>>240
説明がまんまLoDの内容なんだが・・・

「パラメータ」 調整だけでデザイナが許容するローポリモデルを指定と書いてるように
LoD用データを個別に用意しない(別のポリゴンと別のテクスチャ)機能と自分も説明してるし
そこで使われるのは事前にデザイナが調整して指定したモデルなのも私の説明の通り

1ポリゴン1ピクセルについても、LoDの基本である切り替える距離の話

> PCとXbox SeriesとPS5で動くからな

「不思議な機能がないと実現できない」 について、PS5にだけと大げさに書いたのは言い過ぎではあるけど
別に Switch で実現できない何かがあるわけでもなく、GPUのシェーダ組めば普通に使える処理でしかないで?