和ゲークエスト「敵を倒してアイテムを取ってきてくれエンドレス」
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オブリビオンのクエストは捻ってて面白かったけどスカイリムはあれ持ってこい、あいつ殺してこいだけだったよね >>1
○○倒してこい
○○もってこい
○○に会ってこい(探してこい)
和ゲーも洋ゲーもほぼこれだろ 洋ゲーのストーリーは合わないからスレタイの和ゲーの方がマシ ヴァルハラなんか魚2匹釣って終わりとか目の前で葉っぱ落として終わりとかあったぞ ウィザードリィ4というRPGがあったんですが・・・
リルガミン・サーガのアレンジ版すら、攻略本やらサイトを見ないとクリアは不可能に近い
PC版のオリジナルなんてマジキチ そうなったのは韓国製MMO(通称クリックゲー)が普及してしばらく立ってからの話だぞ ゼノクロみたいな選択肢やらせたら文句しか言わないしな
投石対象製造アフィにもすぐ釣られるし、簡単に勧善懲悪できるストーリーしか理解できない クリックゲータイプのMMOになる前は
ちゃんと小話たるストーリーでフラグ立てていくタイプの作りだったんだけどな
制作側の手抜きと横着の極み クエストクリア形式で敵を倒せ、誰かに会え、アイテム持って来い、どこかに行け以上やんの難しいやろ 倒した後に一度戻るか先に進むかの違いだけでぶっちゃけテトリスですらお使いやで てかオープンワールド洋ゲーのが最近お使い多くない? 新しいロケーションへの誘導、と
既知のロケーションのたらい回し、は根本的に別物 「自分でやれ」って思わないようなやむを得ない事情があれば良い お使いクエストって開発者はどんな気持ちで打ち込んでるんだろ? その深いストーリーとやらを進行させる為には結局敵倒したりアイテム探したりしないといけないだろ >>16
オデッセイでついにお使いクエストを自動生成してて笑ってしまった ウィザードリィ「敵を倒してアイテムを取ってきてくれエンドレス」 エンドレス言い続けるとあらゆるゲームに対して「これクッキークリッカーでよくね」になるぞ お使いに付随する戦闘とか探索を楽しむものちゃうんか OWを何本かやるとほぼほぼ同じクエストばっかりだろ
集めて来いってのと>>1でいうクエストもマーカーをFTでそこまで言ってストーリー見るだけ
モチベーション高める何かがないと飽きる ようやく気概のある奴が現れたようだな
悪いがお前のことも見張っているぞ >>17
ある時期に、誰かに会え
の(ストーリー)タイプが激減した
戦闘無しのプチオムニバスなエピソードが多かった 和ゲーのお使いクエストは蕁麻疹が出るくらい嫌いだが、かと言って洋ゲーが良いということにはならないぞ 洋ゲーのサイドクエも同じ
本筋のストーリーラインは洋ゲーの方が脚本家優れてるので出来はいい ドロップ系ならまだ良いだろう
ランダムに落ちてるやつを集めるのはキツい でもFF15やドラクエ11みたいに本当にただお使いしてくるのと
ゼノブレ1みたいに町の人の関係が変わって選択肢で分岐するのは面白さが段違いだわ
ゼノクロとか数百人も名前つきモブがいるけど、名前出されたらすぐ誰だか思い出すようになったしな >>46
キズナグラムはサブクエストのモチベーション上げには最高だったわ
キズナグラムも何作もやったら飽きるのかもしれないけど人間関係が埋まって後から見れるってのは良かった
ちょっと違うけどゼルダの自分である程度目星をつけたりスタンプ押して自分でMAP埋めるのは楽しくてモチベが続いた
塔で全部の場所が分かるUBIとか最初から全部載ってる、よりもっとスタンプでMAP埋める系のゲーム出て欲しいわ あの料理を作りたいからレシピを探して!
レシピはわかったけど材料がないの!集めてきて!
材料は揃ったけどキッチンが壊れてるわ!直せる人と素材を持ってきて!
殺意が湧いたわ
お前のことやぞゼノブレ2 FF15がやろうとしたみたいに旅の間にAIが物語を紡ぐ方式じゃないと
オープンワールドに未来は無いと思う
遊ばないプレイヤーもいるような沢山のクエスト全てに凝ったストーリーを入れるのは費用対効果悪すぎる どっちもそこにいる雑魚キャラ倒してこい!(かなり手強い) >>52
FF15ってオープンワールドの悪い見本だろ
何だよAIが物語を紡ぐって。ポエムか 俺もFF15評価してる
誰かが踏み出さなきゃいけない一歩を踏み出したゲーム、前例を作る必要がある
けど普通の人はあと10年は理解できないだろうね
いずれは方針として当たり前になるからそれまではFF15の扱いは不遇のままかもな 単純なお使いはむしろ洋RPGのほうが多い
まあ本来のRPGらしくていいんだけどね >>55
いやだから具体的に何をやったのよ
仲間が一緒に移動しながら話すとか洋ゲーで既にやってるだろ いつも思うんだけどお使いじゃないクエストってどんなやつ?
大半のRPGが何らかのミッションを目的とするはずだけど >>59
どうせ
「困ったなあ困ったなあと言い続けるだけのNPCのしゃべる会話テキストを理解したうえで
フラグアイテムを所持して話しかければそいつがなんかしてくれて話が先に進む」
のことだろうから アサクリでクエスト受ける前に
問題解決した後に受けたら結構おもろい
話を紳士に聞いてから
それは既に解決済だ(ドヤァ)
ここで盛大に草生える 洋ゲーのサブクエは取ってこい系はあまりない気がするな
ショートストーリーみたいなもんで最後に戦うとか
ウィッチャー3とかは探偵や調査だったり選択肢で結末が変わるとかも多かったな 【お使いの無いRPG】
チュートリアル
『何かをしてください』→『おめでとうございます。何かが出来ましたね。自由です』
本番開始
『この世界の住民達は特に貴方に興味もありませんし何かを頼む用事もありません。
そもそも見ず知らずの他人に大事な用事を頼むわけがありませんよね。
王様に謁見?貴族か何かにでもなったつもりでしょうか?そんな事は出来ません。
無理矢理城門を突破してみては如何でしょうか。まあ高確率で死にますけれど。
そんなわけで、自由に何かしてください』 RPGは根本的にストーリードリブンなので小噺抜き(手抜き)になったらそりゃつまらなくなるよ アサクリのクエストもそんなもんだし
ストーリー性で言えば日本のゲームの方があるぞ ロマサガシリーズみたいに選択でストーリーが分岐するのはメインストーリーかお使いかどっちの扱いなんだろうか。
きつい道選ぶとボスが強くなり過ぎて辛くなるんだよね。
それを倒すのも醍醐味であるけど。 >>1
洋ゲーやった事ない?
洋ゲーもそれエンドレスだぞ お使いでもそれだけで終わるなら良いけど
目的地行ったらそこに別のお使い被せてくるのはほんと糞
FF7Rお前の事だよ >>8
そりゃガチのGeekが同士に向けた挑戦状やからな#4
当時のRPGはGeekしかやらんディープな遊びや
#4はあまりにディープ過ぎた(ゲーム外の知識や教養も必要だった)から遠藤はファミコン移植を見送った アメリカ文化あるあるの知識がないと意味不明な謎はその前のシナリオ3からあったらしいね
それらはファミコン版で「フラグアイテムを持ってたら通してくれるイベント」に差し替えた
日本でいうと桃太郎伝説にちりばめられたネタか
マップチップ使ってでっかくアホって書いてあったり沢口靖子ネタとか巨人の桑田選手(当時)の金銭スキャンダルとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています