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ドラクエ1(1986年発売)、ドラクエ2(1987年発売)、ドラクエ3(1988年発売)、これ凄くないか?

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0001名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 15:39:33.59ID:ec71QpzzM
参考

ドラゴンクエスト1 1986年05月27日  
ドラゴンクエスト2 1987年01月26日 244日
ドラゴンクエスト3 1988年02月10日 380日
ドラゴンクエスト4 1990年02月11日 732日
ドラゴンクエスト5 1992年09月15日 947日
ドラゴンクエスト6 1995年12月09日 1180日
ドラゴンクエスト7 2000年08月26日 1722日
ドラゴンクエスト8 2004年11月27日 1554日
ドラゴンクエスト9 2009年07月11日 1687日
ドラゴンクエスト10 2012年08月2日 1118日
ドラゴンクエスト11 2017年07月29日 1822日
0174名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 21:50:35.94ID:lbgQCuwI0
ぶっちゃけドラクエは堀井じゃなく中村光一がずっと作っててほしかった
0175名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 22:09:02.85ID:0/g/0GpN0
ゼルダの神トラ→時オカ発売時に較べたらどこも早いもんだよ
0176名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 22:09:07.83ID:OJEMqfU+M
>>170
黒い実態だけどね
坂口はFFのリリーススパンを早めるために人材をFFに一極集中させてた
それで聖剣伝説やマリオRPGのスタッフたちが辞めた
0177名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 22:19:49.86ID:nj/JDzXL0
>>1
オンライン除くと9から11の間に8年か。
んで11から12も同じくらい間あきそうな気が…
マジで11S作り終わってから12作り始めたの?
0179名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 22:31:34.78ID:wAYc//OY0
ゲーフリは偉大だわ
0180名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 22:57:09.82ID:/UAhsfJk0
昔は延期ばかりで全然出ないって思ってたけど長くても5年以内に出てたんだな
11が出てからもう4年も経つのか・・・時間の経つ早さにびっくりだわ
0182名無しさん必死だな
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2021/06/01(火) 23:33:21.97ID:rl9LJ+Vha
>>87
ドラクエだよね、1と2は同時に作れないよ
お前はあのドラクエ1の伝説のデバッグを知らない、エニックス社長まで動員されたんだぞ
0183名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 00:08:13.34ID:vkFYCs2F0
2は容量確保の為に使用頻度低いひらかなを削除したとかスゲー逸話もあったな
3もカツカツでタイトル画面すら削ったのにぱふぱふは絶対に死守したとかw
0184名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 00:20:08.78ID:gKiac8L60
>>164
FF4と5も同時開発だけど4は中止になり5の予定だったのが4に
0185名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 00:51:09.47ID:KQdP1WKKM
>>183
ひらがなじゃなくてカタカナだな
DQ1で20文字、DQ4でも全部は揃ってないという
0186名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 00:54:35.28ID:Xbjhx5R9d
一般人はXをやらないせいで9→11が8年(Sなら10年)開いてるのやべーな
0189名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 05:27:32.56ID:LiaP1zt40
>>29
2のロンダルキア洞窟にある落とし穴フロアは壁伝いに行けば落ちない
3のゾーマ城にある回転床フロアは上ボタン押しっぱなしで行ける

この2つは印象深いアイデア
0190名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 05:53:58.34ID:EfjkixPb0
6とか7ってとりあえず制作発表だけして
初の画面公開が1〜2年後とか平気でやってたな
12の発表でこの感覚久々だなあと思った
8は発表と同時にあの画面見せられて
発売もドラクエにしてはすぐされたからびっくりした
0191名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 06:07:22.74ID:gCKFZzNN0
6→7発売までは悠久に感じたな
FFとか他のRPGで飢えを凌いでた感
0193名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 06:42:15.68ID:qZy1/OZ20
>>29
中村はアイデアを出した人じゃなくて
プログラミングでアイデアを具体化した人

ドラクエのコンセプト「小学生が遊べるRPG」を提唱したのは千田
それに賛同したのが堀井で、実際にゲームにしたのが中村
0195名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:05:32.02ID:qZy1/OZ20
>>174
それはありえない
中村は3でドラクエは終わりにしようと言ってたぐらいだから

結局、4までは付き合ったけど
5には実質的に関わってなかったし、1・2リメイクを最後に抜けた

ドラクエの下請けは割に合わなかったし
チュンソフトをセカンドからサードにしたかったから
0196名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:30:00.69ID:asl0W3gx0
せめてゲーム設計にもブレーンがいれば良かったんだけどな
5のモンスターは数ばかりいて途中退場ばかり
6以降の特技は1割使えるのと9割のゴミ
この設計センスで文句も出ない脳死ユーザー
コマンド選択式は化石とかゲハで言われるけどそもそもコマンド選択式ゲームとしてもファミコンから何一つ洗練されてねえ
0197名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:34:30.03ID:2HSZIwwra
>>195
300万も売れてるのに割に合わないっておかしくないか
鬼滅のアニメ会社並みに取り分がぶらっくなのかな
0198名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:41:05.15ID:zKuOVpvp0
ドラクエは元々モンスターの格の差が大きいからな
序盤で仲間になるモンスターより終盤のモンスターの方が強くて使えるのは
自然の調整だったと思う

でも6のシステムと仲間モンスターシステムが全然噛み合って無かったのは否定しがたい
0199名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:47:52.42ID:5srbILZoa
でも仲間モンスターシステムを削ったDS版DQ6はファンにはかなり不評っぽいんだよな
0200名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:51:22.50ID:dyog6+Mbd
>>10
2017
2018
2019
2020 [ファイナルファンタジー7リメイク・PS4]
2021
2022
2023ファイナルファンタジー16

16年15発売[20年7R発売]23年発売はあくまで予想。
0201名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 07:58:14.73ID:fnASU6whd
>>10
最盛期は2チーム組んで、交互に出すとかしてたからな
規模でかくなりすぎて出来なくなったみたいだけど
0202名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:00:35.04ID:hE9MXkBg0
>>107
比喩にマジレスする奴の方が
0204名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:17:31.47ID:rjgGsZqIM
>>198
ピエールはずっと使える
0206名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:21:17.34ID:rjgGsZqIM
6リメは耐性削ってただでさえとくぎで均一化される個性が更に無くなった
まあ仲間になるスライム達に愛着は持てたが
漫画リスペクトなのは面白かった
0207名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:23:18.38ID:wKc3sSDL0
ファミコン時代と今のゲームじゃ労力違いすぎるだろ
0209名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:37:39.67ID:zKuOVpvp0
本来はダークドラゴンにしようとしてたがカタカナのクが使えなかったので
結局ダースドラゴンになった というエピソードは有名だが
でも、良いよね。ダースドラゴンってネーミングは。ダークドラゴンにしたら
何のひねりもない所だったよな

そう考えるとリソースが少ない中での開発って偶発的に良いものが生まれたりするので
逆に良かったんじゃないかな? と思ったりもするね
0210名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:50:05.08ID:W8OcQmdBa
>>194
ゲームコンテストにて、自分で作ったゲームを自分で取材するという、アホなことをやっている堀井
ドラゴンクエスト1に至っては『ゆうてい』名義で自分で作ったゲームを天才が作ったゲームとして紹介していることを平然とやってたし
0211名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 08:50:28.80ID:FX/0CY/nd
>>164
だからFF9は神ゲーだったのに
FF10はそのノウハウが全く生かされていないクソゲーだったのか
0213名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 09:13:21.44ID:xKBwYl3K0
>>102
>>106
早い奴はローレシア地方のキングコブラで調整不足の洗礼を浴びる
普通に進めても開発陣の推奨するレベルまで上がらないのが問題

実は開発陣の想定するレベルまで上げれば、ロンダルキアへの洞窟だって言われているほど難しくない
0214名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 09:38:20.38ID:me+t5iD3M
>>207
ライブラリやらエンジンやら今までの技術資産やら揃ってる今の方が開発が格段に楽なはずなのにどうしてこうなったって感じだな
0215名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:03:21.16ID:nMDqdkBx0
>>160
間隔としてはファルコムや龍が如くくらいが丁度いいとは思うけど
さすがにストーリー続きモノを6作も7作も続けられるのは勘弁
3作ごとくらいに一新しないと結局新規が入りにくい
0216名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:08:44.77ID:tZD94XnT0
同時進行はFF
ドラクエをナンバリングで抜くためにやったことだ
なおナンバリングで抜いた後は開発者がシコシコして抜くほうにシフトした
0217名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:35:47.70ID:hqsmpMaT0
子供から人気を得るためにもこのくらいの発売ペースは必要だったんだろう
すぐ成長して他の物に興味が移っちゃうからな
0218名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:36:09.39ID:HMucUjuJa
新規IPで大事なのは短期間に大人から見れば乱発気味とも
思えるくらいのスパンでリリースして
まさにその当時の子供たちの記憶に刷り込む作業が大事で
それに成功すれば一生の客になってくれる

