>>234
レンダリング時にできるだけ1ピクセルに1ポリゴンが割り当てられるようにポリゴン数を減らすことで
事前に用意したLoDモデルの差し替えを使わずにポリゴン数の増減による負荷を抑える技術だ、って説明されてたろ

https://youtu.be/iIDzZJpDlpA?t=756

先も言ったように「事前LoD作成ツール」じゃない
俺も>>229の「逆テッセレーション」ってのが近いと思うけど
お前リアルタイムと事前作成の区別して話してる?

あと>>230
>PS5にだけ存在する何か不思議な機能がないと実現できない全自動処理だと勘違いしてしまう

とか言ってたから念の為言っておくけど
PCとXbox SeriesとPS5で動くからな