HD2Dってスクエニ以外には作れないの?
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ドット打つ手間
3Dと2Dを違和感なく融合させる手間 量産出来るほどドット打ちがいねーんだよ
ソシャゲでもドット絵ゲーはスクエニ以外ではあまり見かけない 特許取ってんのかなーって思ったけど
そんなコロプラみたいなことしないかとも思った HD2Dは特許は取得してないけど商標は登録されてたはず
登録者はスクエニ アクワイアくらいの会社規模なら作れるって感じかな
ゼノギアスとかもドットと3Dの融合だからあの路線での
リメイクとか相性よさそうだけど スクエニ的には他で作らせたくないだろうし
他が作っても「パクリだ」って言われそう スクエニ以外だと活かせそうなのポケモンくらいしか思いつかない 2D時代は良かった、というのが需要の前提だからな
スクエニだからこそ意味がある HD2Dは発明だよな
一年に一本くらいのペースで出してほしい >>15
イースとか軌跡とかこれでいいと思うんだけど https://youtu.be/6GsZG1t3v-Y
こういうのもやってみたいけど
開発難航してるんだっけか どのへんが特別なん?
個人的にはスクエニがまた仰々しいブランディングしてらーぐらいにしか思ってない これで作られて喜ぶ懐古が昔のスクエニのRPGが好きだった層ぐらいしかいないだろう >>6
ドット打つだけならデザイナーなら誰でもできらぁ やろうと思えばできるけど作りたいと思わんだけじゃないの
フツーにアニメっぽい質感の3DCGとかで作った方が受けるし >>23
> フツーにアニメっぽい質感の3DCGとかで作った方が受けるし
受けないよ
そういうのは 「しょぼい古臭い」 3DCGのゲームとして見られるから
PS2のゲームかよww、みたいな
HD-2Dだと逆に 「最新の」 ドット絵ゲーとして見られる ドット感が無いから違うっちゃ違うけどまあ印象としてはかなり似てる
https://youtu.be/x8MAIqREKvQ SFC 時代のゲームっぽさが出せないとあんま意味ない
スクエアやエニックス、あとクエストか
その時代の名作出してるメーカーは実際そんな多くない なぜこのセンスをアキバズトリップリマスターで活かせなかったのか…アクワイア HD-2Dっていう商標は取ってるんだなスクエニ
真似る事はできるけど、説明する時に困るね アクワイアはまだゼロディブを抱えてるんだろうか
あれはデコピンで爆発する地雷みたいなもんだから、あそこのスタッフが少しでも混ざってるとヤバい >>24
聖剣伝説3のリメイクかな
ああいうのは全部ファルコムに見えてしまう
ファルコムも何か名前を付けて売り出せばいいのに >>30
ゼロディブは今シティコネクション傘下じゃないっけ 特許は取れないだろ
やってる事自体はPSやSS初期によくあったキャラ2D背景3Dのゲームだし ポリゴンの素体にテクスチャ貼ってカメラ正面アングルでドット絵風に見せてるんだろ
そのままキャラ動かすとドット欠けするから補正(一部手作業)が必要なのでノウハウ貯めている最中 >>35
それは背景だけ(3Dモデリングと組み合わせているの)
人物キャラは完全に昔ながらの2Dドット絵だろ >>19
これいいよな
ゲームとしての面白さは謎だけどグラフィックセンスが最高すぎる
やってることはps1時代の苦肉の策みたいな表現だけど
今あえてこだわって作ったらかなりハイセンスでクールなものができると思うんだ PS1の頃よくみた奴に今風のエフェクト載っけただけにしか見えんのだが アートディンクがクォータービューを3Dレンダリングで表現してる
アートディンクはトライアングルストラテジー作ってる所だけど スクエニが出してるのは過去のIPがそれにあってるからなだけだろ。
結局オリジナルで成功したのってオプティマスだけだしさ。 >>38
全然違う、今風のエフェクト云々をのぞいてもね
PS1の頃にあったのは昔ながらの背景もなにもかも完全2Dなやつか、ただ3Dモデリングにした背景に2Dドットキャラを合わせただけのもの
後者は背景をグリグリと回転させたりできるようにしているが、それゆえにHD-2Dのようなドット絵の妙味みたいなものが無い 普通に百英雄伝やCrisTalesみたいなグラフィックのゲームの方が楽しみ
HD2DってUE4まんまのギトギトしたグラフィックでやる気しない 厨っぽい略称つけときゃ馬鹿が釣れるだろう的なもんにしか思えん >>43
リングコマンドとかアクティブタイムバトルの頃から変わってないよなこの会社 ATB2.0で作ってたTokyo RPG Factoryはオワコンって事か ミニチュア的な表現はもっと広がってもいいと思う。
特撮映画的な壊れ方とか出来たら先々応用が広げられるだろう。 レトロ風ゲームをHD2D というブランドつけて売ってるよくあるマーケティング手法なのは間違いない
Steamでもファミコン風ゲームを8bit というジャンルで人気だ
レトロ需要は間違いなくあってそれを満たすのはまっとうな商売 ライティングとかエフェクトはめちゃ現代的だからなHD2D >>15
ポケモンならゼルダ夢を見る島みたいなエンジンでやったら良さそうなんだけどな
あれこそリメイクに最適だろう >>46
>>49
真面目に探したのか?
一人で作ったやつだろこれ FC/SFCの2Dドットキャラ+セルBGマップ
↓
PS1の2Dドットキャラ+ローポリマップ
↓
HD2Dの2Dドットキャラ+2Dドット立体化+各種エフェクト(ポスプロやパーティクル)
こういう系譜だよね
PS1世代のあとに全部ポリゴンになったPS2DQ5みたいな流れもあるけど
HD2Dはドットを重視してそこにHD機世代のエフェクトを足した感じ >>55
PS1の頃のドットの凄さを知らないだろお前
等身大のキャラがヌルヌル動いてたんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています