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何故キャラクターの等身を下げてしまうのか?
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0001名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 20:38:30.31
ブレイブリー2、ドラクエ10オフライン、ダイパリメイクとか
評判悪いのに謎
0002名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 20:39:21.33ID:f7CJpvgp0
その方が子供に受けるから
大きなお友達はいらないよ
0006名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 21:31:05.04ID:7D3kw8xJ0
八頭身の星のカービィはキモい
0007名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 21:37:35.22ID:BzHSe25KM
ダイパはポケトレ連鎖やるつもりだったらマス目移動が必要だから頭身上げるのは違和感になるというのならわかる
0008名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 21:42:32.10ID:GN7bFDJq0
ゲームの映像が綺麗になると戦闘とフィールドでキャラの頭身が違うと違和感がある
だからダイパリメイクはあかん
0009名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 21:49:04.17ID:6NxZdEfx0
FF7リメイクを見れば
わかるよね
0010名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 21:49:24.98ID:jsLu6/bO0
>>1
等身じゃなくて頭身
0012名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 22:48:02.81ID:hiYj9XJN0
最初から低い≧最初から高い>性能やゲーム性の都合で低かったものを上げる>既に本流で高く作った事があるものを下げる
タイトルの目指す所にもよるけどこんな感じ傾向のイメージ
0014名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:09:26.74ID:1pdhIGOU0
>>1
1個目:スクエニ流美男美女ムービーがおまいらに不評だったため
2個目:リアルでやったらウルトラ長距離マラソンのため
3個目:アルセウスの踏み台
0016名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:14:16.42ID:YiSosPtL0
>>1
画面内でのキャラの顔の視認性が悪くなるからに決まってるじゃん
ルナティックドーンIIIのキャラの表情とか視認できないだろ?
0017名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:14:45.25ID:TntppVaYd
いつまでゴネてんだダイパキッズ
ちゃぶ台返しでもしろってのか
あそこまで作ったらもう引き返せないぜ〜
0018名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 04:58:54.19ID:DDwWsg6JM
スパロボは逆に等身なんで上げてしまうんや
SDの方が良かったろ
0019名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 05:42:27.59ID:27tFGdLTr
ブレイブリー2は無いワ
あれ3DSだから許されたのにswitchに併せて作ればいいのに。
SFCでFCソフト出したよーなもん、スクエニだぞ?
FuRyuとかならわかるけど。
0020名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 07:37:17.01ID:zLOQpsm9a
マジでブレイブリー2は気色悪かったな
1は3dsの低解像度で顔の表情見えないからかなって思ってたが
スクエニのセンスがキモいだけだった
0021名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:09:54.26ID:xQAIIlcM0
ブレイブリー2は最初の体験版の時に頭身上げすぎという意見を見たな
0022名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:19:01.79ID:2iU3aAQX0
DSのFF移植からキモかったよ
性能で救われてただけで
いやあの性能でももっとなんとか出来たはず
0023名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 11:51:17.18ID:67xGgt3W0
ブレブリ2の何が悪かったって、初代からムービーで高頭身出してこの世界は高頭身だけどゲーム部分は表示の都合で低頭身ですってやってたのを、2でこの世界全部低頭身ですけど?をやった事
こういうのは客は避ける
0024名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 12:57:53.55ID:ssl70u3F0
ドラクエ10は露骨に見た目劣化させてオンラインと差別化してきやがったな
0025名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 12:59:16.26ID:+IUN+/RM0
その開発環境(コスト)で作れる範囲のマップの広さに合わせている
って分からんもんかね

アクションならともかくRPGならある程度は広く作らないといけないわけだし
0026名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 13:01:32.39ID:aXKPMdOJ0
モーションつくるのめんどい
0027名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 13:06:29.84ID:SZTr90lk0
世界を抽象化、記号化したほうがゲームとして遊びやすくなる、
そういう世界には等身の高いリアル寄りキャラは合わない、ってこと
でもドラクエ10の2等身はさすがにやり過ぎだと思ったが
0029名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 13:13:15.87ID:UCwJUwUqM
DQ11sやってるけど無駄に広いわ
でもこの等身で世界を狭くする時違和感しかないだろう
ゲーム性を重視するならDQ10オフラインみたいなので良い
0030名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 13:19:14.00ID:hEUZl0hU0
ゾンビやサメゲーはリアルのほうがいいけどRPGはデフォルメ等身のほうがいい
0033名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:01:02.94ID:pLmLgM210
>>2
子供にも受けてるなんて根拠どこにあるの?それあなたの感想ですよね?
0034名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:04:05.13ID:kc9y/Nev0
手を抜きたいから
0035名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:17:10.69ID:J7Tif3mIp
ゲームの場合、リアリティより記号として認識しやすいほうがいいべ
あとデフォルメのほうが表情を作りやすいし動きにメリハリが作れる
DQ11も3DS版が1番鳥山っぽかったしな
0036名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:18:03.11ID:J7Tif3mIp
>>29
DQ11sはアリの巣でロードの割に狭いだろ
0037名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:32:20.28ID:8+GuMT5/0
HPがゼロになると死にます
MPがゼロになると魔法がつかえません

こういうディフォルメやっといて頭身だけリアルとかクソダサすぎじゃねw
0039名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:36:16.93ID:xhkityIT0
頭身デカくするとそれに合わせて他のものも大きく作らないといけないからなあ
0040名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:36:57.51ID:0rJVDQAg0
ブレイブリーは聖剣3くらいまでいけたよな
ドラクエ10オフラインは装備反映作りたくなかったとしか思えん
0041名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:48:09.47ID:M5Xdw2dqM
逆に20頭身に上げてみろ
画面の収まりがめっちゃ悪いだろ
0042名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 21:49:16.01ID:cUEpiKWNK
個人的に良いデフォルメはFF3とBD1、悪いデフォルメはミンサガとBD2
要はキャラデザによると思う
吉田絵は合う
0044名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 22:26:23.31ID:9naLtKxv0
DQ10はただでさえクソグラなのに輪をかけてクソグラに大劣化させたのが不思議でならない
パッと見20年前のゲームだぞあれ
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/08(火) 22:38:23.65ID:EjixzREcM
DQ10は堀井おじいちゃんが子供向けは主人公子供かSDにするっていう昭和のおじいちゃんだからとしか
だからGB版3もモンスターズもマイクラが子供に人気って聞いて作ったビルダーズもみんな主人公子供かSD
DQ10も課金できない子供向けって事でしょ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/09(水) 00:46:46.37ID:RGvZLLDY0
あのキャプテン翼ですら、近年出てたゲームでは頭身を低めに調整してまともな体型にしてたよな。
原作どおりの異常な頭身のままだったらどう評判が変わってただろうか。
手足のモデリングも原作のゴム人間みたいな適当描写じゃなくて、いくらかまともに作られてたようだし。
とにかく、漫画的表現だと頭身がリアルなよりも、多少なりとも頭身を低く作った方がバランスがいいだろうね。
漫画的にもゲーム的にも。
一部の大人ぶった人は、リアル頭身でない上にフォトリアルでない時点で「大人向けじゃない!ガキ向け!」と騒ぐだろうけど。
0047名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:02:50.82ID:eZW55mQi0
テンポは良くなるだろうけど
DQ10とかをわざわざドット絵時代の
頭身まで落とさなくてもなぁ
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