マリオは初期の頃はもちろん
DSからWiiの時代にかけてもそれをやってたから
今の10代20代もゲーム原体験にマリオがある。
スプラトゥーンはまさに初代と2でそれをやった。
ポケモンは30年間ずっとそれをやってる。

ドラクエは\のときそれをやったから
かろうじて若い世代にもそれなりに訴求力が残ってる

FFは一切それをやってない
0219名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:43:57.57ID:vHAqLzpA0
芸スポでドラクエ、お年寄りのゲートボール扱いされてる
そりゃ言い過ぎだろって
0220名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:50:11.76ID:tZD94XnT0
年寄りはもうゲートボールしてないしな
その風景が思い浮かぶ時点で
0221名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 10:54:25.58ID:mVYw50L70
ストーリー追うだけのRPGって時点で世代交代しなくても仕方ないけど
それでも名作が3とか出てきたリメイクとかあまり古すぎるなw
FFは7から10世代になってる感じだしそこのリマスターとかも全機種に出してるし
堀井とか鳥山抜けたら本当に逆転されかねないんじゃないか
0222名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:05:41.68ID:uIjrHyXYM
6は一番ゲームから離れてた時期だから、プレイしたかどうか記憶が曖昧
0223名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:14:12.20ID:w5gP3Brk0
>>213
それ考えるとFC版の3からは経験値かなり取得出来るようになったんだよな
はぐれなんて約10倍もらえるようになったんだから
0224名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:21:06.76ID:FvucLWkDd
SFC3の全モンスターに複数のアニメーションついてたのかなりすごくね?
どういう労力だよ
0226名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:33:41.89ID:vkFYCs2F0
SFC3版やり込んで初めてDQのボスの1部はリジェネ付きって知った
そら勇者ソロがムズイ訳だ
0227名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:36:55.63ID:W3qtLAp0M
>>218
>>10
FFも短期間にバンバン出してるだろ?
むしろFFの方が連発してるイメージあるけどな
0228名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:38:13.03ID:zKuOVpvp0
>>226
自動回復って意図的に隠されてたからなあ。攻略本とかでも一切触れられて無かったはず
当然俺も当時は知らなかったので、何度戦っても勝てなかったバラモスにバイキルト使ったら
割とあっさりと勝てて不思議に思ったりしてたなあ
0229名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:43:31.69ID:vkFYCs2F0
ソロで勝つと何か剣もらえると聞いて
ベホマ使える勇者で持久戦すれば勝てるだろwと
エルフの飲み薬で荷物パンパンにして挑んだからなw
実際はベホマじゃ無くギガデインで速攻じゃないと無理な模様
0230名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 11:44:53.78ID:tZD94XnT0
天下のドラクエ様がこの程度かって感じだったぞ
なんか6で今回は動きますとか自慢してたけどぎこちなさすぎた
0231名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 12:08:41.04ID:ewd5Fa740
>開発期間は約1年(7以降のFFシリーズの中では最短)

FF8も開発はたった1年(FF2000より)
0232名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 12:20:18.51ID:vtmuv2+30
>>109
>3年以上あいたら、中学や高校の間にドラクエ本編が1作も出ない
>これでは中高生がドラクエの話題を共有しない

ほんとこれ
だからFFも昔のような熱狂がない
0233名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 12:59:57.79ID:FNd6HSxzM
DQ
未だに後継者がいない
FF
未だに坂口FFの方が多い
ガンダム
すでに富野ガンダムの方がずっと少ない

長寿なでも結構な差
0234名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 13:05:13.14ID:FNd6HSxzM
>>232
上にかいたけど
PS2のときにすでに兆候があった
携帯機で話題繋いでたDQはまだし本編以外影薄かったFFは
PS2の中間期に話題がなかったもんFF
当時のリア厨はすでにFFのこと忘れ始めてた

ソロプレイだから広がらない集まって遊べない
むしろあそこまで売れる理由がわからなかったよインキャのおれですら


任天堂は当時からある意味スマブラマリカ便りの体制ではあった
ダブルダッシュは人気なくてスマブラオンリーだったが
0235名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 13:06:35.05ID:i1nUdju/0
>>1
>>10
結局PS3のHD機から開発期間が劇的に伸びたし費用も大変になった
PS2までは色んな中小メーカーが据え置き機にゲームを作ってたがPS3から大手以外はついていけなくなった
0236名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 13:15:00.79ID:FNd6HSxzM
>>219
昔の時代劇ポジション
刺激の少なさとお約束の多さ牧歌的なアダルトさが時代劇的

>>220
チーム内で対立して解散
死亡引退で補充出来ず解散
いろいろあったみたいねゲートボールも
0237名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 13:24:35.43ID:FNd6HSxzM
>>232
DQは9は小学生にヒットしたが9で卒業された
リアルに実例知ってるだけに数字見せられて納得

FFは10以降で一気に遅くなったがDQはリメイクモンスターズのおかげで比較的誤魔化せてた
0238名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 13:35:34.05ID:QX0WCoWU0
>>219
実際1〜3のリメイク熱望する年寄りばかりだから仕方がない
仕組みを変えると文句しか言わないしな
0240名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 14:04:19.67ID:qZy1/OZ20
>>237
8から9まで5年
9から10まで3年
10から11まで5年

そりゃ卒業するわ
0241名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 14:49:50.95ID:1kkgLNn/0
マイクラ・フォートナイト・スプラ・ポケモン
この辺で育った今の子供らにしたら、数十時間かかる一本道RPG自体魅力を感じないんだろうな
0242名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 14:50:12.32ID:eCtD5Ltc0
>>228
開発者連中は知ってるの多かったみたいだな
それで岩崎がこんなの卑怯だって天外2でラスボスまで含めて全敵の体力表示させた
俺が自動回復の存在知ったのって90年代後半にコミケで低レベル攻略のやり込み本買った時だわ
自動回復がどうのって書いてあってなんじゃそりゃって驚いた
0246名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 16:45:39.93ID:EnQGWH3R0
>>233
ガンダムは早い段階でGガンダムを作って既成概念を壊したというかある意味何でもありな雰囲気を作れたことと
当時の時流の後押しもあってSeedで大量の新規ファンを確保できたことが大きい
どちらも既存ファンからは大きな反発もあったけどそれを遥かに上回るメリットが得られた
まあそこまでやっても今のガンダムは高齢者コンテンツに向かって突き進んでいるのだけど
0247名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 16:57:40.34ID:zKuOVpvp0
ガンダムも色々派生作作ったけど結局宇宙世紀関連のものが一番ウケが良いと気が付いた
キン肉マンも続編とか書いてたけど結局初代に戻した方がウケが良かった

長く続いたシリーズを変化させて過去のものを超えさせると言うのは相当難しいと思うぞ
というより成功例を思いつかない気がする
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 17:13:21.52ID:EnQGWH3R0
>>247
キン肉マンはよく知らないから何とも言えないけど
ガンダムは宇宙世紀物だと既存客の食いつきが良いから一番稼げるのはわかるけど、それだけだとあまり新規客の開拓ができないと思うんだよね
昔のSDガンダムとかアナザーとかは新規の子供をガンダムというコンテンツに引き込む導線になっていたと思うのよ
まあ今はもうアナザー含めてガンダムというだけで、下手するとロボット物というだけで新規開拓が困難な気がしないでも無いけど
0249名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 17:27:38.46ID:g4x1pitg0
最初の10年の進化の密度と
近年のスカスカぶりの対比がすごいな
0250名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 18:05:45.41ID:yc/VftEh0
ゲーム自体がPS2くらいで完成してしまってる感じがある
でも新商品出さないといけないから無理矢理新しいもの作ろうとしてる
0251名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 18:16:44.83ID:ElNxuyHzd
子供に遊ばせようとしたら毎年〜2年に一本レベルで出すか
何年も遊ばれるレベルの物を作るしかないからな
5年も10年も新作出ないとかになると
知らない世代が出来てしまうし
0252名無しさん必死だな
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2021/06/02(水) 18:26:40.22ID:EnQGWH3R0
ゲームの開発規模が当時とは桁違いだから大作レベルとなると2年に1本でも厳しいのが問題だよな
かと言ってほどほどの規模のゲームだと余程上手くやらなければ埋もれて消えるだろうし
そうなるとやっぱり1回クリアしたら大半の人間はやめてしまうタイプのゲームはもう厳しい時代だと割り切るべきなのかもね
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 18:40:41.76ID:jJZCYhw60
ファミスタと同期生なんだな
ファミコンの黄金期がこれから始まる感じ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 18:49:01.66ID:zKuOVpvp0
>>251
まあドラクエは派生作を色々出してるからまだマシな方だと思う
ガチで全然出てないのがFFだからな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 20:26:01.08ID:ULnvAdss0
>>195
そうだったのか SFC版1、2は作り込みが甘い感じがしてた
グラは5よりいくらか良くなってたけど

戦闘での被ダメ時の画面の揺れ方や
与ダメ時の敵の点滅の長さは不満だったな
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 20:35:36.38ID:Xzpcz1pI0
>>233
ガンダムももう新規獲得を最初からあきらめてる
老人向けのコンテンツだからドラクエFFとほぼ同じだな
もうテレビですら放送させてくれないレベルの閉じコンだぞ
あとは映画とリメイクで瘦せ細りながら死を待つだけの存在だな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 20:39:53.50ID:UcqaS0PY0
>>254
堀井さんは気に入ったゲームを
自分色で作り直して出してみたくなる人だものね
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 20:52:24.74ID:1kkgLNn/0
そういやFFって少し前まではFF12RW、DDFF、FFCC、FFEXとか出してたけど
リメイク除く派生って一切出さなくなったか
つーか元々少ないけど
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 20:53:19.27ID:1zsbK+Bs0
>>256
テレビこそ老人コンテンツの最たるものだろ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/02(水) 23:19:51.00ID:gKiac8L60
>>258
ここ5年間ぐらいだとディシディアNTにWOFFにピクトロジカがあるじゃないか
チョコボの不思議なダンジョンはWiiのリメイクだけど
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 00:41:34.70ID:DV0kTyngr
>>32
歴代ボスも散々使い古されて威厳なくなってしまったなあ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 02:48:25.92ID:YxbALrJ+0
>>260
出しててもコケてるから全然存在感が無いな
というか信者ですら存在忘れてるだろう
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 08:54:44.59ID:KP+LAtQv0
開発スタッフの個々の能力が凄すぎたしな
今の専卒に同じことを求めても絶対にできない
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 12:16:09.94ID:L1vzDakja
ガンダムはもうホビーの展開のために作品がある感じだしなあ
ゲームが本筋のドラクエやFFと比較するのはちょっとどうかね
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 15:13:45.46ID:mJq8/ePsa
>>264
もうというか初代ガンダムからおもちゃ売るためのアニメ放送だったから
合体ノルマだったり、おもちゃのためのパワーアップアイテム(Gアーマー)だったり
Gアーマーは当時のスポンサーのクローバーの要望だし
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 16:12:37.64ID:pLKrlmVra
クローバーのガンダムの玩具売れなくて打ち切りになったのに
ガンダム終了前に急に超合金のDXセット売れだしただよな
で延長しようとしても後の祭だった
バンダイがガンプラで参入してブームになる前の話
でもファーストガンダムは打ち切りのお陰でラスボスのギレンも雑に処理されて綺麗に終わっているんだよね
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 16:19:02.68ID:66fmVDQ8a
>>266
クローバーはガンダムで儲け出してたよ。
放送してる79年度は売り上げ倍増してた。
ガンダムの玩具が売れなくて倒産したというのはデマ。
0268名無しさん必死だな
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2021/06/03(木) 16:24:36.71ID:pLKrlmVra
>>267
クローバー倒産したのはザブングルかダンバイン辺りだったと思うけど
ガンダムのアニメが打ち切りになったのは本当だしなあ
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 16:26:36.27ID:p6UuG/oqa
ガンダムで倒産って書いてなくね?
DXまでおもちゃがコケたから打ち切りになった、その後DXが売れたから打ち切り撤回したけど
サンライズが延長を望まなかったって書いてあるだけだよ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/03(木) 17:01:03.70ID:Vv4Ljy+i0
本放送ではイマイチだけど再放送で人気がでるってのが結構あった
アニメが飽和状態で時間で食い合ってる部分があったから
ガンダムってのはその一例
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