オブジェクトインスタンシングはドローコールを大幅に減らせるのでCPU・GPU間のボトルネックを解消できるが、それとは別に、描画そのものはメッシュが増えれば増えるほど負荷がかかる。

下はUE5ではなくDX12U のメッシュシェーダでの結果だが、コンセプトは似ていて、「メッシュの早期カリング」を行うことでレンダリングパイプラインに通すメッシュ数を劇的に削減することでパフォーマンスを向上させる。

https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20210215026/

オブジェクトインスタンシングでハイポリゴンのオブジェクトを大量に描画するテストで、メッシュシェーダによる早期カリングの有り無しでフレームレートが5倍になっている