Switch「はじめてゲームプログラミング」の紹介映像が公開
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はじめてゲームプログラミング 紹介映像
https://youtu.be/N9SvKfrmwUw
任豚が話題にしない >>71
任天堂ユーザーならメイドイン俺とかで鍛えられてるはずだが? 2D絵はドットで出来るみたいだけど3Dは作れるのかね
デッサン人形みたいなのがあるだけかな >>23
昔ファミリーベーシックってのがあっただろ
あれでプログラム勉強したって聞いたことないな
MSXはよく聞くけど >>73
やってる事はオブジェクト指向の体現なんとちゃうの これ
俺プログラム板で一度話題に出したわ
ノードや簡易クラス図の扱いが正に
プログラムでゲームを作るときのそれになっているんだよね
スクラッチでいいって言ってる奴もいたんで
スクラッチも見てみたんだけどゴチャゴチャしてて分かり辛い
今後ゲームプログラマーを目指す子供達には非常に良い教材だと思う。 >>80
配置できるものが必要な処理を内包してて、それらが持ち合わせている動作制御やイベント制御のメソッドを使って、他のオブジェクトと繋げて…
いやぁ結構面倒くさそうだなこれ >>81
きっかけは大事だよね
任天堂はほんと業界の未来を考えているわ ゲーム特化の任天堂がプログラムソフトを出すとか初やな >>78
いつまで無職なんだよハゲ、テレワーク設定すらやめたのか?
自分はラボ作品作ってないくせに発狂すんなよ >>82
要はそれを能動的に理解する教材だからな
コードの可視化だよ
オブジェクト指向は理解するまでの敷居が、あるから、
これで理解すればコードを書くのも楽になるだろ >>82
簡単なもの作るなら楽だし
凝ったもの作るんなら面倒臭くもなる
何だってそう
ひとつ気になるのは
継承や委譲の概念があるのかということ
そこまであればもっと簡単にもなり
難しくもなり、まぁ間口が広がるよ 高学歴富裕層「PCでPythonとScratchやらせよう」
低学歴貧困層「PC買う金ないからSwitchで済ませるか、PCなんてキモオタしか持ってないし(謎の偏見)」 ユーザーが作ったものはやっぱ ネットに上がって他の人も出来るのかな
そっち目的で買おうかな >>91
スクラッチはともかく
Pythonはイマイチ普通のゲーム作るには
どうかな・・・ってところがある
色んな参照覚えなければいけないから
それこそ面倒臭い >>91
防衛省にクソシステムを200億で売りつけてそう シナリオやキャラから作るノリのツクールとは全く違うからねえ
システムありきのゲームを作るってのは難易度高そうね 中にテキストでロジックを書き込めるノードもないかな >>1
極論をいうと、これって、アンリアルエンジンを超シンプルにして、
スクリプトをGUIにした感じよねw 今週マリオゴルフとこれの紹介映像にスカウォamiiboて地味にだしてるな >>102
ガッツリやりたかったらプチコンでも良いし
プチコンのBASICじゃないプログラム習得できるソフト出して欲しいわ >>79
星のカービィ、スマブラのディレクター桜井 政博さん。
わしゃがなTVでファミリーベーシックでゲーム作りを学んだって言ってました。 >>102
大人げない大人が本気出す的にはいいけど
入門としてはわからん これで遊んでいても機械語わかるようにはならないから子どものプログラミング学習にはならないよ
適当なハードを逆アセンブリさせてエミュレータ作らせるとかさせた方がいい 変数、分岐、繰り返し、関数があれば大体アルゴリズム作れる >>111
機械語とか逆アセンブリとか職業プログラマでもやってる方が希少だろ 【悲報】ゴキブリさん、3日でライズを100時間プレイしてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621416517/
274 風吹けば名無し 2021/05/19(水) 18:25:17.45 ID:0oynaBOY0
→234
→239
アプデくるまでって文字が見えない文盲かな?
クソガキは激ヌルライズやっとけな
マジで3日で売ってよかったわ
100時間やったけどそれで1乙もしてない
1乙もだぞ?
