なぜかつて日本ではRPGが糞人気だったのか
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SFCは初期構想のFC互換引きずってたおかげで4色キャラBGってのがあって
これがメモリ節約しながら文字ウィンドウ出すのに役立った >>20
STGと桁が違いますね
女とキッズに人気がないスポーツと娯楽は廃れるって何度もゲハで書き込んでますが
STGが人気だった時はキッズが居ましたからね
入り口を閉じた結果がSTGなんす 腕だけが頼りの成長要素が無いゲームは今もマイナーでは
アクション要素ある最近のTPSの大半もアクションつーよりRPGからの流れって認識 コマンド戦闘+ムービーだからじゃね
ゲーム開発技術がスカスカでも作れる ストーリー+キャラ+ゲーム性が上手くかみ合ってるからな
ゲームを語るならRPGが一番語れる PS2〜PS3時代に話題作に出来が悪いものが増えてきてそのまま衰退した
話題作が外れだと他はもっと外れと思われるから
知名度と宣伝に応じた内容で出す責務がソフトメーカーにはあったんだけどな RPGを反射神経が不要な育成型ゲームとするなら、スマホに行ったというだけでプレイヤー数はむしろ増えてるんじゃないのか マスメディアが騒いだから
日本人が乗せられやすいから
以上 >>30
マスメディアっていうより少年ジャンプだぞ コマンド全盛で反射神経が要らんから、女を取り込めた ATBもその辺ゆるゆるだから問題なかった
コンボだ位置取りだで作業量が増える、キャラデザも薄い本層に媚びるに従って潜在顧客が減っていって今のザマに
余談だが、ゼルダが長らくミリオン未達だった理由も逆説的にその辺かと アクション性が強いと「男の子専用」って判断されちゃうんだよね 技術介入度が低いRPGやってた層は今はソシャゲに行ってそう >>33
ゼルダはマリオとメトロイドの中間って立ち位置だったからね
ライト向けっていうのとは違ってた 昔は冒険だったからな
今はムービー地獄や予め答えが用意されたマーカーを追うだけのアニメに近い
ジャンル自体が変わってる 俺がドラクエを始めてやった感想で言うと、初めてゲームの中に世界があることを感じた
それがRPGだった
あとは今と違って、アクションとシミュレーションとシューティングとRPGみたいな
細分化もされていない少数のジャンルしかなかったと思う >>29
ソシャゲはストーリーがな
完結したときはそれはもう遊べなくなるときなので それまでアーケードゲームみたいなどこまでいけるかってゲームが主流だったけどRPGのせいでひたすらアイテム集めるゲームが増えたな
だからアーケード主流のセガサターンが負けた マジでFF隆盛が祟って、冒険じゃなくてプロデューサーやアートチーフのオナニーをアートチームと脚本がヨイショする何かになっちゃったからなぁ
マーカー追っかけて動画見るゲームに頷くしかない 作り手にセンスがあって面白い物を作ろうとする熱意があったから
今のサードには無い 80年代にゲームブックが大流行してたんだよ
それでヒロイックファンタジーもわりと読まれるようになってた時にドラクエが出てがっちりハマった
タイミングが良かった アクションが苦手な人向けに非アクションのジャンルそのものは必要だと思ってるけどね
買い切りで 当時のスペックじゃアクションとストーリーを両立するのが難しかったから
主に容量の問題で 途中で詰まったらレベルを上げたら大抵はクリア出来るからな
レベル上げ出来ないゲームや
レベルを上げると敵もそれにあわせて強くなるRPGは日本だと不評なことが多い >>44
まあちょっとドラクエとは違うがWIZみたいな殺伐としたゲームにストーリーを導入したらそりゃ遊びやすくなるよね
マイクラは何して良いか分からんから合わないっていう人は実際に居る
そこを上手く目的を持たせて遊べるようにしたのがDQB >>49
こいつほど幼稚な奴はいないと思う
やってるジャンルの幅が狭そう 今では考えられないが昔はライト層がRPG好きだった
ゲーマーが手軽な格ゲーとかやってた ネットがない時代、RPGは攻略本が売りやすかったという事情もあるかも 格ゲーやシューティングがゲームの代表面していた時代もあったな
サウンドノベルも売れていたな
こうやって弄られるだけRPGはまだ耐えている方だ
シューティングゲームでスレ建ててオワコン使いする奴なんていないだろ?本当に終わってしまってるから ドラクエFFって柱がまだあるからな
でもなんか両方同時に倒れそうというか意図的に倒す予定あるから
地ならしでこうやってオワコンスレ立ててる奴いるんじゃないのこれ?
