことか
そのバランスが崩壊してる内容のものが創作物として叩かれてるんだろう ワンピースがなろうだったら2話目で海を克服してるよ 女児向けのプリパラでは努力してた主人公チームが負けて
練習してない天才チームが勝つという話も割とあった なろう読んでるよりプリパラ見てる方がきもいけどな(核心) 現実において突拍子も無い事はままあるから勘違いするけど
現実もそういう所があるからとフィクションで手間を省くと説得力を失うんだよね
例えばそもそも主人公が修行をする切っ掛けとか
一人称の作品が圧倒的に多いにも関わらず
厳しい修行を続けたから強くなった以上の事を書かないから
説得力が生まれないし読者に共感されないんだよね 鬼滅は修行シーンが結構な長さであったのに
そこそこ売れたな >>563
キモくなんてないよ。。
https://i.imgur.com/FYD3XKk.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/DQqnJ9YVAAA6GZn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DQqwOmwUIAA8US0.jpg ちやほやされる状態になる経過に説得力なくかんじるのは
主人公に好感がもてないからだろうか
見返りありきの善行は結局下心だから
万事上手く行く感あると下心でしか動けないように感じて
人間的に好感持てないってのもありそう 読者の大多数が感じてるであろう価値観と
その世界観の中の登場人物たちの持つ価値観が
大幅にズレてると何か気持ち悪さを感じやすいんだと思う
例えば、読者目線では全然好きになれない言動するキャラが作中では
凄い凄いって絶賛されてたり、またはその逆とか 約束のネバーランドでも、作中はエマフリークがあまりにも多く
反論するキャラも少ないので、本スレでは「エマ様」「教祖」などと
皮肉を込めて呼ばれてたりしてたw >>567
人間的に好感持てなくてもチートスキル持ってりゃちやほやされるのは現実の通りだろ >>571
まあ例えば一流スポーツ選手の言葉とかって皆凄くありがたがって聞くもんな
しかしよくよく考えるとスポーツが上手い事と、その人の考え方が正しいかどうかは関係ないし
ましてや性格の良さや高潔さを証明する訳じゃないよな。世の中それだけ「権威」ってのが強いって事であろう
でもそれを物語にして描くと大して面白くないしむしろ反発を招きやすいって事だろうなw 物語のお約束として頑張ったから報われる、こいつムカつく極悪人だから惨めに死ぬとかあるが
現実には天寿を全うした虐殺者スターリンを筆頭にそうならない反例に溢れてる
だから頑張らないムカつくやつが成功するなろうは癇に障るというだけのことよ >>568
ドラクエ10をウェディで始めたら冒頭からヒューザにうっかり斬り殺されるのに、人気があることがムカついてた >>567
だから下心満載のダークヒーローにするんだろう
助けたいやつだけ助けるから反感買う、反感買ったやつは殺す系の 安倍や麻生でさえネトウヨから、いや普通の日本人全般からチヤホヤされてるんだぞ 嫌われてるのは努力がどうとかの部分じゃなく
その力を使って別に世界を救うわけでもなく緩く私利私欲のために使ってる部分だろう
るろうに剣心もそんな感じだったけど周りがそれを許さなかったことでバランスが取れてる がめつい主人公はギャグ扱いが普通だけど
なろうだとホントにただただがめついだけで終わるな >>580
逆に私利私欲のために動く小悪党でも世界を救えば許されるか?ってなる
ランスは私利私欲のままみみっちい行い繰り返して世界救ったが
それでも最後はきちんと自分の女を自業自得から復讐で殺されて報いを受けてる 別に主人公が悪党なら悪党でいいんだけど、ちゃんと悪党として振る舞って悪党として扱われて欲しい
私利私欲で動いてるチンケな小悪党なのに、本人はなんかご立派なお題目唱えてて
周囲もそれを人格者だの聖人だのとヨイショするのが一番嫌 >>583
かつて日本に存在していた第六天魔王と名乗った存在が、民衆に慕われた上、のちに英雄として扱われ、ハーレムで、妹が12人(いとこ含む)いるというのはどういうことだい?
まあ、当時の既得権者から悪魔として扱われたが >>584
そいつもそうだけど最後死ぬから許されてるポジション
西のカエサルも生まれこそ良かったが40歳までニート生活を送ってたのに執政官になってから人生逆転ハーレムで皇帝に >>584
言動や実績と評価がちゃんと一致してるのに何か問題あるのか? 『魔王名乗ってありとあらゆる悪逆非道なことをしまくったらハーレムで英雄になりました』
まさになろうだw しかし魔王なんて名乗ってた男がハーレムで女関係で全く問題がないかったのに(息子一名と娘一人にケチが付いたが)
辛抱強さと忍耐深さに定評がある男が実の息子から謀反を起こされる不運に見舞われるとは・・・
現実がなろうだ 疑り深くて傲慢で身内にだけ優しい鋼鉄の男は天寿を全うしたからな
同時期に延安の片隅の絶体絶命から日本軍を利用して逆転統一したハーレム男もいるしWW2はなろう主人公だらけだ この手のネタになるとなんでもなろう認定するクズが出るよな >>588
魔王を名乗るって言ってるから信長のことを言いたいんだと思うが、
別に悪虐非道なことなんてロクにしてないだろ
せいぜい宗教テロリストの総本山焼いたのが非難されてる程度だ >>592
信長はそもそも国主ではなく、尾張を実効支配し、将軍を傀儡として将軍の地位を全く認めず、天下統一の名の元、各権力者に対して自分の下に付くように指示、当初協力体制であった本願寺にまで押し込もうとする始末、将軍も含め、各有力大名を完全に敵に回す
信長は結局好き勝手やってただけだよ、目的は正しかったが、やってることは魔王そのもの ついでに言うと、民兵や一揆を起こした訳じゃない非戦闘員の大量虐殺をやらかしてんだけど、あれはいいんか?
俺をやって良かったと思うけど、牢屋に入れとくぐらいにしといた方が良かったよ >>591
自分じゃ何があってもなれっこ無い存在だと思ったら
なろう認定してしまうんじゃないか >>595
信長ってラベルに権威を見出してるだけの権威主義だよ
これがトレスしてるなろう主人公だったらなろうになるが信長だから甘い >>591
そもそも「なろう」の定義がハッキリしてないからな
だからこれが入るならあれだって入るだろ ってなるのは自然じゃないかな 小説家になろう
に投稿された小説
又はその手の素人小説投稿サイトから出た小説のことでは? まあ由来はそうだろうけどね。要はそこに投稿されてた小説に多かったような作風
って言う意味なんだろうけど、それもそれで結構ザックリした定義じゃないか >>597
主ななろう系の定義、最近だとこれ以外に追放系でもなろうになるかな
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%AA%E3%82%8D%E3%81%86%E7%B3%BB
・主人公が何らかの理由で異世界へ転生・転移する
・主人公はその世界ではイレギュラーな存在であり、知名度は無きに等しい。
・序盤で主人公がチートと呼ばれるほどの力を得る。努力を必要としないことが多い
・チート、最強と最初から認定されているので能力以外の機転で勝利というのがない。
・その能力はその世界で唯一無二であり、比較対象が存在しないことが多い。競合も不在である。
・ありふれた知識、能力でも異世界では英雄に等しい活躍ができる
・ゆく先々でヒロインを助けてモテてハーレム作り
・主人公の目的と能力が不釣り合いであり、目的のスケールが小さい。
・とにかく作品名が長く、作品名だけで内容がわかってしまうことが多い
・ゲームの中でもないのにステータスやレベル、スキルなどがある世界観 脳みそ空っぽのキモオタがどれだけ気持ち良くなれるかに書き手も全振りしてるからな ポルノに似てる
読者を気持ちよくさせてなんぼだから。
ただエロゲーにも抜きゲーとシナリオゲーがあるように
なろう小説にもお手軽俺tueeとシナリオ重視俺tueeがある RPGってもはやレベルカンストからスタート出来るモードがあってもいいのかも それを自分でやりたいかと言うとまた話が違うと思うんですよね 面倒になったときチートコード使って遊んでた時期があったな
当時の冗長に作られたものがすいすい進んで快適だった 新約・帽子世界の強くてニューゲームはコスト制だからよく出来てた
面倒臭がって同じキャラだけで進めると最終章で地獄を見る仕様になってるし 架空の世界を考えるとき一番大変なの世界観考えることだそうだからな
そういう下地にならうのが一番簡単なんだろう
そのせいで何人の村娘がゴブリンに犯されたかわからんがな ただの中二病が見てるだけだろうな
現実は雑魚かもな ギルドとか冒険者とかのシステムってまんま派遣の象徴であり
実際に買ってるのは若者ではないというデータをどっかで見た 現実的に、素性不明の流れ者に武装が許されて国境跨ぎまくるような
意味わからん職業のライセンスをほいほい与えるようなシステムってあり得るのかね
現実の歴史に、いわゆるファンタジーの冒険者ギルドみたいな国家間をほぼフリーパスで渡れる、
世界中に跨って大きな影響力を持つ民間武装集団とか存在したの? 承太郎とか仗助は努力や修行せずにスタンドや能力が使えるようになったし女にモテモテだけどなろう系とは違うの? 大して無双も出来なければ、チートも先に相手ラスボスが持ってるし。
スタープラチナが最初から時止め出来てたらなろうみたいになったかもな。 ファンタジー物の冒険者ギルドなんてアウトローの集まりだろう
金ずくで犯罪だってやるような
それで高い入会金払ってるのさ トイレないけどそこら辺で野ぐそしてんの?