モンハン全シリーズやってて初めてだわこんなん
どこまでガキ向けなんだよって思ったわ
614 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/05/19(水) 23:37:51.82 ID:F2+F8B/ka [41/41]
→595
→606
「ライズ」だけだと「ライズ体験版」を略してる可能性も「ライズ本編」を略してる可能性も両方あるよ
→604
その通り、つまり嘘なのか嘘じゃないのかは誰にも分からないから嘘と決めつけるのがおかしいという話
俺は別に→1が嘘じゃないって断言してるわけではない
→608
宝くじは買った人数に対して当たる人数が決まってるから計算で確率出せるけど、今回の場合は一切根拠がないので嘘かそうじゃないかどっちの確率が高いかは分からないよね ゲームプログラミングだから大人でもゲーム作ったことのない人には良い入門になるんじゃない? アセンブラも大事だと思うけどまずゲームなんて作れないからな
はじゲーのアプローチは正しい
ただ自由度は必要
上で挙げた要素を取り込んでアルゴリズムを組み立てられるようにしてほしい 実際、これでゲームは作れるのか?
画像を読み込む機能くらいないとオリジナルゲームは無理だろ どうやって作んだよ?レベルのもんが出来たら動画でもウケそう アセンブラなんて今は殆ど糞の役にも立たないことを当時6502のアセンブラやってた俺が断言しよう 作りがUE4やunityのBoltと同じだからこれを学んだ
子供がPCでゲームを作ったりするのも出てくるんだろうな >>111
これを見るとケンノスケの年齢が60代のを
あらためて分かってしまうな… プログラムってのは元々ブロックの積み合わせと同じようなもんだからな
それが言語か物体かの違いだけ
敷居低くするのはいいことだと思う >>127
こういう単一責任原則みたいなことを
キチンと理解しておかないと
ダラダラと長いスパゲティコードの
メソッド書いてバグの温床にする
底辺プログラマーは結構いる
ゲームのプログラマー目指す訳ではなくても
将来プログラマーやる可能性がある人は
是非この機会に覚えておいて損はないよね この辺りの家庭用ゲーム機でプログラミングできる
ツールで作品とか作れる人って元々パソコンで趣味で
開発出来るような人ばっかりでこれだけでプログラミングを
習得できる人っていないような気がする 「初心者向け環境」というのを謳い文句にしてるプログラミング環境は
たくさんあるけど実際それが成功してる例を俺は知らない
そういう環境は機能を絞って覚えやすくしてるからちょっと凝った事を
やろうとするとその環境独自の奇形テクニックを使わないといけない
そこでかえって難しくなる とりあえず甥っ子に与えてみるのに予約した
興味無さげなら自分で遊ぶ 自分の子供じゃなくて甥っ子とかに勝手にあげるのは辞めろよ
お前のモルモットじゃないんだぞ 別に興味有無確認するんだからよくね?
一番興味持ってるのは俺だけど >>129
そりゃそうだろ
だけどプログラムを組む前段階になって
こんなクラス作ってこんな感じで
使うようにすればってことが感覚的に
解るようになるのは大きい
実際プログラマーでUMLも書けない奴は
いっぱいいるけど感覚的にそれが
掴めなければやはり底辺一直線になる
可能性が高い >>134
はじゲーはクラス図とは違うと思うが
はじゲーはイベントドリブン方式のビジュアルプログラミング >>78
また敗走w
今度はID付きでスイッチ本体を見せてね 売上は Dreams Universe ラインを超えるかが勝負かな
初週 1000本だったっけ? やるかやらないかは本人次第だし
機会を与えるのはいい事じゃないか >>135
すまん、本当だ
線引きはクラスの関係ではなくて
イベントとその挙動になっているな
だけどこれはこれで面白そうだ クラス図を使ったビジュアルプログラミングというのは面白そうだけど
俺は知らないな
知ってる全てのビジュアルプログラミング環境はただ単に手続きのコードをブロック状の
グラフィックにして見やすくしただけ
はじゲーもそう >>7
ラボは作品共有機能が無かったから盛り上がりイマイチだったけど今回共有出来るから作る側のモチベも高いでっせ ビジュアルプログラミングってScratchみたいな?
Scratchって小学生向けとかでコンテストみたいなのも
あるよね?
「はじめてゲームプログラミング」のユーザーが一杯
増えてコミュニティとか広がらないと
「かつてそんなツールあったよねー」で終わってしまいそうな
パソコンとかだと無料で使える開発環境とかあってサンプル
プログラムとか豊富だし これをきっかけにただの消費しかない立場から抜け出せるかもしれんぞおまえら(´・ω・`) >>142
何故ゲーハーで人気のUE4が出てこないんだろ? >>142
俺はいつも手軽にゲーム作れるツールを探してるんだけど現時点いいものはない
scratchは制約がきつくて作業フィールドのUIも悪く視認性がダメで
ゲームを作るにはストレス
コードを書く環境のやつはHSP、Python、javascriptなどが初心者向けとされてるけど
ゲームを作るには土台から組み立てないといけなくてしんどい
だから俺の結論としては「unityが一番」となった
だからはじゲーは初めからゲーム向けとして設計されてるから期待してる 自分はPythonのPygameとかC言語で作成できるDXライブラリとかだったら
理解できるけど大昔のDirectX(DirectDrawがあった時代)の
専門書は難解だった
PygameやDXライブラリ理解できるくらいだったら
Unityはすぐに理解できるようになるんですか? >>143
10代ならまだしもそれ以上はもう厳しいかとw >>147
pygameって2Dだろ?
unityは3Dでオブジェクト動かすからそこが若干のハードルかな
それ以外はunityにすぐ移行できる 誤爆してしまった
>>149
まあpygameは2Dなんだけど
大昔の3Dグラフィックスの専門書とか
透視変換とかの概念を延々と書いてあって
行列とかわからんので
Unityとかは3Dゲームをさくっと作れるような
物なの? プログラミングとコーディング一緒くたにしとる奴おるな
学校で子供と一緒に授業受けてきた方がいいんじゃないか 任天堂がこの手のツールを売る上でやらなきゃいけないのは創作活動を盛り上げるためのコミュニティ作りであって
創作したものを公開することそのものをエンタメ化もとい商品化出来なきゃ意味がない
Switch向けに出してる時点でUnityの劣化版にしかならないし >>151
unityは行列計算は全て自動で行ってくれる
アニメーションも自動で昔だったらボーンの階層ごとに計算して
スキニングとか計算して動かしてたものもunityなら自動 >>153
これはそう思う
というかこれでなくてもそう思う
任天堂はもっとコミュニティを大事にすべき
ミートピアの機能で街みたいなところで
色んなユーザーとやり取り出来る機能を
期待したんだけど残念ながら
そういうゲームではないようだ・・・ ビジュアルプログラミングってヤツだな
言語や関数は覚えられないのはどうなんだ? >>15
お前はパズドラの方がスマブラよりキャラゲーとして優秀と言ってたんだから早くパズドラの履歴晒せよ
まさか他人のふんどしで相撲取ってた訳? >>158
ビジュアルプログラミングでも関数はある
はじゲーがそうかはわからないがあると楽になるね
それとビジュアルプログラミングの中にはコードが書けるものもある mov ah,4ch
int21h
みたいにプログラムするわけじゃないんだな >>161
そのコードだってアセンブラという低級言語であっても16進のニーモニックとオペランドのコード書いてる訳じゃないでしょ
それがもっと高級言語になってさらにツールになったようなもんだよ もぐもぐくんさん、ありがとうございます
Unityの事を学習したいと思います プログラミング覚えさせたかったら
WQHDモニタ+まともなPC買ってやれ
マウスはG300あたりでいいだろう、数は力だ
プログラミングなんて適正あるやつなら勝手に調べて勝手に覚える
余計なことをせずほっておけばいい
豚が任天堂信者増やしたいがためにゴミ環境押し付けて囲い込もうとするのは
強制的に子供を入信させる草加の毒親と同類だということを理解しよう
買い与えるゲームはマイクラだけでいい
オプションとしてエンジニア適性を早期判定したいならFactorioも検討しろ
幼稚な任天堂ゲーばかりやらせるとアホになるぞ >>164
Dreams Universeの事も思い出してあげてください コミュニティを強くするとうごメモみたいに
なる可能性があるから任天堂的には強くできないんじゃね >>158
プログラム言語にも流行があるから
特定の言語に執着するより概念を学ぶってのもありかと
どういうものかさえ理解できれば大体応用効く 任天堂は「ゲーム作りは面白いからゲームにしよう」位のノリで作ってる気がする
Wiiミュージックとか任天堂のクリエイト系のゲームはユーザーのやる気に依存してる傾向が強い >>168
んなもん、
C++でプレステとかXBOXのゲーム作ったら、
他の言語は3日で慣れるしw ファミコンベーシックの頃の方が多分難易度は高かった 今は小学生からプログラミングの授業をやろうって時代だからな
こういう分かりやすくプログラム入門を楽しみながら学べるソフトは
教育用ソフトとして結構売れるかも知れないね >>170
無理だな
C++やってる奴がその中の機能のひとつである
インラインアセンブラでさえ3日で覚えた話なんて聞いたこともない
VB.Netやってた奴がC#やったり
その逆だったりするならまだ理解出来るけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています