物理演算とルーメンを組み合わせたってのも良く分からん

物理演算はオブジェクトの衝突判定や自由落下であり、
ルーメンはただの陰影(疑似レイトレ)だろ?

個別にオンオフできる独立した別の処理レイヤーを組み合わせても何も起こるわけではないが・・・