1の制作段階で3までは構想としてあった
1でRPGの入門
2でパーティプレイ・前作の続き
3でパーティ構成を自由に編成・完結編

あとは取り入れたいアイデアを如何に詰め込みつつ削れるか
プログラム技術やROM容量との兼ね合い