モンハンライズとワールド無印、どちらの方が面白かった?
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ライズにも勲章や真のラスボスが実装されて、ようやく公正な比較が出来るようになったと思うんだが タカティンさんが
ライズのほうが面白い言ってたから
ライズで間違いない 半ライスなんてもう誰もやってないぞ
みんなワールドに戻った 今ワールドやったらキツイだろ
複数モンスターは即合流するし、クエスト出すための痕跡集めやぞ
アホくさ ライズ。
ワールドは全ての要素が面倒くさすぎた。
特に村集会所を統合したのは大失敗。
モンハンが何で売れたのか理解してないのがはっきりした。 聞くまでもない
ライズではこやし玉を未だに1個も使ってない
ライズマジ神
ワールドみたいな美人も3日で飽きる
綺麗なだけではこの世界生き残れない ワールドは面白かった
ライズはもっと面白い
モンハンってシリーズ跨ぐごとにちゃんと面白くなってるからな
IBみたいなクソ化は珍しいパターン ワールドは面白くなる瞬間が皆無だった
BGMも地味だし調査だるいし アプデ重ねたIBってか導きはまぁ好きだった
無印ワールドと比べちゃうなら圧倒的にライズの方が好き ストレス要素を一気に解消されてアクションも面白いライズと従来以上に無駄に大量のストレス要素を盛ってアクションもしょぼいワールドとじゃ比較するのが失礼なレベル ワールドってエリア制廃止したってだけで「正統進化した」とか言う糞馬鹿いたけど
その進化したマップが狭い道多かったりモンスターがすぐ逃げてエリア制以上に追いかける時間増えたり
そもそもロード長すぎてエリア制よりも結局ロード時間で負けたり
もっさりアクションでブシドーやブレイブの爽快感が皆無で大幅劣化してたりといいことなかった
特に大剣とハンマーはゴミみたいなアクション増やされて操作してて楽しくなかったな ワールドは雰囲気ゲー
ライズは狩りゲー
これはプレイした人達なら分かるはず ライズをプレイしたらもう過去には戻れない
そういう意味でも比べる対象ではないな >>19
ほんとこれ マップシームレス化 千里眼ペイント廃止 ガッツポ廃止 全部おおっ!ってなったけどその実態は 無駄に広いのに移動速度は従来の遅さでずっと歩かされてる感満載(エリア性のが良かった)、最悪の痕跡集め追加(千里眼ペイントのが良かった)、飲み込み全体モーション遅延化(ガッツポのがマシだった)全部改悪でしかなかった
しかも大剣も従来の仕様で既に完成されてたのになんであんな改悪されたんだ >>19
ほんとこれ マップシームレス化 千里眼ペイント廃止 ガッツポ廃止 全部おおっ!ってなったけどその実態は 無駄に広いのに移動速度は従来の遅さでずっと歩かされてる感満載(エリア性のが良かった)、最悪の痕跡集め追加(千里眼ペイントのが良かった)、飲み込み全体モーション遅延化(ガッツポのがマシだった)全部改悪でしかなかった
しかも大剣も従来の仕様で既に完成されてたのになんであんな改悪されたんだ Wどころか思い出補正込み不動の一位だった3Gをぶち抜かれたよ
アクションは言うまでもなく設定も曲も素晴らしかった
百鬼夜行絵巻と同じ赤い太陽で締めるの偉すぎる 個人的にライズは過去作に比べて操作性悪すぎて面白さを語るとこまで来てない
同時押し、ショトカ操作、入力遅延など、Switch高性能版が出たとしてコレらが改善されてないと比較できない
それまでは他ゲー楽しんでる ライズが半ライスなら
ワールドは余計な味付けしてゲロ不味になったライス以下の何かだな 飛び回れる自由が加わっただけでライズの圧勝
ライズしたあとにワールドしたら
目の前の障害物を避けられなくてイライラしたわ >>25
デイズゴーンのサバイバルメニュー触ったら発狂しそう mod入りワールド>>>>>ライズ>>>>>>>>>>>>>>無印ワールド どっちがより長くプレイしたかといえばワールドだな
どっちが楽しかったかはどっちもどっちだわw
どっちもあんまり面白くない ワールドはモンハンがショボゲーを脱却した一作品目としてのインパクトが大きいからな
ライズはそこにぶら下がってるだけだし ショボいモンハンから脱却したのは明らかにトライだろ
神opの生命ある者へも素晴らしいし当時の映像が鮮やかに蘇る
これまでの呪縛だった既存モンスターの力に頼らなくてもしっかりと楽しませてくれたのも大きい
同じような展開だったワールドは皮だけ奇麗になっただけで結局装備もモンスターも過去作頼みで情けない
PS4で出たというだけで神ゲーと称賛されているだけで中身は歴代でも最低レベルの出来 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています