【朗報】ドラクエ12はUnreal Engine5を採用!!!
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https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309
ドラゴンクエスト宣伝担当
@DQ_PR
本日発表となった『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の新規開発スタッフの募集です。
本作はUnreal Engine 5にて開発中であり、さまざまな挑戦をしております。
一緒に新しいドラゴンクエストに挑戦してみませんか?
皆さんのご応募をお待ちしています!
https://sqex.to/wSi3B
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あーあ
こりゃSwitchみたいなポンコツ低スペハードで動かないわけだわ UE5はswitchやスマホにも対応してるのに何言ってんだ??? 最近出たUE5で今からスタッフ募集って完成は何年後よ はいマルチ確定
ここまできたらスイッチ独占の線は消えました >>12
高スペックならXboxとPCになるじゃん マルチソフト対応エンジンなのにPS専用だと思ってるバカあぶり出し じゃあ全機種なんだろうな
PCXbox>PS5>>>>スイッチ
こんなとこか 堀井天皇はこれで延期しまくるからな
ハード跨いでも不思議じゃない マジじゃん
これは驚いた
よりによって和サードじゃDQが一番乗りか >物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます! >>25
主要機能
■Nanite
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムのNanite で膨大なジオメトリディテールを含むゲームを作りましょう。ZBrush のスカルプトからフォトグラメトリスキャンまで、映画品質の数百万ポリゴンのソースアートを直接インポートしましょう。そして、インポートしたアセットを数百万個設置しても、見た目の忠実度を損なわずにリアルタイムのフレームレートを維持します。
Nanite は知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除き、ディテールの法線マップへのベイクや LOD モデルの手動作成といった時間の掛かる仕事を削減します。あなたはクリエイティブな仕事にもっと集中できます。 11みたいにswitchスマホ用も作ればいいじゃん ■Lumen
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 懐中電灯の点灯、ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。
Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。Unreal Editor でただライトを作成し編集すれば、ゲームのコンソールでの実行時の最終結果と同じライティングをその場で確認できます。 完成するころには新型SwitchとPCくらいしかハードは残ってなさそうだな 公式「汎用エンジン使います」
アホ「〇〇専用だ!」 そりゃ発表出来ないわなぁ・・・
スイッチ二でない事を知ったらぶーちゃん発狂してネガキャン始めるもんな
クソゲー!ガラパゴス!古臭い!脳死!爺専用ゲームとか悪口を言い始める じゃあPS5じゃんってどんだけ頭の悪さを披露すれば気が済むの・・・ あーあ
またゴキちゃんは劣化とゲーパスに震える日々だワ
合掌 発売するまでにPS5存在してるのかな…全然売れてないし >>46
ソニーがEpicに出資したのも知らんの? 公式告知したのってドラクエが初じゃね
一応epicのフォトナはあるけどサードパーティだと他にあったか? 5は現行機も対応してるな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になります。
次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。
Unreal Engine 5 は前方互換性を考慮してデザインされています。
今 UE4.25 で次世代向け開発を開始して、
準備ができたら UE5 にプロジェクトを移行することができます。 ue4もまともに扱えなかったのにue5使うんか…… FF7Rpart2もUE5使って開発してるだろうけど、FF7の方が先に発売しそうだな >>56
ue4で作られたゲーム全てがそうであるわけじゃないし工夫次第だろ 11はシリーズ集大成だから全機種マルチにしたと言ってるから
12はまた絞るのか >>52
それとドラクエになんの関係が…
出資したUE5で作られたゲームが全部PS5に出るとでも思ってんのか… 何でもできると調子に乗って
11みたいに追い込まれるパターンだったりして 来年はDQ10オフ
再来年以降はDQ3reとDQ10オフの続き?やれということかな(´・ω・`) あれ?
これマジでDQ3HD-2DもUE5製でSwitch無し確定じゃね? >>46
仮にスイッチ独占とするならわざわざ未完成のUEで製作する意義ってなんだよ
UE4で作ったDQ11ですら大幅にグラフィック落とさなければ出せなかったのにスイッチ専用でUE5で作るわけないだろ
わざわざこの時期にUE5使う時点でメインが次世代機なのはほぼ確定だろう 機種はまだ言えないってことはまだ存在しない機種があるってこと? >>64
じゃあなんのためにソニーは268億も出資したの? UE4全然使いこなせず井戸ルーラ実装を真面目に検討したくらいグダグダだったのに
UE5でこれからかよ
というか本当11S出して以降何してたの >>57
Xbox界隈じゃとっくの昔にね
ギアーズとか忍者セオリーとか UE5なんてアルファ版配られたばっかりなんだから本当にこれから作り始めるんだろうな UE4のパッチノート読めば分かるがPS/Xbox向け新機能がSwitchだけハブとかあるんで
UE5で作る方が何ベースのクオリティにするかだな > UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
NainteとLumenが次世代機用、つうかWindowsもサポートされてるのかよ 逆にマルチが容易なのに独占にする理由があるとしたら
どっかから資金提供を受けているとかだろうか……?
これは流石に全マルチっぽそうだなという印象だなぁ 良いエンジン使ってもポンコツが使ったらそれなりだろ
開発どこなんだよ >>73
それ以降するって言ってるだけじゃん
このタイトルはue5で出すって発言はねえぞ >>71
昨日の発表会すらデモはXSX版が先だったけど?
情弱すぎないか? >>12
PS5なんかDX12Uの壁にぶち当たって終わりや ちょっと待った....UE5って昨日配布されたばかりじゃん
開発昨日始めたってバラしてるのと同じで笑えんのだが 順番に出すと言っていたから今日発表された糞ゲーが全部出てから何だよな
4年は先か 12が普通のオフラインRPGならマルチにする以外の選択肢ないな、この様子だと Switchみたいなポンコツ低スペハードだとUE5の機能が活かせないからハブられるだろうねw 発売日の目処立ってから発表しろよ
なんだよ開発開始って PS5PCswitch後継機っしょ
これが一番バランス取れてる 使い慣れてない新しいのを使いだす時点でロゴしか見せられないのは当然だったか
3年以上出ねえなコレ これドラクエブランド死ぬんじゃね?
誰も作ってないUE5に特攻とか >>78
そうだろうね
お金積まれない限りはマルチでいくって考えるのが普通な気がする まあ、UE5はグラフィック劣化させるの得意らしいから大丈夫なはずや まーたPS5版がXSX版の劣化版になるんですね
お気の毒に 35周年にタイトルだけ発表、40周年に発売しそうだな
割とマジで >>106
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
NainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツハードじゃ使えないよ ドラクエて開発に金かけないよね
割とセコイイメージしかない スマホも現行機も対応してるんだから状況は何一つ変わってないのに
ゴキブリ妄想の中で生きてて凄いな いい加減ある程度作ってから発表しろや
発表してから開発始めんな DQ12がUE5製となると、ノウハウ蓄積も考慮してDQ3HDもUE5使っての開発になる
SwitchではUE5は対応してるがまともには活かせない
つまりこれはDQ12のみならず、DQ3HDもSwitchハブり確定って事だ >>70
エピックのゲームランチャーにソニー製品でも無料でおきたいんじゃねw売上本数盛るためにw 次世代機で出るのはほぼ確定かな
目玉機能のNaniteとLumenが前世代機で使えないし SwitchとかPSとかPCだけでなくなんならスマホマルチもありなんしゃないか?
今の性能的にはHDゲームも出せないことはないと思うが
かなりスマホの寿命減りそうだけど
少しでも売れにくいスマホ市場が変われば良い事だし >>89
UE4からそのままUE5にアプグレできるんだが? ところでアンリアルエンジン3使うために使ったラストレムナントのPS3版が出なかったことをみんな忘れてないか?
PS4には出たけど… これはマイナス情報じゃね?エンジン開発に使えるようになったの最近じゃない? UE5てPS5笑ですら動く汎用エンジンだよ
Switchとか余裕で動くから心配すんな 安易に選んだであろうUE4で凄い苦労したのに
出たばっかりのUE5で大丈夫か?? どこに外注出すのか知らんけどドラクエとかUE4で十分だろ
それすらまともに使いこなせてなかったし >>132
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
NainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよw 任天堂ハードに出るかどうかは
スイッチの次世代機にスイッチとの互換があるかどうかによると思うな
スーパースイッチとやらがps4pro的な代物ならproでしか遊べないゲームなんか出さないだろうしドラクエ12も出ないと思う >>134
撤退してるプラットホーム有っても不思議じゃないぞ 今のスマホはSwitchよりも高性能だからな(笑) 新型switchはPS5なんて速攻抜き去るから余裕で出るよなあ UE5は簡単に低ポリ化できるみたいだしスイッチでも余裕じゃね たいしたもの作れないのに新しいもの好きがテキトーに決めてるんだろうなってグダグダ具合 UE5を使って開発で、初報でPVすら公開出来ないんだから、最低でもあと3年〜4年はかかるだろ ドラクエ12どころか作る為のエンジンすらまだ出来てなかったでござる UE5はマルチエンジン
国内で強いスイッチにも対応
UE5でマルチ展開が容易なのでPC、PS5、箱にも出せるからマルチ濃厚 割と真面目に思うけど誰もまだ使ってないエンジンにナンバリングぶっこむってアホだと思うよ
クソエニここまで終わってたか
ドラクエもここで終わりかな UE5は箱よりPS5劣化確定してるからスレが思いの外伸びないw >>147
だからPS5、XSX、PCの3機種マルチでしょ >>141
発売じゃなくて、発表当初でも型落ちのチップだったからな。 ps5ならおこぼれマルチ以外ないだろ
だって売れねえもの
国内で売らねば誰も買わないタイトルでスイッチ外すともし本気で思ってるなら現実見ろ 過去最長だった10→11の5年を軽く超えるくらい空くのか Unreal Engine 5の特徴はDLSS対応だな
新型Switch専用ソフトだいぶ出るんじゃないかという噂はあるけど、どうなんだろうなあ switchみたいな低性能のおこちゃまハードでは動かないわ あらー流れはスイッチにはでるわけないになってしまったか
マルチに入ってたらどんだけ発狂するんだろう
11だとわざわざ3DS版作ったくらいなのに >>94
お?新たなコピペテンプレ手に入れたんだねスイッチコンプ数百レスくん
ドラクエ12でるまで数年間頑張るのかい? PS5は30fpsかな
次世代機版「Maid of Sker」が発表。XSX版は4K60fps、PS5版は4K30fpsに対応
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621958904/ 結局使う機能やアセット次第だけどDX11Sでドック900p30fpsだった旧型Switchはちょっとね 新型switch用とか言ってる奴も相当頭悪いな
専用タイトルで売れると思ってんのかよ >>160
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
次世代機用のNainteとLumenが使えないんだからSwitchみたいなポンコツ低スペハードに出す分けねーだろアホ豚w >>160
新型スイッチでもUE5が動かないからって、ドラクエ11の3DS版みたいなの出すのは勘弁してあげてくださいw >>150
スクエニにエンジンないからね…
汎用のUE使うしかないっていう UE4ですら悪戦苦闘してたのが大丈夫なのかとそっちのほうが心配になるわ スイッチを省イテクレー
ゴキブリさん哀れすぎでしょ…w >>170
PS5に出すぐらい頭イカれてるなら
新型switch専用でも余裕じゃね
まさか売れないと思ってるのか?w 一般人「UE5ってなんや」
識者「じゃあマルチじゃん」
ファンボーイ「スイッチングハブwww」 新型switchの方がPS5より普及するのは確実だからなあ 普通にUE4で開発してるものをUE5に移行できるだろ
何のための汎用エンジンだと思ってるんだか
まあいつ発売するのかは知らんが スイッチで出ないが濃厚になってきたらネガキャン増えてきたな
UE5といってもUE4とUIとかはそんなに変わらんし、11の開発でUEの扱いに少しは慣れたはずだから
そこまでグダらないと思うよ >>170
PS5専用タイトルならこれから本体買うだろうし新型Switchでも同じかと 今からUE5で作るのかよ。
マジで40周年に間に合うかどうかのレベルだな。
PS5や新型SwitchどころかPS6、次世代Switchじゃねえか スイッチでも出るでしょ
グラとフレームレートを思い切り劣化させて動かせばいい マルチと言ってもPS5は入らないだろ
こんな事もわからないとかゲハ以前に一般常識すら無いぞ こらでUE5のデモをPS5でやったり
ソニーがエピックに出資してた謎が解けたね(´・ω・`) エンジンが凄くても聞いたことないようなデベロッパーに任せたら意味ない >>151
つかEpicには確定で突っ込むと思う
UE使用料金値引き制度あるし Switchには出ないでしょ
次世代Switchには出そう >>152
君の人生みたいだな
誰かが動いてくれないと怖くて仕方ないって? >>178
井戸ルーラの話とか見てるから自分もそっちのが気になる >>180
ならスイッチでも出せるな。
グラは相当落とす必要があるけど。 >>193
日本でしか売れないタイトルには金使わない言ってただろ >>174
FF16はFF14用に作った自社エンジンで作ってるはずだぞ >>190
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
いくら劣化させてもNainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよ >>76
>つうかWindowsもサポートされてるのかよ
そりゃそうだろw
と言うかメインターゲットがwindowsだろ >>197
DQ11のときUE4でやらかしてgdgdになったからそれの再来を危惧してるんじゃないの? 高級ツクールだから汎用性高いエンジンだよ
選ばれしスペック機専用ではないので この豚®めっちゃ面白いぞ
HD-2D版DQ3のハードはPS5と判明!浅野チーム作品とDQ3本命リメイクのダブル脱任で任豚ブヒッチオン
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622103684/ >>13
>あーあ
>
>こりゃSwitchみたいなポンコツ低スペハードで動かないわけだわ
冗談抜きでunreal engine5ってswitchじゃ動かないよね
switchの次世代機で対応か >>165
というか早期に出すならDLSS対応がUE5使う目的だと思う
DQ11Sに近い感じ(ベースを以前のバージョンで作っていたものを対応バージョンで動かせるものにして出す) >>185
むしろSwitchで出るのがほぼ間違いなくなっただろ PS5ハブのフラグ立てるのやめーヤ
これで出なかったら失神してまうぞ ドラクエ35周年PS公式ツイッターは祝福してるのに任天堂アカウントは無視してるんですよ
これって・・・ >>206
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
対応してるだけでNainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよ 出る頃は、新型Switch+次世代機Switchって感じやな。 キチガイが喜んでコピペしてるけど現世代コンソールの中にスイッチ入ってるからなw ps5ベースやろ
それなら次世代Switchすら性能的にきつくね? おまえらが次世代スイッチと呼んでるものは
多分ただのps4pro的なものだぞ スイッチとの互換性重視でスペックアップされたハード
完全な新規ハードとなるとライセンス問題とか色々大変なスマブラなんかも発売しなおさなければならない訳で
ハードを出すタイミング自体時期尚早だし今発表しても任天堂にとってデメリットしかない
次世代スイッチは既存のゲームやブレワイ2がより良い環境で遊べるよって程度の物だと思うよ
今のスイッチでは遊べない、次世代スイッチだけでしか遊べないのにドラクエ12発売とかはしないと思う DQ11の30分ルーラの話しとかから察するに
ゲームの内容が決まらないうちに
モデリングだけ先に作って
メモリ使いすぎでゲームがまともに動作しない状態になってたみたいだし
12でも似たようなグダグダ具合にならないといいんだが スイッチングハブ!スイッチングハブ!
ステイ豚の歓喜が凄いね
ドラクエが出ればPSがヒットすると思ってるのかと思うと可愛いもんだな
FFDQが彼らにとって未だに最新の流行ゲームなんだなぁ スイッチ死亡しててワロタwwww
UE5の超目玉機能のNaniteやLumenはPS5、箱X限定
低性能スイッチやと単にUE4よりちょっと開発しやすくなるぐらいの恩恵しかねぇのにwwwww >>205
UE4とUE5でそんなgdgdになるほど使い勝手変わるとは思えないけど 1 名無しさん必死だな 2021/05/27(木) 17:21:24.88 ID:BI7+UPeAr
メラの横の表示がAボタンじゃなくて◯ボタンということは…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2486213.jpg
7 名無しさん必死だな 2021/05/27(木) 17:24:16.99 ID:XPxFKvsg0
そもそもPS5の決定ボタンは×だろw 日本に未来ないから
海外を獲りに行くのは仕方ないね てか12発売は下手したら5年後とかあるのでSwitchもPS5もいなくなってそう 頭悪いからソニーが金払ったからPS5に最適化されてるエンジンだと思ってるんだな
かわいそうに >>219
PS5ベースなどというものは存在しないよ? >>220
3年後くらいの発売なら今のSwitchで動くのが出てくるだろ
5年後とかなら別かもしれんが UE5はswitch非対応路線で捏造ネガキャンしまあああああああああああああああす >>214
対応してるだけで目玉機能は次世代機専用じゃん
もしSwitch版だしても超絶劣化版になるよ >>228
新型スイッチに何夢見てんだよw
次世代ハードでもねぇのに、スイッチよりちょっと性能上げた程度のものしか出てこねぇよwwww
可変20fps、720pのゲームが、可変30fps、可変1080pになるぐらいしかねぇよw
そもそもスイッチライトでも動く程度の低クオリティゲームをちょっと綺麗にしたぐらいにしかならんぞw このエンジンが動くかより12が何年後に発売出来るかを心配すべきような ・昨日のUE5でのデモ公開はXSXがPS5より先だった
・PS5みたいなオンボロハードでも使えるエンジンなのになぜか優越感
ゴキブリて基地外すぎね? そもそもゲーム画面未公開、スタッフ募集で何年後にでるかもわからんもんに期待しても意味ねえ
恐らく10オフ→トレジャー→3HDの順にまず出すから相当先だぞ しかし他社エンジンであるUE5を採用アピールしてドラクエの宣伝したいんだから
スクエニの技術力なんて何もねえってわかるな
UE使えば何でも神ゲーになると思ってる連中にはウケてるみたいだが >>226
サテラビュー初めて見たわ
スーファミは物心ついた時には家にあったというか親とセーラームーンの格ゲーみたいなのした記憶があるけど って言うか1つ勘違いしてそうだが……
別にUE5は全面的なクオリティがUE4から大幅向上したゲームエンジン、って訳では無いぞ? あーこりゃ出るの数年後だよ…11SのUE4ベースで開発すりゃいいのに
1作だけで終わらすから技術流用全くできなくて毎回グダってると思うんだが
10オフラインや3リメイクを挟んで間を繋ぐつもりかもな >>221
発表会で最初からプラットフォームも発表してた
なんならデモプレイ映像とかもありました
何も発表してない発表会じゃなかったから >>239
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
捏造じゃなくて目玉機能のNainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなガキ向けハードじゃ使えないのは事実だよ だからPS、xbox、 PC、新スイッチの全機種マルチだってなんで最近ゲーパスにドラクエ出しまくってるか考えたらわかる >>240
日本で売れるのは任天堂ハードに出る方だが?
11が 3DS版のが売れ11SがSwitch版のが売れたの記憶から消してるの? Lumen無くても今まで通りあらかじめベイクするだけでいいのでは?
Nainteも結局使わないで普通にミップマップで誤魔化すんじゃね? >>240
次世代機独占ってスタンスだったのにSwitchマルチなら劣化版だぞって日和って草
UE5がマルチエンジンだと知らなかったのかな?w 対応してるのに見えない聞こえないするのはさすがに必死過ぎるだろ、
仮に対応してないならしてないでUE4でスイッチ版出すよw >>243
いつDQ12が出るかどうかよりスイッチで出ないって騒ぐほうが大事ってことがよく分かる >>127
そんなん出来るのか?
DQ11はちょっとのバージョン違いすら適用出来なくて
結局丸々1本UE4のバージョン違いで作り直したじゃん 「UE5製のDQ12はSwitchでは出せない!」とかおもいっきり捏造だしな…
嘘も百回言えばなんとやらってやつかな
グラフィック設定はPS版の方が高くなるに決まってるんだからそっちでイキればいいのに 開発者募集の時点でまだ何もできてないのにUE4で素材作ってるんだよぉーは草なんだ 劣化劣化と煽っても今のPS4とSwitchのマルチ作品みてもわかるとおり劣化してるけどお手軽携帯機能付きswitchの方をユーザーは求めてるわけでw もしかするとPS5箱XPC新switchの4機種マルチだろうか >>216
IDコロコロコピペくんと延々コピペくんで意見統一しろよ
2 :名無しさん必死だな[]:2021/05/27(木) 15:20:19.25 ID:6xOJH7EVM
DQ12はSONYや任天堂どころかMicrosoftにとっても悩ましい
なんせスマホを含めたフルマルチだからね
東洋も西洋もなく、グローバルの覇権は既にスマホ
フルマルチは現行コンソールには厳しい話だわな
■DQ12品質順(UE4→5)
PC (RTX3090 etc)
Xbox series X
PS5
Xbox series S
Xbox one X
PS4 Pro
PS4
Xbox one S
iPad Pro (2021・M1)
iPhone (2021)
iPad Air (2021・A14 Bionic)
iPhone 12
iPhone 11
iPhone XR
iPhone 8 (2017)
任天堂スイッチ(据置モード)
iPhone7 (2016)
任天堂スイッチ(携帯モード)
iPhone6s (2015) >>70
ちょっとあまりに社会を知らなすぎる
中高生の発想だな >>247
効率的に開発して大事なとこにリソース注げばいいだけ
全部自前でやるのが美徳みたいなのは古いわ UE5がSwitchに対応してたとしてもだな
こんな高性能エンジンをSwitchのゲームに使うわけないでしょ。
消えたんだよ。ドラクエ12のSwitchの線は。 >>262
じょうじゃくはUE5発表動画でも見てきてね 正規版が21年からだから11と同じで開発が難航しないのか? Naniteがポリゴン大量投入でLumenが擬似レイトレだっけ
どっちもドラクエにはあまり関係なさそう なんかUE5はswitchじゃ動かないとかアホな事言ってるゴキちゃん多いけど、UE5はPC上で動かすただのアプリケーションソフトだぞ?
スマホだろうがPS5だろうが高性能PCで作る事には変わりない。まさかと思うがPS5にUE5インストールしてTVに繋いでRPGツクールみたいにしてゲーム作ると思ってるアホゴキおらんよな? UE4で開発してUE5に移行ならSwitchにも出せるじゃんw UE5はSwitchにもスマホにも対応してるけど何を言ってんだここの連中は 対応ハードを隠してるって事は新型Switchなのは確定事項だな
PSや現行Switchなら対応ハードを隠す必要がない
問題なのは新型Switchの他に対応ハードが有るのか無いのかだな UEはマルチエンジンだから全機種対応させるのが普通だろwプレステだけだと思ってる情弱いるの? >>271
UE5は高性能エンジンじゃなくて汎用エンジンですよ
いろんなスペックの機種で使えるんだよ
もしかしてハイエンドにしか使えないと思っているん? >>264
DQ11のとき3DS版を「集金版」とか呼んで馬鹿にしてたら結局3DS版のほうが売れましたって
オチがついたからな >>271
Switchに使えない汎用エンジンって何のために存在するの? >>184
DQ11のUE4verだと
DQ11Sで使ってたUE4のバージョンに移行できなくて作り直してたの知らないのか? >>267
ゲームパスでドラクエ出しまくってるし箱にも来るんでない?
世界で売るなら無視出来ないでしょ リードプラットフォームはPS5か、ブヒッチ終わったな ソニーと蜜月でPS5でデモをやったUE5で開発発表
DQ12発表の日の12時にPS公式アカウントで
ドラクエ35周年おめでとうツイート
もう決まりですやん >>52
昨夜のUE5の紹介映像
xboxsxでキャプチャしてたのなんで? 新型スイッチって言うけど携帯機両立したままだとノーマルPS4レベルでも難しいんじゃないの? 普通PS5とSwitchとのマルチじゃない?
Switchはロード1分とかになりそうだけどw 汎用エンジンなのに最高品質で物が作れると思ってるのがもう何もわかってないなっていう
11の出来みたら使いこなせてないの丸わかりなのにさらに使い慣れてない人員募集だぞ >>258
DSLLを何と思ってんだこいつ
土人豚ってほんま無知無知ポーク炸裂しとるよな >>282
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
対応してるだけでNainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよw
マルチしたとしてもSwitchは超絶劣化版になるw >>297
モンハンワールドとかDQ11みたいに? >>270
それだとまだUE5で開発するとか言わないと思うんだよな
来年くらいならわかるがまだ早すぎる
むしろ新しければ新しいほどいいみたいな
何らかの美学で動いているのでは この発表で一番可能性が低くなったのはPS4だろう
今年来年の話ではないと言ってるようなもの
それまでPS4は持たない
だからPS5は何としても日本に普及しないとswitchに出ようが出まいが悲惨なことになる >>261
結局ゲームはただの弾扱いなんだろうねぇ UE5はswitchの可能性無いに関しては完全に捏造か >>301
3DS版DQ11が売れたし、劣化版で十分なのでは…? 23年予想だったけどそれすら怪しくなってきた
12発売までに、すぎやまこういち亡くなってる可能性高いわ 作業スピードはUE5でかなり向上するだろう
発売以外と早いかもよ? ゴキブリの不安
・スイッチ版に売上で負ける
・XSX版にグラフィックで負ける
・箱PCにDayoneでゲームパスに投下される
発狂の理由です まーたスイッチには出ない出ないと11Sの時みたいにデマを流すのか
何度恥かいても懲りないステ🐷だこと
基地外だから恥という概念もないか >>309
しかもDQ8→DQ9でグラフィック自体は落ちてるのに売上は一位だったし何の影響も無いな >>299
いやUEは最高品質の物が作れるゲームエンジンだしむしろそこに特化してるんだが
FFなんか自社でセガのソニックチームから引き抜いた有能にルミナスエンジンとか作らせてたけど
結局グダって今はUEしか使ってないじゃん 下手に自社製に拘るよりUE使うってのは正解だよ 35周年で発表して発売はずいぶん先って、別に周年記念イベントで発表しなくてもよかったやん >>301
わざわざUE5使うってことは新機能使うってことだからな
その新機能はSwitchじゃ動かない でもさ数年後PS息してるの?
今でも死にそうなのに UE5の対応の広さを受けてちょっと挑戦してみようと思ったんだろうな
まあ海外で売れた実績のないドラクエが一定の国内売上が見込めて保険になるSwitchを切る判断ができるとは思えないが UE5によりSwitch PS4は消滅しました!
国内はPS5とxbox ss sx Steamマルチ とうとうAAAクラスのドラゴンクエストを作るんだな >>319
目玉機能が使えない時点でSwitchは超絶劣化版になるの確実だろうね switchじゃUE5は動かない
これはPS5確定 UE5で作ってるのか
気合入ってるね
UE5のSwitch対応はエピックから発表されてないけど、対応はさせてくるはず。
でもさすがにPS5やXboxsxとSwitchじゃ2世代分の差があるのでSwitchでの発売は無理っぽいね
出るとしたらSwitchPro専用とかになるんじゃないか 今頃スタッフ募集してるんだから発売まで5年は掛かると見た >>309
自分はプレステも持ってるからもしマルチだっていうなら、プレステのほう買うかな UEとPSが両方5だから! ぐらいの感覚で喋ってるヤツが多いな 任天堂ハードは任天堂のゲームであっという間に普及するから
switch向けは新switchのみにして
現行のswitchは切っても大丈夫と言う考えも出来るやん >>319
マジでUEがなんなのか分かって無さそう あと1〜2年、来年度末までに出すなら
UE4開発→UE5移行のDLSS対応で間違いないと思う
ゲームの初映像がどこで出てくるかだな 新型Switch対応タイトル発表時に出てくるなら確実 UE4のVer違いでさえ移行できなかったんだぞ。
UE4で作ってUE5への移行なんて本当に可能なのか?
1からUE5で作るしかないだろうし、その場合本当に40周年に間に合うかどうかのレベルだろ >>320
今も息してないしその頃は存在すら無さそう >>327
それでもPS5版よりスイッチ版のほうが売れるんだろうなっていうのは不思議と断定できる >>330
PS5、XSX、PCの3機種マルチでしょドラクエ12は >>306
UE5の対応プラットフォーム見たら泡吹いてショック死しそうだな >>314
今はまだでないでないといってもやばい人だなで終わる段階だし
11の時はだすよって公式に発言してんのに発売中止とデマ言い続けた
ただの犯罪者だ 低性能スイッチと同じで、土人ハブられ豚ってほんま低性脳やなw ただの最新エンジンなだけだぞ
使う奴がこなれてないのにすごいものが出ると思ってるのが幻想 >>341
そりゃそうでしょあんなでかくて高いハードいらんもん ゴキブリの頭の中ではUE5動かすのにそれなりのスペックが必要なことになってんのなw まあいいわ
100歩譲ってUE5がSwitchで使えたとしても
今度のドラクエは堀井さんは大人向けになるって発言してたし まちがいなくSwitchの線はないよ。
ごめんね。 UE5が出たらUE4使わないだろ
ツイートから察するにけっこう前からUE5受け取っていたようだが 低スペガキ向けハードのSwitchオワタ\(^o^)/ >>339
11Sは1から作ってるわけじゃないからなw >>339
UE4の時の話されても…
さっさとUE5お披露目動画見て情報更新してこい EpicのリップサービスでUE5=PS5向けって先入観は植え付けできたっぽいね
名前が似てるからとか馬鹿な理由で関連付けしてるやつもいそうだけど PS4捨てるとは英断だな
台数は出ててもアクティブユーザー死んでるのバレたか 最低でも日本では絶対に任天堂ハードは外せないからな
ステ🐷が焦るのもわかるが...
恨むなら教祖のジムを恨んでくれ >>339
UE4がどうってより後から出てきたSwitchがゴミだったからじゃないの?
最初から出す前提なら移行できるだろ >>352
バイオ8をあんな結果に終わらせたPS5のオトナ達を頼るのか… >>334
と言うかあくまで新switchってだけで現行のswitchのソフトはそのまま遊べるしな、
未だに売り切れてるんだから出した分だけ売れるだろうな、そんでドラクエ出るのが
2、3年後なら十分問題無い >>352
11の時にも大人向けって言ってるからなあ まぁこれから海外でも売れるIPにしたいってことならソフトの売れない低性能スイッチハブるのは自然なことよな
大切なナンバリングタイトルをUE5非対応の低性能スイッチで低クオリティなものにするわけにもいかんしw いつ出るんだよ…25年くらいになるんじゃないか発売 >>352
少なくても日本じゃ子供も大人も圧倒的にSwitchのがユーザー数多い訳だが >>343
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
対応してるだけでNainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよw
マルチしたとしてもSwitchは超絶劣化版になるw >>76
>Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
この"次世代コンソール"にスイッチは含まれてますか・・・? よくよくみると結局これは何の世界なの?ペンギン村になるの? >>352
大人の数もSwitchのほうが多いけどw >>364
移行できなかったのはps4だぞ
11sがps4でDLC対応できなかったのがそのせい スイッチプロとかまだ夢見てんだなぶうちゃんw
PS4並のパスカルテグラとやらで懲りなかったのか >>352
そもそもPSが大人向け自体が嘘なのに自分達で勝手に言って真実だと思い込んでるだけじゃんw いまだに間違えてるやつがいるけど
UE4、5はコードが全部公開されてるから
自社エンジン並に、どうにでも改造できるぞ UE5がスイッチでも動くっていうけど
実際現状スイッチ向けのゲームをUE5で作ってる会社が一つでもあるのか?
youtubeに上がってるUE5のデモなんかも全てpcps5sx向けの物でスイッチで動かしてる動画なんかないじゃん
今の時期にUE5で開発してる時点でスイッチ専用ではないと気付けよ 現状PS5が粘って国内で普及してもPS4以下で
11の134万本を下回るの確実で100万届かない
苦境に立たされるのは確実ではあるんだよな… これ、ストーリーを一定まで進めたらオンラインになりそうな気がする。
その後のストーリーはオンラインにして、ボリュームが貯まればオフライン化。これで10から自然と移行できる。 もしも箱でも出るならXSXでやるな
4Kで遊べそうだし
内容によってはSwitchのも選択肢に入る
PS5のは今までのマルチソフトの傾向で行くと1440pになりそうだし 「Switchでは使えないから!ホラホラ、これがソース!」って出してる文言に、「今後、使えるようにするツール作ってます」があるの草生えるwww FortniteがUE5採用1番乗りらしいがSwitchもUE5になるって正式発表されてるんだよね SIEがやたらエピックに投資してたよな?
任天堂ハードにUE5を対応させるなとか密約交わしてるんじゃと勘ぐってしまう >>386
誰がSwitch専用って言っているの? >>387
だから変更しやすいよう発表しない選択を選んだ >>339
更にUE5の正式リリースは来年なので嫌な予感しかしない
仕様変更で移行失敗しか見えない SwitchでもUE5は動くよな
540p30fpsならw PS5確定だな
switchで出るとしたら3dsみたいなほぼ別ゲーになっちゃう >>365
すでに400をオーバーし、歴代でも好調なバイオ8をあんな結果って・・・w >>379
堀井がDLCは最初からやらないって言ってただろ
なにわけわかんないこと言ってんだ マジでFF7Rの再来じゃねーの
発表だけしていつまでも発売されないやつ >>399
それPS5だけの数じゃないよね、なんでPS5の手柄にしようとするの?PS5は4万本だよ? switchハブは確定かな
そもそもswitchじゃハイエンドなエンジンは動かない >>386
世界で売るのに世界でも売れてるSwitch無視するとは思えない しかしサブタイトルと汎用エンジンの発表しただけでこれだけ騒いでくれるなんて堀井はさぞかし喜んでるだろうなw >>403
FF15の再来にならなければマシって事で >>364
DLCで11Sに移行できなかったPS4はゴミで良い? >>394
UE5で次世代機向けに開発してるゲームがスイッチで動くと思ってるのか?
11はグラフィック落としたり色々工夫して最適化してたけど後発だったし流石にps5とのマルチは厳しいよ >>2
UE5自体は対応ハードに普通にSwitch入ってるんです。
なのでUE5だからで削られる可能性は無い ゴキちゃんにとってはSwitchで出るかどうかが大事なんだよ
Switchで出なければどんなゲームでも上げて落とすし >>385
そもそもUE4で開発グダって
エピックに開発協力してもらったからな
開発会社が前と同じならまだいいのだが、
似たような状況に落ちかねんのでは >>401
ps4版にDLC対応しろみたいな苦情にスクエニの奴が「そもそもエンジン違うから無理」みたいに答えたんだよ >>410
そらPS5とのマルチは厳しいだろうな、そもそもPS5で出ないんだし https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
――
UE5早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
―― オンゲーにしてswitch省いてくれれば最高なんだけどね
PS5、箱、PCで出せばええやろ
国内はPS5、PCのみで十分 ハードを発表しなかっただけで、ここまで元気になっちゃうの
面白いね。 >>399
PCで売れてるだけでPS版は何も貢献してないよ 先の話過ぎて現状のCSの状態では測れないな
何で出るか、は不毛過ぎる ウィッチャー3がスイッチで出たのはあれ凄い技術力だなと思ったけどスクエニには無理な所業だし
ps5世代向けに作ったゲームをスイッチに移植なんてなおさら無理だろ >>416
終わったな
Switchじゃ目玉の次世代機用機能が使えない しかしコレでPS独占にできないのが苦しいよな
xboxと PCまでマルチしないと出せないという >>418
ハードは伏せる、使用するゲームエンジンはUE5
この二点でここまで盛り上がれるってDQ12は凄いな switch/PS5マルチが有力かな?
来年2022年内の同時発売になるか? >>426
そもそもそれPS5向けに作ってるならの話であってそうでないなら関係無いよね 道理でタイトルロゴだけしか発表されないわけだわ
発売されるの何年後だよこれ Switchで動かないなら専用の別バージョン作るだけだしな けっこう出来上がってるのかと思ったが
こりゃあのタイトルVしか出来てないな
自社かまともな外注先に作らせないとまた11みたいになるぞ そもそもアンリアル使いこなすほどの仕様ゲーじゃないし
単に11のリソース使い回したいだけだろうな スクエニがUE5の能力をフルに使って凄い映像を出すとか無理だろうな
しかもドラクエで?FFならまだ分かるけどさw つーかプレステで出るの確定したんだから喜べばいいのに
いつまでSwitchガー連呼してんだよ余裕ねーな >>431
逆にこの時期にue5で開発してるゲームが何でスイッチ独占だと思うの? >>428
今のPS5のソフト売上見てPSオンリーに出来る所無いと思う… 何をやりたいかが具体的に決まっていれば
2〜3年で発売するだろうし
漠然とした凄いゲーム作りたいって奴だと5〜6年はかかるだろうな… マルチにされたら直接対決しないといけないからね
最初に発売日きまるのはダイかドラクエ3か…けどその前にハードか ステイ豚は買わないから
Switchで出さないと商売にならないですからね >>414
そんなのswitch版売りたい方便じゃね?
あの時点でPS4版にDLC出してたらSwitch版とか誰が買うん? UE5正式リリースが2022なんで
下手したら2024辺りかもね >>418
ここでPS4,5専用ですとか…無いわな
そういう判断したら逆にすげーって笑う
セガのチー牛でも無理やろ >>414
色々勘違いしてそうだが、移行と下位互換はちがう
既に正規リリースされている前のバージョンのゲームに、バージョンアップされたエンジンのデータが使えるかって言われれば使えないに決まっている まずは中国人の現代アートになってるPS5をどうにかしないとな >>442
だれがSwitch独占って言っているの? >>422
エピックの出してるUE5対応にSwitch入ってるし
普通にSwitchもUE5モードで出るんじゃね 足かせになるだけなんだからもうswitchは諦めなよ…
堀井もあの年齢なんだし最後のワガママを許してやれと
大人向けのダークファンタジーなんだから
switchには出さなくてもいいだろうが… マルチでPCで作って
各ハードに合わせる感じかこれ
Switch版は一番ショボくなるけど一番売れるやつだな UE5の早期アクセスで作ってるなら昨日開発始めたばかりって事だよ あ、これまたバージョンが違うからって別版をアップデートじゃなくパッケージ売りするっていう予告だ >>455
ステイ豚は買わないんだから
Switchに出さなきゃドラクエ死ぬじゃんw UE4の聖剣伝説3は、
PS4版1080p50〜60fps
SW版900p〜630p30fps以上 だった
12のPS5版が1080p60fpsで動くならスイッチ2とのマルチは堅い PC&汎用エンジン使って開発する時代に「足枷」とか何言ってんだ? >>453
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
NainteとLumenが次世代機用だからSwitchみたいなポンコツ低スペハードじゃ使えないよ >>450
ps4版が最初から最新バージョンで作ってれば移行できたことぐらいは知ってるよ
大元のレスが勘違いしてるから話がぐちゃぐちゃになってる >>456
国内は多分ね
日本にそこまでグラ気にしてる人いないから つーかあのディザー映像見ただけでももう次世代って感じしたけどな
大人向けのダークなドラクエ作りたいみたいだし鳥山明切っててもおかしくない Switchはハブってクレクレ〜
ゴキちゃん必死だな >>441
だってDQ12以外PS5で出そうなの無かったですし 言っとくけどPS5は500万台売れようが
なんのソフトも売れてないと思うよ
これから先が本当の地獄ってやつね スクエニUE使えないだろ
技術力が無さすぎるから
井戸ルーラとか宣うレベル >>462
ドラクエには過ぎた機能
仕様的にも開発スキル的にも
そもそも使わんだろ 次世代機じゃないとUE5の開発効率上げる新機能が使えないからもう答え言ってるようなものだな 俺みたいなバカでもそこいらのブログで確認すれば
ノーマルスイッチで無理なことくらいわかるはずなんだが
スイッチでも動くとか言ってる人はなりすましかな?w UE5での開発が確定して低性能土人豚めっちゃ焦り始めててワロタ switchが足を引っ張る煽りはしないんですか???? 何故自殺するのDQ
まともになったの11Sからなのに
11全然反省してなくて失望しかない ファンボーイってゼルダとマリオとポケモンあれば満足だろ?
一般のゲームファンの足を引っ張るのは止めなよ…本当にいい迷惑だわ
ドラクエにもFFにも興味ないくせにクレクレうぜーんだよなぁ… >>462
何のためのマルチプラットフォーム開発環境だと思ってるんだ?
アホすぎでしょ >>472
なんで使わないと思うの?
堀井もドラクエ12はグラフィックにも拘ってるって言ってるのに 全世界同時発売ってのにこだわってたし全機種マルチはありえるな
Switch独占が本命だと思ってたけど、
全機種マルチ:◎
Switch独占:◯
な気がしてきた PS5に出るの?って話からSwitchに出ないって展開するの
凄いよw
もし、それが実現してPS5を牽引したらイイねw 求人見てもわかるけど最低でも3年、下手したら40周年でやっと出るかレベルのお話ですのにブヒッチガーは草
その段階だとPS5もロードマップ後半で任天堂機は新型に決まってるでしょw ps5独占でSwitchで出さないとか無理だよ
常識で考えろよ >>475
ソフト売れないPSで出しても無駄だろ
箱1コースの日本で売れるわけないだろうに PS5た箱だと騒いでるけど
結局はスマホ含めた全方位マルチだよ
そのためのUE5 >>483
結論が決まってるアレな人に正論は通じないから… ゲーム好きならSwitch、ps5ともに持ってるから、自分に合った方を買うだけの話だろ >>482
いつもクレクレしてる側が言うとなんとも説得力がないな >>475
naniteは採用されないと予想する
従来通りの低ポリゴンアセットの制作は続けると思う >>472
開発を楽にしてくれる機能でもあるし使うに決まってるでしょ
今まで細かく調整必要だったグローバルイルミネーションの光源処理が楽になるって機能だし
使わないならわざわざ未完成のUE5で開発してない 日本比率が高すぎるドラクエで
Switchにださずにプレステのみにするの?
ふふふ
https://i.imgur.com/1VJ0PNG.png どうせ絵は11が少し進歩したぐらいだと思うぞ
FFみたいに映像にも拘って挑戦するようなタイトルじゃねえしな >>462
>>268
だから統一しろよコピペマン >>484
グラフィック上げるのは良いけどテカテカさせるのはやめて欲しいなあ… >>322
前もこれ見て思ったけど草むらの前の平らなとこまで移動して撮影しただけだなこれ
左側に見えてる白い岩肌の角度が明らかに違うし
根性曲がってるブタ箱信者のやりそうなことだな 普通にとか言ってるけど5年後に生きてるていで話してるの笑うんだけど
いま既に死んでて上がり目ないのに UE5で作るとか3年後ぐらい?堀井70歳とかになるけど
流石にそんな爺さんが指揮するゲームが今のゲーマーに刺さるか疑問 >>494
ドラクエの場合、結論は「一番遊べる人が多いハード」で決まってるのにな PS5が確定というよりXbox版が確定のスレで草生える なんでここまでカルト宗教化しちゃってんのよ…
ファンボーイ達を介錯するにはどうしたらええんや… ライズみたいに組まれるなんてあってはならないもんなw
にしても今年はもう発表はない感じなのか
7〜8月にまたあったりするんかな 2024じゃさすがにPS4は稼働してないだろうしな
PS4で出すなら2022がギリギリの線 この前までドラクエも堀井もボロクソに言ってたくせにUE5言われたとたんPS5独占ブヒッチハブ連呼は草
そんなにドラクエ好きでしたか?
ならば11Sも買えばよかったのにーw 昨日から開発始めたって事でOK?
Epic Gamesは5月26日、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)の早期アクセスを開始した。
なお、「UE5」のフルリリースは2022年初頭予定となっている。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1327333.html わかった、わかったスイッチ版はHD-2D
それでオナニーしてれば良いよw UE5採用とかマルチ確定みたいなもんでは
PC/PS/Switch(Switchは次世代かも?)あたりは
多分来てあとはXboxで出すかどうかみたいな >>509
箱なんてそれこそPSスイッチで出した後に数年後に小遣い稼ぎで出す程度じゃね?
同発にしてもらえなさそう >>514
現状はUE4で開発して徐々に移行でしょうな >>510
そりゃ無理でしょ
日本でPSが人気なさすぎるのが悪いんだよ >>495
ゲーム好きだけど蓮舫なんて持ってないし欲しくもないよ?
Switchとスマホだけでもう手が回らないんだが >>497
事実だろ?
お前、本当にドラクエFFに興味ある?
つうか、ゲームに興味あんの?
馬鹿らしくなるよな… スイッチで出ないわけがないんだよなぁ
ましてや今のPS5では100%出す理由がないときてる
ゴキちゃん頭イッちゃってるわ 最後のドラクエになるかもしれないので最高クラスのグラで作ってくれよ
これがドラクエファンの願いだろ >>514
UE4で土台は作っているやろ
4から5に移行できるって話だしな >>518
naniteのシステムを使うなら初めからUE5で作らないといけない >>482
日本でその一般のゲームファンは圧倒的にSwitchユーザーのが多いって自覚ないの? >>516
pcで出してxboxで出さないとかないだろほとんど同じなんだし
FFみたいに変な契約もないから普通に発売日ゲーパスもあり得る SwitchもUE5対応してるのにゴキちゃんなんでびびってるの >>522
UE5のNainteとLumenが次世代機専用機能なんだけどどうやってSwitchで作るの? ps4以下の性能なのになんでue5のゲームができると思ってんの? >>521
11の日本の売上が証明しとるやん
無印は3DS版のが売れて11SはSwitch版のが売れてる
日本のドラクエユーザーは任天堂ハード持ちのが多い Xboxでやるからいいけどほぼ全ての日本人にはちょっとな
Switchのみで快適なのをさっさと出すのがよかったろう >>524
作ってたらイメージボードなり映像でっちあげられるのにしない時点で何もしてねえわ >>526
任天堂ファンとゲームファンは別物だけどね
まあいいや… >>482
ドラクエは任天堂ハードのが売れてるじゃん
お前こそ何を見てるの?
幻覚キメるのやめたら? >>531
それぞれにコンバートできるように開発するだけだよ? >>527
箱とか和ゲーからちょいちょいハブられてるのにその自信どっからくるのやら >>484
さっきの放送でグラフィックがどうたらって言ってたっけ? SwitchよりもGPUの世代が古いPS4の対応は無いかもな 目玉機能のNaniteとLumen使えない低性能スイッチまじワロタwwwww
真っ先に切られとるやん豚スイッチwwwwww >>531
naniteは使わないと予想する
というか俺はnanite自体どこも使わなくて意味なくなると思ってる あぁSwitchでも出ると売上でボロ負けするの自覚してるから出ないでほしいのか
馬鹿みてーだなw 一番おもろいのは未だにオクトラも出してもらえないエニクスにゴキブリがめっちゃ期待してるところ 今ですらこんな調子なんだからハード発表されたら
発売して1週間くらいまで発狂し続けるのは目に見えてるな 現世代機とマルチでUE5のエンジンだけ使うならUE4から移行はできるけどフル機能使うならUE5エンジンで作り始めないとダメみたいよ
ドラクエはSwitch PS4にも出すならUE4から作るってのはあるかもしれんが次世代オンリーなら普通は無い 数字がすべてを証明してるからなぁ
欲しがるだけで買わないのがPS これハード未定なのは真実なんだろうな何もできてないって言う まあわざわざUE5を使う時点で次世代機含むマルチなのは規定路線やな🤔
後はswitch系統がどこまでサポートされるかの問題😔 >>536
最終的にUE5にする予定なら旧エンジンでの映像を公開する必要性はないし >>537
言いたいことは分かるよ
問題は君の想定するゲームファンがps5持ってないってことだな
11の時はいわゆるコア層がps4に大量にいたけどみんなゲーム辞めたかSwitchに行っちゃったね >>532
UE5て単に開発環境のバージョンの話なんで
Switch向けのバイナリ作るだけやろ
つか現行機のサポート切る訳ねーだろ 任天堂ハードで売れるのはノンゲーマー向けファミリーゲームだけやからなぁ
そりゃソフトの売れないスイッチなんか無視してUE5で開発するよなw UE5は、2021年の初めに最初の公開リリースを取得し、フランチャイズのジャガーノートであるFortniteが同じ年の後半にUE4から移行します。ただし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは過去からの完全なブレークではありません。 UE4と同じシステムターゲットを備えているため、最もハイエンドのPCから古いAndroidおよびiOSデバイスまで、Switchを含む最新世代のコンソールも含めてあらゆるもので実行できます。 >>537
何をもって任天堂ファンにするかだけどDQ11はどっちの機種が売れましたか?
ビルダーズ2は?
DQ10は?
答えてよw は!?3DS版みたいにSwitch版用にしょぼいやつもう1本作れば良いんじゃね?(すっとぼけ) >>537
言わんとしていることはわかるw
ここはゴキや豚になってロールプレイするところだからw >>534
で、お前はドラクエ好きなの?
俺はドラクエ大好きだから足かせになるハードには出してほしくないね
DQ10も足かせになるハードのせいで結局失敗だしな
あーあ、勿体ねえな… UE4サポートも永遠じゃないしな
UE5に移行しないと発売時期に困る >>554
11でもポポポの開発グダってたし3〜5年はかかるな / 女壬_女辰 \
/ / _ _ ヽ ヽ
/ / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ
|ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| DQ12はスイッチ独占www
',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒ (マルチだろうけどゴキブリ煽っとけwww)
l | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ | /
、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!
\ `ー-ヽ ヽヽ' /
「ドラクエ12はUE5使って作ります」
j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ
"⌒` >>516
寧ろpsなんぞに出るか?約束された爆死ハードだぞ
ドラクエの名に傷がつくやーん
どうせ爆死するなら出さない方がドラクエの為ですらあるんじゃね? >>561
11が3DS版のが売れて11SがSwitch版のが売れてビルダーズ2がSwitch版のが売れて
記憶喪失なの? >>537
CSに限って言えば任天堂ファン≒ゲームファンだろ
PSなんてどこにファンいるんだよ >>572
PS5、XSX、PCの3機種マルチだろうねドラクエ12は UE5ってことはとりあえずPS5と箱に出るのは確定か >>540
ドラクエ既にxboxで出てるからね
発売日ゲーパスは俺の希望だけどpcで出すならxbox外す意味がないよ どうせ出るの5年後とかだろうし、
対応ハード決めるのが2-3年後とかじゃね
その頃にはPS5&箱の趨勢とかSwitch後継機とか
ある程度判明してるでしょ
まぁPC版は出ると思う 発売日はドラクエ40周年に合わせるんでしょ
今からワクワクしちゃうね(遠い目) >>567
反論できなくなった捨て台詞がそれかよw
みっともねぇな
お前が何言おうがドラクエユーザーが多いのは任天堂ハードなんだよ
現実見ろよ 今から作るのかよ的な事を言ってる人って、
UE4のFortniteを破棄して
1からUE5版を作るとでも思ってるの?w プレステにはオタクのおっさんしか残ってないので
ドラクエみたいなゲームは買われないんだよ >>578
そうなってほしい
堀井の最後の挑戦だろ
お願いだからswitchは省いてほしい >>584
そういう人にははっきり馬鹿って書いてあげた方が伝わりやすい
相手に合わせて文章を書かないと 構想だけ練ってUE5が使えるまで開発待ちまーす!
そんなバカげたことするか?www >>584
フォートナイトはローポリゲームだからな
元々UE5のスペック的な意味はない ゴッキーってPS4独占で開発スタートした11がセールス面への強い不安から3DS版が新たに別途作られる事になって 3DS版のが売れたの忘れてるのか? 放送前までドラクエ3にかけてたのに放送後は12以外は捨てて
12だけでマウントとる勢いだな UE5は2021年の初めに最初のパブリックリリースを取得し、フランチャイズジャガーノートFortniteが同じ年の後半にUE4から移行します。
ただし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは、過去からの完全な中断ではありません。UE4と同じシステムターゲットを備えています。
つまり、スイッチを含む最新世代のコンソールも含め、最も高性能なPCから古いAndroidやiOSデバイスまで何でも実行できます。もちろん、今日明らかになった本格的な次世代エクスペリエンスと同じレベルの忠実度は期待できませんが。
ティム・スウィーニー
「旧世代のプラットフォームとの互換性を維持するために、この次世代コンテンツパイプラインを使用して、アセットを構築したり、最高レベルの品質(次世代コンソールで直接実行するフィルムレベルの品質)でインポートしたりします。」
「このエンジンは、数年前のiOSおよびAndroidデバイスに至るまで、すべてのコンテンツを実行するようにコンテンツをダウンレゾリューションするためのスケーラビリティポイントを提供します。
したがって、コンテンツを一度構築すれば、どこにでも展開でき、これらすべてのシステムで同じゲームを構築しても、グラフィックの忠実度が異なるだけです。」 最新エンジンだからすごいって発想が幼稚だわ
使い手次第だっつうの >>584
UE5の専用機能使うなら
一からデータをおこし直さなきゃならん その為のSwitchはDQ3リマスターCS独占でしょ
HD-2DはPSには出せないからね >>585
ドラクエはもろおっさん向けだろ
母数的におっさんの数もスイッチの方が多いだろうが >>587
日本の売上中心のドラクエでそんな事したら死ぬと馬鹿でもわかると思うが >>591
じゃあSwitch版も3DS版みたいなくそしょぼ版としてもう一本作るって線を推せば?w
そのほうが現実的じゃね?
3DS版って売れた割に誰も語らないよね
みーんなリアルなほうを思い浮かべて語ってる パッケージだけ鳥山で
ゲーム始まったらドラゴンズドグマみたいなグラフィックになるかもな >>599
おっさんでも一般のおっさん向けだからね >>527,540
今日の放送でも完全に箱はスルーされてたしな
ついでで出してもらえることはあるかもしれんけど普通に箱ハブはありえると思う
35周年放送の31分50秒くらいからのセールのとこ箱だけはぶられてる
ノイジ―マイノリティのキチガイが多いけど少なくとも公式は箱なんぞ眼中に入れてないぞ >>586
その考え方で日本のPSがどんどん売上を落としていったんだが海外で勝負する気なんだろうか
スクエニはマジで海外で売れるとでも思ってるんだろうか 一連の発狂騒ぎで察したわ
PSで開発されてないこと知ってる社員が暴れてるんだろ >>510
そら「PSユーザーに優越感を与えないのは業界のためにならない」とか
本気でコメントしちゃう人達だし… PCで来るならハイスペゲーミングマシンが普及して、レベル底上げできるかも どんなに騒ごうとスイッチ外すことはねーからな、国内でしか売れないDQなんだよ? ・そもそもDQ11sはUE4で作られている
・UE5はPS5だけでなくXboxやPCでも動作する
・それどころPS4でも動く
この辺の常識を持った上で話せ! エンジンのトラブルが起こったら更に延期地獄なんだよな
どうなるか 馬鹿が組んでグダらなければ実装フェーズなんて長くねえし >>607
UE5なのにPSなしっておもしろすぎんだろお前ーw >>596
流石に開発開始してるだろうから
UE5の機能使うために一からみたいなのは無いやろな
そんな事に工数使いたくないだろうし さすがにこんなビッグタイトルを9割以上のシェア持つSwitchから外すのはどんなオンギマンだって無理だろ
問題はPSで出してもらえるかどうかだろな ドラクエ本編もマルチ前提だな
なんだかんだで11が1番売れた訳だし
独占に戻す意味もないか >>462
それではここでヨドバシアキバの陽キャコーナーと陰キャコーナーの対比をご覧下さい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606308773/
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:05.51
ネットでAA発狂したところで日本でPS人気が回復する訳じゃ無いぞ
411 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:43.68 ID:xKQi35xnd
>>410
する可能性もあるだろ豚野郎 12はPS5、リメ3はスイッチで両者の顔を立てていい感じじゃんwww >>612
明らかにSwitchだけスペック不足じゃん 仮にPS5独占、あるいはPS5XSX、PCのマルチだったとしても
普通に売れる未来が見えないのがどこまでいっても現実としか思わんがなぁ
PS4で出たDQ11はどうなったっけ? ファンボーイってもしかして「大人向けダークファンタジー」が自分たち向けだと思ってる? >>597
40周年で売るだろうから今でしょみたいなノリ >>622
PSに登録されてたはずなのにドラクエ3…ひどいよ >>604
一般のおじさんが黒タイツクエストなんか買うかよカス
センスが古い老害で黒タイツ好きでカスラックおじいちゃんの糞音楽に耐えられるキチガイしか買わねえよ オクトパストラベラーはアンリアルエンジンだからなw
DQ3RがUE5である可能性も十分あるからな 誰がどう見ても10リメ、3リメ、トレジャーで顧客開拓&定着させて12というステップ。
この前段三作が明らかにSwitch向けの時点で12がSwitchは間違いない。
で。
何故機種発表しないかはスレタイの通り
Amazonのシステム変えさせるとか本当余程の事だよ
どんな悪質な嫌がらせを受けるか分からない
それによりプロジェクトが頓挫せざるを得ない何かをされるかもしれない
そりゃ直前まで発表出来ないよね DQ12はPS
トレジャーズ DQ3リマスターはSwitch >>625
スマホ向けにも出すだろうし
そうとも言いきれない >>605
技術的にはPC版があるなら、箱版のも作りやすい
PS5版を作るよりも遥かに
後は営業的な問題
PS5は技術的にも営業的にも問題がある
PS4版が作られるならPS5で動くくらい アホかこいつら、unreal5使わないとできない
絵作りするわけでもないくせに
なんでこんな判断したんだ?
新しいものつかえば
いい絵が作れるわけじゃないぞ アホかこいつら、unreal5使わないとできない
絵作りするわけでもないくせに
なんでこんな判断したんだ?
新しいものつかえば
いい絵が作れるわけじゃないぞ セール情報windowsは記載あるのに箱だけハブ
箱やってる奴なんかいねーだろって思ってるやつらが番組作ってる
youtu,be/R9SQAaRMOzw?t=1896 全世界同時って言ってるのに日本ガーしても意味無いだろ UE3→4は一回ぶった斬った作りだけどUE5は4のバージョンアップみたいなもんでしょ アホしかいないのか?
これでわかふのはUE5で作るってだけでハードも時期も何もわからないってことだけだぞ PS5とXBOXは確定か
スイッチに移植されるかどうか >>405
REエンジンは動かないからライズはガセなんだよー
とか言ってた人がいたなぁ〜 >>627
GoW買わなかった日本ゴキブリがこんなこと言ってるの失笑ものだわ 流石に再来年スイッチ最終年狙ってくるかと思ったけど
いつでるかわからん方がショックだな
頭お花畑すぎる いつものドラクエでもあるけど このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
これgamepass入りも確定じゃね >>611
こういうイキってるのがいるけど因果が逆じゃね?
SwitchのほうがPS5より先に発売して普及してたんだから
仮にマルチだったとしてSwitchが独占しきれなかったってのが正しいよね
何故かPSが独占しきれなかったみたいな言い方で笑う 発売日までにゲハのお前らも生き残れてるか分からんよな
その時はコロナは無くなってるだろうか? >>611
Switch世代に間に合うとでも思ってんのかいw >>617
大半が日本で売れてるシリーズで、日本で一番売れているハードをスルーするなんて単なる自殺行為でしかないよね 早期アクセス中のUE5を使うのは普通に危ない
エンジンは安定してないと使い物にならないので4ベースで作った方がいい 何だよ市場から帰ってきたらあっさりPS5の勝利確定か 今更3の2DHDリメイクって誰得なんだよ
流石に今改めてプレイして面白い内容じゃないし、おっさんのノスタルジーでしかないだろ >>482
事実だろ!(4%
4%が思い込んでる事実なんてどうでもいい >>643
ドラクエってでも日本がメインだし
12から急に売れるようになるとも思えないな… >>660
先発で140万しか売れないってヤバない?天下のドラクエなのに… >>663
堀井がドラクエを海外で売りたいって言ってるの知らんの? >>70
268億程度でエンジンとそれ使って作られたゲーム全部独占なんて出来るわけねーだろ
桁が2つ少ない >>633
メタルマックスのイベントの時もそうだったけど、どんなハードでも出せるようにしておいて
完成間近になった時の情勢でハードを決めようとしてるのかね >>636
そんな売り方はもうしないだろスクエニは >>661
オクトパストラベラーが海外でウケてるからそれも海外向けでは? >>652
いやどういう変換したらそんな風に捉えるんだよ・・・頭にもなかったぞそんな考え >>665
わざわざ今売れている市場を捨てる愚行をしても? 11も世界で売るためにPS4にしたんじゃなかったっけ? >>665
いやSwitch全世界で売れてる事しらんの?
PS全世界で売れてない事しらんの? >>665
それは知ってるけど世界で売るなら尚更Switch無視する訳ないと思うけど >>660
相変わらずまともに比較すら出来ないんだな >>611
Switchは流石に2世代のスペック差があるから厳しいんじゃないかな
Switchに落とし込むの相当苦労しそうだけど
下手すりゃSONYお得意の時限独占まであり得るよ?
エピックに投資したり、裏で手を回してサードタイトル時限独占にしたりしてるしな >>661
ノウハウつませてこれからのゲームをHD2Dリメイクさせるんだぞ
3Dリメイクよりマシだなってさせていく方向性だぞ >>671
堀井自身は売上げどうでもいいだろ、スクエニの社員ですら無いのに 最初からSwitchでも動くように作ってる、ショボゲーを持ち出されてもw >>669
国内ではミリオン売れるだろうけど世界売上でオクトラに勝てるかな? >>670
お前の言い方って新入りがレギュラー入りした時に俺の席は揺らがねーからな!って強がってるようなもんじゃんw 発売初手から最大限数を売ろうとしてるのは関心する
てかオンギでハードごとに発売時期ずらすのはただの悪手だわ >>567
都合よくドラクエ大好きになるゴキちゃん、手のひらクルクル アニメのダイの大冒険が海外で受け入れられたら、DQ12は海外でそこそこ売れ始めるかも。
海外もアニメ世代増えたので、DQの未来は勇者ダイが背負ってる。 >>678
いくら堀井でも会社に止められる
会社を殺す気かと 国内で売るにはSwitch1は外せない
海外で売るにはPCは外せない
まぁPS5はPCのおまけで出してくれるんじゃない? ゆーてモンハンも海外意識して作ったら1600万売れたしなぁ
このままじゃジリ貧だしドラクエも一度は海外向けに作ってみるのも有りかもな >>682
Switchは出てなかったから遅れただけだけどね 12発売する頃にはswitch2も出ているだろ
全ハードPCで発売して皆幸せ
もうそれでいいよ、面倒くせえ… >>688
SwitchみたいなポンコツハードじゃUE5の機能をフルに発揮できないじゃん >>690
PS4版が先に出たのは大人の事情でしたっけね >>676
いや何が厳しいんだよPS2の後にDSや3DS、Wiiにも出すシリーズだぞ
普及数第一の考えでグラフィックを最高峰にしなくちゃ!みたいなゲームじゃないぞ 海外で売ろうと思ったらSwitchに足を引っ張られるクオリティで作っても売れんわ >>691
6年後とかならありえるけど
3年後とかだったら出てるのはスイッチプロだろうし
スイッチプロでしか出来ないゲームをスイッチで発売はしないだろ >>660
後から劣化版出しても60万本も売れるなら安心して後回しにできるな
任天堂の方は多分スイッチ世代には出なくて次世代機にドラクエ12Sが出ると予想するわ >>691
最初からマルチ前提だと新ハードにも対応しやすいだろうからな 世界で売りたいからSwitchでは出さない!…ということにしたい
まあ発売が5年後とかなら分からんでもないw >>692
フルに発揮する必要なんか無いだろ
しょせんドラクエだぞ? >>691
いや、普及しきって無いでしょ…まぁドラクエのんびり作るからわからんけど 国内での売上がほとんどなのに
switchに出ないと思ってるやついるのがやべえわ ?「switchが脚を引っ張ってるわー」
と思われるようなゴリゴリに映像に拘ったDQ・・・無いわw >>704
そうでもしないと当時普及してた3DSに出せなかったからな
WiiUは爆死してたし >>700
11は結局今までと変わらんターン制のコマンドバトルやん >>692
UE5の機能をフルに発揮するメーカーなんてほとんど出てこないと予想する
naniteは使わず普通に低ポリゴンアセット制作を継続すると思う >>682
DQ11に関しては本来30周年タイトルがズレた
さらにDQ11 3DS版が後から決まったのに先に完成してPS4版待つ状態だったっていう内部事情もある
一番よかったのは3DS版先出し、PS4/Switch同発じゃねって当時は言われてたくらいにgdgdだぞ >>692
なぜSwitch以外なら機能をフル発揮してもらえると思ってるのか >>689
数だけ売って、後に続きそうな気配が全くしないがな
アレだけ売ったMHWで大儲けした話はカプコンから出ていない
逆にライズは大儲けしたとカプコンは公表した >>700
ゲハにいたDQも世界がーのゴキは一斉に消えたのにな
記憶消して復活したようだ UE5やとPS5は確定か
目玉機能非対応の低性能任天堂ハードは切られる可能性のが高いなw >>698
そんな売上が落ちる事しないと思うのだがなあ… >>702
堀井がドラクエ12はグラフィックにも拘ってるって言ってたのに何言ってんだこのバカ >>707
そんなWiiU以下の捨て子に果たして出して貰えるかってとこだな DQ11のPS4との本数差で煽るのか
UE5の次世代機用機能で煽るのか
ドラクエシリーズはSwitchに出ないで煽るのか
ドラクエ3リメイクはPS5独占で煽るのか
フルマルチだけど下位で煽るのか
ソニー信者で統一しろよ >>692
PSと違って売れるからね
出さない理由は無いんだわ
PS5は出す必要性無いけど スクエニが世界狙いでフルパワーで作ったのがドラクエ11だぞ
草削った程度でSwitchで動くレベルの絵作り
ドラクエの絵ってのはそういうもん 最近ドラクエがゲーパスに来まくってるから
普通に考えてドラクエ12はPC、箱、PS5、PS4用だろうな
ただ新型Switchが発表される可能性は無きにしも非ず
新型のロンチタイトルにドラクエ12を持ってきて任天堂大勝利のシナリオも考えられる
むしろそれがなかったらダメだろ SwitchってUnreal Engine4もまともの動かなくてスクエニに迷惑かけたよね
もうあんな思いするのは嫌だろうしね 今こんな状態だと発売いつになるんだかわからんな
2025年ぐらいは覚悟しないといけない というかDQを世界で売りたいなら、せめて内製で仕上げろって思う 新型スイッチとPS5のマルチ確定だな
PCでも同時発売するかもしれんけど 五年後ぐらいなら
流石に任天堂も新しいハード出てるだろうし
他機種とマルチになっても
新ハードのロンチタイトルになれば勢いつく >>708
コマンドバトルでも売れるのはペルソナ5で実証済み
コマンドバトルが原因とは考えづらい UE5のフル機能ってドラクエみたいなグラには必要なくね?昨日のデモ見る限りフォトリアルじゃないと使う意味が無いような、まさか12はフォトリアルなんか!? >>719
一新するって言ってただろ、ぶっちゃけパロった龍が如く7の方が上だし モンハンワールドくらいの画質じゃないと絶対に売れない 鉄拳7がアンリアルエンジン4で読み込みに対戦するたび30秒読み込むからロード地獄になりそう
だけどSSDだから平気かな >>729
いや堀井がドラクエ12はグラフィックにも拘ってるって言ってたじゃん
放送見てなかったの? >>717
言ってたからーで出来るならPS4版11なんて生まれてなかったな >>732
どう変えるの?
龍7は結局世界で大コケしたし >>734
UE5は基本ロード無しのストリーミングだぞw >>730
ペルソナってドラクエ煽れるほどは売れてないやん >>693
PC版も先に出てたんだぜ
PS4と同じやつ
でもおま国されてたから日本じゃ話題にならなかった >>723
>前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
11はそういうコンセプトだったという話 PS4版ドラクエ11 UE4.13
↓
Switch版ドラクエ11S UE4.18
https://i.imgur.com/VL4HJeH.jpg >>722
極上のボウガンと草の多さと無意味な戦闘中歩行にポポポという誇れるドラクエだ https://i.imgur.com/KQ9zMD7.jpg
インプレスがドラクエ対応機種をお漏らし
PS5/PS4/Switch あ、FF15みたいなバグ糞ゲーも生まれなかったな、言ったらーで出来るなら 少なくともスイッチ独占は消えたのか
UE4開発、11S程度の質感でも十分売れる
ただスイッチ後継機のロンチという可能性もあ ドラクエ開発チームとか技術がないのに、なんで新しい事にチャレンジしたがるのか… >>712
いやNainteとLumenは次世代機専用機能なんだけど
ほんと豚って頭悪いから何も知らないんだね UE5は現行機もサポートしてるし
切られるとしたらPS5版だろうけどね
なんせドラクエなんで >>748
dq3はsteamやゲームパスでも出そうだな >>723
ゲーパスに行ったオクトラ繋がりで、DQ3リメイクが箱のゲーパスに来る可能性は全く無いとは言えない >>752
それな…周りのスタッフに頭おかしい奴が居てそう >>754
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。
NainteとLumenが次世代機用だから切られるとしたらSwitchみたいなポンコツ低スペハードだよw またあのグラフィック路線でいくつもりならドラクエ12は爆死だろうな >>745
海外版DQ11の時点でSwitch版の追加機能いくつかはいってたけど、この時点でUE4のバージョンをベースからあげたからアプデ対応もなにも出来なかったっていうね…… ドラクエに決まった開発チームなんか無いけど技術力ガーってアホか ドラクエ11の場合
先行
・PS4 (スペック・グラ優先)
・3DS(携帯性・普及分母優先)
後発完全版
・Switch(折衷バージョン)
ドラクエ12の場合
先行
・PS5(スペック・グラ優先)
・Switch(携帯性・普及分母優先)
後発完全版
・新型Switch(折衷バージョン)
ちょつと考えりゃ分かる サイバーパンクなドラクエになったりして?
もうエイリアンみたいなモンスターばかりだよ 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/05/27(木) 14:18:08.18 ID:vwwmGzxv0
グラフィックに力を入れてるなんて言ってたっけ?
31 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/05/27(木) 16:23:03.19 ID:l1jwocvcp
>>3
動画見返したけど言ってない
この一文を加えて捏造してるレスをちょこちょこ見かけるから、PS向けじゃね?と仕向けるためだろ
裏を返せば、捏造してしまうほど今回の一連の発表は不安になったんだろうなwww >>759
switchを切ったドラクエを見てみたい
ブランドの終焉 ・UE4 → UE5は現対応機種そのまま移行可能
・一つのソースを作れば次世代機から現行機からスマホまでスムーズに出力出来る
・ぶっちゃけUE4の名前変えたやつがUE5 >>763
基本外注だけどコアスタッフはスクエニメンバーで組んでるらしい
つまり尚更外注に投げてんじゃねぇっていう >>759
PS4版が海外で売れてればそんな未来もあったかもね
まあ恨むならクソ外人を恨め
あっちはPS4バブルだったのに売らなかったんだから >>752
寧ろ新しいエンジン使う方が開発は楽になるよ?
今まで手作業で頑張ってた演算処理を自動でやってくれたり
アセットで賄えるようになったり
だからどんどん素人が作るゲームのクオリティなんかも上がっていってるんだよ
新しい=難しいだと思ってるならアホすぎ 「(11は)どのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。」
「このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。堀井さんのおっしゃっているように、次の世代に向けたドラゴンクエストとして相応しい様々な挑戦を盛り込んだ意欲的なタイトルになっております。」
↑
世界中のお客様って言っちゃってるし、もう全マルチ確定だろう
議論の余地ないよ ドラクエ11みたいにPS5、PS4版とSwitch版は別なんだろうな
箱は数か月語にゲームパスで登場かな UE5がスマホやスイッチも簡易ツールで作れるってだけの話
次世代対応verのUE5で次世代用に作ったら当然スイッチで動けせるわけないからな
わざわざUE5使うならスイッチハブ確定でしょ しかし発表の発表になるとは思ってたけど画面一つ出せずに
ロゴだけとか想像を遥かに下回るダメっぷりだったな
ガチでDQ終わったんじゃねw 今から作るとなると最短で3年くらいか?
5年とか製作が伸びて40周年の目玉になりそう >>764
ps4と3dsみたいにソフトそのものを別にするみたいなことはやらんと思うよコストの無駄
Switchベースで作ってps5だと60fpsだとかエフェクトがリッチとかやるのが効率いい
ドラクエ程度の絵ならレイトレも可能かもしれない >>753
ポポポポ、戦闘中の無意味な移動見てもまだ機能をフル活用してもらえると思ってるんだから
ゴキちゃんて頭お花畑だよな >>755
ダイの大冒険とか他のタイトルのタグはPS4/Switchになってる >>774
じゃあまだ開発に手を付けてないのね?
そんなわけあるかアホ >>742
別にコマンドバトルが受けたとは言ってない
別の要素が受けたのは事実
だからドラクエも別の魅力なきゃ海外じゃ売れなそう PS5はDQ11SのPS4版みたいな感じになります >>778
もちろんそうやって作るでしょ
3DSとPS4の時と違ってエンジン同じなんだし 今更Switchベースで作る訳が無いだろガチでアホかw E3ではスクウェアのターンだし
スクエニ波に乗ってるね〜 11だと別々の作品みたいなもんだったが
ようやく今回直接対決できるわけだ >>785
普通に考えればスイッチ版の移植で作ると思うよ スイッチ切ってPS5/PCで出したほうが世界にアピールできるし売れるからしょうがないね
新スイッチなんて携帯機前提だからスイッチに毛が生えた程度のゴミになるから意味ないぞ 昨日まで勝ち確みたいな余裕の態度だったのに随分とイライラしている >>753
ぜんぜん違うんだけど
特にLumenはスマホでも動くレイトレできない低性能ハード向けの機能
PS5じゃレイトレできないからLumenつかうしかないってわけよ 発売日の発表会じゃなくて開発開始の発表会だったって事? UE4ですらSwitch無理とかゴキブリ吠えていたな >>783
何言ってるかわからん
既に次世代対応で作ってるに決まってるだろ 11の時はswitch発売のタイミングが遅かったから普及が読めなくて
まず3DSとPS4で出してswitchが後回しになって
モデリングまで手を入れて手間かけて作り直すことになって無駄に苦労してたから
最初から出すことが決まってるなら同時に出せるように
モデリングなんかはなるべく共通で済むように作るだろ >>774
まず日本で売れなきゃ即死のIPが
いまSwitchに出さずにどうやって生き残るんだよ
いつから時間が止まってるのか知らんが
もうドラクエって下り坂のブランドなんだぞ? >>792
ゴミステとかドラクエ終了決定じゃんwwwww >>797
他の外伝はまだしも今日12の発売日まで発表すると思ってる人はいなかっただろう ハイスペ用に作ってから最適化するのが普通なのにSwitchベースとか言ってるアホニシ >>792
PS4で11は売れましたか?海外は3DS版ないよ? Switch版はリメ3みたいな2Dで高性能ハードは3Dでいいんじゃない?
3DS版11の時は喜んでたし >>798
無理すぎてPS4版から更に余計に1年かかっただろww
あのグラで苦労しまくってギリギリwww
UE5の次世代機能使ってPS5で作ってたら
それこそ全く動かすスイッチぶっ壊れるわ UE5の正式版って来年なんだっけ
UE4の時バージョン変わったせいで移植がーみたいなことになりそう マルチだけとメインプラットフォームをどこに置くか
常識で考えればスイッチしかない
スイッチで作って他のハードに移植する
この作り方じゃないと開発費が高騰するだけ
別々で作るとか絶対にない なんか任豚はSwitchに妄想抱いてるみたいだが、任天堂はそもそも時代遅れの枯れた技術を使って次世代機を常に出す方向だから高画質のヌルヌルゲームは次の次のハードじゃないと作れない
ガキンチョでも買える値段にするためにその時代の最新高性能では出さずに、安く時代遅れのパーツを使うから安くも出来るし量販も多く作れる
これは昔から任天堂が公言してる事
そんなポンコツマシンに、最新の技術のUE5で作ろうとしてるゲームを出すわけがない
次のSwitch2とやらが出たところで、今のPS4レベルの物になる程度 >>805
普通のAAAならハイスペックで作って動かないハードは切り捨てってことができるけどこれはドラクエなんだ
万が一にもSwitchで動きませんなんてことがあっては困るんだよスクエニが >>798
フルスペック使えないからSwitchに出てないゲームいくらでもあるだろ もう海外なんか捨ててswitch独占!日本だけで売れればOK!
って思ってた
堀井の野望を甘く見てた ぶーちゃんPS4で11が売れて
Switchで大爆死したの忘れてるよな本気でww PS4版DQ11はswitchでは絶対動かないて言ってた連中の技術談義おもしれーわ
程度がわかって 11Sのような感じかね
Switchで先行して数年後にPS及びPC,Xboxのゲーパスと
Switchに注力しないと売れずにブランド価値が著しく下がりそうだし >>815
海外のAAAタイトルみたいにSwitch切り捨てればいい だけじゃん UE5てまだ岩場と像くらいしか描画できないんでしょ?完成何年後? 『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』はUnreal Engine 5を採用へ。ディレクターは『ドラクエ11』の内川毅氏、物語は完成済みで現在スタッフを募集中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210527q/amp?__twitter_impression=true >>819
PS4版を思い出すと3DS版を忘れるゴキちゃん >>812
11の現実見ずに11s連呼して誤魔化してる時点で負け認めてんだよ豚!!! >>813
移植するとか言うと彼らのプライドが刺激されるみたいだから言い方気をつけろ
あらかじめSwitchで動くレベルの絵作りで高性能ハード向けにエフェクトリッチにしていくんだ >>823
実際に動かないから削りまくって別物作ったんだが 今年中にFortniteがUE5に移行するみたいだけどswitch対応するだろうしなんら問題無いんでしょ
パフォーマンスは知らんが UE4ですらボケボケカックカクの自称現行機があるらしいんだが。
>>825
スクエニの筆頭株主になって提案してこいや >>815
だから3DSとPS4みたいにすればいいんだよ
前例があるんだからできないことないしハード毎の特色が出てwin-winじゃない >>824
それは間違いない
PS4や5でマシンパワー使って4kや60fpsで動けばいい
あくまでもベースはスイッチ版だろう >>832
それな!フルボイスにして追加ストーリーで誤魔化した >>823
全く動かないから作り直したってスクエニが言ってるぞwww 現在スタッフを募集中
現在スタッフを募集中
現在スタッフを募集中
完成は何年後だ オープンワールド方式で背景だけ異常にリアルで
モンスターはいつものコミカルなスライムとかだから変な感じになるかもな まあ紹介PVだけで肝心のゲーム画像は一切無しだからな これ普通にスイッチングハブだろ
UE5がスイッチでも動くといってもUE4と重複するほんの一部の機能だけだぞ これだけ熱くPS版ドラクエを語ってるんだし
このタイミングのドラクエセールで
ソフト買いまくってるのかな 任豚は
スイッチ独占→喜んでプレイするだけなので大勝利
次世代機パソコンマルチ→パソコン基準にしてCSをレッカレッカと煽ればいいので大勝利
どっちに転んでもステイ豚は負けるんやで >>814
いや何言ってんのソフトのリリース期限にも依るけど
これから作るぞってゲームで古いエンジン使う所なんて無いだろ
高グラフィックのゲームを作りたい=UE5を使うじゃねーよ? >>840
デモでストリーミングアピールしてるにに >>837
3DSみたいな画面にするにはSwitchはちょっとスペック高すぎるね >>837
コストの無駄だよそれは
11のときにそのやり方出来たのは曲がりなりにも今のSwitchの位置にps4がいたからだろ >>844
へたするとダイの時の押し付け合いみたいになるんで まう
2021年05月27日 18:50
>> 21. だめおさん
> 基本PS4のスペックあたりを基準に開発し、PS5版はレイトレ対応、switchは草刈りと角落しで大丈夫かと。
それなら、UE4基準で作るのと変わらないです。
単にツールがUE4からUE5に変わっただけになります。
UE5基準に作るとなるとアセットがかなりかわります。
特にNanite対応。また、光源処理もLumenでこれも大きく変わります。
この辺りをリアルタイムでしっかりと動かすためには、それ相当の性能が必要です。
参考までに、UE5についての記事を貼っておきます。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210527-162802/
ここにUE5の説明動画もあります。 >>823
現にSwitchで11は出せてねーだろw
解像度落として11Sにして声入れた廉価版しかw
なんか11Sの売り上げがーとか言ってるが11を既にやったPSユーザーが毛の生えた程度の11Sを買うわけがない
11+11Sの売上にSwitchの11Sの売上は越せない >>842
3年後か4年後だな
そうなるとスイッチ2が出る頃だからスイッチ独占はないと考えることもできる 新しいエンジン
これから開発者募集
UE5のフル機能使うような現場にはならんよなこれ >>845
流石にゼロからUE5で作るとかやんないだろ
いくら画面出てないからって
本当に企画しかしてないとは思えんし 任天堂ハードを省けたのって結局DQ7と8のPS1とPS2時代だけじゃない
だから普及台数はなんやかんやで見てるよDQは ステイ豚のはしゃぎ具合とは真逆で
エニはSwitchで出す事が前提のマルチ化としか思えないのよねw Switch外したらドラクエ史上最低売上は確実だろうけどね
スクエニは11PS版の悪夢を再びしたいのかな? >>850
見た目でそこまでの差が出ないからね
あんなマルチはもう出せないね >>855
都合悪いので3DS版はなかったことに、ですね >>850
リメ3はSwitchだろ
何がスペック高すぎるのか >>856
そういうこと
現状のゲハバトルに影響するようなこと無く
色々とけっちゃくついた頃にやっと発売って
いつものパターン >>848
Unrealエンジンを知らなすぎw
馬鹿は黙ってろよ な?こいつらの言う動く動かないの認識なんてこんなもん
素人がPCにゲームインストールして動きませんとかそういうレベル PC、PS5、箱よりも無理にスイッチで作るほうがコストが高くなるから厄介 まぁ何なら噂のスーパーSwitchならDLSSあるだろうし携帯モードで低解像度になろうと大した問題はない おまえらドラクエが毎回どんなレベルのグラだったか忘れてるのか? 最近のハードってナントカエンジンとか使わないとダメなの?
昔は直接ハードのI/O弄ってグラ動かしたけど 後発だろうが劣化版だろうが60万本も売れるんだから今回もそのパターンだろうな
先にPS5版出して数年後に劣化完全版 単に高グラフィック求めるならEAと同じフロストバイト使うべきよ UE5でNanite使うなら開発はまじ昨日から始まったと思うEU4から移行できてもNaniteはUE4では作れないからな 11は任天堂の低性能に振り回されて
3DSで2D版、3D版、さらにブヒッチで11Sと3本も同じゲームを作るアホみたいな事態になったからな
まともな性能が無いハードって害悪しか無い Switchの場合は圧縮機能がダントツで良いからゲーム事態は可能だろ
まあ画像の質は落ちるだろうけど >>874
堀井「今作は「大人向け」「ダーク路線」」
もうキッズ向けドラクエは11で終わったよ >>863
3DS版なんて究極の廉価版だが?w
そりゃ子供の小遣いで買える端末で尚且つスマホのように持ち歩いて使う端末が多いのは当たり前
他の機種で買ったつもりになってるの?
さすが任豚って頭悪いな >>876
膨大な時間と優秀な開発者とそれを補えるだけの莫大な資金があれば1から作れるよ ■DQ12品質順(UE4→5)
PC (RTX3090 etc)
Xbox series X
PS5
Xbox series S
Xbox one X
PS4 Pro
PS4
Xbox one S
iPad Pro (2021・M1)
iPhone (2021)
iPad Air (2021・A14 Bionic)
iPhone 12
iPhone 11
iPhone XR
iPhone 8 (2017)
任天堂スイッチ(据置モード)
iPhone7 (2016)
任天堂スイッチ(携帯モード)
iPhone6s (2015) UE5のフル機能使うならDQ12はフォトリアルだと思う
今までのぐらではUE5使う必要無いから >>886
よくわからない自分ルールで除外
相変わらずのキチガイ頭だなぁゴキちゃん 新型switch向けに開発してるんだろうなー
ps5 とかはおまけで出すだろうけど人気ないし売り上げ期待できないしな
メインはswitchとpcと見た 2023年発売
Super Switch/PS5
これが現実的だな >>890
PS5が負けとか言うとステイ豚発狂すんぞ >>891
鳥山さんも居るみたいだけどフォトリアルも描けるの? >>885
だな
バイオとかFF路線に近いから任豚ハードは切り捨てる方向だろうな DQ11はPS4メインにしようと頑張ったけどエライ苦労して最終的にあんな事になっちまったし
もうあんな失敗はしたくないだろうよ
だから今回はちゃんとするでしょ FortniteはUE5でもUE5の独自機能使わないで移行するからドラクエ12ももしかしたら同じ事するかも フル機能使うとなると
フィールドデザインからフォトリアルに変えるしかないし
そうじゃないと高ポリゴン処理の意味がない
モンスターはポケモン探偵みたいなフサフサモフモフ系に盛るしか使い道ないし
全くドラクエらしい絵にならんが >>826
UE5は岩場・砂漠特化エンジンだからね
あんなの採用したらマップが岩場と砂漠しかなくなるわ 11のPS4版が海外で滑ったのに海外にフォーカスする愚行には行かないと思うの >>895
2023年とか無理じゃね?画面写真出てるものでさえ
未定なものもあるってのに >>893
よくわからない自分ルールで合算してるのはお前だろw
Switchと3DSが同じものだと言いたいのか?w
相当狂ってんな >>750
世界でGOKUと言ったらドラゴンボールじゃなくなるんだなあ… >>908
堀井が海外でドラクエ売りたいって言ってるじゃん 普通に考えてグラは11Sをアップグレードさせた感じになるでしょ
11S素材で試作品を作ってUE5移行で整える 新型スイッチは対応させそうだけどな。
DLSS対応でしょ >>909
まぁロゴしか出せない段階であれば下手すれば5年ぐらいかかるかもな 11出てからSwitchの糞スペのせいで更に2年も掛かってるからな11S UE5は砂とか光と影の演出特化て凄いのよ
ドラクエでレイトレ採用とかやばいな
まじでフォトリアルかもしれない 結局ゲーム会社の開発力って優秀なプログラマーがいるかどうかだよね? スクエニHDからしたら主力のFFをPS中心に展開するなら他のタイトルも併せないと相乗効果生まれないからな
>>622
Game WatchだとDQ3はPS4|5, Switchとなってるが誤植かな >>876
ダメだよ
ドラクエFFみたいなあんまり売れないゲームは開発予算かけられないから汎用エンジンUE5やUE4をつかうしかない
その代わり稼いだぶんからロイヤリティがっつり引かれるけどそれでも構わないくらいそんなにゲーム売れないってメーカーも踏んでるんだろ 11でも無かったっけ?スタッフ募集にUE4の記載あったからPS4独占だという論調が
なお マルチ発覚でのFUDはサクナヒメの何倍でやるんだろう
今から怖いわ >>765
外国人にはウケるだろ
ドラクエのモンスターは幼稚過ぎて向こうじゃ違和感ある 絵作り的には明日公開されるPS5のHORIZONみたいなグラになりそうだな 3年後なんつったらswitchは中古屋行き
PS5は脂がのってる頃だな >>915
11Sって11からアセットかなり劣化させてるんだが >>1
こりゃPS5独占確定だなw
光速SSDと光速ストリーミングに対応したほぼPS5専用エンジンだしな。
FFやフォースポークが全部PS5独占だから当然の流れ >>932
PS5、XSX、PCの3機種マルチだろうね 昨日まで「スイッチ独占だぁ!」とホルホルしてた任豚が意気消沈してるのが本当に笑える
サードが今更国内向けにゲーム作るわけねーだろ >>910
いるに決まってんだろ
そもそもUE使う時点で映像処理能力が必要なゲームになるのは決まってる
完全な一人称や三人称になってフレームレートが大事になる
だからどこの国でも機種の映像比較動画がたくさん出てるんだよ >>906
なわけないやん
アニメ調でもふつうに滑らかなハイポリ表現は必要だわ
テクスチャを替えるだけだし、それにドラクエみたいな低予算ゲームでフォトリアルなテクスチャなんて用意できないだろ >>926
その頃Switch無かったし
予想通りUE使ったのはPS4版だけだった 組長やいわっちへの恩義はあったけどリアル社長への恩義はないからなwゴミハードは切るやろwww Twitterで捨て豚が11を例に出して完全版商法警戒とか言ってすでに不買運動してて草 >>934
初代PS4版に比べSのPS4版は明らかに劣化してたからな 今回は全世界同時発売目指すって言ってるからな
前回より海外に本気 今日のドラクエ発表会前
「DQ12がSwitch独占で発表される!」
今日のドラクエ発表会後
「UE5で開発してるんだが果たしてSwitchでまともに動くの?」
この落差wwwwwwwwwwwww UE5は2021年の初めに最初のパブリックリリースを取得し、フランチャイズジャガーノートFortniteが同じ年の後半にUE4から移行します。
ただし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは、過去からの完全な中断ではありません。UE4と同じシステムターゲットを備えています。
つまり、スイッチを含む最新世代のコンソールも含め、最も高性能なPCから古いAndroidやiOSデバイスまで何でも実行できます。もちろん、今日明らかになった本格的な次世代エクスペリエンスと同じレベルの忠実度は期待できませんが。
ティム・スウィーニー
「旧世代のプラットフォームとの互換性を維持するために、この次世代コンテンツパイプラインを使用して、アセットを構築したり、最高レベルの品質(次世代コンソールで直接実行するフィルムレベルの品質)でインポートしたりします。」
「このエンジンは、数年前のiOSおよびAndroidデバイスに至るまで、すべてのコンテンツを実行するようにコンテンツをダウンレゾリューションするためのスケーラビリティポイントを提供します。
したがって、コンテンツを一度構築すれば、どこにでも展開でき、これらすべてのシステムで同じゲームを構築しても、グラフィックの忠実度が異なるだけです。」 >>948
倒せてないからここまで数が減ってしまったんだろうな 全世界同時はもう箱とSteamもマルチになるって事だろうな >>920
いや、UE5で紹介してたLumenってしょせんレイトレできない低性能ハード向け機能だから
スマホでもLumen動くしね
だからUE5でやるってことはレイトレ非採用のスマホすら視野に入れたしょぼグラ路線だろ 例えばスイッチ抜きの PC、PS、xboxで出るとしてFF以下の売上は確実だわな
国内100万本、世界300万本くらいか?
厳しいねえ >>945
今日の配信も海外でろくに見られてないのに? >>945
海外で出すのにSwitchの非力ハードに引っ張られた劣化物出すわけないよなw
Switchハブなのは確定 スクエニんのPS5独占ゲーム
FF7R完全版
FF7R-2
FF16
FF外伝リメイク
FFオリジン
フォースポーク君
スターオーシャン6
スクエニ第一開発の次世代AAAAAアクションゲーム
DQ12←NEW >>957
今海外で一番売れてるハードに出さないとな? >>>955
スーパーSwitchはUE5に対応するんだろうね >>955
11が50万だったのに300万も売れるわけねー ドラクエにグラ必要ないと言うけど、そのせいで海外で売れないからね
堀井は最後の作品で海外でも結果出して下地を作って引退したいんだろう
フォトリアルのドラクエ12楽しみだ PS5独占で超絶爆死した後
完全版をゲームパスで遊ばせてもらいますね >>964
フォトリアルな鳥山モンスターってギャグにしかならん気がするわ PS4版ドラクエ11 UE4.13
↓
Switch版ドラクエ11S UE4.18
https://i.imgur.com/VL4HJeH.jpg
↓
UE5は現行機もそのまま対応可能 >>958
出てねーよw
Switchで出てるのは劣化版の11S スイッチだと草原がハゲまくりなんですよねw
豚の頭皮みたいにwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グラフィック良くすれば海外で売れるってお花畑だなぁ Switchで出るとしたら11の時の3ds版みたいにグラフィックとか諸々落として発売になりそうだよな フォトリアルとか誰も望まないものになりそうw
見てみたいけどw >>970
売上には触れないでくださいですね、悲しいなぁ >>969
出とるやんけ
出るわけないってなんの話? サードが世界規模で売るソフトを特定のハード独占でだす訳ないだろ UE5っ低スペック向けに高品質なエフェクト処理を軽くしと付けられるってメリットがあるんだよ
何も知らないでUE5だからPS5!とか言ってる人はちゃんと調べろw 鳥山絵とフォトリアルってクッソ相性悪いと思うんだが >>972
馬鹿なのかw
グラフィックが良ければ売れるんじゃなく、海外で売るにはグラフィックが良くないとダメって事だ
グラフィックが良くないと鼻から売れないという事
これだから任豚はw >>967
FF7Rを更に綺麗にした感じとかなら、いけなくもない どう見てもマルチで出るソフトだし、売り上げ対決が楽しみだわw >>978
特にドラクエって海外人気ないから日本で売らないといけないゲームなんだよね
Switchメイン売るのは間違いないと思うよ >>984
綺麗な鳥山モンスターってw草しか生えん >>987
おまえこの状況で売れると思うのか、凄えな 予想は色々あっていいけど
理にかなった思考をして欲しいよな
UE5だとスイッチに出ないとか
え?なんで?って感じ >>976
何度も言わすな
11が出せないほどのポンコツだったから劣化させて出してやったって事だよw
11Sは11じゃない Switchじゃ動かないくらい綺麗なグラフィックにして欲しいな とりあえずPC全マルチ前提に作ってるのは間違いないな。
じゃなきゃわざわざUE5なんて使わん 天才岩田はSwitchにドラクエ11Sをリリースさせる約束を取り付けた
ここでイジリー古川が現行Switchにドラクエ12を最速発売させられるかどうかだな
今までは過去の資産や運の影響も大きかったがいよいよイジリー古川の実力が判明する
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