実際にはうんこを窓から投げ捨てる時代が中世ヨーロッパにはあったらしいが >>621
作品によってはちゃんと野糞させてるのもあった。
女の子は最初は恥ずかしがるんだけど
実際問題野糞している間にモンスターに襲われたら洒落にならないから
開き直ってパーティーの男にトイレするから見張りよろしくみたいな >>607
そうだな。だからなろう系のストーリーもぶっちゃけ飽きやすいと思うんだが
だからこのジャンルばっかり好んで見てるって人は実は少ないんじゃないかな? >>310
千空は天才というか個人がもつ知識としては知識量が膨大すぎてな
仮に一目見ただけで記憶できるとしても人生の大半を情報のインプットに捧げてたレベル
あと人類の科学は今までの積み上げと膨大な人口によって成り立ってるから天才一人でどうにかするパターンの限界が見えた気がする >>617
舞台が現代だから許されてる
女にモテてる描写も冒頭でちょこっとやって以後メインで絡む女はスポット参戦の幼女だったり
浩一君の方に行ってて男としか絡んでないから許されてる
と言ってもほぼなろう系の東京卍リベンジャーズが許されてる辺り
異世界じゃなくて現代で男と絡んで漫画ならなろうでも色眼鏡で評価が甘くなるだけかも >>624
その大前提をひっくり返すために努力する天才が、千空だと思ってる >>626
大樹を主人公から蹴落とし、ルリとコハクに続いてスイカもヒロイン化し
クロムやカセキや大樹を太鼓持ちにしてる千空は完全になろうなのに何故か甘い ダメって言われてるなろう系って、
要するに読者から見たらまるで魅力のない主人公が
貰い物の力でイキリ散らしてモテモテなのがムカツクってだけだと思うんだよね
俺はただ強いだけなら本人の才能や努力でも、貰い物のチートであってもあんまり気にしない
俺の呪文が弱すぎるってことだろ?系の誰がどう見ても明らかに
自分の力が異常に強すぎるのは分かるのにすっとぼけてる系は例え努力の成果であってもウザくてムカつく 「自信の上には奢りがあり、謙遜の下には卑屈がある。決して、自信に堕ちるな、謙遜に満ちるな。」
…なるほど、これをやらかすと相当ウザくてムカつく。 ゲームでもあまりにもヌル過ぎるゲームと言うのはイマイチ面白くはないので
それほど人気は出ないだろう。物語も一緒で特に何の波風も無く成功しまくりの
イージーモードの話を見せられても基本そんなに面白くはな
でも、ゲームはヌルければヌルいほどいいという層も一定数は居るわけで
物語も一定数はそういう需要があって、だからメジャー作品にはならなくても廃れない程度の
ファンはいる って言う感じで継続してるのがこのジャンルなんだろう >>629
それ以前にその設定が面白くならないから なぜこういう作品が廃れないのかって考えると
まったく頭を使わずに観られる消耗品としての需要があるんだろうなと思う
「口では『嫌い』と言ってるけど本心では好き」といった描写が通用しない客層向けと考えると
ここで挙げられてる欠点の多くがそのまま長所に入れ替わってしまう この手のはポルノだからな
だからAVのように長ったらしいタイトルで客を引き付けるしかない
中見無いから スレ違いだがHUNTERとかのAVがやたらタイトルが長いのは
ネット検索に引っ掛かりやすくするためじゃないかなって気がする
ネット時代の知恵だな 現実「努力しても、実力あっても、なにも意味がない」←これが横行する理由 >>641
努力でレアガチャを回すチャンスがあっても爆死したら何の意味もないからね
ドッカンテーブルレベルではないが生まれた国によってSSRの排出率が違うし >>641
生誕時点での人類の潜在性能は2000年前も100年前も今も100年後もほぼ同じ
周囲の環境は大量の人間達の文明試行錯誤の積み重ねでそんなのとは桁違いに進歩してる
衛生や教育環境等の向上から、昔のX歳よりは今のX歳の方が高性能な傾向ではあるが、焼け石に水
勇者パーティーが次世代魔王化して自分のレベル基準で配下をばら撒くので、次世代新米勇者レベル1が適度に戦って稼げる序盤地方が失われてる状態 現実味がないある種の都合がいい理想だから受けるのさ。現実が主人公の奴には受けないよ。
まあ努力しても無意味で才能無双されて負けて周りに馬鹿にされて女にも相手にされない主人公の話とか嫌じゃん。
最初から最後まで悲惨なだけとかきついだろ。友人恋人いません、親兄弟からは家の恥。近所の人にも何で生きてるの死ねばいいのに。
こんな主人公嫌だろう。 >>645
人間失格みたいに突き詰めればそれでもウケるけどね >>645
チート無しで這い上がってく系のストーリーのが希望が持てるような気がするんだけどな
なろう系は現実逃避すぎて逆にキツイ そういうのを一度も見た事ないな
見たいとも思わない
こんな創作物にうつつを抜かしてる自分が一番のホラーだよ
>>645
いや、なんで最後までそうだって前提なんだよ……
まだ努力で夢を掴み取るジャンプ系主人公のがマシだわ Switch売り上げすげーwww
って言ってる豚もこういう現実で何もできないカスなんだろうな >>651
売り上げという現実に向き合えないお前らが一番怪しいわ >>649
チート無しの主人公は最後まで這い上がらないで終わる
なろうのランキング外にはそういう作品がゴロゴロしてる ナルトとかも初期は落ちこぼれが頑張る話かと思いきや
後半になると、物凄い血筋とチート能力を持つ男になっていくし ハンターハンターのゴンも念について最高クラスの才能を持っている
ヒカルの碁のヒカルも才能面においては佐為以上である事を示すシーンがある
それでもあまり反感を買ってないのは、いくら才能があっても原石の時点では弱くて
強くなっていくのに苦労していく過程がちゃんと描かれてるからじゃないかな
話のバランスって奴だな まあ、人間気分が暗い時に明るい話ってあんまり受け付けんからな。逆もまた然り
だからトントン拍子に物事が上手く行きました良かったね って話が楽しめる人って
実は性格が明るい人じゃないかな? と思うんだよね。皮肉で言ってる訳じゃなくてね >>655
石上「でも、あいつら陽キャ勢じゃないですか」 さす○○のなろうを気軽に読めるwwwとかどんだけお前ら惨めな人間なの ぶっちゃけ人間って努力なんてしたくないのが大半だからな
昔のジャンプ漫画とかでも努力する話になると人気落ちるとか編集の人が言ってたしw >>656でも言ったがそういう話を気軽に楽しめる人の方がきっと幸せな人ではないか
こんなのありえない、非現実的だ などとグダグダ文句言ってる人は実は不幸せな人じゃないのか
俺はそのグダグダ言ってる側の人間だがw
PSで出てるような陰鬱な路線の作風って爽やかな気分ではまず見れんからな。楽しめる人は自然と限られてくるよな >>659
昔の漫画も実際には修業描写とかを長々と入れてた訳じゃないんだよな
DBも北斗の拳も聖闘士星矢も修業シーンはサクっと飛ばしている
でも飛ばしてるけどこういう修業をしましたって設定はちゃんと入れてたな。説得力を持たせるために
2000年以降は何かよく分からん内に覚醒して強くなった 的なのが多くなったような >>661
修行シーン飛ばしてサクサク終わらせた程度ならなろうでも割とよくある
鬼滅の刃みたいに掲載順ドベになってクソ漫画愛好家に集られてもなお
ねっとり1クール修行するのはなろうには無いけど >>654
先代火影も己の命と引き換えに仕方なく災厄を封じた息子が、
まさかロクに保護もされず迫害受けるとか夢にも思わなかったろうな
先々代の孫はアホで見込みなさそうなのにエリート教育受けてると言うのに >>659
努力したがらないのは、努力に意味がないって今の子供達が知ってるからだよ
コンピューターの現場でも「努力しないで仕事ができないと意味がない、努力して仕事ができるのは当たり前」と言われる始末 今時の異世界もの全部コレだしな
主人公を女の子にしても何故か女子をかき集めてしまう始末
タイトルもクソ長くてうざったいし
そろそろ消えてもらってもかまわない方向性なんだけどな 生まれ持って最強で努力なく強くて頭が良いが戦闘センスを身に着けてくストーリーが良いな
レベルアップで性能が上がる世界観だと誰でも強くなれそうって思うから >>666
最初から最強の才能を持ってるが実践不足及び闘いが好きじゃない性格ゆえに
ギアの上げ方を知らなかったDBの孫悟飯が該当する気がする ゲームで七転び八起き系のプレイしたら下手くそ死ね練習してこいカスとかクソ煽られるが
これが物語だと山も谷もあって面白いとなる
一方開幕スタートダッシュ決めて以後もライバルを無駄なく潰しながら独走すると参考になる美しいプレイとか上手いプレイになるが
これがまんまなろう主人公になってつまらないとなる
まあひたすらなろう並に上げて上げる物語でも最後落として終わったら物語は面白くなるが
ゲームだったらリセット送り るろうに剣心の弥彦さん
まだ10歳くらいの少年で、しかも剣術習って僅か半年程度
見よう見まねで曲がりなりにも剣心の技をコピーする
更に大人の剣術の達人である敵のボス格を3人も撃破する
主人公じゃ無いが故にあまり注目されないが、中々のなろう描写な気がする >>669
何故ゲームセンターCXがウケたかってのを考えると
ゲームも実は根っこは一緒だと思う
勿論これも下手「すぎる」とダメな訳で、有野は絶妙に丁度いい
腕前をしてるとも言える >>671
あれはよゐこの有野でゲームセンターCX創始者だから許されるプレイングで
有野じゃないそこらのyoutuberのおっさんおばさんがやってたら見向きもしない
あるいは荒らしにくっそつまんね下手くそ死ねって煽られるだけだろ >>669
ゲームプレイ動画における七転びはn+1回目で勝てる事を予想・期待しづらいし、
仮に8回目で勝てたとして、次の関門は7回死んだ前回より概ね難しい筈なので、次一歩進むごとにまた7回以上死ぬ壮絶な時間の無駄を予想される
物語は一般に転んでもただでは起きない流れと筋を用意できるが、ゲームはそれをプレイヤーが見出す事にある程度丸投げするので、
ヘタクソに見逃されると不毛極まる無限の猿の壁だと感じさせかねない
物語でもゲームプレイ動画の原理で七転び八起きしたら視聴者がキレる事はエンドレスエイトが示してる
>>671
言ってしまえば、時間の無駄をカットできる編集さえ上手くてそこに信用があるなら上記の問題は消える訳で >>673
エンドレスエイトとか犬夜叉は毎回毎回同じ場所や敵で延々進まないからブチ切れただけで
DBのセル編とかでセルと何回も戦ったり、ヒロアカで死柄木くんやAFOが毎回出張るのはさしたる問題ではない
3〜4回ぐらい、あでなら同じ敵と戦う分にはそんな問題なくて、それ以上やるとキャラクターが学習能力のないゴミになる ジャンプとかのチート主人公って
力に苦しめられたり運命を強いられたり責任を伴ったりするけど
なろうにはない
貴族だろうが勇者だろうが自由にイキってキモCHIEEEEするばかり >>675
斉木楠雄は別にそんなこと無いぞ
お人好しで苦労をしょい込むタイプで、隣に燃堂が居て燃堂係だからこそのキャラクターだぞ
やってること同じでも燃堂、海藤、鳥塚辺りが美少女だったらただのなろうに早変わり >>674
つまりゲームのヘタクソは学習能力のないゴミそのものだしゲームの仕様都合上そういうクソ展開を起こしやすいって事だよ
少なくとも進まない方が例外的である物語&そのキャラ達よりは遥かに ギャグにはツッコミ役が必要なんだぜ
それがなろうに足りないもの なろうは設定的にギャグ、というかコメディやってりゃいいのに
無駄にシリアスやりたがる奴が妙に多いイメージ >>665
女性主人公といっても男性主人公をそのまま性別変えただけの存在だ
しかも中身はおっさん思考のままだし 何でもかんでもなろうにしたい人は要は
お前らもオレが好きななろうが好きなんだといいたいのだろうか >>683
でもお前みたいなのも逆に僕が好きな作品はなろう系とは全然違うだろ
一緒にするな って言いたいんでしょ。その割にはここが明確に違うぞって部分は
挙げられないからそうやって文句言ってるんでしょ。結局自分が嫌いな作品を叩きあってるだけだから
水掛け論にしかならんよ なんの取り柄もない平凡な主人公で面白い物語作るのは難しいよ 気弱でぱっとしない主人公が何かに目覚めて活躍するってマンガは結構あるけど
今までは活躍する背景があったでしょ?
はじめの一歩とか重い氷入りのクーラーボックスかついで釣り船に載って手伝ってたとか
弱虫ペダルはギヤ比を変えて中々進まないママチャリで秋葉まで40km往復してたとかさ。
今のラノベってそういうのすっ飛ばして異世界に飛ばされたからチート能力貰って大活躍!
そんなのばっかりで面白いのかな?
ギャグだったらいいよ?
このすばとかさ。
書いてる方もそういう設定面倒だから「異世界」って事で納得してよね?って思ってそう。 あと主人公に努力する才能があった事ね。
今の異世界物って必死に努力する事もあまり出てこないよね。 貧しくなったからな
氷河期世代とか非正規問題とか中抜きとかで ハリポタだと箒乗りとしての才能が一番で
あとは実戦経験が多いから同級生の中では強いぐらいでそんなに強くなかったな
ヴォルデモートに対してのみ特別な反応があったけどそれも自信の強さじゃなく特殊な条件まみれのおかげという >>691
なろう系は4歳で親父が死んだ上で荒野に1人置き去りにはされんよ >>685
あえて明確に基準設けるならどんだけ周りに美少女喜び組侍らせてて
現実世界じゃなくて異世界行くとか地球でも文明崩壊後のポストアポカリプスならなろう
周りに男しかいなくてつれぇわするFF15はシナリオの是非は置いといてなろうではないし DBの世代交代後の世界ってどうなってんだろうな
ピッコロ大魔王の脅威とか映像込みで普通に歴史に残ってるはずだし、
歴史どころか天下一武道会の司会なんかが全然現役で、君らが居なくなってからレベルが低い低いとか言ってんのに
悟空やピッコロ以前にチャパ王やドランにも勝てないであろうサタンが幅利かせてる意味がわからない
悟空たち以外にもサタンを片手で倒せる超人くらいいくらでも居ただろうに、どこ消えたんだ ヒーローにはライバルがいる
異なる思想や才能を持つ者を置くことで主人公の個性が生きる
カマセしか居なかったらただの一人遊びよ >>697
世代交代してるから、棚橋弘至や飯伏幸太はアントニオ猪木や力道山に勝てるだろうかと言ってるようなものじゃない? >>685
違う所が挙げられないじゃなく
無双するだのモテる(≠ハーレムなんだが)だの
しょうもない共通点を挙げてるだけだろ
例えばうしおととらとは無双する姿に惚れた女の子はいないし
槍があろうと無かろうと潮はずっと前からもこれからも潮って話だぞあれは >>676
斉木は主人公設定だけ見るとなろうだが、作品コンセプトは真逆な気がするな
なまじ能力があるが故に平穏に暮らせない話だし。能力を隠さないといけない縛りもあるから
大っぴらに披露してスゲーっていわれる展開も無いしな
でも、なろうでは無いけど厨ニ系路線の気はする。「やれやれ」が口癖だったりw やれやれ系がウザがられるのは、力を自分からひけらかしておいて
騒がれたらやれやれ俺はそんなつもりじゃなかったんだがな、みたいなムーブをするからで
斉木楠雄のやれやれはそう言うのに対するアンチテーゼでもあると思う >>697
悟空さらZ戦士との隔絶した差を見せつけられて萎えて武術やめたんだろ
戦闘力2桁や3桁前半の連中が努力してもせいぜい戦闘力10万〜100万が地球人の限界で
そこからナメック星人や人造人間との間に越えられない壁があり、さらにそれを超えてもサイヤ人という戦闘力が12桁超える連中がいる
これでもなおビルスやウィス(GT時空には居ないが)見せられて修行する気になるか?
ただの地球人出身ってだけでこれだけのハンデ >>7
なろうパターン
いわゆるナロパは
いま8つくらいあるからな
聖女より
戦闘員みたいな
特殊なスーツ着て
悪いことやってたら
なぜかいいように受け取られ
評価されたパターンが受ける >>707
そんだけ真面目に修行しても4歳から10歳まで修行して以後
ずっとサボりの御飯に戦闘力で数桁違いの差が出てるからな 努力や修行がつまらないんじゃない
面白く書けない作者が悪いんだ >>713
去年のコミックスを異次元で売上で染め上げた鬼滅作者ですら面白く書けなかった訳だが? ポルノに恋愛の駆け引きだの入れてもウザイから大抵の人は飛ばしてわざわざ作る意味なし
ポルノばかりになったら問題だがそうじゃないのでおk 追放もののタイトルがテンプレ化してるのがホント救えないな
タイトルの最後当たりの「今更戻ってきてと懇願されても底辺ランクの俺なんか必要ないですよねぇ?」
みたいなくっせえ奴は入れなきゃいけないルールなのかと >>717
攻撃対象がただの小悪党から権力者に変わったんだな
ギルドで舐められてやり返すみたいなテンプレを拡張しただけだし 少年漫画とかだと、かつて自分達を追放した奴らのピンチを救って
改心した元味方に見直されて和解って展開が多いけど
追放ザマァはそいつらが落ちぶれていくさまを楽しむのが目的だから
そんな和解ムードにはならない 俺の読んでる漫画はたいてい主人公が努力してるんだけど
1がそういうキモいラノベばっか読んでるからそう感じるんじゃねえの?
普通の奴はラノベなんて読まないし なろうって書籍1冊くらいで終わる内容を長々と伸ばしてるだけだからなぁ。
週刊漫画でもないのに細切れだから同じこと何回も言ってるしやってること多いし。 DBのハイスクール編は、田舎者のもやしっ子に見える奴が実は世界滅ぼせるぐらいの力持ってます
ヒロインだけは密かにその力に気付いてます って今でいうなろう的要素が結構あるよなあ
当時はあまりウケなかったらしいが、連載してたのが今の時代なら案外ウケてたかもしれないな。時代が早かったね アメコミもそんなのだらけだからな
アベンジャーズも努力で強くなったのって戦力外の雑魚くらいだしジャスティスリーグもなろうばっか FPS上手いから地頭がいいとか言ってるやつはこういうの好きだろうな いくら類似点をあげつらってみたところで
俺ダンやヒールが悟空やナルトになれるとはさすがに思ってないでショ 箇条書きマジックを使えばなんでもなろう系に出来ちゃうわけで
結局なろう系とかそうじゃないとか、自分の好き嫌いでレッテル貼りしてるだけなんですよ コレで消費が停滞するんだから
作る側がユーザーより幼稚なんだろ サバイバルで死にかけながら連戦してる蜘蛛子さんは面白かった だって、みんな水戸黄門とか遠山の金さん、暴れん坊将軍が好きじゃん。
ちょっとガワを変えただけだよ。 >>729
箇条書きマジックしても異世界、ハーレム、無双を全部満たしてるか否かで大体なろう判定できるじゃん
なろうの中にもなろうに当てはまらないジャンルはあるけど >>728
そのレスはちょっと詭弁じゃねーか?非なろうの作品だってまずDBになんてなれはしないのにさ >>734
その3つに共通するのってね、物凄い権力者であるにも関わらず偉ぶった所が全くなく
町人などとも対等に接する。困ってる人には親身になり、弱きを助け強きをくじく、そんな人物像だね
こういうリーダーが実際居ると良いなあと言うある種の理想を描いてると思う
いわゆるなろう系の多くはむしろ庶民なのにやたら偉ぶりたいと言う方向性の作品が多いと感じるから
表面では一見似てるように見えて実は作風は逆かも知れない 時代劇は悪代官たちが悪いことしてるから倒される理由があるだろ
追放もののパーティたちは別に悪事を働く悪党ってわけじゃないのに
主人公の私的なうっぷん晴らしのために落ちぶれていく >>736
言いたいことは大体>>737の通りだよw 昔さ、ニュータイプって、モビルスーツに関してはスペシャリストが居たよな
そういうのって、大概個人的には不幸だったんだよな byビルギット・ピリヨ
やっぱりヒーローってのはある種の悲しみを背負わないと共感されにくいのかも知れないね 中には追放してざまあみたいな作品があってもいいでしょ
自分を追い込んだ連中が自滅していくのをニヤニヤ見るのも楽しいわな
でもあまりに追放系ばかりで、そんなものが
ジャンルとして定番化しているネクラな世の中が気持ち悪い 現実世界は雑魚だからなろうで現実逃避したいだけなんじゃない >>725
てか悟空からしてそうだろチビが大男を倒してびっくりみたいな
スーパーマンの時代からそうだし古典的なテンプレで何も新しくないけどな ざまぁモノはざまぁしたらやることなくなるのが最大の問題点だわ PS5に国内外サード集結でスイッ豚は大慌てwww
〜どこも品切れで早く出荷しろ!って、あれ?PS5なんか要らないって言ってませんでしたっけ?〜 豚「なっ、こんな急な場面切り替えだと!?おかしいぞ、ロード時間はどうしたんだ!??」
俺「俺の魔法のSSDがおかしいって……遅すぎって意味だよな?」 >>734
時代劇で言うなら、日常では職場ではうだつが上がらないし家庭でもいびられたりしてる冴えない男だけど
裏社会においてはその名を知らない者は居ない程の凄腕の仕事人と言う中村主水の方が割と当てはまってる気がする >>747
ざまぁ系は別に良いとして、こういう副題ついてたら読む気にならんよな タイトル長くして目に止まるようにしたって話だが
変な小細工だよ でもファイナルファンタジーXVIってネット小説があってもまず開かないし
えっ1から読まないとダメだよねじゃあいいですすいません
ってなるよね ひとつの型だからな
主人公が努力もせずに無双なんてのは昔からよくあるし >>754
物語に波がないからじゃないかな
SLGで勝ち続ける効率プレイみたい物語はクリアタイム以外に見どころがない
東京卍リベンジャーズはスレタイのままだけどエマちゃんとか色々取りこぼしながら前に進んでるから面白い >>734
主一人が将軍様、助角、弥七
およそ四人分の働き出来る水戸黄門は正直つまらんです あと二百年くらいしたら
なろう小説も時代劇になるかな… >>757
コネチカットヤンキーみたいになろうの上澄みの更に上澄みの上澄みだけ残って
ゴミは時間経過で消えるから案外評価は悪くないんじゃない 「もうあいつ1人でいいんじゃないかな?」というネット上のネタがあるが要は
そういうキャラって嫌われやすいんだと思う。他のキャラの活躍の場を奪ってしまうからね
ましてやそれが主人公だとなおさら… って感じだと思う >女達「主人公くん好き!」
これがなければまだ許せるんだがなあ >>761
まあそれを言ったらシティハンターの冴羽りょう なども当てはまってしまう気がする
でも、当時冴羽は実際女子読者からの人気が実際に高かったらしく
作者的には「女子から嫌われそうな事ばっかりやらせてるのに何でだろう」とちょっと不思議に思ってたらしいw 死んで転生したなんて話はまあわからんでもないが
パーティーから追放された系はまったく意味がわからない
作者がMMOでグループから追放されたりしたんだろうか >>762
冴羽リョウは、全編通して女性が一切「傷つかない」ように大切に扱ったから、スケベでも好感もてた。
嫌われていたのはバスタードのダークシュナイダー。女性を玩具にして「泣かせる」甲斐性なしだから嫌われたスケベ。 >>765
ダーシュと似たような例だとランスが居るが
あっちはエロゲだし女性人気ゼロだろと思ったら思ったより居てビビったとかあったな
ライターのとりが女性だったからなのか、なんだかんだで遠回りして結局シィルに戻ってきたからだろうか ここまでチートスレイヤー無し
乗り遅れてるぞお前ら
認識をアップデートしていけ >>767
その漫画、ラノベ系YouTuberの踏み絵になってて草なんだ >>769
自分の作品より売れてるなろう系作品を逆恨みした改悪パロディとか言われてて笑う
そもそも賭ケグルイが嘘喰いの劣化パクリだってのに >>767
なろう系は読者も作者もキモいが同じ土俵に降りることはないだろうに >>762
100tハンマーのおかげもあると思うw >>756
むかし笑う犬で「しっかり八兵衛」ってコントがあったな
八兵衛が殺陣から護衛からしっかりこなしてしまうので助角がシラケるってオチ
パーティ組んでるからには役割が大事
なろうだと勇者lv99であとは正直遊び人でも魔法使いでもおっぱいがでかけりゃいいみたいなノリだからな この手のはスキルやレベルとか悪い意味でゲーム脳だからな ゲームっぽくすると話作るの楽なのかね
メリットがあるからやってるんだろうけど >>777
『蜘蛛ですが何か?』
は最初はそういうありがちな転生ものと思わせておいて
実は・・・
みたいなのが上手かった いま日本にはなろうでしか救われない人たちがいるってくだり思い出した >>765
手を出すフリはするけど、その場になったら逃げるし最後には前に進んでいけるように振る舞えるいい男だからな ザマァまでが長すぎても文句が出る^^から
さっさと済ませるんだが、以降はただの冒険者
おもしろいのか…?
水戸黄門は毎週お届けしてくれるというのに >>778
ドラクエみたいな世界観だと、みんな知ってるから作中で説明する必要がない
既に出来上がってる物を利用するなら、1から世界観を考える必要もないしな >>785
むしろカードゲームの特殊召喚みたいな扱いやぞ
なろう系はいきなり攻撃力3000のドラゴンが殴って来る環境なんだ 親切なやつはちゃんと解説入れてくれる…
「俺の豊富なラノベ知識によると――」 なろう系はなぁ、主人公が自身の主張を変える時って盛り上げるチャンスなのに
利己的な理由や作中の都合でそもそも変節しまくりだから
いざって時に盛り上がりに欠けるんだよね
良くも悪くもなろう系は他作品の影響を受けすぎた結果かなと思う 「ドクターX」は主人公が普段から周りの医者相手にイキりまくりちらし「私失敗しないので」が口癖で
実際に全く失敗せず難手術もあっさりこなしてしまうと言う点でなろうっぽさがあるよな
似たようなジャンルの「医龍」は成功するまでに紆余曲折が描かれてるんだよな。最終回直前ぐらいまでは
ライバルの方が優位な事が多いし、周りからの扱いも悪いし、手術も失敗ギリギリの線で闘ってる事が多い
で残ってるのが「ドクターX」の方って事は、そういう主人公の苦労やらなんやらはあんまり見たくないって視聴者が
思いの外多いんじゃないかな? と言う気もするな。個人的には「医龍」の方が好きだったんだけどね 無双したあとの心理描写が曖昧なのは
現実では無双出来なかったからなんだろうな >>790
医龍は漫画原作だし
アドバイザーも途中で亡くなってるから続きは作れんよ
雑なドラマ原作とは違う ふと思ったんだけど、ピンチの場面=物語上の見せ場 と言えるかもしれないね
つまりピンチの数=見せ場の数 とも言える訳で。ピンチのシーンが無い物語は
要は見せ場が無い物語を見せられてるようなもんで、だから物足りないんだろな >>793
本当に無駄がないことが分かるやり込みのプレイレポは面白いぞ
なろうは無駄でガバガバだけど攻略自体は順当に安定クリアしてるつまらないプレイ日記だが やりこみレポとかはものすごい数のトライ&エラーも載ってるからな そういうののアンチテーゼでゴブスレがウケたんだろ
まああれもハーレムものだけどw >>1
スーパーマン、ワンダーウーマン、スパイダーマン、ソー、ハルク、ゴーストライダー、キャプテンマーベル
アメコミの有名キャラだけでもパッと思いついただけでこんだけ当てはまるのがいるわ
こいつらに比べたらなろうやジャンプはかわいいもん 仲間や敵も大概チートだから
能力バトルとしてちゃんと面白くなってるんだよ 設定世界観がドラクエFFだったらどれも同じじゃね? ミナミの帝王の主人公 萬田銀次郎の設定も改めて見ると中々なろう感(チート感ともいう)あるよね
・「ミナミの鬼」として大阪ミナミで恐れられている。大親分と兄弟同然の仲なのでヤクザでも頭が上がらない存在
・法律知識は弁護士並かそれ以上。六法を丸ごと暗記している
・経済知識も豊富。経済学の知識は元より銀行の構造など実態経済にも詳しい。裏社会の経済にも精通している
・経営学にも詳しく、アドバイス一つで窮状してる企業を立て直すなど実際の経営手腕も一流
・人の心理にも長け駆け引きで負ける事はほぼ無い。脅して行くこともあれば人情を見せて懐柔する事もありメリハリが効く
・敵対する者には全く容赦がない恐ろしい性格であるが反面誠実な相手は絶対裏切らないため、周りからの信頼も厚い
・腕力も強い。バトル漫画の主人公レベルの強さはさすがにないが、チンピラ数人なら余裕で返り討ちにする実力を持つ 異世界東京 〜荒廃した世界で、俺は英雄にも神にも魔王にもなれる〜
ゲーム業界もやらかしやがった >>802
努力の課程やら失敗やらなんでもかんでも描写すればいいわけではない
語られなくても万能感をご都合主義的に捉えられない説得力を持たせるのがヒーローのあり方
それを放棄してゲームの知識や底辺の取るに足らない得意分野が安易に通用する都合のいい世界観に放り込んで無理矢理ヒーローにもちあげるのがなろう
全く性質が異なる >>804
結局はバランスの問題かもしれないね。言ってみれば等価交換的な
何か成功があるなら、それに見合った苦労や苦悩が対価として存在しないと不釣り合いになる
もちろん現実的にはそうじゃない事も多いのだけど、物語としてはそこのつり合いが取れてた方が
遥かに共感・好感を得やすいだろうな。人の脳はそっちの方が心地よく感じやすいのだと思う
逆にFF15みたいに苦労したけどバッドエンドみたいなのも不釣り合いって事になる >>802
なろう的ってそういう力をポンと貰っちゃうことじゃない?w 只の地球人なのに握力500kg
100mを5秒で走り、そのスピードを2kmキープ
オリンピックに出たら金メダルでオセロが出来ると豪語
5kgの硬質ボールを100キロ以上でぶつけられても平気なばかりか、次の打席で場外ホームランを叩き込む
博物館の専門家も舌を巻く美術への造詣の深さ
数々の美女たちに愛される
宇宙でたったひとつの必殺武器をもつ
普段は飄々と爪を隠すがひとたびその気になれば敵は地獄をみる
↑
しがないサラリーマンが記憶を取り戻したらこれ
設定だけ書けばなろうみたいな事になってるけど、やっぱり違うんだよな。
それはまぎれもなくヤツさ >>808
考えようによっちゃ、北斗の拳のケンシロウ以上に無茶設定なジャンプ主人公だな。
刀で串刺しにされても平然と反撃する(ダメージは受けてるが、すぐ傷が塞がる)
まぁ、ヤツは自分自身が規格外に不死身なだけで、味方は守り切れずに何度も殺されてるから >>804
そこの表現の仕方が下手くそだと共感する前にイラっとするんだよな なろう系の盲目的に称賛する方がよっぽどキモいけどな 自衛隊が現在の戦力を持ったまま過去に行って物凄い戦力として
単独で歴史すら変えうる存在になる「戦国自衛隊」とか「ジパング」は含まれるんだろうか 俺tueeでもいい
貰い物の力でもいい
ご都合主義でもいい
ハーレムは好きじゃないけどまぁいい
でもさすおにと無自覚また俺何かやっちゃいました?系だけは勘弁な >>813
なろうだと魔力で弾やダメージが無限に再生されるw 俺tuee系は当時のラノベの反動だと思うわ
当時ラノベのバトルものってこれでもかっていうくらい能力仕様にやたら制限や条件があった
面白いけどストレス溜まる ゲームの世界ではもうチートが通用しなくなったからな。
褒め称えられるどころか、逆にゲームのキャラから「メタ発言」で罵倒される。
なろうも今に、読者に向かって喋り始めるようになるだろうよ。
それでもこんな甘っちょろい主人公に自己投影し続けられるかどうかって 悟空 幼い頃から何年も修行と実戦を重ねてようやく地球最強の男になる
その時の戦闘力は416
悟飯 5歳で修業も実戦も全然こなした事がない段階で才能だけでいきなり
戦闘力1307を叩き出す。その後1年足らずの修業で上記の悟空をあっさり超える
この説明だけ聞くと悟飯はまるでなろう系の主役のようだな 悟飯はその1年の修行つーか修行に入るまでの流れがクソ過酷だからなぁ
5歳まで特に不自由なく坊ちゃんとして育って学者さんになりたいとか言ってたら
いきなり親父の兄を名乗るわけわからん化け物に拐われて助けに来た親父がそいつとの戦いで死んで
1年後に親父生き返るけどその頃には親父と相打ちになった奴よりずっと強い意味わからん化け物が襲いに来るからお前も戦えと
変な緑色のヤベーやつに連れられて荒野に置き去りにされてサバイバル生活開始
おいおいおい死んだわ俺ってなるだろ 悟飯はアニオリで苦労しながら実家に辿り着くけど
母と過ごす事を選ばす戦士として戦うのがカッコ良かったな 悟飯はチート級の成長力を持って生まれたけど、敵がそれ以上に強いし
父さん死んだり本人も死にかけたりと
決して楽に生きてきたわけじゃないから嫌味に感じないんだよ
なろう系主人公は
チート能力を得た事で楽ちんに生きすぎてるから反感を買うんだよ
オンゲーでチート使って無双してるチーターを見てる感覚に近い >>1
俺はストーリー楽しみたい派だからあまりこの発想はなかった
要するにきちんとシナリオ読み込むんじゃなくて
話わかんないけど場面場面でカッコイイみたいなので
お手軽に頭使わずに楽しむアホ向けのコンテンツが増えたってことなのか
世も末だな 俺はたぶん、なろう系で異世界行ったら突然自分が強キャラになっても
構わない。
ただ、そこには等身大の人間としての戸惑いや拒否感を描かないと
マジでオナニーキャラにしかならないと思う。
世界は変わっても性格はすぐには変わらんよ >>826
おもんな
お前が書いた話なんか誰も読まないだろうな
すごい力手に入れちゃったよ〜どうしよ〜どうしよ〜、って誰が読みたいねんw まるで昔のヒット作は賢かったみたいな言い方する馬鹿多いのが謎だよな
昔のヒット作のが整合性めちゃくちゃなのに どうせなら世の中の人間全員異世界に行って
0から再び競い合う話でも書けよ 強くていいけど
なんで強いのか理由がないと納得しないよな
最近はとくに 努力なしでいきなり強くなってイキりだすってのでまっさきに思い浮かんだのがスパイダーマンだわ
まあスパイダーマンはなろーと違って女運が悪いけど >>832
ピーターは初っ端で増長した挙げ句、叔父さんの死っていう取り返しのつかない挫折を味わってるからね。そこが分岐点だったのかも
「大いなる責任?ふぅ、やれやれ」なのがなろう主人公 なろうは巻き込まれてやれやれ系だけど、スパイダーマンは自分から首突っ込んで自分が不幸になる最悪の繰り返しだからな...
大体自分の大切な人が死ぬ ブサイクで性格最悪なMJはなぜか生き延びてるという >>834
最初は周りの事件を自分には関係ないと放置してたら
その事件の被害者が自分の尊敬するおっさんで以下略 >>824
御飯がそれなりにきつい人生を送ってたのは10歳までで
その後は16歳の時にちょっと大変だったけど、以後10年以上サボりで
10歳までの修行と比べたら殆ど修行してないレベルで他の地球人相手にイキっててなろうじゃん そりゃあ勉強してたからね
サイヤ人って案外頭がいいのか >>58
人気タイトルにないだけで皆無ってことはない
俺のお気に入りの「まのわ」とか現代に戻る為に冒険者続けるって話だし >>838
お前頭悪いな
単なるギャグのハイスクールでイキるとか >>842
ギャグが許されるならお兄様筆頭に大半のなろうが除外やん 昔のヒット作は賢いとは言わない
黎明期で皆手探り状態だったから整合性もとれないのが当たり前だった
今は設定も何もかもテンプレでしっかり用意されてる
にもかかわらず整合性が取れないからおかしいって言われてる >>843
大半のなろうは笑えることにギャグで売っていないぞ 独特の世界観だと憶えるだけで労力が必要になるから
説明不要のJRPG世界観を使うことでハードルを下げてるんだろうけど
今後JRPGが廃れてJRPG世界観が通用しなくなったとき
どういう世界観が流行るのかなぁ >>842
スクール編だけはテイストが違った感は否めないなあ……
でもナメック星編で散々地獄見たんだから許したれよとは思うけど
このスクール編だけを切り取って、勘違いされて出来たのがあの悪名高いDBエヴォリューションだからな ご飯がなろう系キャラだったら
ビルスより強くなってるだろ
強い奴を倒すから「あの○○を倒しただと…?」ってなるんであって
弱い一般人をいくら倒してもそういう扱いにならない 初期の初期のDBはほぼギャグ漫画でリビドーに忠実だった
バブル期の世相を反映してたよ
まあ、あの頃はDBも模索していたんだと思う
DBが本格的に人気が出たのは天下一武道回かららしいからな
DBは次の路線に迷うと必ずギャグテイストやリビドーを優先してくる
スクール編はそういうこっちゃ 何番煎じか分からないぐらい飽和してる界隈だから
早めに気持ち良くさせないとすぐ客が離れちゃうんでしょ
一番アホな層にマーケティングしてった結果 ハイスクール編は当時はあまりウケが良くなかったそうだが
今なら逆にウケてたかもなあ。ちょっと時代の先を行きすぎたか 現代人は疲れてるからね
物語の中だけでも脳みそからっぽでチートもの読みたいこともあるんだよ
俺は主人公チートスゲーとかハーレムうぉおお!でも構わんけど
善良な人が被害を被ったりスライム太郎みたいに
日本人虐殺とか始めると「えぇ…」って気持ちになるわ 現代人は疲れてるからね
物語の中だけでも脳みそからっぽでチートもの読みたいこともあるんだよ
俺は主人公チートスゲーとかハーレムうぉおお!でも構わんけど
善良な人が被害を被ったりスライム太郎みたいに
日本人虐殺とか始めると「えぇ…」って気持ちになるわ ファンタジーにこだわらずtubeのスカっとモノでも見れてばいいと思う
10分もあればザマァ体験が得られる
派遣、ブラック、底辺職、クソ上司部下、嫁姑、浮気、毒親、ニート…
豊富なラインナップでいくつか刺さるものもあるだろう しかし悟飯の話をした事である種話の方向性が見えてきたな
悟飯も確かにチート級の才能を持ってはいるが、それ以上に苦労もしてるため
読者にとってはイヤミには感じないと。つまり才能の部分より苦労とか苦悩をしてるか
と言う部分が肝なのかも知れない いやー、単純にキャラに魅力があるかどうかだけだと思うよ
別に苦労してなくても、そいつが良いやつで実績を積んだりして順当に周りから好かれてるなら良いんだよ
パラメータ高いだけの調子こいたアホが理解できないヨイショされてるのは嫌 苦労せずあれこれ手に入れた奴はろくなことしないもんだ >>1-999
昔の漫画のように
血統主義の差別漫画がいいの?
ワンピでもドラゴボでも
優秀な血統からやぞ >>861
結局読者から見て魅力的だと思うようなキャラクターづくりが出来ないのが要因かもな
そして読者置いてけぼりで作中マンセーされるから違和感しかないと言う感じか 素質や素養があっても
上昇志向があってさらに頑張るなら
周りは応援するだろ 悟飯は文武両道なのになぜかパッとしないイメージがあるけどな まあ何でもそつなくこなせるけどパッとしないのは二代目あるあるだし 才能最高とは初期から言われてるものの、実際に劇中最強である時は驚くほど短いしな。 悟飯最強時代ってセル編のラストくらいか
まぁ悟飯はちゃんと勉強して学者になった常識人だから、
嫁が身重の時も無視してずっと体鍛えてたような修行ジャンキーと比べるのは酷だと思う なろうメソッドが悪いんじゃなくてなろう小説がつまらないって話のような気がする
むしろなろうメソッドが優れているせいでなろう主人公を量産する底辺作者を実力以上に押し上げて今のなろう氾濫を招いてる それな
小説から難解でつまらない所を取り除いたのがラノベ
そこからさらにストレス要素を取り除いたのがなろう
だから実際優れていて、極限までつまらない要素を削っているから面白さがつまらなさを上回りやすいんだよ
ただつまらない要素を取り除いているだけなので作者に面白い物を作りだす才能があるわけではないんだよな、だからつまらない要素を才能で上回った昔の作家よりも地力は低いのかと 時間と体力のあった子供の頃はゼノギアスを資料集読みながら考察してたけど
オッサンになった今は娯楽でまで疲れたくないからゼノブレ程度に分かりやすい方がいい
こういう俺みたいなのがさらに疲れ果てるとなろうに行き着くのかなって思うようになった >>877
まぁ世間の大人はドクターXが大好きだし
かつての老人は水戸黄門大好きだったし
実は大人になるほど小難しい話をフィクションで楽しみたいって人は
少なくなるのかも知れんな。日常生活で付かれて癒しを求めてくるわけだし
そこでまたやたら暗い話とかやたら小面倒くさい話を見せられても って感じだからな
逆に中高生ぐらいの時期はいわゆる悩みが多いお年頃なので
何かちょっと哲学的な概念や小難しい設定が入ってるような系統が直撃しやすい ストレス省いたからってテンポよく進むと思ったら全然そんなことないからな
どーでもいい話を薄ーく引き伸ばして逆にストレスを感じる >>882
まあなんつーか薄めたコーラ みたいな作品って結構多いよな >>876
逆に努力や修行に時間掛けるのはDBから鬼滅まで30年間アンケがしょっぱくなって打ち切り危機になることが証明されてるし
なろうメソッドと逆につまらなくなる劣った要素となるから修行はどんどん短く果てはオミットされた 媒体がネットだと重厚な話なんか書いても読み飛ばされるよ DBだって修業シーンを長々と描いたわけじゃない。でもどういう修業をしたかは説明され
その内容も「こんな厳しい修行こなせたらそりゃあ強くなるよ」と言う説得力を持たせられる内容だったと思う
2000年以降のバトル漫画はこの辺の設定をあまり練ってなくて、何となく覚醒して強くなりました 的なのが増えてしまった
まあ段々泥臭いのがウケない時代になって来たのかも知れないけどね バトル漫画とはちょい違うけどアイシールド21なんかでは元々培った能力(パシリ脚力、ケンカ殺法など)プラス奇策の搦め手ってのが常套手段だけど、実は基礎、反復練習が大事ってのが明言されてて、結果天才の阿含ですら全てに劣るヒル魔が半年かけて縮めた0.1秒に追い付けずに敗北してる。
ワンピースだって元々の能力値のままで航海を続けても成長が頭打ちになるのは当たり前で、青雉やCP9が出た頃から危うくなり始め、遂にシャボンディで完膚なきまでに叩きのめされてる。
描写は最低限だけど2年間陸でみっちり修行したことは重要なファクターだよね
男の子って泥臭い修行好きかと思ってたけど、ツラい痛いはイヤな世代なのかもね >>889
>>533が言ってるサッカーの話で、阿含とヒル魔の会話思い出した
「俺が25人いればそれがドリームチームだ」→「同じ駒25個ほど、ぶっ壊しやすいカモはねぇわ」 現代の若年層は効率重視だからそういう描写は昔より受け付けないと思う 最高効率の努力として書けばいい
要は書き手の見せ方次第だろ
そもそも書き手が増えて裾野が広がった中での玉石混交で
目についた石だけ見てクソだとか言わんで
見つけた玉についてはちゃんと評価してあげなさいよと 昔スポーツ漫画の定番だった仲間集めも今は物語テンポを落とす上に
主人公側は都合よく怪我でリタイアとかも無く、控えも潤沢な名門に勝てるわけ無いじゃんwと失笑されるだけのクソ展開と成り果てた 玉が埋もれちゃうのがマジで問題
悪貨が良貨を駆逐するをリアルで見てる感じ >>894
鬼滅って極大の宝玉が出てきたんだから別に埋もれたりはしないだろ
鬼滅がクソって話なら昔から玉なんて無くてクソばかりよ 鬼滅キッズは鬼滅が基準だから玉を知らんのや
みんな優しく広い心で許したってな >>895
本屋見てないだろ
なろう系のコミカライズが増えて本屋がすごく気持ち悪くなってる
ジャンプみたいに棚を大規模に確保してるの以外は埋れる >>898
Web連載とかも増えてメイドインアビスとか出てきたから単に母数が増えただけで割合としては大したことないだろ
少年誌はチャンピオンまで東卍フリーレンビースターズと万遍なく出てきてるし、死んだのは老害御用達のビッグコミック系列ぐらいじゃん? 親が金持ちで成功してる奴なんてリアルでも同じようなもんだろw >>902
なおその星には龍族の天才児や封印された魔人がいる模様 地球人としてはダントツでドクターゲロがヤバい
次点でタイムマシン作っちゃうブルマがヤバい 玉石混合は石の中から宝石を見つけるのであって
ゴミの中からではない 『最果てのパラディン』面白かった
引きこもりでそのまま孤独に死んでいった男が
転生して第2の人生を生きるんだけどその目標が
「ちゃんと生きてちゃんと死ぬ」
というのが物凄く新鮮だった。
ハーレム無し、というかヒロインすらいない。
それでも物凄く読ませる物語になってる。
ロードス島戦記にハマったオッサンには絶対に刺さると思う。 「特捜戦隊デカレンジャー」に出てくるデカブレイク。いわゆる追加戦士なのだが
5人+ボス(長官)総動員で挑んでも勝てなかったヘルズ3兄弟相手に1人で無双し
「あなたたちは足手まといだから引っ込んでて下さい」などと憎たらしい事を言うキャラ
と ここまで聞くとまるでなろう系主人公みたいな奴なのだが、味方になってすぐ後の回で
敵にあっさりやられて捕まるシーンが描かれ、あっという間に株が落ちてしまった
今丁度youtubeでこの辺の回が公開されてるので見てみると良い。この落差は中々に面白くて笑えてしまう >>906
どう紹介しても転生・異世界を満たしてる時点で十把一絡げのなろうよ >>898
実際書店見ると温度差凄いんだよな
異世界コーナーとかいって大量のなろうがレーベル関係無しに平積みされてたりするけど出版社からの販促物が適当に並べてあるだけだし
他の棚はこれ面白いから読んでみて!
みたいな情熱感じる手書きPOPあるのに >>908
そんな理由で十把一絡げにして忌避するのは勿体無いと思うけどなぁ
なろう発だろうが面白いもんは面白いし、文学賞取っててもつまらんものはつまらん
無職転生とかナイツ&マジックとか星間国家の悪徳領主とかも異世界転生モノだけど面白いぞ >>911
そこら辺は多分商売だと思う。
ロボアニメが流行ってるから取りあえずロボット出しとけ
とか。
あと作者が書きやすいってのもありそう。
主役の性格とか考え方とか持ってる知識とかを現代日本人そのままで描写して良いから。 原作マンガアニメ
みんな語ってる対象違うんだろうな
ランキングがあてにならないのはどれも同じかね >>912
そういやなろうの勃興と反比例するようにロボアニメのパイはどんどん収縮して行ったな
もはやスパロボを楽しみにしてるようなのはおっさんばかりで種厨が未だににわかのまま、若年層は一切興味を示さない >>912
そういう下駄履かせて強くてニューゲームが前提だからなろう系は嫌い
JRPG世界でスキルやレベルとかゲーム脳丸出しの俺ツエー以外やる事ないのか 世界観をきっちり作り込んだファンタジーだと、書き手にも読み手にも相応の教養が求められるけど、そこまでのクオリティも必要としない粗製乱造だからとりあえず可視化しやすいゲームステータスで間に合わせるしかないのよね
指輪物語みたくホビットの文化紹介で冒頭数章を費やしてたら読者の殆どは脱落してる >>915
弱くて無能な主人公で面白い漫画や小説やアニメって
滅多にないよ。
そういうの作るのは本当に難しい あんまり無能でもなんでやねん感出るしな
逆ご都合主義というか そうはならんやろというか >>911
とりあえず転生しとかないと
ジャンルがなろうにならないからじゃん?
ジャンルが転生じゃないと検索もされないし数字も出ないよ 安易にステータスなど採用したせいで
「HP1で動けるのはおかしい^p^」みたいなことが無視できなくなって
むしろ複雑になってね?w >>921
採用してるなろうとしてないなろうがある。
俺が面白いと思ったのは採用してないのが多い。 異世界に繋がった食堂関係も人気コンテンツやろ
のぶとかほんと良いぞ >>912
まぁ何がか流行ると似たような作風のものがたくさん出るのは
どこの業界でも一緒だしなあ
単に真似てるだけでそれ以上何か深い考えがある訳では無いだろうね >>924
現実世界でも料理がまともに発展したのは19世紀のフランス革命以降が定説
フランス革命で宮廷料理人が放出され、大航海時代以降〜産業革命期で食材が質量ともに豊富に揃ってようやく色々な料理が普及し始めた なろうのタイトルがクッソ長くて物語の概要を説明してるのはこのエレベーター提案に該当するんかなって
これとは別にあらすじがあるし
> ハリウッドでは、物語の発想を他の人に買ってもらうようにすることは執筆者の仕事の1つである。
> そのためには、発想を他の人に売り込む(心躍らせるような物語を短くまとめて伝える)必要がある。
> 通常、提案を準備するとき、私はその提案を3種類にまとめている。
> 1つ目は、長いもの。3〜5分程度の長さでその物語を少し詳しく書いたものだ。
> これはたいてい、会話の抜粋を含んでおり、全体の雰囲気がつかめるようになっている。
> 2つ目が、短いもの。これはたいてい1分ほどの長さだ。詳細は省いているが、それでも短い提案時間で全体の本質はつかめるようにしている。
> そして3つ目がエレベーター提案だ。これは1文だけにまとめた、10語以下のもので、その物語がなぜすごいのかの核心部分を伝えるものだ。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20190401 タイトル長いのは何となくだがこのネット時代に、例えばアマゾンなどで
検索かけた時に検索ワードとかタグとかにひっかりやすくするためってのもあるんじゃないかな と思ったり
なんせ作品数が溢れてるのでちょっとでもひっかかり易くしないと売れにくいんじゃないかな?
AVとかでもやたらタイトル長いのが増えたけど同じ理由だろうな >>911
朝アニメでヒロインが変身するようなものだよ 本編見た事無いからタイトルの印象だけの話なんだけど
例えばスライムを倒し続けた結果レベル99になってしまった件 みたいなのあるじゃん
それって確かに序盤からレベル99の話ではあるんだろうが、レベル99になるまでスライム狩り続けるのって
実際相当大変じゃない?その辺の事は努力や苦労として認定されんのかね? >>931
スクリプト組んでbotに狩らせて放置すれば苦労する要素ないし
Lv99までの制限時間があったりRTAならともかく >>931
ガンガンオンラインだかの漫画でうろ覚えなんだけど、過労死から転生して不老長寿になったけど、ガツガツ生きるのが嫌で手近なスライム狩りで生活費を稼いでたら、300年かけてlv99になってた。みたいな感じだった気がする。
アリアハンの周りで一日一回スライム倒しながらひたすらレベル上げしてるようなもん
苦労しないで、という意味ではまあその通りだけど時間はかけてるね >>931
読者が共有してない苦労は苦労として認識されない
頑張ってるところを見てないからね、そういう設定なんだなー程度にしか思わない なろうも転生して無双してハーレムしないと
誰も読んでくれないんだろうな ゲームなら序盤でレベル99とかよくやったな
時間がカンストしてるからどのくらいかかったのかわからんけども >>934
その理論で言うならワンピースも修行してねーけどな
修行したという結果だけは残ってるが 北斗の拳だと、修業時代を回想シーンで「子供」完成された今の強さを「成人」と使い分けて描いてたからそれなりの説得力あった。 >>939
ワンピの修行は年代ジャンプしてるからな
まだ納得は出来る
それより問題なのはギア2だな
唐突しすぎて面食らった >>941
ワンピは年代ジャンプポイントはさておき、それ以外だと修行してんのゾロだけだよな
ルフィとか船首にしがみついて騒いでるか肉食ってるかしかしてないのに、いつギア2なんて覚えたんだよと思った >>931
スライム99レベルとかそこから始まってさらに怪物が出てくるやる夫スレしってるから、ふ〜んw >>941
流石のなろうでもワンピ式の年代ジャンプ修行は結構やってるぞ
ワンピと違うのは漫画じゃないから絵で違いが出ないとこだがやってることは同じ ケンシロウは結構負けてるから好感持てる
シュウが情けかけなかったら修行時代に死んでるし 水は低きに流れるとはよく言ったモンだよな
そりゃみんな、なろう書くし
ジャンプは女ウケ作家導入するわな >>946
結局金だよ金
老害が口だけで金出さないから老害の言う古き良きが駆逐されてんの
マガジンからヤンキーが駆逐されてラブコメばかりになったのもなろうの氾濫と構造は一緒 そりゃそうだよ。漫画の出版は芸術とか趣味とかでやってる訳じゃないんだから
商売でやってるんだからな。売れるものが正義よ あのジャンプ漫画でさえ上位10作品ぐらいはともかくとして
下位は巻割で転スラに大敗してるレベルともなればなろうに縋るのも無理はない 転スラみたいなゴミが人気と聞いて日本ヤバいと感じたわ
あんなの1話切りだろ >>950
日本だけじゃないんだよなぁ・・・
外人ですら転スラ>>>>ダイの大冒険という評価
これはつまりダイの大冒険がなろうにも劣るゴミカスってことか、はたまた転スラはとても優秀ってことになる
転スラ MALスコア 8.09 ユーザ数 520462
ダイの大冒険 MALスコア 7.12 ユーザ数 13600 転スラの人気は正直わからんなぁ
なろうで他に累計トップクラスの人気あるのは大体ちゃんと面白いのが多いが、
あれはひたすらこんな強いスキルを持ってるから強い、こんな強いスキルを覚えたから強くなったを繰り返してるだけだし >>947
っていうか老害は口だけで実際は老害もなろうしか読んでないと思う
気に入らないなら自分の気に入った世界に閉じこもってればいいはずなのに、わざわざ人の部屋に上がり込んで文句言うのを生きがいにしてるのが老害の老害たる所以
本当は老害が褒めてる物にはそれほど興味ない 努力云々とかじゃなくてそういう作品の主人公の態度が反感買う主要因かもなあ
「あれ?僕今何かしちゃいました?(ドヤァ)」「今のありえないってのは弱すぎるって意味ですよね?(キリッ)」
みたいなのw 。まあ確かにそんな奴居たら嫌われるわなとw 反吐が出るような悪党に言うならわかるんだが
仲間に嫌味に感じる台詞使うのは意味不明 >>947
老害が金出さないってよりは
メイン購買層の若者が
なろうや美少女動物園大好きなだけでは >>955
元がランスシリーズだから
ランスが周りに当たり散らして周りがキレてシィルが場を収めるって様式美をそのまんまパクり
隣シィルだけで突っ込む志津香とかなみがいなくて定番のやりとりになってない >>959
たった4文字で内容説明できるとは
コレ考えたヤツ天才としか思えないが
クソ長いラノベタイトルでも何百字は使えないしな モノつくりでも領地経営でも無駄に最強クラスの戦闘力つけちゃうのなんなんだろ >>956
メイン購買層はおっさんだぞ
老害でも若者でもない >>959
これってやっぱり三國無双からの流行り言葉だよね >>961
実際のところ武力が無かったら気ままなスローライフも内政もできないだろ
4XSLGの内政プレイで最初にやる事は軍事ユニット作って探索ついでに隣の内政荒らして再起不能にすることだし >>965
そんなの別キャラに任せれば良いのに
もう全部あいつ状態で忙しすぎるw
要らんことばかりやって肝心の話がまるで進まない 武装盗賊団やらモンスターがゴロゴロいる世界だから、辺境でスローライフやるのに武力が必要というのはまぁ分かる
冒険者やら軍人やらやってる他作品の主人公に比べても強すぎるパターンが多いのは
強すぎても話が破綻しにくい(敵の撃破やダンジョンの踏破等、戦闘力で解決できる目的が無いから)のと
弱そうに見えるのに実は最強、みたいなのが好きなのが書き手にも読み手にも多いからかな 転生ものの漫画で
転生したら島耕作だった
ってのがあってワロタw
更に島耕作が転生した
騎士団長島耕作
とかもある 努力がきっちり報われて、誠実さや良い人がその善良さで信用されたり頼られたりして
それに応える程度の実力もあるけど普通の人間で
特別な地位や権力を持ってて若くて可愛くて一途で優しい女の子がその普通さを好きになってくれる話は今の流行だぞ なろうの主人公無双系で主人公の負けイベントが書かれたときに
作者が活動報告で「主人公の成長のためにどうしても必要でした」云々と一生懸命弁明してたのを見かけたことあったなあ 必ず勝つとわかってる勝負の何が面白いんだ
時代劇みたいなもんか 現代の価値観だと必ず勝つと分かってるので安心して見れるというところ >>972
アメリカの戦争は勝つのが当たり前でなろう並のワンサイドゲームだけど
勝った後の戦後統治でgdgdのお笑いやるから面白いじゃないか 戦後生まれた人間もGHQの思い描いた通りに洗脳されてるで
恐ろしいな >>972
まあ、大多数のヒーローものは主人公側が勝つと言うのは規定路線であるが
その勝つ過程においてピンチに陥ったり、それをどうやって打開するかとか
その過程の人間関係の悲喜こもごもなどそう言う所が面白みだと思うが…
なろうの作風はその過程の苦労すらすっ飛ばしてるので、面白みはどこだろうって感じはするな >>977
全く苦戦しないワンパンマンは前座のヒーローが苦戦してサイタマが瞬殺するって様式美だが面白い
とはいえデウスエクスマキナに徹してた序盤はともかく
最近はサイタマが妙な個性出して説教してからなろう並に臭くなったぞ ワンパンマンの作風が変わったのは
作者が変わったせいとも言われてるね >>924
昭和中期あたりまで卵は高級品だったんだぜ >>970
作者には主人公が負けたことで読者が離れるのが一番恐ろしいからな まあ一昔前も努力してしばらく無双
負けるまた努力して無双
って繰り返すだけだった
レベル上げって意味ないんじゃねって戦闘の難易度アホみたいに下げて、ストーリーだけ追えるようにした最近のRPGの進化と同じだよ 空腹は最高の調味料とはいうけど
絶えず間食してて味が分からなくなってる感じ
寿司だって渋いお茶が必要なんだ 「やった90点!いやー今回は滅茶苦茶勉強したからなあ」
「え?俺大して勉強してないけど100点だったよ」
「・・・」
ムカつくけど実際居ますねこういう奴w
実際居るけど、そういう不条理を物語で見せられても読者はまぁいい気分はしないよな
だからそういうタイプのキャラって大抵は敵キャラになるのが相場だったんだけど
かつては敵キャラやってたようなタイプが主人公をやるようになってきたのよなー 北斗で言えば被爆しなかったトキが主人公みたいなもの? 病んでないトキくらい強いアミバが主人公だな
それをマミヤさんとかユリアがせっせとヨイショする 仮にケンシロウが主人公のままでもバット削除して常にユリアリンマミヤ侍らせてたらなろう臭くなるよ
主人公の周りのキャラが女>男になると危険信号で女>>>男はどう言い訳してもなろう臭い あとライバル不在な
モヒカンばかり相手してたまにハート様ぐらいじゃ何も面白くない 業界の流れのせいか
普通の漫画の展開でも変化球に見えてしまう スーパーマン、ワンダーウーマン、アクアマン、ソー、「生まれたときから強いです」
スパイダーマン「偶然強くなったので努力しないでDQNに復讐します」
ゴーストライダー「悪魔と契約したら強くなりました、努力はしてません」
ファンタスティックフォー「宇宙行ったら強くなりました」
アメコミの人気ヒーローはこんなのばっか どのジャンルも承認欲求を満たして金とるコンテンツばかりで萎えるわ >>995
ヒーローはそれに対抗するヴィランがいるからな
なろうはそれが無い >>994
多分文学小説書いてるやつがラノベを見下すみたいなのと一緒だと思う
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