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【朗報】ドラクエ12はUnreal Engine5を採用!!!
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0001名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:34:24.41ID:bMOTJ9yba
https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309
ドラゴンクエスト宣伝担当
@DQ_PR
本日発表となった『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の新規開発スタッフの募集です。
本作はUnreal Engine 5にて開発中であり、さまざまな挑戦をしております。
一緒に新しいドラゴンクエストに挑戦してみませんか?
皆さんのご応募をお待ちしています!
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:34:54.13ID:vZ92yjEY0
じゃあPS5じゃん
0007名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:35:49.89ID:051KAGPMa
スーパースイッチにも出るでしょ
0008名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:35:50.87ID:+q1RSoaer
ほー
0009名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:36:03.28ID:LNbeWQHn0
PC箱は安定だな
PS5は…
0013名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:36:53.25ID:tD69qsUx0
あーあ

こりゃSwitchみたいなポンコツ低スペハードで動かないわけだわ
0015名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:10.70ID:6rBczMgb0
ノーマルswitchじゃきついんじゃないか
0016名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:14.37ID:gHcaDtZc0
PS劣化確定で草
0017名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:15.92ID:Joubxh8h0
井戸ルーラかなw
0018名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:16.80ID:u65qWZFhM
つまり後3年以上はかかるな
0019名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:26.07ID:LCU+MIper
UE5はswitchやスマホにも対応してるのに何言ってんだ???
0020名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:29.32ID:itgLyVWq0
やっぱり発売は40周年記念作品としてだな
0021名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:37:49.54ID:t/vSNhxe0
11S作ってから何やってたんだか
0022名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:07.64ID:V7D9fmeua
Switch終わったw
0023名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:08.24ID:cdzvEGMs0
うわああああああああああ
任ッチ死亡wwwwww
0025名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:14.94ID:VDA+ok9t0
どんな事できるエンジンなの?
0027名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:21.71ID:x8b7ifvqa
リプ欄のステイ豚w
0028名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:44.66ID:UIbe3Zonp
はいマルチ確定
ここまできたらスイッチ独占の線は消えました
0029名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:45.84ID:9u3WsxFt0
>>19
そうなの?
0030名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:38:54.79ID:jOECj/ei0
>>12
高スペックならXboxとPCになるじゃん
0031名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:05.87ID:MnXNQf0cd
マルチソフト対応エンジンなのにPS専用だと思ってるバカあぶり出し
0032名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:07.89ID:uD1M7nSe0
じゃあ全機種なんだろうな
PCXbox>PS5>>>>スイッチ

こんなとこか
0033名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:11.15ID:UypZoe6g0
全機種いけるな
0034名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:22.99ID:4mKcHIDK0
堀井天皇はこれで延期しまくるからな
ハード跨いでも不思議じゃない
0035名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:31.22ID:MejxObEH0
マジじゃん
これは驚いた
よりによって和サードじゃDQが一番乗りか
0036名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:44.98ID:loMHv2mk0
>物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます!
0037名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:47.28ID:tD69qsUx0
>>25
主要機能
■Nanite
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムのNanite で膨大なジオメトリディテールを含むゲームを作りましょう。ZBrush のスカルプトからフォトグラメトリスキャンまで、映画品質の数百万ポリゴンのソースアートを直接インポートしましょう。そして、インポートしたアセットを数百万個設置しても、見た目の忠実度を損なわずにリアルタイムのフレームレートを維持します。


Nanite は知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除き、ディテールの法線マップへのベイクや LOD モデルの手動作成といった時間の掛かる仕事を削減します。あなたはクリエイティブな仕事にもっと集中できます。
0038名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:39:53.33ID:sWqfhlc10
そもそもUE5が完成するのが2022年なのだが
0040名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:12.03ID:tD69qsUx0
■Lumen
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 懐中電灯の点灯、ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。


Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。Unreal Editor でただライトを作成し編集すれば、ゲームのコンソールでの実行時の最終結果と同じライティングをその場で確認できます。
0041名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:16.83ID:V9Ar6hLO0
完成するころには新型SwitchとPCくらいしかハードは残ってなさそうだな
0043名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:26.82ID:vcpBGLZa0
そりゃ発表出来ないわなぁ・・・
スイッチ二でない事を知ったらぶーちゃん発狂してネガキャン始めるもんな
クソゲー!ガラパゴス!古臭い!脳死!爺専用ゲームとか悪口を言い始める
0045名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:33.27ID:+F6+yv9l0
うわあ
まだそんな段階かい
0046名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:35.99ID:/jKhR00L0
じゃあPS5じゃんってどんだけ頭の悪さを披露すれば気が済むの・・・
0047名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:38.32ID:ZG1skm5y0
これはPS5確定だな
0048名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:40:51.72ID:lmR+60Ua0
あーあ
またゴキちゃんは劣化とゲーパスに震える日々だワ
合掌
0051名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:41:25.02ID:jOECj/ei0
発売するまでにPS5存在してるのかな…全然売れてないし
0052名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:41:37.41ID:tD69qsUx0
>>46
ソニーがEpicに出資したのも知らんの?
0053名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:41:55.82ID:TaE3fKVad
海外向けにxbox sxマルチ来たね!ゲームパス
0055名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:42:33.11ID:Wd/WifrI0
スマホPCなんでもいけるな
0057名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:42:55.65ID:x3cM/unN0
公式告知したのってドラクエが初じゃね
一応epicのフォトナはあるけどサードパーティだと他にあったか?
0058名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:42:55.88ID:t5TqDlQe0
5は現行機も対応してるな

https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になります。
次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。

Unreal Engine 5 は前方互換性を考慮してデザインされています。
今 UE4.25 で次世代向け開発を開始して、
準備ができたら UE5 にプロジェクトを移行することができます。
0059名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:42:58.49ID:MTL6Jjf3M
ue4もまともに扱えなかったのにue5使うんか……
0060名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:04.82ID:QXzMbh0Jd
FF7Rpart2もUE5使って開発してるだろうけど、FF7の方が先に発売しそうだな
0063名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:31.09ID:loMHv2mk0
11はシリーズ集大成だから全機種マルチにしたと言ってるから
12はまた絞るのか
0064名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:33.77ID:jOECj/ei0
>>52
それとドラクエになんの関係が…
出資したUE5で作られたゲームが全部PS5に出るとでも思ってんのか…
0065名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:36.18ID:dQrPbN5UM
何でもできると調子に乗って
11みたいに追い込まれるパターンだったりして
0066名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:38.98ID:aB8oebMr0
来年はDQ10オフ
再来年以降はDQ3reとDQ10オフの続き?やれということかな(´・ω・`)
0068名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:43:57.79ID:vcpBGLZa0
>>46
仮にスイッチ独占とするならわざわざ未完成のUEで製作する意義ってなんだよ
UE4で作ったDQ11ですら大幅にグラフィック落とさなければ出せなかったのにスイッチ専用でUE5で作るわけないだろ
わざわざこの時期にUE5使う時点でメインが次世代機なのはほぼ確定だろう
0069名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:44:17.89ID:qfi9nKUod
機種はまだ言えないってことはまだ存在しない機種があるってこと?
0070名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:44:18.07ID:tD69qsUx0
>>64
じゃあなんのためにソニーは268億も出資したの?
0072名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:44:30.03ID:wE8YF3po0
UE4全然使いこなせず井戸ルーラ実装を真面目に検討したくらいグダグダだったのに
UE5でこれからかよ
というか本当11S出して以降何してたの
0073名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:44:44.30ID:P6a6NBvn0
>>57
Xbox界隈じゃとっくの昔にね
ギアーズとか忍者セオリーとか
0074名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:44:59.07ID:kmGjbnI70
UE5なんてアルファ版配られたばっかりなんだから本当にこれから作り始めるんだろうな
0075名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:45:08.92ID:qwhAsfLu0
UE4のパッチノート読めば分かるがPS/Xbox向け新機能がSwitchだけハブとかあるんで
UE5で作る方が何ベースのクオリティにするかだな
0076名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:45:17.79ID:VM6ReIQX0
> UE5 早期アクセスではどのようなプラットフォームがサポートされていますか?
> Unreal Engine 5 早期アクセスは UE4 と同様の幅広いプラットフォームをサポートしています。
> 次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android をサポートしています。
> ただし、Nanite と Lumen は現在、次世代コンソールと Windows のみサポートされています。
> 他のプラットフォームにおいても、Nanite 向けにインポートされた高ポリゴン ジオメトリを単純化し使用することを可能にするツールとワークフローの開発を続けています。

NainteとLumenが次世代機用、つうかWindowsもサポートされてるのかよ
0078名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:45:31.37ID:+q1RSoaer
逆にマルチが容易なのに独占にする理由があるとしたら
どっかから資金提供を受けているとかだろうか……?

これは流石に全マルチっぽそうだなという印象だなぁ
0079名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:45:33.19ID:EWWQikKNd
良いエンジン使ってもポンコツが使ったらそれなりだろ
開発どこなんだよ
0081名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:45:51.44ID:x3cM/unN0
>>73
それ以降するって言ってるだけじゃん
このタイトルはue5で出すって発言はねえぞ
0083名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:01.78ID:P6a6NBvn0
>>71
昨日の発表会すらデモはXSX版が先だったけど?
情弱すぎないか?
0085名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:13.37ID:jeyy9n3P0
12出るの3年後とかか?
0089名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:34.19ID:4LWAJIKm0
ちょっと待った....UE5って昨日配布されたばかりじゃん
開発昨日始めたってバラしてるのと同じで笑えんのだが
0090名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:37.66ID:ELD5OxvR0
順番に出すと言っていたから今日発表された糞ゲーが全部出てから何だよな
4年は先か
0092名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:40.95ID:kmGjbnI70
12が普通のオフラインRPGならマルチにする以外の選択肢ないな、この様子だと
0093名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:42.78ID:P6a6NBvn0
>>81
え?基地外の人?
0094名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:43.21ID:tD69qsUx0
Switchみたいなポンコツ低スペハードだとUE5の機能が活かせないからハブられるだろうねw
0096名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:46:57.67ID:DcXIbIB10
パリーンの覚悟しとくか
0097名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:47:07.81ID:4Hi+EETl0
御三家存命中に完成出来るやろか
0098名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:47:09.49ID:EWWQikKNd
発売日の目処立ってから発表しろよ
なんだよ開発開始って
0099名無しさん必死だな
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2021/05/27(木) 17:47:10.51ID:PMUNnIeK0
PS5PCswitch後継機っしょ
これが一番バランス取れてる
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