新しい柱が生まれては困るかのように >>54
RPGにはポケモンFFドラクエペルソナテイルズニーアあるけど
STGには首領蜂東方R-TYPEダライアスくらいしかない…… >>4
要素は流石に広すぎだろ
ともかく上位はバトロワも食い込んでる
まあ一番プロとか多いジャンルだろうしな >>55
RPGは2Dと3Dだけど
シューティングは2Dだけってのはおかしくない? どん亀CPUのスーファミと攻略本とレベル上げでクリアに至れるユーザー両方の環境に適していた
つまり時代に合致していた ネットに情報が溢れてる時代と、DQ3のオーブの場所すら悩んでた時代じゃ比較にならんよな。
今の時代は発見する面白さがまるで無いもの。
単なる工程管理ゲーにしてしまったのが悪い。 バトロワゲーやマイクラみたいなゲームは人気出るのに
相変わらずラスアスとかCyberpunkみたいなAAAタイトルはさっぱり売れない日本()
ゲームは他人と競争しながら一緒に遊ぶゲームって認識になってきてるんだな日本って >>57
スタフォやその類は死んだし
FPSTPSをシューティングに含むのは仕様と題材の区別がついてない、ガンナーしか登場しないJRPGをシューティングっつってんのと同じ >>59
情報は自制すりゃいいだけだから
後はゲームそれ自体の問題だな >>62
題材の区別で言うと敵の弾を避ける、しかるべき場所に移動する、撃って倒す、倒してポイントを稼ぐ
2D3Dでもやってることは同じじゃないか? ちょっとずつ強くなったりスキルが増えたりしていくのが楽しかった
そういう意味ではメトロイドヴァニアも好みだな 今なんかどのジャンルもメーカーもゲーム内に演劇のせていってるからストーリー進行型のファンが分散されていってるだけで衰えているわけじゃ無いのかもな >>60
ゲームジャンルの問題じゃなく、世界観・キャラクター・ビジュアルの問題だと思うけどな
大昔からああいうの日本じゃ人気無いじゃん
同一ジャンル内での差なら、なぜ日本では欧米製MMOではなく韓国製MMOがヒットしたのかって話よ >>68
そういう意味だともうほとんどのゲームにRPG要素が多分に含まれてるからな
非リアルタイムに進行するゲームが欲しい人にはなかなか微妙な状況だが リラックスした姿勢で出来るし、短い時間でも取り敢えずレベル上げだけしてセーブしてすぐ終われたし、ごはんを食べる時はそのままコントローラーを置いて食べ終わるまで放置でOK、そう言う気軽さとレベルさえ上げれば強くなった実感を持てるのも良かった。
ちなみにスーファミあたりまでのRPGの話です。
今はスマフォゲームにその役目を奪われている。 そりゃ理想はアクションとRPGを融合した物を求めてたと思うけど現実はハイドライドやイースみたいなほぼ体当たりなアクションしか作れてなかった
だからワタルが出た時はかなり興奮した
SFCになって聖剣2が出た時はバグが多くても神ゲーって思った
ただ現在に至っては行きすぎて結局連打ゲーになって戦略もクソも無くなった
弱点にしろなんにしろお構いなしでゴリ押せるのはどうかと思うね
結局コマンドバトルが1番ゲーム性あるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています